☞浪子◎😱
Jun_奋斗
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类似地心护核者这种房间的tilemap怎么设置的? 高墙不会画跟设置,想要弄成地形集可以直接画出来,类似图2这种矮的就会,像地心护核者这种高的怎么画图跟设置地形集的?
如何实现类似堆叠大陆卡牌之间堆叠的功能 就是移动卡牌跟别的卡牌在一起的时候,会吸附上去,然后点击最底部那张卡牌的时候,上面堆叠一起的卡牌会跟着移动。求个大概的思路,目前教程实在太少
丹炉去哪里搞? npc身上哩不是固定的,找起来太麻烦,拍卖也是偶尔有不固定,有没有固定的地方能买到的?
自己是叠焰流遇到对方叠焰流或者叠甲不输出的咋整? 妈的一直耗着。。。
升级大篷车的粮食是啥? 这个在哪里可以买到的
大锅去哪里搞? 大锅哪里能搞到的?
盐去哪里搞的? 哪里能买到的吗
弩感觉用起来没弓顺手啊 怎么玩的,换了弩后,虽然伤害高点,但是容错率没有弓高的感觉,还需要填充弩箭。
大篷车任务需要花2000块钱? 对话点太快,第一次不知道点了啥发现没了1000块,还有1000块是找人啥的,丫的直接就没了2000块,本来存着买武器。。。
弩穿轻甲还是中甲? 是不是属性合适的就可以?
免疫怎么提升? 免疫怎么提升的?
弓箭走近敌人没被发现为啥射不了他们呢? 被发现了远远都能射到,没被发现明明距离很近了还是射不了,这是设定?还是有什么办法可以操作的?
粮食能卖给谁的? 或者这玩意有啥用的吗,占用那么多格子
2D的有一定高度的那种墙壁的tilemap怎么画的? 谁有可以参考的
求助个问题 就是我有一个InventoryData的类,想在这个类里面访问另外一个类里面的一个bool变量,当另外这个类里面的bool变量发生改变的时候,InventoryData类可以用if来判断这个变量。 InventoryData这个类里面没办法使用ready函数,没办法在另外那个类发射信号过来接收,用new()一个实例的话,哩调用的这个bool变量都是默认状态,没办法监听到发生改变。然后bool变量的这个类也没办法设置为全局变量。 请问还有什么方法可以让InventoryData可以监听到这个bool变量的状态吗
在线文档怎么搜索问题的? 搜索单词,出来的内容感觉怪怪的。。。 还有英文的文档怎么弄成中文的。。。 如何正确使用
如何遍历字典去判断健跟值 var M: Dictionary = {"名字a": 20, "名字b": 10}} 像这个字典,怎么去遍历然后判断某个名字跟数字a一样或者名字b一样,然后某个数字比20和10大或者小
频繁实例化节点和queue_free()会不会有问题? 如果会的话有什么办法解决的?
库存系统问题求助 就是储物箱的库存数据弄好了,然后想在游戏里面通过创建储物箱的实例来存放物品,但是创建的储物箱里面的数据都是共用的,要怎么弄才能让创建的储物箱的库存数据都是独立的? 如果直接设置两个储物箱在游戏里,然后删掉他们的库存数据重新分配的话就能独立,但是创建实例后好像都是共用的库存数据,求大佬给个思路
如何实现物品丢弃的时候,是从玩家位置抛出去的效果? 大概思路是啥样的?
这寻路系统怎么解决 两块砖中间导航的线能直接穿过去,导致移动到那个角落就卡在那边,这种情况还能怎么做判定然后绕路继续导航过去吗?
TileMapLayer问题求助 这是在游戏里面设置地块的,不是编辑器里面的,就是清除地块的时候,怎么让清除的地块会出现右边这个地块这种能跟附近地块衔接好,而不是清除后直接出现四四方方的情况?
求助,为何导出变量设置后没有效果的? player这个类里面设置了导出变量,但是这里面设置的数字,在main这个类里面调用后数字没用,如果不导出变量,直接设置默认的数值就可以,这个是为啥?
假如复制了多个敌人,怎么让他们对玩家攻击都能击退 因为敌人复制了多个,导致不知道怎么取他们所有敌人的位置来做击退效果,玩家攻击敌人倒是可以,但是敌人攻击玩家就不会了,有什么办法吗
动画树的攻击动画怎么判定播放完? 每次切换到idle状态直接就显示不出来攻击动画
请问设置拾取金币的时候,播放音效后,删除金币,导致没有音效 请问设置拾取金币的时候,播放音效后,删除金币,导致后面拾取的金币没有音效,这个有办法代码怎么解决吗?
请问为啥资产拖不进去呢? 拖到这里没反应,看视频直接拖进来的,怎么回事呢?
