地区价格最大的bug:地区价格差产生的价值去哪了?
维多利亚3吧
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level 9
五魔方🌻 楼主
答:没错,正是我们p社亲爹——火星物流公司。我的确能理解这群人想要模拟真实的市场环境,但他们是真的搞错了主次,引入价格差却不知道会有何后果,结果这次直接
魔怔
再一次引入了上一代的火星人机制。首先我们得明白现实中地区价格差是如何产生的。①生产率差异②运输成本③价格策略④供求差异。
游戏里做了简化,主导价格的是几乎只是供求差异的因素,因为底层算法的缘故地区之间的运输成本也粗暴省略了。简化成了由铁路产出的交通运输作为商品车票呈现出来。
在1.5版本前,市场是以国家为单位,地区价格不会变动,只有不同市场,不同国家之间因为供需差异价格才有区别,这个大家都明白。在这种情况下,市场之间用运输船贸易是有专门的商人赚差价的因此不存在火星人,但仍有政府在港口运营运输船免费租给商人使用的神奇现象,运输成本什么的国家来买单。虽然有些逆天,但还能接受,毕竟这个过程也展示给玩家看了,作为游戏的简化也能接受。
但在1.5版本,每个地区都自成一个市场,在大市场内负责国内物流,商品交易的是谁呢,没错,就是我们p社的旧时代野爹——火星人。这些人不需要吃饭消费商品,不需要运输成本,只是单纯地把差价给你吞了,而这个过程没有任何展示,逆天至极。
至于玩家修建这么多铁路,产出车票,本应用来由本地工厂或外地商店(城镇中心)买单用来作为货物运输成本,然后由销售端/生产端/物流公司从商品差价中赚取利润,可我们的建筑物不会用一点,纯纯逆天地让火星人赚去。至于基础设施衍生的市场接入度,与产出的车票之间没有任何关联,这个机制是极度割裂的。
至于怎么改也很好改,我们的逆天p社不懂。你们懂吗?我玩了这么测试版本版本,看p社官方铺天盖地宣传他的逆天1.5,结果玩了正式版,还是这坨玩意,看着政府修建运营的铁路个个亏损,车票价格-75%,有句阿米诺斯不知当讲不当讲。
2023年11月18日 06点11分 1
level 9
你在搞什么,你车票亏了不会调低生产方式吗
2023年11月18日 08点11分 2
本地市场产生的损耗。理论上讲呢应该是用运力的方式解决,比如说你见很多铁路或者很多港口。能缓解这种情况。并且这个产生的差价也应该在运输公司手里,但是这个版本钱是凭空消失的,只是单纯的作为一种惩罚。
2023年11月18日 09点11分
说的再直白一点,就是本地市场现在这个机制呢。话是相邻的两个省份去运输,哪怕它拥有顶级的物流,和这个两个隔着太平洋的国家做贸易之间产生的物流损耗是一样的。跟距离没关系,都是吃相同的损耗,并且呢跟铁路,港口也没关系。单纯的虚空惩罚你。
2023年11月18日 09点11分
@残翼之梦l 首先是不一样的,跨洋运输是要吃船运输量的。还有一点是,运输业模拟也不是没,贸易中心就是,只不过现在没法细化
2023年11月18日 09点11分
@动境中之动尼摩 陆路运输不走贸易中心,也不跟铁路有任何联动。另外铁路也产出基础设施,必须时刻补贴,拉低生产方式来补齐这点基建更亏
2023年11月18日 09点11分
level 9
你们说改成本地和全国差价越高铁路赚钱越多,产地运力越多市场价格越低会不会更合理一点[吐舌]
2023年11月18日 09点11分 3
@不换ID就换人 刚才上工坊看了一眼,应该叫货运红利
2023年11月19日 09点11分
这点完全可以细化。而且把所有建筑都设置成单独的接入度,而且有车票需求
2023年11月18日 10点11分
@五魔方🌻 运输与仓储dlc,请[吐舌]
2023年11月18日 11点11分
创意工坊有mod做出来了,叫货运价值,本地和全国的差价通过红利补贴到基础设施
2023年11月19日 06点11分
level 9
只是p社想抑制通货膨胀罢了[笑眼]
2023年11月18日 09点11分 4
level 9
本地区用不完的货物卖给火星,由火星收取15%的运费送到其他地区[阴险]现在本地价格机制下的运力实在缺乏用处啊
2023年11月18日 10点11分 5
level 9
v3一直就是火星经济学。相反v2不是。
v3里供不应求就是从火星进口,供大于求就是出口给火星[滑稽]
2023年11月18日 10点11分 6
v2不是所有商品全部打包卖到火星,然后火星再给所有国家按一定比例分配吗[阴险]
2023年11月19日 01点11分
回复 伪♀娘的灵魂 :v2的火星人又不能凭空变出商品来。v3火星人你生产不足了,火星人直接卖给你商品,生产过剩火星人直接收购多余商品
2023年11月19日 04点11分
v3火星主要还是没有仓储的问题,价格完全决定于供求关系,不搞火星多出来的商品就不知道去哪了[滑稽]
2023年11月20日 00点11分
level 7
这个机制就是强制加了个以前市场接入度不足的debuff罢了
2023年11月18日 10点11分 7
level 7
这游戏目前没有国内商人,感觉可以靠补一个类似机制解决。
加一个贸易建筑,始之类似于城镇中心,随一些条件自动增长规模。该建筑消耗运力,没有实际商品产出,但可以提高本地市场接入度。该建筑收入来自本地市场和大市场间商品的贸易带来的差值,成本为工资和运力(也可以加上服务)。本地市场接入低,大市场和本地市场价格差异大,利润高,会促使建筑招更多的人,进而提高市场接入度,但随市场接入度提高,利润下滑,建筑减少招人,最终形成一个平衡。
玩家若想要提高市场接入度,可以多铺铁路,降低运力成本,或者开补贴,使该建筑规模尽可能的大,以提高更多的市场接入度。
2023年11月18日 10点11分 8
要靠dlc补了。没有与之相关配套的物流仓储系统机制一起上,导致本地市场这个机制就是纯粹的负面体验。
2023年11月18日 11点11分
2023年11月18日 14点11分
level 10
感觉不如v2经济系统,不会虚空出资源
2023年11月18日 12点11分 9
level 7
搞到后面我运力电力永远都缺 真的服
2023年11月18日 15点11分 10
level 9
确实是想要模拟因为交通不便带来的本地贸易品保护…但是你应该加入和交通方式河流特质带来的变化…
2023年11月18日 18点11分 11
level 6
没有仓储运输是这样的
2023年11月19日 01点11分 12
level 5
然后一说出个运输系统某些大孝子立马跟你急[捂嘴笑]
2023年11月30日 08点11分 13
level 11
请问现在改了嘛?
2025年01月13日 05点01分 14
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