谁吃了我的id 何求0133
真别玩
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最后一次谈论明末 越发觉得,人是无法互相理解的。这几天吵架吵得实在心累。在此统一反驳部分洗白者的观点,不想再私聊了。 1.反清的,要求杀清军的,都是跟风/皇汉/明粉/被带节奏/被当枪使 首先,对于那种因近代史中满清政府的窝囊表现而仇视清军的想法,我并不认同。恨屋及乌不可取。我们对清军的恨意,理应是出于其入关之后暴行累累,屠城戮民,是因为他们在当时就确实做出了不好的事情,并非针对民族的有色眼镜。 不管出于什么立场,对于屠杀无辜这种事情,任何有良知的中国人都理应感到排斥、厌恶、反感,哪怕仅仅出于人道主义。因为这是我们的疤痕。 2.为什么一定要有清军? 一方面,因为清军确实参与了入川屠蜀的恶行,是导致当地民生凋敝的主要原因之一。游戏既然以历史为蓝本进行创作,就没有理由隐去这样一个施暴者,而把屠杀的罪孽全都推给另一个施暴者(张献忠)。 另一方面,羽化病感染者是近乎不死的。如果疫病爆发之前百姓很多,那怪物应该泛滥成灾,满大街乱跑才对。而游戏中可以看到是稀少的,说明本来蜀中就无人了。如果全是张献忠杀的,你告诉我,他要上哪补充兵力以应对战争?这也不符合逻辑啊。外面还有残明、摇黄、僰人等等势力,你搁这乱杀,活人都去投靠别人了呀 。所以理应存在一个无视利弊肆意屠杀的势力。 3.本作的时间节点下清军已经撤出蜀地,所以不出现清军是合理的 bro,逻辑弄反了。制作者是压根不想出现清军,所以才特地考证了1647这样一个存在操作空间的窗口期作为故事背景。而不是稀里糊涂的做完游戏,并且被你随便问AI两句就给发现了此时恰好没有清军从而证明其合理性。 换句话说,如果让你来设计剧情,你是先敲定故事大纲,再逐步丰富细节设定?还是上来就定死1647年真武观,再围绕着固定的时空去做发散?麻烦仔细琢磨琢磨里面的因果关系。 4.按照本作的羽化病设定,清军不入川是正确的战略。 你能这样想,就说明这个游戏成功了。首先,入川是史实,不入川是歪曲真相,是在进一步为其屠蜀行为作伪证。毕竟人家都没来过,你怎么能诬陷人家呢,要怪就怪献贼暴虐成性祸乱一方去吧。 其次,这个操作让你脑补出来了攻伐有度厮杀无情的战争画面。仿佛在说,战争嘛总会死人的,所有行为都是按计划执行的追求利益最大化的战术。但事实是清军入关之后进行的不讲道理的大肆屠杀,根本就不是为了达成既定战略目标。 总之,这些设定都是为了模糊侵略者的罪恶形象,试图将其粉饰为正常的战争行为。甚至现在已经有逆天言论说清军入川是为了解放百姓,这简直就是****** 在我看来唯一能站得住脚的洗白立场只有一种,就是小作坊,工期短,为了减少工作量,为了尽快端上桌,偷懒了,没钱了,不想再搞细节了。将态度问题归结于能力问题,可以菜一点,不能学坏。这样凭靠着国单第二个大学生的身份作为免死金牌,才有一点回旋的余地。其他任何转移矛盾的花招都是自取灭亡。
所谓的投降断连败 本质上,是在破坏他人的游戏体验。 但是,下棋是一个各自为战,崇尚自私的游戏。你爽了,必然会导致我不爽。 在这样的环境下,一个玩家没有义务顾及另一玩家的情绪。 所以,破坏他人的游戏体验,符合下棋的底层逻辑。 或者说,这个游戏,需要玩家在局内以任何形式产生对立。 例如卡住关键牌,扼杀对手追出三星的可能。同样是在游戏规则之内破坏他人的体验。 这也是如大家所说的“损人不利己”行为——影响自身经济,少吃利息,却没有实际收益。甚至,因为卡了牌,导致被其他人送走,并不少见。 为什么玩家对于投降断连败的接受度更低?因为,连败收菜这一玩法本身就是畸形的。 输是没有成本的。想要获胜,需要投入经济和装备提升棋子质量,但失败不用。像福星那种的,甚至连注意力都不用投入。 然而,低成本换来的是较高回报。有的阵容,一直花钱提升,但是战斗力不够强,照样会连败。收菜玩法的连败有额外奖励,而正常玩法的连败却没有。 