看杨小姐玩了一天终末地
明日方舟吧
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level 13
半☁️不☁️的,感觉这游戏未来要走的,因为长线运营情况下,yj选择了用搓科技树这样一个不算很热门的方式来当成游戏的第二玩法,我觉得要想让游戏不褒姒还是比较难的

氪金
点上,是不是有专武或者石块,是不是有配件加成(圣遗物)。我觉得这游戏目前测试里能体现出来的氪金的地方倒是没那么多。因为他没有过多需要打的副本,主要玩法还是大世界开发以及基建。虽然现在这两点在测试里提现的都不多。
关于专武的可能性,我觉得如果不出意外的话是肯定会有的,但是有的方式大概会不一样。目前游戏里有一种体现就是手搓工业,小到血药大到装备都是可以搓出来的,未来武器池可能会把所谓“武器蓝图”装进去,然后抽出蓝图在自己手动搓出来
出意外的可能性就是,没有专武,甚至没有武器池。只有角色池,然后打副本或者任务或者活动会送一些搓武器的材料。当然这样的可能性小的可怜。所有的武器都需要靠爬科技树堆出来的材料一点点的搓出来,肝度会大大增加
至于游戏里体现的配件方面,我个人不认为会专门出一个池子,大概率就是开活动送材料,然后材料兑换配件(如果真给配件再开个池子那就太阴间了)
现在内测给的一些内容,总体来看并不少,也相对比较成熟,大家一直诟病的动作演出剧情建模方面,这些肯定是会全改的
ai方面队友实在有点傻的可怜 虽然能明显看出来队友ai会自己主动躲技能,但还是会被蠢笑
地图方面不得不说yj这次地图做的还真不赖,加上后续优化,说不定会变好看许多,但地图还是不可交互和探索的地方比较多。比如分明主角能跳很高,但却跳不过一个墙头,甚至跳不上大多数箱子
ui方面,那个表和游戏初始界面真心戳中了,但是除了表和界面以外的其他ui,廉价感确实很强
配音方面,有一些配音听着很舒服,大多都是路人npc,感情也好语气也好并没有很刻意去做为一个二次元游戏来,但可控制角色的配音确实该加油改一下
文本方面,鉴于这次是初测,文案肯定不是重点,但全配音情况的二游我只能说没几个好剧情,一章如果又想要孤星质量又想要全配音,那估计声优能累死,策划能累死,玩家也能累死。所以看看yj如何打破这个死环吧
2023年11月10日 10点11分 1
level 13
总结一下就是,是个合格的初测,给人的惊喜没那么多,但感觉挺有创新意识的。未来可期
2023年11月10日 10点11分 2
level 13
如果公测后,类似爬科技树建基础工业的操作可以在全地图实现,我愿称之为无敌
2023年11月10日 10点11分 3
云直播看着载具就用不上[吃瓜]不像死亡搁浅地图那么空旷,终末地地形环境太多变了,也不算很大,载具可以有但可能就是小型的飞盘一类的。还可能出现主角色开载具其他人跟着跑的笑点[笑眼]另外终末地从高处跳下不掉血这点可谓薄纱一众3A[笑眼]
2023年11月10日 11点11分
还有就是,现在测试给的工业设施太少了,学学隔壁小岛哥哥,送快递好歹也会配公路和汽车啊
2023年11月10日 10点11分
@赶快去喝酱香拿铁 今天又看了陆夫人视频发现终末地已经实现了左脚踩右脚载人航天[笑眼]空中无限跳
2023年11月11日 03点11分
level 14
中肯的评价
2023年11月10日 10点11分 4
我爱你
2023年11月10日 10点11分
2023年11月10日 10点11分
我喜欢你
2023年11月10日 12点11分
蓝色[欢呼][欢呼][欢呼][欢呼]
2023年11月10日 15点11分
level 12
中肯。游戏内容感觉已经挺丰富了,说不定距离公测不远。很担心剧情问题,全配音的话,剧情必然达不到粥的水准,但有粥在前,很不想看到剧情水平下降[喷]至于工业方面,开服后一段时间应该就会结束更新,至少产能是不会再提高了,后续应该是像粥一样加新干员基建技能,然后出新材料配套新加工站为基建玩法保值[阴险]除此之外我想不到在限制产能上限的情况下还能更新什么
2023年11月10日 11点11分 5
说实话这个真不好说,你看看隔壁,崩三在终章前的剧情是挺不错的,但即使有崩三引路,也不见得原的剧情好到哪里去,倒不如说完全就是一坨
2023年11月10日 20点11分
剧情质量和长度有没什么关系 粥不是文本量一次比一次多?
