关于大友克洋
宫崎骏吧
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剑雨潇潇 楼主
如果说宫崎骏是令日本动画迈向世界的先驱,大友克洋就是他的继承者。80年代至90年代,他的作品同宫崎骏一样,受到国际注目。  大友克洋于1954年出生。1973年在《增刊ACTION》上,以漫画家身份发表处女作。1979年发表喜剧漫画《火球》。83年凭《童梦》得到“第4届日本SF大赏”。过往,这个大赏只会颁给科幻小说家,大友克洋成了首位获此名誉的漫画家。1982年,集《童梦》和《CYBER》等作品精华于一身的《ADIRA》开始在《YOUNGER漫画》上连载,于1993年最终完成了全部6卷的故事。其间,无论是美国还是世界各国都对这个通过讽刺喜剧表现社会方方面面的作家十分注意。  在担任过1983年电影《幻魔大战》的角色设计之后,大友与动画制作结缘。1988年以监督的身份,将《AKIRA》动画化,打破日本动画纪录,总作画数为15万张,花费10亿日圆,使用先录音台词,之后再进行制作画面,影片更模拟真人嘴形作画,从背景到道具,无不体现大友克洋“真实性”这一特色,未公映已引起话题。其后,更以6国语言在世界各地公映,美国净收已有1百万美元。在欧美受到很高的评价,并得到了各种电影奖。  《MEMORIES》的第一作——《由她的思想中产生》于1980年在《YOUNGER漫画》上发表。另两作《最臭兵器》、《大炮之街》是在video上首次发表的作品。1995年,《MEMORIES》以三部作品的形式作为剧场版公开。其制画和背景的工作都很细致,美丽的画面简直如同真实的一般。大友克洋和两位新晋动画家森本晃司、冈村天斋集体创作了这部3个单元的动画集。其中《大炮之街》由大友克洋本人亲自执导,22分钟的故事,以一个场景一个画面交代,单是拍摄台都要长达10米,是动画史上的大胆突破。
2005年01月24日 02点01分 1
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剑雨潇潇 楼主
1997年,大友克洋协助动画的《Perfect Blue》发布,在柏林动画展等众多著名动画展中受到很高的评价。对本片的评价中,最常使用的是“真实”一词。其中平常性与异常性的对比,虚构与现实的交替的幻觉感,可以说是本作品的真正价值。当观看完,解脱了恐怖与幻感的束缚后,在头脑中与肌肤上仍“留有种说不清的感触”,这就是真正的真实性。  大友克洋表示,他的漫画和其他的有很大的不同。他说:“我的漫画,在人物、背景的细微部分都画得非常真实,动画也延续这个特色。我的作品,不会像一般漫画给人平板的感觉,而是有有深度的空间,产生慑人的真实感。但作品太真实,大友克洋也意识到未必广为漫、动迷接受,所以他坚持“故事和主角突出,才能吸引读者。”结果,一如他所料,《亚基拉》、《童梦》主角性格突出,带给动、漫画界一个新的视野。  大友克洋除了创作漫画外,亦有从事插画和广告创作,其中《KABA》画集,就收录了他出道至89年的作品,部分还未公开过。  大友自己亲自执导《Steam Boy》,讲述19世纪英国少年占士的历险故事,99年公映。至于大友的漫画科幻新作《Mega Mix War》,则会在《月刊Afternoon》连载,推出日期未定。
2005年01月24日 02点01分 2
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剑雨潇潇 楼主
川崎先生说他一定要做《遗迹守护者》这个作品,于是我到这儿来,我就跟他说如果我帮得上忙的话就试试吧!事实上我蛮讨厌总监修这个头衔(笑)。我的主要工作是和川崎先生一起写剧本。我写了很多页剧本,大约有8页吧。除了剧本外,我还进行了方舟的设计工作。  以前在连载《AKIRA》时,有许多看过《童梦》的朋友问我说“为什么在现在制作sF的作品?”我想一般人也都会这样想。不过,这是我在创作《MEMORlES》里的《大炮之街》时,就已经有的想法。我认为只要是我想做的,我就会去实行。对于《PERFECTBLUE》这部作品,站在创作者与我的角度来看,可说是相当有趣味的。即使是同一部作品,我想也会因每个人的观点不同而出现各种想法。评断作品的好坏,是作品欣赏者的主观评价,身为创作者的我们只能点头接受(笑)。  速度感是我创作作品的元素所在。因为有它才会有创作的存在。速度感真是太棒了!在《AKIRA》连载时,我的第一大思考点,就是想要操控读者的速度。将静态的漫画转变为动态的动画,或许也有这一部分的考虑。让在漫画中被抹杀的速度感充分地重现于影片当中,这是我一直想做的。除此之外,我还有许多想要表现的构思。我觉得若不趁着还年轻时多尝试一些新的创意,那么就有点枉费年少的感觉。等到点子用完该退休时,我想画些图鉴插画之类的东西。这也一直是我的梦想呢(笑)!  近来,我的老朋友森本先生与川崎先生,现在也能自己创作动画了,有时候在动画制作上也必须协助他们。因此工作量渐渐地增加了,相关的作品也变得多了。  
2005年01月24日 02点01分 3
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剑雨潇潇 楼主
大友克洋作品年表:  ⊙ 1979年发表喜剧漫画《火球》;  ⊙ 1980每《MEMORIES》的第一作《由她的思想中产生》在《YOUNGER漫画》上发表;   ⊙ 1982年漫画《AKIRA》开始在《YOUNGER漫画》上连载;  ⊙ 1983年凭漫画《童梦》得到“第4届日本SF大赏”,担任动画电影《幻魔大战》的角色设计;   ⊙ 1988年剧场动画《AKIRA》中担任原作、脚本、监督、角色、机械设定;   ⊙ 1991年剧场动画《老人Z》中担任原作、脚本、机械设定;   ⊙ 1995年剧场动画《MEMORIES》中担任原作、脚本、监督;  ⊙ 1997年 剧场动画《Perfect Blue》中协助监督;  ⊙ 1999年 剧场动画《Spriggan遗迹守护者》中担任总监督、机械设定。(来源:SCAMP基地/新泥巴游戏网)
2005年01月24日 02点01分 4
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我有见过比他还要后现代的家伙。
2005年01月25日 11点01分 5
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いいぞ、いいぞ!大友さんが最高っす!
2005年02月01日 10点02分 6
level 2
汗~!我觉得我该学日语了~
2005年02月02日 13点02分 7
level 1
如果说宫崎骏是令日本动画迈向世界的先驱,大友克洋就是他的继承者。 _________________________________对于上面这句话~~我不同意~~~~
2007年03月16日 12点03分 8
level 13
这贴子快26个月了啊
2007年03月18日 14点03分 9
level 14
???
2007年05月05日 04点05分 10
level 9
为什么大友克洋 会跑到这里来呢???发错地方了??
2007年05月05日 06点05分 11
level 14
我也不知道啊~~
2007年05月05日 06点05分 12
level 13
???只是介绍下另一个动画巨人...
2007年05月06日 04点05分 13
level 14
???
2007年05月06日 04点05分 14
level 13
普及动画知识,恩,就是这样
2007年05月06日 05点05分 15
level 14

2007年05月06日 05点05分 16
level 11
有看过阿基拉 追忆三部曲 大都会和蒸汽少年, 都很喜欢...
2009年06月15日 13点06分 17
level 7
0 O5......
2009年06月15日 13点06分 18
level 8
坟....................
2009年06月15日 13点06分 19
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