因此,为了制衡收菜的收益,设计者必须提高其成型风险,降低容错率。 这就导致,连败玩法的游戏体验完全建立于顺利连败的前提之下,没有别的选择。一旦被破坏,就是白玩。 而常规玩法,你卡我猪妹,大不了我追泽丽,我上九上十,甚至于我也可以卡你两张霞互相伤害。总之,健康的玩法有一定的抗风险能力,不至于无路可走。 所以,连败被断往往比牌被卡更加难以接受。 但是,必须认清,玩法是玩家自己选择的。你选择了高回报的玩法,自然也要承担相应的高风险。并且,你的风险是游戏本身所必需的,而非玩家赋予。 至于解决方案,很简单,放弃收菜玩法即可。 另外,游戏就是游戏,虚拟世界的对抗,不要上升现实。二者没有任何关联。
分享几个最近科研的阵容 1.圣牛皇子对于福牛,d牌的叠层收益是升级的两倍,而且这版本亚飞还是c不动,八四很难玩,因此可以考虑进一步提速内卷,七级甚至六级就启动,d牌叠增伤保住下限。也就是这套皇子男枪战士双c。 皇子作为战坦,可以出半肉装,男枪则是战刺,做纯输出。他们摆到同一侧,快速突破边角薄弱的前排,切入后方。 玩法方面,二阶段不升级,开二福牛,输赢无所谓但是尽量吃利息,吃满之后再按层数升级,一般是3-1开始叠,3-5拉七再d一次刚好够20层。后面就是按层数抽卡,主c三星就存钱拉人口。 有福牛转就给塞纳或者熬夜,九级开六福牛四圣灵。有圣灵转九级开四福牛七圣灵,鳄鱼带男枪装备。没有转职就是八级上安妮开四福牛,九级看情况挂五费卡,盖伦扎克螃蟹等都能用。 这个阵容和之前的圣灵塞纳区别不大,如果抽卡歪了也可以直接转六杀,男枪装备给劫带。 2.强袭泽丽有强袭转才能玩。之前发过这个阵容,重新优化了一下。 强袭转的特殊效果是每次普攻都能降低3点物抗,而泽丽的影分身也能触发,攻速叠起来之后锁到谁就相当于物抗清零,再配合霞的单体爆发,有着非常夸张的点杀能力,专治什么蒙牛斗法,堡垒莫甘娜这类阵容。 这套阵容的优点在于不太需要很多装备,比较契合当前版本。泽丽仅需一把羊刀,猪妹两件肉装,霞其实可以捡垃圾,物理装启动装都能接受。只要有强袭转,再穷的局四阶段都能成型。 阵容方面,如果上九很勉强,抽不到两星五费了,也可以开七源。不过有条件还是要上扎克胖猫,把控制拉满,让对面前排罚站,方便霞和泽丽点名。
强袭转上大分 开局出强袭转直接冲,拿了就是捡分。推荐两套阵容。 第一套:强袭泽丽。 阵容就是猪妹,武器,铁皮,烬,泽丽,加上千珏,霞。组成五源四枪。八级补酒桶,九级补扎克,自由发挥。 泽丽带强袭转+任意源计划输出装,再合一把羊刀,阵容就大成了。思路是泽丽的影子的普攻也能触发强袭转的护甲削减。羊刀叠起来之后,被泽丽锁头就等于物抗清零。然后霞一梭子下去全额真伤,根本没有过不去的前排。 泽丽的电容无疑是最好的,但是在这个玩法里面全息牙刃脉冲都不差,都能用。没有霞就金克丝,亚飞,谁二星上谁。上限不是很高,肯定比不过六射鳄鱼,但下限很稳,起码不怕牛头人。关键在于成型简单,再烂的局,再差的运营,两轮选秀总能凑把羊刀出来。然后拉八d出两星猪妹和泽丽,就有分了。 第二套:圣人女枪。 阵容是布隆凯隐,诺手酒桶,女枪烬,蜘蛛莫甘娜。三圣灵,四人造人,三辛迪加。 女枪带强袭转,每一发子弹都能减抗,并且和烬凑出二枪手,攻击力也不低,开三辛吃主理人,往往能够一个大招清半屏。有四人造人回蓝,也不用担心真空期过长。 这套圣人和热门的圣源相比,玩法与思路十分相似。优先做女枪装备,蜘蛛可以青龙刀法爆帽子,也可以电刀鬼书大天使,反正后期都是拆给兔子的。前期魔神或者卡牌或者随便你怎么过渡,七级d两星蜘蛛+酒桶,然后上八d两星女枪,再上九找扎克兔子。 女枪与泽丽不同的是,她并不刚需强袭转。没有转职的圣人也能玩,就是尽量多d几个三星三费撑强度,后期把烬换成兔子。蜘蛛毕竟加强了,带神装还是有伤害的。
