浅谈一下游戏的更新速度问题
宿舍同门吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
我一直是有一个黄油梦的,玩了那么多黄油,还是想创造一个属于自己的故事,符合国情,也就是接地气的故事背景以及故事推动。
但是,虽然说玩了那么多黄油,但其实大部分都是市面上主流的,而黄油现在来看似乎有很多很多(抛开日系rpg仍有很多)。
话说回来,回归标题;楼主电脑是个轻薄本,平常假期偷偷在手机上玩游戏;电脑当然毋庸置疑cg的画质会高很多;因为电脑配置不太行,所以也没下过vam,甜心选择之类的引擎;而楼主最近刚开始学blender;可以建模,做动画啥的。假设我是一个作者啊;我现在要开始制作黄油了;楼下继续。
2023年11月15日 15点11分 1
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
首先单论场景搭建,楼主刚开始学就是跟着up主做一个场景的搭建;感觉如果操作熟练(不用跟着视频一步一步来);应该用不了多久,整一个景的框架,然后物品什么的就用现成的建模下载下来摆上去,应该一个场景可能几个小时吧。
2023年11月15日 15点11分 2
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
然后是人物建模,这种如果自己弄的话应该要很久,但建好了就一劳永逸了;楼主是不会的,虽然市面上确实有很多很多撞脸的建模,也可以说明有的作者是取的现成的;然后根据对话需要,把人物摆到场景中,调动作,调表情(这些可能要绑定什么的,楼主也不太懂,好像挺难的;我比喻一下,不一定恰当;比如,建完模后,人物仍然是一坨胶泥,你调一下他只有那一坨会跟着你动;而绑定之后人物也就像有了骨骼一样);摆好动作之后然后招不同角度渲染,楼主的乐色电脑渲染一张512x512的图得话得好几分钟。
2023年11月15日 16点11分 5
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
楼主接触的不全面啊,也就是一个小白学历几天blender的有感而发;其实这样看下来,你想想纳迪亚的对话场景是如何,一张图片当背景,然后人物模型在两侧,中间是对话框,这样应该是不用渲染的,拼起来就行了(不知道理解对不对);虽然说纳迪亚动画多;但日常对话相较于视觉小说类的渲染就少了。
2023年11月15日 16点11分 7
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
其次是动画了,动画的话,不知道甜xin选择这个引擎是不是自带各种姿shi的动画;如果那样的话就方便一点,毕竟是专业的;不那样的话就得k帧,好在黄油的动画动作不复杂,但如果像淑女du市,新生那种动画动作多的就复杂一点;而动画的渲染,按理说一帧就是一张图,按理说60帧也就是1s楼主的电脑就得渲染60x几分钟;而且还是512x512的低画质图片;当然显卡好的电脑速度应该是指数级上升。
2023年11月15日 16点11分 9
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
而视觉小说类的游戏,我举一个,凭印象说昂(楼主好久没玩黄油了);比如特工,特工的场景搭建不算复杂,楼主是觉得细节较少的;首先因为场景比较小,像家里的各个小房间,学校的过道,厕所啥的;当然也不是场景大,就复杂;所以第二个原因就是特工场景搭建色块比较大,都是大平面啥的。当然大伙也可以根据不同场景的多少来判断工作量,楼主记不太清,就不继续了。
2023年11月15日 16点11分 10
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
而永恒(楼主前段时间仔细重玩了一下,真的又被惊艳了),首先就上面的话题继续,永恒的场景搭建,由于虚拟世界的原因吗,场景本就很多,但永恒的场景有而细节的时候又很细节,比如一些墙上的海报,而细节越多就越真实;越能把玩家拉到故事中来,而且像永恒里各角色经常换发型换衣服啥的,这些都是需要建模的工作量的;永恒的灯光和音乐我觉得用的也比较好;以前的cg里动作没有上面讲的那两个游戏复杂,前段时间玩发现以前的cg作者好像加了运镜(楼主觉得有点无意义);但是前段时间玩了后发现作者cg加量了,比如给露娜按摩时候露娜的腿部动作;而且有的地方还多了过场动画;作者一直在进步;这可能也是为什么永恒好评那么多的原因,并不仅仅是故事性在支撑;技术力也是关键。
2023年11月15日 16点11分 11
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
就谈以上两个游戏(近期玩的两个,印象比较深),不存在踩一捧一,俩游戏楼主都爱玩;而回到标题本身,论各游戏更新速度,综合我以上讲的工作量的问题,想必大伙对于其有了一定的概念(如果我是作者守着这破电脑,我是一刻都不想做,但如果电脑好一点的话,我可能会乐此不疲的)。
2023年11月15日 16点11分 12
工作就是工作,肯定枯燥无聊,但是设计剧情达成目标还是开心的
2023年11月17日 01点11分
level 9
[滑稽]楼主背景可以试试仿生人和夏日流逝,仿生人的作者重置后的游戏背景巨顶
2023年11月15日 17点11分 13
@柳葉柒 夏日流逝属于渲染和动态超一流,靠强大的渲染动态和音乐来带动你的情绪,剧情则是比较常规的都市学院剧情
2023年11月17日 01点11分
夏日流逝很久之前玩过,那时候0.4,渲染确实不错,只是觉得那几个动画女主的头发怪怪的。现在好像刚放出0.5
2023年11月16日 00点11分
夏日流逝我玩不下去,感觉剧情怪怪的,而且没看到趴趴剧情,是不是正经的视觉小说[喷]
2023年11月17日 01点11分
@似水年华zzk 画面是很牛逼,但是黄油还是看剧情和脸,我看了半天没懂这个summer角色存在的意义,可能后续有吧但是我没坚持下去。画面基本都能拿来做壁纸,但是连起来就会觉得很奇怪。我就记得心理医生amber挺不错,可惜剧情不多,不知道能不能推
2023年11月17日 02点11分
level 9
看别人说那几个大作者,都是两三台4090在搞[阴险]
2023年11月15日 21点11分 14
[真棒]
2023年11月16日 01点11分
吧务
level 13
艾莲·乔 楼主
夏日流逝
2023年11月16日 00点11分 15
level 8
做renpy黄油就用daz3d建模加渲染加动画。资源多
2023年11月16日 02点11分 17
@这个是什么♬ 还用捏面,亚洲类和欧美类都行。技术就看自己
2023年11月16日 02点11分
@这个是什么♬ 其实这个我觉得也是有现成的,比如你会发现订婚女主和新生克洛伊长的一模一样
2023年11月16日 03点11分
@艾莲·乔 很正常,作者懒不捏而已
2023年11月16日 04点11分
level 5
首先是国内你做出来的产品不能销售
2023年11月16日 13点11分 18
这我知道
2023年11月16日 14点11分
@nymph412 就算不销售,传播都是违法的
2023年11月16日 14点11分
@艾莲·乔 那怎么办,做完了润出去,还是自娱自乐
2023年11月17日 02点11分
@nymph412 只是有这个想法,要是真做肯定只有出去发[小乖]
2023年11月17日 02点11分
1