魔法尘埃是不是只有打怪出? 应该没有别的获得途径吧
自从玩了黑神话,家里小孩这几天不再喊奥特曼了 现在天天喊孙悟空,不再比奥特曼经典动作,而是拿着小棍子当金箍棒
为啥我的下载的时候只有10G? 啥情况
把游戏删除了怎么重新下载? 刚刚把游戏删除了,然后不知道怎么重新找到游戏重新下载,买的数字版本的,怎么老是找不到游戏。。。
下完的游戏怎么看多大的? 没找到哪里可以看大小的
8月20号倒计时,节奏即将起飞 🛫 想想都可怕
现在跳楼机对怪还有用吗? 好久没玩,看更新了好多东西,出了新的敌人,这个跳楼机还有用吗?
这提示怎么解决。。。 换了电脑,安装后就出现这问题,之前的电脑都不会,试了半天都没搞定。。。
人物从上面跳下来跟陷阱碰撞直接卡住不动。。。 从左右移动就能触发碰撞,但是跳起来从上面落下来碰到陷阱就直接卡住不动,也操作不了,这是啥情况?
好像遇到bug。。。 我在铜岛建的家还有码头没了。。。传送的时候看到图标,过去的时候突然在别的地方,然后船开过去发现之前造的家没了,码头也没了,然后铜岛上面之前拿过的药水任务啥的图标又显示出来,这***不是遇到bug???
铜岛拿的第一批铜大概做什么划算点 暂时只升级了一个弄皮的工作台
蜥蜴皮怎么没办法晾晒之类的 是需要先解锁什么吗?怎么没看到哪里能处理蜥蜴皮的
种植植物一般加一次水能用几天的? 在犹豫要不要先种点地,还有肥料应该可加可不加的吧
黏土哪里搞? 去山上拿竹子搞了几块,还有哪里比较多可以搞?
陷阱有用吗 谁用过,这玩意好用吗
种子一般只有捡的吗? 有没有别的办法能获得的?
这游戏除了那棵大树能画图,还有没有别的地方能画的? 有吗?
PS5啥价格? 还有PS5的会不会比PC的要晚点才出的?
这季有踢馆的吗? 那英前面居然还好唱功不错没怎么跑偏,后面就比较稳。 话说现在国内还有哪些歌手直播比较厉害的,多请些厉害的吧,国外的两个稳的一批
刷怪机制是咋样的? 弄了大概200格的刷怪房,但是感觉刷的怪有点少,有没有啥要求或者刷怪规则的?
公告里面的那些更新预告啥时候更新的 好久没玩,想重新玩过,看公告好像还有好几个内容都还没更新上吧?
这个画风色调。。。
好久没玩这是更新了个啥。。。 各种机械化 现在版本玩起来咋样
海岛是为了拿资源去主岛的吗? 玩起来没有目标,随便合成合到了搜船,这游戏科技即使没有图纸都能造,又不想看攻略,不然感觉玩不了多久,科技如果类似卡牌生存那游戏自己花时间解锁就好了。 船带了个人去海岛,然后海岛那边是需要长住的还是只是为了拿资源去主岛发展的?如果只是为了拿资源的话,我就不造太多东西了
挖矿感觉用吃的少的帕鲁速度更快。。。 一开始用的1-3级的挖,感觉很快,后面换成很多3级挖矿那个乌龟,发现他们走路慢吃的多挖起来感觉都没有1-2级那些快的样子。。。难不成几个矿附近就要放一个吃饭的?
30级左右袭击的怪物那么厉害的 没围起来袭击的怪都是30级左右,因为换了一些打工宠物等级不是很高,直接被团灭 2基地纯挖矿放牧,也是一些一般的宠物,来一波袭击也是团灭。。。 话说基地这样围起来,袭击会不会从天上来的?
自从各种各样的配置公式出来后。。。 瞬间觉得野外的怪都懒得去捉了,一直在家配种,各种工具人优先配出来,然后就出门练级,野外的怪都懒得专门去捉了,都在家里直接配
目前首要任务是修bug,还有把宠物工作优先级优化了 这宠物经常卡bug啥的,还有这个优先级也有点问题,需要优化优化。
水稻雨季才出的吗? 神秘谷都刷了66%没出,上个档是40多天过去的,这个档10多天过去
饱食度吃撑了有啥利弊的没? 是不是吃撑就能减少饿?
篓框跟布袋有啥区别? 已经有1个拖车+3个框,有必要把框换成布袋吗?
种植需要种子吗? 是不是所有能种植的都需要用种子啊?我只弄到蛇草种子跟棕榈种子,别的不知道哪里搞。。。
泥屋和地窖哪个好? 泥屋和地窖哪个好?
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