关于复制人特质生成规则,吧里找了很久,也只发现了这个
缺氧吧
全部回复
仅看楼主
level 13
滑稽币- 楼主
有人知道更具体的规则吗,我感觉红特质应该是有对应的点数,绿特质也是,然后总特质的点数要大于0这样才能生成一个小人,这是我的猜测。然后特质也会对小人得技能点产生影响,比如单兴趣小人一般是+7,如果有一个稀有红特质放屁,应该是变成+12来进行弥补。
2023年11月16日 02点11分 1
level 13
滑稽币- 楼主
@月下独影者 大佬知道嘛
2023年11月16日 02点11分 2
大佬知道吗?
2023年11月16日 04点11分
看wiki,红特质的总稀有度应该大于等于绿特质的总稀有度,所以自带技能的小人往往会随到无底洞之胃、大口呼吸者等高稀有度特质,至于特质带来的属性补正看wiki里表格的兴趣属性调整这一列。
2023年11月16日 06点11分
开局选小人的原理我知道,但打印门的原理我就不知道了。不同负面特质加的属性点不同,我一般是按照负面加属性点去分等级,然后再加上技能分值。这点其实可以参考环世界。
2024年02月15日 04点02分
level 7
1000小时老萌新,直接开mod选自己喜欢的特质[笑眼]
2023年11月16日 03点11分 3
自选当然爽,但是又想按规则合理的选用特质。
2023年11月16日 03点11分
其实熟练后带MOD也不错,因为复制人属性已经不是游戏的主要难点,选的都是心仪的复制人,就很不错。
2023年11月16日 04点11分
@蓝月听风 对的,现在生存已经不是问题,更多的是在玩模块和布局。
2023年11月16日 05点11分
@滑稽币- 熟练后这都没啥影响,我现在已经度过生存阶段,玩模块和布局,像选人mod,计量杯mod,不改变游戏底层规则,只是简化操作
2023年11月16日 05点11分
level 12
我只发现,初始复制人如果带技能(比如机电工程),那么负面词条不是大口呼吸就是无底洞之胃,但是游戏中却不是,可以是面条臂,睡病等。
2023年11月16日 04点11分 4
我一般初始都专门找无底洞之胃。因为我发现一个有意思的规律,以单兴趣为例,其他兴趣规律差不多:+7+8负面特质大多可有可无没影响,+9负面特质大多是怕黑过敏打鼾病菌抗性降低,+10负面特质大多是放屁,+11负面特质是大口呼吸和无底洞,+12基本上一定是发作性睡病。
2023年11月16日 07点11分
level 7
单兴趣+10以上大概率出现大胃大呼吸睡病放屁
2023年11月16日 04点11分 5
我一般初始都专门找无底洞之胃。因为我发现一个有意思的规律,以单兴趣为例,其他兴趣规律差不多:+7+8负面特质大多可有可无没影响,+9负面特质大多是怕黑过敏打鼾病菌抗性降低,+10负面特质大多是放屁,+11负面特质是大口呼吸和无底洞,+12基本上一定是发作性睡病。
2023年11月16日 07点11分
level 11
wiki也没说清楚
2023年11月16日 04点11分 6
level 12
有啥意义?既想用mod改小人属性,又不想超过设定范围?这不是既当又立吗。矫情啥
2023年11月16日 05点11分 7
意义党,赢
2023年11月16日 06点11分
level 11
>>第一步:随机选取人格(等概率),人格决定默认名称,皮肤,性别,描述,喜悦反应,压力反应
>>第二步:生成兴趣,先确定数量(1-3,等概率),然后确定每个兴趣的种类(等概率不重复)
>>第三步:确定特质数量。
> 初始复制人:1绿1红
> 其他复制人:从*特质数量卡组中不放回的抽取一张牌。读档或卡池耗尽时重新洗牌
>> 第四步:生成特质:先生成固有特质(远古学识)。再交替生成1绿-1红-1绿-1红特质,如果生成失败或达到要求的数目则跳过,如果失败次数达到3x特质总数目则生成失败。初始平衡因子K=0,
> 确定稀有度R
生成红色特质时:从**稀有度卡组中不放回的抽取一张牌R,读档或卡池耗尽时重新洗牌。
