五魔方🌻 free五魔方
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地区价格最大的bug:地区价格差产生的价值去哪了? 答:没错,正是我们p社亲爹——火星物流公司。我的确能理解这群人想要模拟真实的市场环境,但他们是真的搞错了主次,引入价格差却不知道会有何后果,结果这次直接魔怔再一次引入了上一代的火星人机制。首先我们得明白现实中地区价格差是如何产生的。①生产率差异②运输成本③价格策略④供求差异。 游戏里做了简化,主导价格的是几乎只是供求差异的因素,因为底层算法的缘故地区之间的运输成本也粗暴省略了。简化成了由铁路产出的交通运输作为商品车票呈现出来。 在1.5版本前,市场是以国家为单位,地区价格不会变动,只有不同市场,不同国家之间因为供需差异价格才有区别,这个大家都明白。在这种情况下,市场之间用运输船贸易是有专门的商人赚差价的因此不存在火星人,但仍有政府在港口运营运输船免费租给商人使用的神奇现象,运输成本什么的国家来买单。虽然有些逆天,但还能接受,毕竟这个过程也展示给玩家看了,作为游戏的简化也能接受。 但在1.5版本,每个地区都自成一个市场,在大市场内负责国内物流,商品交易的是谁呢,没错,就是我们p社的旧时代野爹——火星人。这些人不需要吃饭消费商品,不需要运输成本,只是单纯地把差价给你吞了,而这个过程没有任何展示,逆天至极。 至于玩家修建这么多铁路,产出车票,本应用来由本地工厂或外地商店(城镇中心)买单用来作为货物运输成本,然后由销售端/生产端/物流公司从商品差价中赚取利润,可我们的建筑物不会用一点,纯纯逆天地让火星人赚去。至于基础设施衍生的市场接入度,与产出的车票之间没有任何关联,这个机制是极度割裂的。 至于怎么改也很好改,我们的逆天p社不懂。你们懂吗?我玩了这么测试版本版本,看p社官方铺天盖地宣传他的逆天1.5,结果玩了正式版,还是这坨玩意,看着政府修建运营的铁路个个亏损,车票价格-75%,有句阿米诺斯不知当讲不当讲。
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