卡拉彼丘的版本畸形绝对不是狙爷,步枪爷那么简单!!!
卡拉彼丘吧
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level 8
近来吧内对于大狙和步枪谁是爷
的各种讨论层出不穷,大家似乎都忽视了一个问题:卡之所以会出现各种爷,说到底都是因为卡的各各角色绑定不同dps枪械,却没有给到弱枪角色其他数值上的平衡补偿,让角色与角色间博弈本就不平等。
举个栗子,在1v1残局中,如果进攻方剩个明,而防守方只剩下星绘,结局自然不用猜,在同等实力下星绘是绝对打不过明的。
那么要怎样改变现状呢?楼下接着细说
2023年11月05日 14点11分 1
level 8
其实卡拉彼丘完全可以学同为长TTK游戏的老前辈APEX。
2023年11月05日 14点11分 2
level 8
apex前几个赛季也有过和卡拉彼丘相同的情况,游戏内的游走位英雄(也就是常说的一号位)在一款大地图吃鸡游戏内拥有高贵的位移技能,能够在x/y轴进行快速转移,这直接导致了游走类英雄的选取率远远领先其他类别角色。官方为了改变这一现状,对游戏角色进行划分,并且给予不同类别角色设计专属被动(高贵的游走位英雄没有专属被动),同时还设计了跳伞塔让笨b角色也能快速转移,还可以快速上高点。
2023年11月05日 14点11分 3
level 8
综上所述,如果卡拉彼丘也像apex一样,对现有角色进行重新划分,而不是像现在这样根据背景故事简单划分为防守,中立和进攻。在划分完不同类别角色后再为这些角色设计一个专属的职业数值/技能加成。
2023年11月05日 14点11分 4
不是有吗,决斗,防守,回复,探测,你没注意而已
2023年11月05日 17点11分
@烟仔迷惑 apex一开始也有对角色进行简单划分哦,你接着往下看就明白了
2023年11月05日 17点11分
level 8
还是星绘和明的栗子,如果现在将星绘划分到回复位,并给回复位设计一个专属数值加成:回复位基础血量为110,且一切生命/护盾回复速度/回复量将大大加强。这样一来,虽然明对上星绘依旧优势,但至少能把大灰狼抓小白兔的剧情变成灰太狼抓懒羊羊,?至少懒羊羊死前还能喊几声喜羊羊快来救我!~
2023年11月05日 14点11分 5
仔细看看星绘心夏黄点什么效果
2023年11月05日 14点11分
@恍如夢境i 我所说的回复速度包括队友提供的技能回复和治疗雷回复以及护盾自身回复,是所有的回复效果的意思,心夏星绘黄点只是自身技能回复仅此
2023年11月05日 14点11分
level 8
依照上面的所说的,我将卡目前所有角色进行了如下划分以及专属职业加成。
2023年11月05日 14点11分 6
其实不用这么复杂,偏辅助的角色多给个道具位就行
2023年11月11日 05点11分
level 11
错误的,apex的方法是哪个强削哪个,削了强的从剩下的里面挑强的继续削,然后一直挑一直削
2023年11月05日 14点11分 8
但是你不得不说apex将角色定位重新划分,更清晰,以及给予不同定位角色专属被动确实让绝大数角色平衡了不少
2023年11月05日 14点11分
@正人君子🎃 大家多数都还是吐槽匹配机制和排位加分机制
2023年11月05日 14点11分
什么轮式平衡[笑眼]
2023年11月06日 05点11分
@正人君子🎃 紐特、希爾、卡特、哈衝、彈道,哪個沒挨過罵是吧[汗]尤其是地平線,削弱的時候吧裡不是天天對線?這賽季你rank能看到幾個偵查位是吧。屁男機槍跟地刺平衡?幻象跟導線管平衡?絕大多數平衡?僅僅只是因為apex的角色只用選3個大家都去選強的罷了。
2023年11月09日 01点11分
level 8
还有人在看吗,我后面还自己划分了角色定位,有人看的话回复我一下!!!
打了好多字,后面还有关于角色专属数值/技能没发,

个贴真难啊~
2023年11月05日 14点11分 9
level 10
[呵呵]
2023年11月05日 15点11分 10
我还以前没人看了[乖]
2023年11月05日 15点11分
level 8
输出位:明,猫,鲨,白墨。(无职业加成,高DPS枪械就是他最大的加成
狙击位:香奈美,心夏(无职业加成/身板更脆,但是贴墙移动很快飘飞距离更远)
回复位:星绘(拥有更高生命值/护盾上限,回复更多数值且更快
控制/控场位:小画家,熊妹(移动速度和飘飞速度更快有利于更快转点/拉扯)
信息位:拉薇,信【被该职业击中的角色将持续暴露踪迹,能够通过踪迹持续暴露脚印走向,标记上限为1或2人,全队友可见】
反信息位:令,沙猫【能够消除踪迹跟踪效果,且下包/拆包速度更快】还可以出一个反信息的投掷物,或者把这个反信息效果加到烟雾弹里?。
(机枪妹根本不知道应该把他放哪,要不划一个护盾位,?只能是体型大的成男成女?)
2023年11月05日 15点11分 11
大狙本来就该高伤害低生存啊,把原来的伤害调回去,然后把移速削成龟男点完降移速的,不给弦化加速,再调一下副武器切枪速度,就很适合上版本,但目前这个版本够点呛,步枪强的太畸形了,上版本就算大狙超模,步枪也能有作为,这版本除了步枪,大狙和连狙基本一点用没有
2023年11月05日 15点11分
@惜罇 本帖只讨论角色分类,不同定位之间的平衡,关于某个角色或某把枪械的强度不做讨论[呵呵]
2023年11月05日 15点11分
@正人君子🎃 [阴险]我说的就是你这个分类不合理啊,大狙不就该高输出低生存吗?加飘飞速度干嘛?不该削?不然打一枪就跑你还追不上,打中一枪你就差不多躺了,你抓还得多打几枪,这也不平衡啊
2023年11月05日 15点11分
@惜罇 你看错了[汗]
2023年11月05日 15点11分
level 8
看到这里,肯定又有人要问了,为什么把心夏划分到狙击手而不是回复?香奈美也可以是信息不是吗?熊妹难道就不能看信息了吗?等等等等等。我们不难发现,卡拉彼丘多数角色他都有一个甚至两个可以划分的职业,怎么办呢?
2023年11月05日 15点11分 12
level 9
官方不作为
2023年11月05日 15点11分 13
level 1
但是基本情况是apex是大逃杀游戏还是第一人称,玩法差的有点太多了。
我理解你的想法,但是放这里真的不成立,等官方自己琢磨吧。
2023年11月05日 15点11分 14
只是给角色分个类,然后做个统一的平衡而已,与玩法无关
2023年11月05日 15点11分
level 8
我们在这里继续引入一个新的更为细致划分“副职业”。
2023年11月05日 15点11分 15
level 8
副职业依旧与上述主职业相同,数值/被动加成效果依旧一样,但是!!!副职业所带来的数值加成远远不如主职业提供的大。
2023年11月05日 15点11分 16
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