生成绿色特质时:根据当前平衡因子,从***平衡调整卡组中等概率选取一个调整X,然后计算稀有度R=K+X,R不足1的变为1,R超过5的变为5
> 生成稀有度R的特质:从稀有度为R的特性卡组中剔除冲突特质(如果是初始复制人则额外剔除密恐和禁建),然后等概率选取一个,如果卡组为空则失败(跳过一次)
> 平衡性调整:如果生成的是绿色特质,则将K降低R,如果生成的是红色特质,则将K提高R。
> 固有传说级特质远古学识也会占用一个绿色特质槽位,并使初始R降低5。
>> 第五步:生成技能等级:1兴趣7级,2兴趣3级,3兴趣1级,然后根据所有特质对技能等级的调整之和X来给予提升:如果X≤0则无事发生,如果X>0则独立等概率的给一个兴趣的主技能+1等级X次。
*特质数量卡组:6张1绿1红,6张2绿1红,4张2红1绿,2张2红2绿,1张3绿1红,1张1绿3红
**稀有度卡组:7张普通(1点),6张稀有(2点),4张罕见(3点),2张史诗(4点),1张传说(5点)
***平衡调整卡组:
初始复制人:两张0点,一张+1点,一张-1点,共5张
其他复制人:-2, -1, 0, +1, +2点各一张,共5张
2023年11月16日 07点11分 8
纠正一下,第四步的交替生成是1红-1绿-1红-1绿-...即优先生成红色特质
2023年11月16日 07点11分
勘误:固有传说级特质远古学识也会占用一个绿色特质槽位,并使初始K降低5。(降低的是平衡因子K)
2023年11月16日 07点11分
好复杂
2023年11月16日 08点11分
有没有更通俗易懂的说法
2023年11月16日 10点11分
level 1
2023年11月16日 08点11分 10
这是啥mod
2023年11月16日 08点11分
@滑稽币- Dplicant stat selector
2023年11月16日 13点11分
@孤独地狱2015 少打了个字母,不过不影响
2023年11月16日 13点11分
level 11
不打mod全靠随机的话研究这个也没啥用吧,完全不可控,我选择mod
2023年11月16日 08点11分 11
level 7
有点像僵毁的正负点系统吧
2023年11月16日 09点11分 12
level 11
冲突1:初始小人自选主职业相关
挖掘者冲突:减运动,减挖掘,嗜睡
建造者冲突:减运动,减力量,减建造,减挖掘,嗜睡
耕作者冲突:减运动,减力量,减农业,减养殖,嗜睡
养殖者冲突:减养殖,减农业
烹饪者冲突:减力量,减烹饪
装饰者冲突:减艺术,减自身装饰
研究者冲突:减科学
穿服者冲突:减运动,减力量
整理者冲突:减运动,减力量,嗜睡
操作者冲突:减机械
医疗者冲突:减医疗,减免疫
供应者冲突:减力量,减运动
2023年11月16日 15点11分 13
level 11
冲突2:人格相关
约书亚冲突:和平主义
埃莉冲突:装饰达人,大口呼吸,艺术拙劣
斯丁奇冲突:装饰达人,肠胃胀气
利亚姆冲突:装饰达人,肠胃胀气
2023年11月16日 15点11分 14
第一次知道还有这种人物冲突
2023年11月16日 15点11分
level 11
特质冲突:
无法xx与兴趣xx冲突
降低xx与提高xx,无法xx冲突
远古知识与无法xx,降低xx冲突
潜水员肺与大口呼吸冲突
免疫增强和免疫降低冲突
早起鸟与夜猫子冲突
美食家与粗茶淡饭,兴趣烹饪冲突
一二三级挖掘技能与无法挖掘冲突
一级烹饪技能与无法烹饪冲突
一二三级艺术技能与艺术拙劣冲突
清空管道技能与减力量冲突
二级医疗技能与无法医疗冲突
2023年11月16日 15点11分 15
大佬,现在新DLC出了个新小人 芙蕾娅,可以作为初始小人来选,我发现她有时候特质是一绿二红,打破了初始小人一绿一红的规律。是不是意味芙蕾娅是按打印仓小人来套模板的。
2024年07月05日 17点07分
@滑稽币- 不知道,新dlc我还没怎么玩[笑尿]
2024年07月07日 04点07分
@lich46 测试了一下,感觉就是用的非初始小人模板
2024年07月07日 09点07分
1