细致分析兔兔的改动
少前2吧
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level 5
火炉柴薪 楼主
普攻:倍率从50%上调到80%,稳态伤害从2下调到1
大招:倍率从120%上调到130%,稳态伤害从3下调到2,触发再动所需的“任意燃烧类减益”改为“溢火”(这条其实没差,下同)
二命:无视防御的触发条件从“任意燃烧类减益”改为“溢火”
此外,移动力还从7格上调到了9格
是不是乍一看觉得加强了?
作为唯一一个近战角色,兔兔的一技能和大招居然不能无视掩体减伤(普攻和二技能还没人测过),而且也不能像其他角色一样加入监视和协击的机制
2023年12月04日 09点12分 1
level 5
火炉柴薪 楼主
上测数据来自于BV16N411L7XG的P4,这测数据来自于NGA的帖子tid=38577524
2023年12月04日 09点12分 2
求细致分析纳美西丝[泪][泪][泪]
2023年12月04日 18点12分
level 8
技能无法无视掩体就是大削弱了,新手战神要倒了?[喷]
2023年12月04日 19点12分 3
但是她能够移动两次啊,兔子是移动回合→攻击回合→移动回合(无法攻击释放技能)第1回合移动直接跑敌人边上砍死结束之后通过移动回合直接逃跑就行了[太开心]
2023年12月05日 01点12分
@转生黄金王座榨干帝皇 把人砍死才能移动两次,不能无视掩体那无疑增大了砍不死人的概率
2023年12月05日 04点12分
@转生黄金王座榨干帝皇 那封测也行啊,这不是完全就是纯削弱啊,你都不能隔掩体输出了那你冲上去冒着这个风险干什么?
2023年12月05日 04点12分
level 1
??真变成千里送头了是吧
2023年12月04日 20点12分 4
level 14
近战不是默认无视掩体吗?
2023年12月04日 23点12分 5
level 6
我在这里抛个砖头吧。粉红恐虐兔的改动有点算算把一个砍王变成需要一定输出环境的“战术”“技术”类角色。在三测的时候兔子只需要复读两个cd几乎没有的小技能就行,完全不需要一个意义不明的普攻,加倍率然后技能不无视掩体,增加行动力,应该是为了鼓励使用普攻,然后放技能的时候用更多的行动力来鼓励打侧击和背刺而不是隔着掩体打。然后再动触发则是鼓励玩家多考虑布局,侧击完之后利用再动重回掩体或者转点。强还是弱...说实话把无脑角色改成技术角色也算一种削弱吧[滑稽]掩体减伤对两边都有效果,这次测试的数值改动可以说巨大,以至于没法在上手玩之后确定到底角色的相对强度如何升降,只能说,等上线在看吧(
2023年12月04日 23点12分 6
level 1
给楼主顶顶,好帖。
2023年12月05日 00点12分 7
level 1
我记得二技能砍死敌方能跑路的,四测的时候玩的不亦乐乎。这个机制没改那我就没什么问题
2023年12月05日 01点12分 8
level 9
看图片里的伤害应该是默认无视掩体吧[小乖],四测时有稳态不是只掉一丝血吗
2023年12月05日 01点12分 9
四测的兔兔无视掩体的
2023年12月05日 02点12分
图片里是只无视了60%的稳态减伤,但是没有无视掩体减伤
2023年12月05日 03点12分
level 10
现在绕后才能伤害最大化,所以把移动加到9格,不过无论如何,到了后期场上都不会有兔子的位置了
2023年12月05日 03点12分 10
level 8
不能无视掩体那不就跌落神坛了[啊]
2023年12月05日 03点12分 11
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