CE修改器修改的数值能不能保存啊?
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level 1
After_Maths 楼主
CE修改的不好保存到存档里,这个我是知道的. 但能不能把我修改的项目保留下来, 下次不用一个一个点了?
我使用的是大佬们制作的CT表, 进去已经有各种傻瓜式的选项, 让你进行修改了.
比如我把一把武器改成了100攻击力.下次再开游戏, 导入这个CT表, 这把武器的攻击力直接就是100了, 不用我再去对应的值的位置, 再次把它改为100.
应该如何操作呢?
2023年12月03日 15点12分 1
level 8
右键 更改热键 创建热键 选择热键 设置数值 !下次直接按 设置好的热键 即可[汗]
2023年12月04日 02点12分 2
level 1
有几种可能:
1、【脚本读写文件】该CT表使用了Lua脚本。说简单些,就是CE导出的CT表可以不单单只是内存地址,还可以附带Lua代码,以完成一些复杂的、单靠CE表完不成的功能。既然是Lua代码,就能读写本地其它文件,八成是靠这种方式保存了某些设置。
2、【游戏存档机制】该游戏在保存存档时,会一并保存玩家的属性(如攻击力等)。这是游戏的特性,除有些特殊的游戏(例如经典RPG游戏玩家属性与等级对应,游戏开发时就会设置对照表,玩家属性不会有例外的永久性提升)外,大多数游戏都会这么做。所以重开游戏就能看到你修改的值,这个不是CE来的,是因为游戏自己加载了你上次修改后的值。
2025年07月15日 02点07分 3
3、【Lua热编译】这个就有点没必要了,但确实是能实现的骚操作。说白了,跟第1点读写文件一样,但并不是额外建立了该CT表使用的保存文件,而是直接修改了该CT表。简单来说:你修改值后,会触发CT表内部的某个脚本,它会直接文本形式读取CT文件,修改有关你操作的这个内存的“默认值”。下次启动就是它
2025年07月15日 02点07分
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