level 9
谁吃了我的id
楼主
这个帖子我就系统此分析一下破甲效果的具体收益。希望大家看完后认真思考一下,奎因到底要不要出轻语。
首先,金铲铲的数值设计沿袭云顶,防御属性会转化为免伤效果进行伤害结算,所以你堆再高的防御也会扣血。本帖我以护甲来举例,魔抗也是同理的。设英雄护甲值为x,则具体的转化公式是:
免伤率=x/(x+100)
比方说你的x=50,那么在受到物理伤害时,护甲就能提供50/150=33%的免伤。当x=100时免伤就是50%。而实际造成的伤害比例=1-免伤率,化简一下可以得到:
伤转率=100/(x+100)
设英雄初始伤转率为h₀,攻击受到30%破甲效果的敌人时伤转率为h₁,则可以列出以下式子:
h₀=100/(x+100)
h₁=100/(0.7x+100)
很简单,就是两个反比例函数。下面进行数据处理,以求出此破甲效果带来的实际增伤收益。这里我设增伤系数为p,则有
p=h₁/h₀-1=3/(7+1000/x)
作出函数图像,看起来会更直观一些。

图中黑线就是h₀,蓝线就是h₁,红线就是p。可以看到,面对有100点护甲的敌人,有破甲效果可以提高8.8%的伤转率,大约相当于17.6%的增伤。下面的红线是具体的增伤数值曲线,很明显其极限是3/7,也就是说当敌方护甲无穷大时,30%的护甲击碎可以产生大约42.86%的增伤。
为了更直白的呈现结果,我提取了一些特殊点,如下图所示。

函数p可以理解为,由百分比破甲换算得到的等效增伤。表格显示,当敌方护甲为200时,等效增伤数值为25%。注意这个数字,它和破防、巨杀、暗夜等装备的增伤效果一致。
从中可以推导出两个结论:第一,对于护甲少于200点的敌人,破甲收益并不高;第二,给
前排
英雄做肉装时,卡在200点双抗性价比最高。这可以称作是抗性阈值。
在游戏中,获得200点护甲并不容易,一件反甲也就
75点。对于常规的坦克英雄,以猪妹为例,其出装通常是反甲龙牙狂徒,其双抗大约是160点,假设奎因出轻语,并且打到猪妹,可以使得本队的物理伤害提高22%。这就又回到最初的问题:在德玛裁决体系中,谁需要吃这个增益?奎因出一件其他装备比如巨杀,效果是不是更好?
2023年11月02日 14点11分
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首先,金铲铲的数值设计沿袭云顶,防御属性会转化为免伤效果进行伤害结算,所以你堆再高的防御也会扣血。本帖我以护甲来举例,魔抗也是同理的。设英雄护甲值为x,则具体的转化公式是:
免伤率=x/(x+100)
比方说你的x=50,那么在受到物理伤害时,护甲就能提供50/150=33%的免伤。当x=100时免伤就是50%。而实际造成的伤害比例=1-免伤率,化简一下可以得到:
伤转率=100/(x+100)
设英雄初始伤转率为h₀,攻击受到30%破甲效果的敌人时伤转率为h₁,则可以列出以下式子:
h₀=100/(x+100)
h₁=100/(0.7x+100)
很简单,就是两个反比例函数。下面进行数据处理,以求出此破甲效果带来的实际增伤收益。这里我设增伤系数为p,则有
p=h₁/h₀-1=3/(7+1000/x)
作出函数图像,看起来会更直观一些。

图中黑线就是h₀,蓝线就是h₁,红线就是p。可以看到,面对有100点护甲的敌人,有破甲效果可以提高8.8%的伤转率,大约相当于17.6%的增伤。下面的红线是具体的增伤数值曲线,很明显其极限是3/7,也就是说当敌方护甲无穷大时,30%的护甲击碎可以产生大约42.86%的增伤。为了更直白的呈现结果,我提取了一些特殊点,如下图所示。

函数p可以理解为,由百分比破甲换算得到的等效增伤。表格显示,当敌方护甲为200时,等效增伤数值为25%。注意这个数字,它和破防、巨杀、暗夜等装备的增伤效果一致。从中可以推导出两个结论:第一,对于护甲少于200点的敌人,破甲收益并不高;第二,给
前排
英雄做肉装时,卡在200点双抗性价比最高。这可以称作是抗性阈值。
在游戏中,获得200点护甲并不容易,一件反甲也就
75点。对于常规的坦克英雄,以猪妹为例,其出装通常是反甲龙牙狂徒,其双抗大约是160点,假设奎因出轻语,并且打到猪妹,可以使得本队的物理伤害提高22%。这就又回到最初的问题:在德玛裁决体系中,谁需要吃这个增益?奎因出一件其他装备比如巨杀,效果是不是更好?

