AlabasterMorph AlabasterMorph
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VideoGamer宣布F.E.A.R.3将于6月24日面市 这应该是F.E.A.R.3第4次宣布延期了,一种不详的预感充斥着我的大脑,我有种感觉,F.E.A.R.3可能成为雷作而砸了F.E.A.R.这块招牌,下面是我的评论 Day 1和Monolith相比实力差了很多,就连当年移植F.E.A.R.的任务都未能很好地完成,再看看他们请来的两位编剧,John Carpenter和Steve Niles:Carpenter很老了,他创作的盛年已经过去,想想看他真正拿得出手的好片子也就是《怪形》和《月光光心慌慌》,前者得分最高,可惜是改编的,后者可算作恐怖片教科书,但是Carpenter没有延续那样的辉煌,他后来的片子,包括改编的《魔童村》,都是些品质较低的片子(IMDB评分6.5分以下);至于Steve,《三十极夜》那样的片子除了血型效果还算可以外,就是一部十足的烂片 让我们再退一步,就算编剧很有才,但是Day 1本身的低能还是拖累了编剧们的才华。大家好好回忆去年F.E.A.R.3宣布至今,自从第一次宣布延期后,所放出的预告片中再无新鲜内容,全都是一些庸俗的元素。怪物设计上没有新意,甚至没恐怖感,ATC和克隆人设计上走Monolith的老路,武器设计似乎倒退回了一代,只有手感更加接近COD。可以说F.E.A.R.3的设计元素仅仅能算是前两作的补充,吃老本的成分远大于创新的成分,整体感觉上看,只能用平庸来形容,而可悲的是,Day 1并不能理解“平庸的东西堆砌起来还是平庸”这个道理,他们仍然在给F.E.A.R.3添加更多平庸之物 再看看所谓“新颖”的多人模式,好吧Day 1的工作人员喜欢L4D,所以F.E.A.R.3也L4D化,那几种新模式固然值得认可,但想一想也知道,那些模式玩不了多久玩家就会感到厌倦,因为那些模式缺乏变数,而且玩家数量也太少(去看看DS2的联机你就能明白这个道理)。更加让人想不到的是,F.E.A.R.3不是在传统联机模式的基础上加入这几种新模式,而是仅有这4种模式。好吧,Day 1你们可以认为你们的联机模式很有前途,不过你们的设计实在让人蛋疼 F.E.A.R.3一再延期,这使我不得不怀疑Day 1的诚意和实力,总之,我对F.E.A.R.3的表现并不乐观,因为去年这个时候,F.E.A.R.3所显露出的才气已经被延期给消耗得一干二净。好好看看F.E.A.R.3今年发布的几个预告片各位就会发现,很多内容是我们去年就知道的,Paxton也只能说一连串的废话来拖延时间,有些台词已经在好几个预告片中出现过了,而且几乎没有什么意义可言。最新的预告就更加可笑,用F.E.A.R.1的片段混合F.E.A.R.2的一些场景再配上Paxton的老台词,Day 1已经黔驴技穷到这个地步了
IGN上的F.E.A.R.3多人试玩体验 首先,这个试玩报告的作者是在两周以前玩到的,也就是说当时的内容并非最终的设定;其次,我的翻译只翻译我认为重要的部分,并以要点的形式列出,全文可以上IGN上找,如果有吧友认为我的翻译不准确的话,请及时提出以便纠正 -当时所公开的多人模式有四种,每一种模式都只能有四名玩家参与,按照设计人Ki Wolf-Smith先生的说法,这样与主流FPS所不同的设定是为了让F.E.A.R.3给玩家带来独特的体验 -公开的四种模式分别是:赶快前进!(F**King Run!),收缩包围(Contractions),灵魂幸存者(Soul Survivor)和夺魂之王(Soul King) -现在我们还知道一个模式:横扫一切(Scavenge,其实就是机器人大战,玩家都驾驶REV-9进入战场) -赶快前进!模式中,四名玩家将通过合作杀敌并赶往一个接一个的安全点来完成任务,一道满是扭曲灵魂之脸的死亡之幕(Wall of death)在侵袭地图,任何被吞噬的玩家都将丧命,而只要有一名玩家丧命,任务即宣告失败,这对玩家的合作能力提出了高要求,此外,策略性也很强,一味杀敌时肯定来不及逃脱死亡之幕的追杀的。当死亡之幕靠近玩家时,玩家的镜头会有剧烈震动和色调变暗,游戏以此提醒玩家做好应对工作 -收缩包围和COD5、COD7的僵尸模式很类似,四名玩家固守一张很小的地图——也就是一个房间,四面八方都会有灵魂被控制的敌方士兵一波一波地攻来——注意,他们是拿着枪的“士兵(Soldiers),而不是僵尸那样的近战怪物——玩家可以修补墙壁等路障来延缓敌军的进攻,武器则在墙上,初步认定奖励机制也和COD5、COD7相同。这个模式同样很需要策略,只知道用枪杀敌的玩家是坚持不久的 -灵魂幸存者模式中,一名玩家将被ALMA的AI随机抽取到,从而成为怪物幽灵(Spectre),接下来他要在有限的时间内附体其他三名玩家,从而幽灵玩家越来越多,人类玩家越来越少 -夺魂之王模式中,四名玩家都将扮演幽灵,通过不停地附体AI士兵来获得伤害对手幽灵玩家的能力,这个模式游戏节奏是很快的;在这个模式中杀死其它幽灵搜集到的灵魂相当于某种货币或者说奖励,搜集灵魂将使你成为别的玩家的眼中钉,一旦你被别的玩家打倒,打倒你的玩家将获得最多的灵魂 -从目前的情况来看,多人模式中会有大量单机模式中出现的怪物AI来参与战斗,每一种模式都非常刺激,因为危险是无处不在,无时不有的,F.E.A.R.3的多人战斗可以用“疯狂(frantic)”来形容
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