游玩刺客信条1有感
刺客教条吧
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level 11
FwordSteve 楼主
AC1的整体风格,包括UI可以说和2都有很大区别,实际上手之后更是感觉和任何一部续作都有很大的不同。
首先是开场动画,可以说把杀目标的完整流程展示了出来。在人群中靠近目标,弩箭快速解决守卫,直接袖剑见血封喉搞定,然后开溜,一路溜到寺庙旁边,等钟一响僧侣出来混入其中,然后就在大庭广众之下消失。可以说这一套流程把刺客玩暗杀的给反驳完了。刺客的目的是目标死,虽然避讳自己的暴露,但是最终是大隐隐市朝的方式来潜行,没有蹲下潜行也是出于这个原则。三条规则(教条)不滥杀无辜,不主动暴露自己,不抛弃兄弟会。剧情方面在新手教程里阿泰尔上来就挨个犯了,还把敌人引到家门口。然后守马西亚夫,守完被导师捅腰子血条变最低(十三格降到四格)。一个个目标刺杀玩才拿回了自己的装备。
另外阿泰尔活跃的十字军东征时期,圣殿骑士处于鼎盛时期,不像后面都是暗地里搞破坏,AC1里面圣殿骑士会站在路边。还有干掉所有60个圣殿骑士的同步要求。
袖剑在AC1作为武器的存在感很低,基本上装备袖剑,就只有刺杀一个攻击动作。只要攻击,无论插没插到人都会出发刺杀的剑吟声,而且冲突状态刺杀会被格挡,基本上正面战斗只能拿剑。另外,弹反处决有好几种很帅的动画,而且手感出奇的不错。
最让无语的是进入和退出游戏都很麻烦。进入游戏要先选存档,然后选继续,然后加载到戴斯蒙身上(对,躺在animus里等着同步的戴斯蒙)在animus的界面里选继续,然后才能进入阿泰尔的记忆。而退出要先在暂停选单里退出animus,然后在animus里选离开animus,然后再按ESC选退出游戏到主菜单才能关[喷]
其实作为初代作品AC1相比于一些其他系列的首部算是非常完整和舒服的了。手感不错,画面也不算差(看的比2舒服)就是玩法过于重复,每个目标就是偷窃,窃听,追踪,刺杀几步流程。优点在于多样化的刺杀路线。玩了之后会感到:刺客信条里的刺客干的不是暗杀是刺杀,潜行在很多情况下是被迫而不是必要。枭雄之前的刺客信条的潜行也许不是最强,但是因为不用蹲,低调状态又慢步走而显得非常帅,站在楼顶锁定楼下的目标,然后一击脱离,又高效又有逼格[吐舌]
2023年11月16日 06点11分 1
level 13
[真棒]
2023年11月16日 08点11分 2
level 10
刺客1虽然系统简陋、流程比较无聊,但是在当年很多设计和理念都是非常先进的。
就拿它那套攀爬系统来说,整个大地图几乎全方位无死角可抵达(互动),而且都是精细的素材资产,不是简单的模型盒子。往前看基本没有游戏做到过。
另外就是社会隐匿,很多人简单地认为就是躲人群,但其实初代是不能自由躲人群的。所谓社会隐匿,更多的是让AI在社会环境下对玩家的行为有更完善的反应,这才是“Social”的含义。初代AI已经有了注视、怀疑、戒备、追捕、搜查一套完整流程(2代甚至还砍掉了戒备状态),大家所熟知的混入人群只是对社交隐匿的运用。可以看看在AC初代之前的游戏,除了专门的潜入游戏,敌人AI几乎没有这么完备的。像杀手、合金装备细胞分裂的AI,也很大程度依赖于其封闭的关卡。
再有就是完全自由的任务达成方式。初代除了死亡,你的游戏几乎不会失去同步。目标就在那里,你是运用收集到的信息去暗杀,还是拔剑上去干都是自由的。
战斗方面,没有什么特别的机制。但真实的冷兵器动作和丰富的处决动画也是卖点之一。
所以我一直说说初代的精神续作是大革命,这俩游戏核心几乎完全重合。然后是英灵殿。
只是现今由于技术的进步,绝大部分游戏都能做到以上内容,导致初代乃至整个IP的这些卖点都快埋没了。
2023年11月16日 09点11分 3
非常赞同
2023年11月16日 10点11分
level 1
很喜欢刺客信条1,画面角色等都很戳我。但是最伤的就是没有没有自由探索的环节,过场动画也不能跳
2023年11月16日 10点11分 4
level 11
1代让人意外的是场景交互元素还不少,甚至在不同武器处决画面下了功夫,游戏说难也没多难,懂一些机制就能无脑虐npc,再不济也有能逃课的全自动导航飞刀,但也因为1代还不够纯熟的关系各种判定有点蠢,还有祖传的卡角落bug
2023年11月16日 11点11分 5
level 5
AC1里袖剑存在感低?一代袖反无敌好吧[阴险]
2023年11月19日 02点11分 7
level 11
1代打造了老刺客的很多基础是这样的,2代就是在1代的基础上迈向成熟。
而且最关键的一点,老刺客里以潜行刺杀为主的是是一代,下一部就是大革命。
中间这么多部都是动作冒险为主,潜入刺杀为辅
2023年11月26日 02点11分 8
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