似水年华zzk 似水年华zzk
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丝之歌打完感受 上班党打游戏只能断断续续,发售十多天才打完结局三。 这游戏给我的感受就是,难度曲线不太合理。第一幕的难度在我看来和第二幕很接近了,本人就一普通玩家,一代也只是打过了普通的辐光结局,所以在吧里我属于拉低水平的那些,吧里第一幕的boss除了兽蝇人均一两次,但我除了蕾丝基本都得打个五六次,很多时候就是因为随便捞一个出来都是二伤,容错真的太低了,倒是黑寡妇和末代打的比较顺手,除此之外还有猎马小径,当初没冲刺的情况下足足跳了四个小时才过的关,这还是没打兽蝇的情况,对此我只能说这玩意就不该放在第三张图,搁蚀阶前后难度就差不多,再不济也得远野后面。 而到了第二幕,我很明显能感觉游戏节奏舒服了很多,第二幕的时候,大黄蜂性能逐渐完善,地图看着也舒服,小兵虽然还是有几只后撤步大师,但整体打起来不算太麻烦,圣堡的探索是我跑的最舒服的地区,而boss也一样,舞者,特罗列奥,蕾丝,原罪者这些打着都很有交互,几张蛆图也可以靠飞升蓝色星球直接拒绝交互,整体没吃到太多恶心的地方,至于雪山和山川的跳跳乐,其实整体没那么离谱,雪山可以开蓝血,而山川虽然跳的位置是限时的,但我跳着有种一代的感觉,整体玩着没那么折磨。 到了第三幕,虚空感染玩着又感觉操蛋了,遍地虚空怪,打着一个虚空技能就要学会闪转腾挪,然后路上基本遇到的怪能跳就跳了,而第三幕的boss也开始上强度了,三颗心,首先是逆天的壳王连战,一波波空战给我整破防了,打了一个多小时没打过,我是基本不会空战的主,打到后面直接建筑师逃课了。木心也是,看到空战我也懒得多废话直接切建筑师,倒是门口守门的美国队长打着比较有意思,最后就是蚁后,这真的是个疯狗加血牛,我足足打了两个多小时,有接近一个小时在第三阶段斗智斗勇,奈何实在打不过她的后撤步飞镖加因果律大跳,最后看了群友推荐,火刀漫游直接开莽了,以伤换伤,一次过了。其余像失心老爷子,无名镇跳跳乐,跳蚤游戏等等,也都卡了我一个多小时起步,第三幕整体难度还是高的。 最后就是失心蕾丝,只能说三阶段的弹幕污染给我打烦了,丝之歌玩到最后也有点腻了,试了一个钟,懒得交互了,直接开建筑师碾过去了,最终证明建筑师无愧于第一轮椅,一次就过了,我也结束了丝之歌这款游戏 这游戏整体难度偏高,手柄也不太适配,无论是浮空必须在二段跳后面,还是工具和技能按混的问题,以及猎手的斜刺问题,都让我有点难受,不过玩完能感觉这游戏不至于像最开始说的那么一坨,好玩还是好玩的,但恶意还是太多,吃多恶意是真的会爆炸,尤其第一幕那里,整体给我的感觉比一代差一些,但量大管饱,可游玩内容比一代多很多瑕不掩瑜
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