FwordSteve FdshgjsdSteve
你看**呢
关注数: 2 粉丝数: 0 发帖数: 3,553 关注贴吧数: 14
游玩刺客信条1有感 AC1的整体风格,包括UI可以说和2都有很大区别,实际上手之后更是感觉和任何一部续作都有很大的不同。 首先是开场动画,可以说把杀目标的完整流程展示了出来。在人群中靠近目标,弩箭快速解决守卫,直接袖剑见血封喉搞定,然后开溜,一路溜到寺庙旁边,等钟一响僧侣出来混入其中,然后就在大庭广众之下消失。可以说这一套流程把刺客玩暗杀的给反驳完了。刺客的目的是目标死,虽然避讳自己的暴露,但是最终是大隐隐市朝的方式来潜行,没有蹲下潜行也是出于这个原则。三条规则(教条)不滥杀无辜,不主动暴露自己,不抛弃兄弟会。剧情方面在新手教程里阿泰尔上来就挨个犯了,还把敌人引到家门口。然后守马西亚夫,守完被导师捅腰子血条变最低(十三格降到四格)。一个个目标刺杀玩才拿回了自己的装备。 另外阿泰尔活跃的十字军东征时期,圣殿骑士处于鼎盛时期,不像后面都是暗地里搞破坏,AC1里面圣殿骑士会站在路边。还有干掉所有60个圣殿骑士的同步要求。 袖剑在AC1作为武器的存在感很低,基本上装备袖剑,就只有刺杀一个攻击动作。只要攻击,无论插没插到人都会出发刺杀的剑吟声,而且冲突状态刺杀会被格挡,基本上正面战斗只能拿剑。另外,弹反处决有好几种很帅的动画,而且手感出奇的不错。 最让无语的是进入和退出游戏都很麻烦。进入游戏要先选存档,然后选继续,然后加载到戴斯蒙身上(对,躺在animus里等着同步的戴斯蒙)在animus的界面里选继续,然后才能进入阿泰尔的记忆。而退出要先在暂停选单里退出animus,然后在animus里选离开animus,然后再按ESC选退出游戏到主菜单才能关 其实作为初代作品AC1相比于一些其他系列的首部算是非常完整和舒服的了。手感不错,画面也不算差(看的比2舒服)就是玩法过于重复,每个目标就是偷窃,窃听,追踪,刺杀几步流程。优点在于多样化的刺杀路线。玩了之后会感到:刺客信条里的刺客干的不是暗杀是刺杀,潜行在很多情况下是被迫而不是必要。枭雄之前的刺客信条的潜行也许不是最强,但是因为不用蹲,低调状态又慢步走而显得非常帅,站在楼顶锁定楼下的目标,然后一击脱离,又高效又有逼格
下定决心要离开了,分享一下我两年的原神历程 lz第一次认识原神是当初爆料时候的借鉴塞尔达的那一波节奏。当时我是纯乐子人,但是也没太在意抄没抄的问题,只是知道了原神是一个开放世界游戏。高二那会学习忙也没开始玩二游,手机里只有mc和元气骑士。高三毕业之后,我拿到了新手机,第一时间下载原神,我一开始抱着试一试的心态,想着看看这游戏到底是抄没抄塞尔达(当时我还没玩过野炊) 之后就是乏善可陈的开荒历程,入坑时原神1.6,我抽到第一个池是可莉,抽了五发没出,后面万叶一发就出了,还在武器池一发歪了一把风鹰剑。这一个风男加一把五星武器成功把我留在了原里,我像所有玩原神的新手一样开图做任务,逐渐建立自己的xp,在这期间我把阵地转移到了电脑上。我对原神越来越喜爱,对哪些鉴抄的也嗤之以鼻。但是在这两年我不止玩了原神。 在我玩原神期间,我玩了巫师三,玩了大表哥二,玩了V社全家桶,滚五,毁灭战士,泰坦陨落,底特律,群星,鬼泣,命运石之门,地铁离去,用模拟器玩野炊。我玩了E宝送我的死亡搁浅,玩了7部刺客信条,在不同平台上玩了七部怪物猎人。我用在CSGO里开箱赚的钱买了NS,在NS上玩了异度神剑3和星之卡比,王泪。我还买了3DS在上面玩了时之笛和3D大陆。一开始我每天坚持登陆原神,清体力刷圣遗物,给神里刷冰套,给女仆刷华馆,给胡桃刷追忆,不玩原神浑身难受。但是有一次,我好几天没玩原神,我记得是散兵出了以后,我忙学习,也忙其他游戏,那几天我把原神彻底忘了,再之后像拿起来却发现自己已经接受不了原神了。 我所有玩过的游戏,它们大多数都是名作,原神里我能看到这些游戏的影子。同他们相比原神的剧情文笔睿智,地图设计缺根弦,玩法相对缺乏乐趣,刚开始玩原神再玩野炊觉得野炊地图空,现在玩王泪再玩原神感觉原神塞的太满了。 我下回来三次,第一次是上次胡桃复刻那次,我抽出一把护摩就删了,第二次是上次钟离复刻,我又抽出一次钟离,第三次是这回水龙,我又又出了水龙,我一直用回归送的原石抽,一两发就能出。我感觉原神在挽留我,毕竟我也爆了一些金币。 这回它把女仆和米卡拉cp,我真的裂开了,我舍友都说我铁血女仆厨,我自己也确实喜欢诺艾尔。所有所有的这些,都要我离开,我现在也确实要离开了
1 下一页