玩了一天,写个总结
江湖十一吧
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level 13
brtrieg 楼主
就目前更新的进度来看,可以给个7分了,基本上最要命的几个点都改了,剩下的都是一些小问题,如果不是优化实在太差,战斗时感觉不到任何飘逸灵动,甚至可以给8分
先说剧情问题,中规中矩吧,没有出彩的剧情,不过以江湖十一目前单个门派的剧情体量来说,也并不需要特别出彩的剧情,而且剧情可以说完全重做了,看得出来这就是制作组今后的方向,把主线剧情替代为门派剧情+人物支线剧情,当然最重要的就是不再是摄像头了
战斗方面目前还在摸索,在不改变原有模式的前提下,只能说有微小的进步,首先是把ROLL点天赋更换成游戏里可以获取的技能效果,这一点好评,其次战斗猜拳虽然没变,但结合了招式伤害比大小,总的来说还是比以前直观了点,只不过这样一来游戏里很多饰品和技能效果的选择面变狭隘了,导致武器和饰品不附带伤害基本没啥用
我个人觉得还是以前的战斗系统好一些,可以依靠堆砌破招、杀伤、神来这些属性来以小博大,不然纯比大小,后面那几个天花板BOSS实在难搞
然后是功能性方面,说几个不错的更改,大地图取消了跑路环节很好,任务没有时间限制很好,隐藏地点隐藏在城镇地图对话中很好,可以重复打敌人刷装备药品很好,武功点数可以提升人物属性这一点我个人持保留意见,暂时没发现有什么大问题,欢迎大家补充
2023年11月29日 12点11分 1
level 7
镇楼
是什么地狱绘图啊啊[泪]
2023年11月29日 12点11分 2
我反正搞不过,进去快速战斗试了一下,毫无悬念的0:3
2023年11月29日 17点11分
@brtrieg 恐怖老头袭来[泪]
2023年11月29日 17点11分
@黎米不是米 今天主要就是研究这个,可选天赋里有几个专门用来打劣势局的,比如对招劣势和拆招失败必定让敌人受伤这种,配合不动拳,二王剑这种武功,可能会有奇效
2023年11月30日 01点11分
level 1
但重复刷怪打武学总觉得不好玩
2023年11月29日 12点11分 3
是的,这就是我说的拿武学点换属性这个,以前的玩法太繁杂,现在的又太无脑,而且基本上能过的战斗都是自动,就是耗时间,看制作组能不能有好的平衡点
2023年11月29日 17点11分
level 7
我感觉剧情是专门给demo做的,以后的正式版应该还是主线+人物和门派支线。这次demo的剧情感觉就是测试原版剧情摄像头的问题,这点确实已经比原版好很多了
2023年11月29日 13点11分 4
要求不要太高了,目前一个峨嵋进阶弟子的剧情+战斗保守估计就差不多10个小时左右了,如果做全剧情通关时间也难以估算,这么搞不现实
2023年11月29日 17点11分
抛弃主线的话还有可能,然后在门派剧情上再做一些取舍,比方峨嵋天尊做完整剧情,其他的没有门派剧情,只保留角色支线,这样比较容易实现一点
2023年11月29日 17点11分
@brtrieg 要求不高啊,因为原版本来就有很多各种各样的支线可以酌情保留,就是不知道会不会再加点新的或者小改一下。主线的话这东西挺难丢的,任何游戏都需要这东西,就看他们怎么改了,就这次demo峨眉的主线比原版的好太多。
2023年11月29日 17点11分
@ABAIAO 我现在更希望以后的剧情有独立性,不要搞2077那种换皮,就是说不管你加入那个门派,门派剧情也和目前峨眉派一样的剧情发展
2023年11月30日 01点11分
level 11
属性怎么刷快
2023年11月29日 14点11分 5
就是刷怪,然后突破
2023年11月29日 17点11分
@brtrieg 突破啥意思
2023年11月30日 01点11分
@图腾化雪 人物头像下方第一个选项就是突破,可以用武学点加属性,基础500武学点加一点属性,属性115以上一次花费4万,基础属性和技艺属性都可以突破
2023年11月30日 01点11分
level 1
关键是优化也太差了,初次加载的时候卡卡的
2023年11月29日 15点11分 6
level 1
武学改的有点多了,现在加成属性没了,全改成修习效果了,以前还能一些功法相辅相成,一些饰品的挂件效果加成属性也没了,还有那个连招我有点没看懂,有时候打的出来有时候不行,有些好像没提示哪些可以跟哪些连
2023年11月29日 23点11分 7
现在就装备能加成,功法相辅相成还有,比如两亿剑法可以给青光剑法减CD,连招好像真没看到,但是天赋里又有连招加成的,有个天赋就是连招成功一次加65点伤害,我反正是没有打出来过
2023年11月30日 00点11分
level 1
都不能自

而且设定峨眉这点上感觉很一般了,感觉5分都不能再多了
2023年11月29日 23点11分 8
DEMO只有峨嵋,正式版应该不会
2023年11月30日 00点11分
@brtrieg 唉我打算等正式版再说吧,已经等这么久了,也不在意等一两年,现在游戏蛮多的,慢慢等了。
2023年11月30日 01点11分
level 1
也就说明 制作方是有能力的 之前几年测试无视玩家意见纯粹只是傲慢
2023年11月30日 00点11分 9
以前是想改也没法改,最多做一些修补,改些剧情对话这种,加上这游戏原本其实就是个切磋模拟器,制作组改了部分剧情也不动战斗系统
2023年11月30日 01点11分
level 2
还是很无聊 感觉还不如第一遍玩 这个demo 很显然赶工的太厉害了。不如不放
2023年11月30日 01点11分 10
它就是个demo,主要测试新的战斗系统,其他都没做完
2023年11月30日 03点11分
你猜为什么要叫DEMO[乖]
2023年11月30日 10点11分
level 1
我觉得,重置是要重置,但是应该考虑江湖十二了,这个江湖十一就当是总结经验好了。不要老停留在这里了,往前走。
2023年11月30日 02点11分 11
level 1
我就希望正式的重置版能把主角和第五寒的剧情好好写写[滑稽]太喜欢第五寒的立绘了
2023年11月30日 02点11分 12
level 1
目前就是一个战斗模拟器吧我还是喜欢那种自由点的沙盒武侠游戏,剧情无所谓。
2023年11月30日 03点11分 13
level 1
现在的养成核心变成了潜力点分配,以前的大亮点功法养成系统没了。连招触发,现在只能同武学套路触发,导致很多武学都成摆设基本无用。优点就是抛弃了这些换来了教武的数据稳定,不会让玩家成为高达,永远都有势均力敌的人。
2023年11月30日 04点11分 14
我觉得这样不好,少了太多乐趣
2023年11月30日 04点11分
@brtrieg 嗯,目前现在一堆废物武学练挂件都算不上,一点用都没,再就是金币道具,食物效果微乎其微,装备饰品还能用但是用法太单一,整个游戏除了个别武学装备和潜力点的获取机制来养成。希望后续版本他们会注意这些不然还得黄
2023年11月30日 06点11分
level 6
就看了主播玩过,自己还没动。观看全程几乎都在pk打架。感觉这游戏是以战斗系统为核心来构建的,养成和剧情都是为它服务。喜欢玩这类的可能很喜欢。我是无感。不知道正式版怎么样
2023年11月30日 05点11分 18
DEMO嘛,能够理解,以前有打造,只是现在没开放而已,只要这游戏剧情不出岔子,可以媲美逸剑风云决,但要想集逸剑跟大侠两家之才还是想多了
2023年11月30日 05点11分
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