level 11
FwordSteve
楼主
AC1的整体风格,包括UI可以说和2都有很大区别,实际上手之后更是感觉和任何一部续作都有很大的不同。
首先是开场动画,可以说把杀目标的完整流程展示了出来。在人群中靠近目标,弩箭快速解决守卫,直接袖剑见血封喉搞定,然后开溜,一路溜到寺庙旁边,等钟一响僧侣出来混入其中,然后就在大庭广众之下消失。可以说这一套流程把刺客玩暗杀的给反驳完了。刺客的目的是目标死,虽然避讳自己的暴露,但是最终是大隐隐市朝的方式来潜行,没有蹲下潜行也是出于这个原则。三条规则(教条)不滥杀无辜,不主动暴露自己,不抛弃兄弟会。剧情方面在新手教程里阿泰尔上来就挨个犯了,还把敌人引到家门口。然后守马西亚夫,守完被导师捅腰子血条变最低(十三格降到四格)。一个个目标刺杀玩才拿回了自己的装备。
另外阿泰尔活跃的十字军东征时期,圣殿骑士处于鼎盛时期,不像后面都是暗地里搞破坏,AC1里面圣殿骑士会站在路边。还有干掉所有60个圣殿骑士的同步要求。
袖剑在AC1作为武器的存在感很低,基本上装备袖剑,就只有刺杀一个攻击动作。只要攻击,无论插没插到人都会出发刺杀的剑吟声,而且冲突状态刺杀会被格挡,基本上正面战斗只能拿剑。另外,弹反处决有好几种很帅的动画,而且手感出奇的不错。
最让无语的是进入和退出游戏都很麻烦。进入游戏要先选存档,然后选继续,然后加载到戴斯蒙身上(对,躺在animus里等着同步的戴斯蒙)在animus的界面里选继续,然后才能进入阿泰尔的记忆。而退出要先在暂停选单里退出animus,然后在animus里选离开animus,然后再按ESC选退出游戏到主菜单才能关![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
其实作为初代作品AC1相比于一些其他系列的首部算是非常完整和舒服的了。手感不错,画面也不算差(看的比2舒服)就是玩法过于重复,每个目标就是偷窃,窃听,追踪,刺杀几步流程。优点在于多样化的刺杀路线。玩了之后会感到:刺客信条里的刺客干的不是暗杀是刺杀,潜行在很多情况下是被迫而不是必要。枭雄之前的刺客信条的潜行也许不是最强,但是因为不用蹲,低调状态又慢步走而显得非常帅,站在楼顶锁定楼下的目标,然后一击脱离,又高效又有逼格
2023年11月16日 06点11分
1
首先是开场动画,可以说把杀目标的完整流程展示了出来。在人群中靠近目标,弩箭快速解决守卫,直接袖剑见血封喉搞定,然后开溜,一路溜到寺庙旁边,等钟一响僧侣出来混入其中,然后就在大庭广众之下消失。可以说这一套流程把刺客玩暗杀的给反驳完了。刺客的目的是目标死,虽然避讳自己的暴露,但是最终是大隐隐市朝的方式来潜行,没有蹲下潜行也是出于这个原则。三条规则(教条)不滥杀无辜,不主动暴露自己,不抛弃兄弟会。剧情方面在新手教程里阿泰尔上来就挨个犯了,还把敌人引到家门口。然后守马西亚夫,守完被导师捅腰子血条变最低(十三格降到四格)。一个个目标刺杀玩才拿回了自己的装备。
另外阿泰尔活跃的十字军东征时期,圣殿骑士处于鼎盛时期,不像后面都是暗地里搞破坏,AC1里面圣殿骑士会站在路边。还有干掉所有60个圣殿骑士的同步要求。
袖剑在AC1作为武器的存在感很低,基本上装备袖剑,就只有刺杀一个攻击动作。只要攻击,无论插没插到人都会出发刺杀的剑吟声,而且冲突状态刺杀会被格挡,基本上正面战斗只能拿剑。另外,弹反处决有好几种很帅的动画,而且手感出奇的不错。
最让无语的是进入和退出游戏都很麻烦。进入游戏要先选存档,然后选继续,然后加载到戴斯蒙身上(对,躺在animus里等着同步的戴斯蒙)在animus的界面里选继续,然后才能进入阿泰尔的记忆。而退出要先在暂停选单里退出animus,然后在animus里选离开animus,然后再按ESC选退出游戏到主菜单才能关
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
其实作为初代作品AC1相比于一些其他系列的首部算是非常完整和舒服的了。手感不错,画面也不算差(看的比2舒服)就是玩法过于重复,每个目标就是偷窃,窃听,追踪,刺杀几步流程。优点在于多样化的刺杀路线。玩了之后会感到:刺客信条里的刺客干的不是暗杀是刺杀,潜行在很多情况下是被迫而不是必要。枭雄之前的刺客信条的潜行也许不是最强,但是因为不用蹲,低调状态又慢步走而显得非常帅,站在楼顶锁定楼下的目标,然后一击脱离,又高效又有逼格
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)