一只猫大头 一只猫大头
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浅谈一点关于修改游戏 以下仅仅属于个人看法,欢迎各位大佬讨论。 修改MD大战略是我个人一直以来的想法,以前没有啥手段,也仅仅依靠调整时间啊,开局布置末日武器啊等等来获得游戏中的优势武器。(到现在也是如此,还是很喜欢调整开战时间为40年),但是这样玩了一段时间以后,发现对这款游戏没有那么多热情了,就弃玩了很久,后来在网上无意中发现有修改器的存在,又重拾旧情,开始自己捣鼓捣鼓,玩了很久,发现几个问题。 第一:修改不要太过火,单机游戏说起来生命力并不长,一般人玩个通关也就满足了,如果修改太过火很快就会失去对游戏的热情,玩玩感觉就没意思了,无非就是体验一下碾压的快感。当然在当今的社会环境下,快餐式游戏成为首选,但是大战略不应该是这样,他有历史的厚重感和情怀,可以说里面的每一样武器都是制作组都是精心打造的,咱们修改也得慎重一些,尽量保持游戏的生命力。 第二:从游戏的对抗来看,为什么类似于英雄联盟,Dota,乃至于象棋,围棋经久不衰呢,正所谓有一个合格的对手才能体现自己的价值,MD这款主机仅有16位,他的AI是远不如现今的AI智商的,从游戏结果来看玩家可以各种方式虐待他,再把玩家弄得更强,是否说明玩家连个16位的主机都不如了?(有点过火了,各位勿怪) 第三:放出修改器的思想在于一方面考虑部分玩家快餐式的游戏打法,也想看看各位有啥好的想法,咱们共同研究一下(特别羡慕三国志11吧,修改的热情),譬如我吧,想出①战斗机机枪不能对地攻击,以减少空军对于地面的影响。②加大武器的量产化资金,这一方面解决有些战役敌军是钱越打越多,仿佛一个集团军无限多军队,不符合现实,也加大德军战术配置,由于经费紧张,很多战役需要考量资金怎么使用才合理,也避免一部分自杀式攻击的战法,当然你要想这么干,得有大量资金。③大大降低爆击战法的效果,其实在二战中轰炸而导致投降的好像仅有丹麦与荷兰,其他诸如小日子,苏联,英国,德国,包括意大利也没有仅仅应为轰炸首都而投降,感觉这有点太过理想化(可能小日子制作组有类似消灭了珍珠港美海军,美军就会投降这样的想法影响吧)。 还有啥好的想法或不足,欢迎大佬们批评指正。
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