萌新稳定1800糖了 请教万糖的一些问题
戴森球计划吧
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level 5
2023年11月29日 11点11分 1
level 5
1. 我现在太阳帆产量2K 戴森球发电80G 是1.9光度B球450节点蓝图 是否有必要先扩到10K 太阳帆
2. 单极磁石2百万储量 在一个离主要星系群落30光年左右的黑洞上 大概采矿到多少级可以开采
3. 跨星系运输是否有很大影响?这个问题主要是星图边缘有很多很不错的星球,比如刚刚那个黑洞,冰巨+光栅卫星,大储量煤+刺笋的潘多拉(好像是这个,但是中心的星球都乏善可陈,这种情况一般要把运输船引擎升级到多少才能减轻影响
2023年11月29日 11点11分 2
level 12
1.太阳帆产量没必要拉太高,要根据你球壳框架的大小和框架节点数来,一般框架越大吸附节点也越多,吸附节点吸附太阳帆的速度是恒定的我记得是每分钟60片。如果你太阳帆的发射速度高于吸附速度,那么过多的太阳帆就无法在存在时间内被吸附到框架上,等于是浪费了。
2023年11月29日 12点11分 3
我是八万节点一千八百万细胞要求 现在框架打完了基本打出去的帆都被秒吸
2023年11月29日 15点11分
level 12
2.采矿等级150级之后采矿消耗为0.01%。如果想冲发电榜单建议把采矿等级拉到150等于永远虚空采矿(这个过程会挖尽数个星系的矿物)。如果随便玩玩现在就能采磁石,我一般看采矿消耗低于20%或者10%了就开始挖磁石。
2023年11月29日 13点11分 4
好的好的 应该玩到万糖就不玩了 那感觉可以采矿了
2023年11月29日 15点11分
level 12
3.运输船速度不够靠量来凑,反正不缺电 ,运输船耗的那点翘曲器随便

点绿糖就出来了[滑稽]
2023年11月29日 13点11分 5
主要是怕卡顿 听说星际物流比较占计算资源
2023年11月29日 15点11分
@是江白鹿哇😨 你这个担心有点多余。星际中飞行的船的数量主要取决于材料消耗的速度。运输速度升个十几二十级,减少的飞船数量不会有质的变化。想优化cpu算力,我觉得最主要的2点。1、有效减少设备数量---用增产剂,不要用低级设备。2、不要用集装机和分流器。
2023年11月30日 09点11分
@是江白鹿哇😨 那个是老黄历,早就改版了
2023年11月30日 16点11分
level 7
1. 太阳帆产量、发射速度,要和吸附速度挂钩,间接和火箭产量挂钩。只要没形成太阳帆完整轨道,就说明太阳帆没过量,还能扩产能。太阳帆用量较大,2k的产量只是入门级。1.9的B星如果条件好也可以作为初期造球的地方,后期还是要优先蓝巨星,然后o星,后期产线不用布在戴森球的星系,打帆打火箭放锅在后期几乎和星球条件无关。
2. 默认1倍资源,大概50级开始用磁单极体,都不会采空,你这黑洞离得远储量大可以更早一点。
3. 同楼上,只要运载量升满了,航速在万塘左右影响不太大,也就是一个塔少带点产线。有个表格,在不同航速、不同距离上单塔满载运量的计算,30光年上万困难,但也该有两带3600了。
2023年11月29日 14点11分 6
哦哦谢谢大哥
2023年11月29日 15点11分
我应该就造这一个B球了 一个B就要两千万帆 太可怕了
2023年11月29日 15点11分
level 12
1.按每280G球供1w糖来建设
2.无增产满级采矿需要800w以上的磁石,因此200w需要点到保险起见4.5倍采矿再挖
3.刚开始玩40级船速就够了,制作组优化过星际运输,现在大船飞行很流畅
2023年11月29日 15点11分 7
哦哦明白了 谢谢哥 那我感觉还是得先把太阳帆扩到1万每分钟比较合适
2023年11月29日 15点11分
level 5
再问各位大哥一些问题
4. 基础矿物比如铁矿7200满带是否有必要
主要是炉子出来并不是4合一的
这样7200满带就是一进四出 大家又说最好少用堆叠
这样的话如果出塔和入塔分开的话入塔还是要四个口进料 感觉设计上反而让走线很奇怪 不如简单的一带二只用到3600运力而且走线简单
我这样理解合理嘛[阴险]
2023年11月29日 15点11分 8
4叠原矿是物流塔科技,出塔4叠,少用堆叠说的是集装机
2023年11月29日 16点11分
@恏吢眼ºMQX 对对 呃可能您没理解我意思 不过我也发现我纠结得没啥用 谢谢大佬了🙏
2023年11月29日 17点11分
@是江白鹿哇😨 这游戏有两个能堆叠的设备,一个是全科技的物流塔,另一个是红糖解锁的集装机,大家说少用堆叠指的是不用集装机,可没说过7200不好
2023年11月30日 12点11分
我懂你意思了,你想说物流塔堆叠解决了原料问题,但产品堵塞满带了,这个时候应该以原料为基准(产品靠自动集装机来解决满带问题),还是以产品为基准(不管多余的原料)
2023年11月30日 15点11分
level 8
关于堆叠,我想到之前我的一个优化。在奇异物质产线。
这个产线很长,消耗的速度也慢。粒子容器4层出塔时,会让粒子容器堆积在传送带末端。这样前半段的对撞机在消耗掉本身的粒子容器后会闲置。而传送带末端堆叠了很多粒子容器消耗不掉。
所以这个是我降低了出塔堆叠,让堆积的粒子容器铺开,前面的就能正常用到了。
其实让原料线转起来也是不错的。
2023年11月30日 09点11分 9
level 9
1可以考虑爆太阳帆的产量,但是注意在轨太阳帆会消耗巨量的内存和cpu资源,只不过1600/min这个量级不明显。1w/min在中后期很可能会出现余帆,老玩家为了省事一般会开超速吸附(吸附速度无限,不会被检测),如果你不会用mod,一定注意及时控制太阳帆产量,不要让大产量的太阳帆生产线空转
2为了保险,一般建议100-150采矿等级后再碰磁石。过早接触可能不会挖空,但是会减少磁石的簇(露在地上的)数量,导致后期能挖的矿脉变少
2023年11月30日 16点11分 10
level 9
3游戏设定就是距离母星越远的星系资源越多。可以考虑搬家,再资源丰富的星球周围建第二基地,没必要一直在母星系活动
万糖听着很多但其实不多,就是2个1/8球的4500/min白糖蓝图的产量。只是纯手搓比较麻烦而已
2023年11月30日 16点11分 11
level 6
都tm千糖了,还萌新啊
2023年12月14日 07点12分 12
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