level 1
@@…原来画面西周有动态模糊的…在加上头部抖动……额滴神那…
2010年08月26日 06点08分
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level 6
F.E.A.R.系列中本来就有大量幻觉的存在,所以要用动态模糊和各种光影效果来创造那种朦胧的画面以增强神秘感,并且用渐变处理过的暗淡色调增强压抑感,LZ可以尝试着关闭动态模糊。老实说FEAR2的镜头还不算晃,LZ多玩两下就能适应
2010年08月26日 07点08分
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还有怎么要先按方向…再按ALT才能跑起来呢…先按了ALT就跑不起来了
2010年08月26日 07点08分
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回复:3楼
游戏制作人员就是这样设计的,这也值得吐糟么?
2010年08月26日 07点08分
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回复:3楼
FEAR2的按键系统和COD是一样的,只是键位不同,就像COD要先走起来,再按下Shift才能快跑一样,FEAR2也必须先走起来再按下ALT以进入冲刺状态。这类游戏和EA的战地、孤岛危机、死亡空间不同,那些游戏要冲刺的话必须一直按住Shift键,而且没有体力限制,可以一直跑
2010年08月26日 07点08分
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