2023年11月11日 00点11分
@澄闪是猫猫啊 我不是说剧情好坏,是基于文本量来看,从粥到终末地文本量下降,剧情的各方面水平相比原本粥的剧情水准,肯定会降低。说白了我压根没想过剧情会坏,作为一款游戏,我已经默认他的剧情合格
2023年11月11日 00点11分
@锗基生命 文本量多天然的就比文本量少有优势啊,粥我都能当小说看了,不整烂活不写前三章那样的流水账,横竖差不到哪去,但这会新游要配音就不一样了,很多东西都要省略掉,叙事能力表达能力各方面都会降低,在粥那一大堆这会要精炼成几句话,这种情况下剧情质量相对粥下降不是正常趋势吗?
2023年11月11日 01点11分
level 12
凭yj现在的名气,给多点宣发,成本开服就能赚回来,就是这样暴利。 探索抽卡二游的游戏模式是必须的,不然永远跟风没意思。
2023年11月10日 11点11分 6
@萨格拉斯的海角 如果yj铺垫了这么多年,吸舟这么多年的血做出来的游戏就只能靠着公司名声捞第一波钱那我决定他也太失败了。
2023年11月10日 14点11分
不好说,目前看终末地的投入是不低的,一直在吸方舟的血。
2023年11月10日 14点11分
@illijilli 宣发好卖相好,第一波收入不会低。
2023年11月10日 14点11分
@illijilli 这游戏就和粥本身一样,走的是和其他二游不同的赛道,能不能大火不好说,但起码喜欢这个类型的人会很高兴有个长线运营的模拟经营
2023年11月10日 15点11分
level 13
我是没想明白这个游戏后续的明确的更新方向在哪,是新的地图和敌人,新的设施建设还是怎样,毕竟我觉得二游还是要及时产出东西才能留住人,在目前看来这种建设为主战斗为辅的模式并没有让我有长期游玩的欲望。其次是这种基建玩法的开拓我还是抱有一点疑虑,这种绑定探索,开采,生产的东西如何更进一步开发,是类似于生息盐酸那种设施更新和材料更新么,那对于玩惯方舟悠闲的大多数玩家感觉并不友好。
2023年11月10日 11点11分 7
有一个很大的可能性就是,宣发的侧重点放在了工业方面,但游戏本体受工业影响会很少。只不过为了让玩家觉得不一样所以把工业在玩家视野里放大了。本质还是大世界开放mmorpg,主打卖角色
2023年11月10日 11点11分
@赶快去喝酱香拿铁 先把战斗系统整好,其他都好说,这个才是长远运营的保障
2023年11月10日 12点11分
@逆回十六夜🎶 [阴险]但是主打战斗的箱庭世界和开放世界游戏人家的战斗都不差,你这个手感和人比目前没有是啥竞争力
2023年11月10日 12点11分
@赶快去喝酱香拿铁 主打卖角色的话那这种战斗系统很难让人有欲望去氪金……毕竟这种角色不像舟那种主打一个花瓶也能看,这种要亲自上手用的角色,如果在战斗也一言难尽,完全不想去抽卡[阴险]
2023年11月10日 15点11分
level 11
超出个人预期,游戏内容框架感觉已经挺成熟的了,现在难点就是怎么跟长线运营结合好
2023年11月10日 11点11分 8
level 9
先相信再质疑[滑稽]毕竟才测试不久,都能慢慢优化,说实话现在就能拿出这么多东西我已经很惊喜了,不是什么回合制开放世界真的太棒了,多来点游戏类型当然是大大的好事,百花齐放嘛
2023年11月10日 11点11分 9
level 12
但希望战斗再优化下
2023年11月10日 11点11分 10
level 10
不给我资格,我的评价是褒姒[呵呵]
2023年11月10日 12点11分 12
level 9
怎么说,褒不褒姒[吐舌]
2023年11月10日 12点11分 13
yj要是内部员工有高人能解决这个运营问题,这游戏是肯定不会褒姒的。但解决不了,等到时候开服一个月,就会成为第二个换他
2023年11月10日 13点11分
我不是专业做游戏的所以不知道,但我觉得,如果不是pv诈骗的话,这游戏的侧重点就依然是基础建设工业科技,而不是传统的大世界mmo。那未来如何长线运营就是一个很大的问题,因为要保证玩家的基建和各类活动能配合到一起,不会有割裂感和闲置感
2023年11月10日 13点11分
@蚂蚁雅黑1999 撑一个月可以,后面未知,只玩一个月是好游戏
2023年11月10日 15点11分
@赶快去喝酱香拿铁 他这个基建范围还是太限制了
2023年11月11日 05点11分
level 13
我真想象不到如何长期运营
2023年11月10日 12点11分 14
再出一个肉鸽[笑眼]
2023年11月11日 02点11分
@昨天没有的一奈尼 他这种战斗模式出肉鸽应该不怎么好玩,反正肯定不如集成战略
2023年11月11日 05点11分
level 14
总结一下,除了杰哥复制人争议有点大,目前剧情雷基本没有,但战斗玩法和长线运营方面只能说进步空间很大[呵呵]
2023年11月10日 12点11分 15
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