计算与结论 先说结论:羊刀的改动就是纯增强 预设情景:棋子基础攻速0.75,忽略羁绊、装备、海克斯等影响因素,忽略棋子释放技能、被控、移动等影响普攻行为的事件。新羊刀数值取每秒提供7%攻速加成。 测算结果: 1.单羊刀,在26.1秒时,新旧版本攻速相等;在33.5秒时,普攻次数相等。 2.双羊刀,在11秒时,新旧版本攻速相等;在16.2秒时,普攻次数相等。 羊刀的意义往往是快速启动释放技能。旧版羊刀会被施法动作中断叠层,而新版不会,等于说每放一次技能,二者的差距都会再拉开一些。所以实际情况中,上述时间节点还要再往后推,单羊刀的情况下哪怕打到加时赛,旧的也叠不过新的。 参考思路: 拿卡牌来说,其常规出装是羊刀科技枪大天使,到新版本就是全期加强,所以也怪不得要提前削弱了。有些人可能会说迅射的影响,事实上在战斗前期,新羊刀的起步攻速较高,也就更有利于迅射羁绊叠层,从而更快地启动出伤。 泽丽也是单羊刀出装,只不过源计划给了挺多攻速,所以对她来说新羊刀的提升不会很明显,但还是有的,反正跟削弱不沾边。 塞纳有望重新崛起。以前由于基础攻速过低,不适合出羊刀,以后不用顾虑了。配合重做的海妖,每秒加攻速,每次普攻加攻击力,残局化身点名器。 另外新版本非常推荐金克斯这种蓝条较短的英雄用羊刀替换掉青龙刀了,包括霞。完美规避施法动画的痛点。 总之,给旧羊刀哭丧大可不必,因为新羊刀很强,甚至哪怕每秒只加6%也很强。用不了几天,吧里就该骂它超标了。
说明:娱乐阵容,仅作分享。血手的被动是在60%血量时获得最大生命值以及攻击力,很少有人做这件装备,但对于奥拉夫来说却是完美契合。因为奥拉夫的被动是已损生命值按比例转化为攻速,血量上限提高,转化比例也就多了。这就是血手奥拉夫的基本思路。 下面说阵容组成。天选我们只要奥拉夫的格斗天选,以便尽早开出六格斗。前期二朋克慢d,到3-2自然升五,d出三星奥拉夫阵容即可小成。四格斗三五杀,加上两件血手,这个战力在四阶段之前基本不会输了。后面就卡利息拉人口,可以上微古丝、狐狸之类的后排法师,带死歌装备打工。 一般在4-5拉八,搜出扎克和两星死歌,阵容就成型了。这里波比是摇摆位,可以用任意打工卡替换,比如阿卡丽、锤石、狐狸等。再之后看情况拉九,补上掘墓(减物抗),天使换炸弹人(减魔抗),低费格斗换俄洛伊,阵容大成,羁绊是六格斗、三五杀、二裁决、二舞者,以及一个高能流行。如果是多才多艺的城邦,阿卡丽也可以换成佛爷,开五五杀。这套阵容的玩法思路是利用奥拉夫的中期强度,从三阶段开始打一波大连胜,稳住血量、换来容错,最后吃烂分。如果海克斯很强就有机会偷鸡。相比于传统唱跳,这套阵容成型更容易,前排更硬,不过上限也略低就是了。 推荐城邦:三羿子,符文赠金,增速器,银银银,金金金等比较垃圾的城邦,以发挥奥拉夫的中期优势,或者双装备选秀、散件锻造器等装备较多的城邦。 推荐海克斯:如果2-1刷彩就别玩一费卡了。银色的不屈意志,金色的金属脑袋、大到不能倒最好,其他经济类、装备类的都能拿。 再次说明,一费卡向来不能硬玩,不然必掉大分。开局爆了大剑腰带,一阶段刷出四五张奥拉夫或者格斗天选,再考虑要不要玩。
新区白嫖体力教程 好久没正经写东西了这两天手贱又把牛马帝国下回来了,重温了一下开荒流程。正好看到游戏里有萌新在问,所以顺手发个帖子讲讲怎么白嫖体力。这个主要是针对滚服玩家,老区的当乐子看看就行。如图是体力找回活动的介绍。简单来说,所有十级以上的英雄,都可以存储最多90点体力。这个活动每天可以领取六个英雄的溢出体力。然后就是英雄传承功能,这个可以直接交换任意两个英雄的养成进度。注意右边小字,新手期可以免费无限使用。 这二者结合,只要操作得当,就可以每天白嫖180点体力了。具体做法如下: 1.开服第一天,上午先正常发育,等到卡资源了,就抽空给没用的紫将练练级,练6~8个最好,10级即可。注意练级的时候节省体力,因为我们的目的是让这些紫卡到晚上能溢出90点体力(这里多说两句,体力回复速度是每210秒回1点,假如你练级消耗了90点体力,想要溢出90点就需要十个半小时。