level 7
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楼主
你敢信,这游戏居然在同一个配方中使用了两套取整规则。难怪我的‘制作技能计算器’算出的值总是和游戏中的实际值对不上,一会儿高几点,一会儿低几点。
以拳套为例,它有两个附加组件,一个是机械加强件(可以安装钉刺、铁板、刀片),一个是电子加强件(可以安装气锤或电击装置)。
机械加强件采取的是A规则:物品质量乘以制作系数(例如0.8、0.08),【向下取整一次】,然后乘以难度系数,【再次向下取整】,一共取整两次,多友好
电子加强件采取的是B规则:物品质量乘以制作系数(例如0.8、0.08),再乘以难度系数(通常是1.1)后,【然后才向下取整】,只取整一次,所以同质量的气锤,对机械技能的要求略高于同质量的钢板
我有理由相信这是一个编码上的粗心导致的差异,而不是有意为之的设计,目前尚不清楚在其他配方中取整规则是怎么分布的。
2023年12月03日 00点12分
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以拳套为例,它有两个附加组件,一个是机械加强件(可以安装钉刺、铁板、刀片),一个是电子加强件(可以安装气锤或电击装置)。
机械加强件采取的是A规则:物品质量乘以制作系数(例如0.8、0.08),【向下取整一次】,然后乘以难度系数,【再次向下取整】,一共取整两次,多友好
电子加强件采取的是B规则:物品质量乘以制作系数(例如0.8、0.08),再乘以难度系数(通常是1.1)后,【然后才向下取整】,只取整一次,所以同质量的气锤,对机械技能的要求略高于同质量的钢板
我有理由相信这是一个编码上的粗心导致的差异,而不是有意为之的设计,目前尚不清楚在其他配方中取整规则是怎么分布的。