赶快去喝酱香拿铁 七更梦回环
只能说互联网找事完全不需要成本,不想被傻逼沾上的永远比带节奏的要急
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看杨小姐玩了一天终末地 半☁️不☁️的,感觉这游戏未来要走的,因为长线运营情况下,yj选择了用搓科技树这样一个不算很热门的方式来当成游戏的第二玩法,我觉得要想让游戏不褒姒还是比较难的 在氪金点上,是不是有专武或者石块,是不是有配件加成(圣遗物)。我觉得这游戏目前测试里能体现出来的氪金的地方倒是没那么多。因为他没有过多需要打的副本,主要玩法还是大世界开发以及基建。虽然现在这两点在测试里提现的都不多。 关于专武的可能性,我觉得如果不出意外的话是肯定会有的,但是有的方式大概会不一样。目前游戏里有一种体现就是手搓工业,小到血药大到装备都是可以搓出来的,未来武器池可能会把所谓“武器蓝图”装进去,然后抽出蓝图在自己手动搓出来 出意外的可能性就是,没有专武,甚至没有武器池。只有角色池,然后打副本或者任务或者活动会送一些搓武器的材料。当然这样的可能性小的可怜。所有的武器都需要靠爬科技树堆出来的材料一点点的搓出来,肝度会大大增加 至于游戏里体现的配件方面,我个人不认为会专门出一个池子,大概率就是开活动送材料,然后材料兑换配件(如果真给配件再开个池子那就太阴间了) 现在内测给的一些内容,总体来看并不少,也相对比较成熟,大家一直诟病的动作演出剧情建模方面,这些肯定是会全改的 ai方面队友实在有点傻的可怜 虽然能明显看出来队友ai会自己主动躲技能,但还是会被蠢笑 地图方面不得不说yj这次地图做的还真不赖,加上后续优化,说不定会变好看许多,但地图还是不可交互和探索的地方比较多。比如分明主角能跳很高,但却跳不过一个墙头,甚至跳不上大多数箱子 ui方面,那个表和游戏初始界面真心戳中了,但是除了表和界面以外的其他ui,廉价感确实很强 配音方面,有一些配音听着很舒服,大多都是路人npc,感情也好语气也好并没有很刻意去做为一个二次元游戏来,但可控制角色的配音确实该加油改一下 文本方面,鉴于这次是初测,文案肯定不是重点,但全配音情况的二游我只能说没几个好剧情,一章如果又想要孤星质量又想要全配音,那估计声优能累死,策划能累死,玩家也能累死。所以看看yj如何打破这个死环吧
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