所以时间方面要注意一下,别到时候你体力回满都第二天了)。 2.启蒙后用主力队伍换五级地,榨干每一点体力。尽量做到在那些紫卡回满的同时主队体力清空的程度,让收益最大化。 3.紫卡回满体力之后,先用主力传承紫卡,再给紫卡找回体力,最后再用紫卡传承主力。这里我用花木兰和崔如意来举例: 第一步,选择0体力28级花木兰与180体力10级崔如意进行英雄传承,得到0体力28级崔如意。 第二步,在体力找回活动中,给崔如意找回溢出的90点体力,得到90体力28级崔如意。 第三步,崔如意再次和花木兰进行英雄传承,得到90体力28级的花木兰。 注意这三个步骤的顺序一定不能错,如果在传承之前就给紫卡找回体力了,那就转移不到主力身上了。 4.上面说了,这个活动每天可以给六个英雄找回体力。你可以给主队每人弄两次,这样只需三分钟就可以获得一只满体力队伍。如果是张飞这种刷野快的,第一天就能速升35级。肝度拉满新手期40级轻轻松松。当然,零氪玩家也可以选择给主副两队各弄一次,每队获得90点体力。这样做的意义是第二天凌晨轮八更稳,不会因为体力而翻车。兵力充足的话甚至可以在第一天晚上就开八,抢下首占。 这个传承功能的玩法非常多,除了白嫖体力之外,还有“代练”“替身”等等。比方说,你主队张飞副队孙武,那肯定是张飞刷野效率高。现在假如张飞没体力了,而孙武满体力,你想给孙武练级,就可以直接把张飞传承过去给孙武,让张飞去重新练级,孙武坐享其成。这个就是最顶级的代练,你张飞能刷多少级,背包里其他英雄就也能到多少级,限制你的只有肝够不够硬。不过大家也不必拘泥于帖子所说的方法,完全可以自己开发更风骚的操作。
关于轻语的争议 这个帖子我就系统此分析一下破甲效果的具体收益。希望大家看完后认真思考一下,奎因到底要不要出轻语。 首先,金铲铲的数值设计沿袭云顶,防御属性会转化为免伤效果进行伤害结算,所以你堆再高的防御也会扣血。本帖我以护甲来举例,魔抗也是同理的。设英雄护甲值为x,则具体的转化公式是: 免伤率=x/(x+100) 比方说你的x=50,那么在受到物理伤害时,护甲就能提供50/150=33%的免伤。当x=100时免伤就是50%。而实际造成的伤害比例=1-免伤率,化简一下可以得到: 伤转率=100/(x+100) 设英雄初始伤转率为h₀,攻击受到30%破甲效果的敌人时伤转率为h₁,则可以列出以下式子: h₀=100/(x+100) h₁=100/(0.7x+100) 很简单,就是两个反比例函数。下面进行数据处理,以求出此破甲效果带来的实际增伤收益。这里我设增伤系数为p,则有 p=h₁/h₀-1=3/(7+1000/x) 作出函数图像,看起来会更直观一些。图中黑线就是h₀,蓝线就是h₁,红线就是p。可以看到,面对有100点护甲的敌人,有破甲效果可以提高8.8%的伤转率,大约相当于17.6%的增伤。下面的红线是具体的增伤数值曲线,很明显其极限是3/7,也就是说当敌方护甲无穷大时,30%的护甲击碎可以产生大约42.86%的增伤。 为了更直白的呈现结果,我提取了一些特殊点,如下图所示。函数p可以理解为,由百分比破甲换算得到的等效增伤。表格显示,当敌方护甲为200时,等效增伤数值为25%。注意这个数字,它和破防、巨杀、暗夜等装备的增伤效果一致。 从中可以推导出两个结论:第一,对于护甲少于200点的敌人,破甲收益并不高;第二,给前排英雄做肉装时,卡在200点双抗性价比最高。这可以称作是抗性阈值。 在游戏中,获得200点护甲并不容易,一件反甲也就 75点。对于常规的坦克英雄,以猪妹为例,其出装通常是反甲龙牙狂徒,其双抗大约是160点,假设奎因出轻语,并且打到猪妹,可以使得本队的物理伤害提高22%。这就又回到最初的问题:在德玛裁决体系中,谁需要吃这个增益?奎因出一件其他装备比如巨杀,效果是不是更好?
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