谁吃了我的id
何求0133
真别玩
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金铲铲快要凉凉了 一个朋友打算入坑金铲铲,找我教她玩。本来觉得,这有何难?没想到打电话给她讲了半个小时,结果双双破防。需要记忆的细碎知识点实在是太多了,她也是觉得听着就头大。各位也可以想象一下,如果让你给新手教学这个游戏,你会怎么介绍这些内容? 所有棋子的技能、户口、费用、定位,特殊机制,推荐神装,适配神器,强化果实; 所有羁绊的效果,各有哪些人,各自的棱彩条件,特殊彩蛋; 经济系统,装备系统,概率系统,战斗系统; 以及繁杂程度堪称离谱的海克斯。 恍然发现这金铲铲现在已经不是个休闲游戏了,从游戏内容到游戏环境都不欢迎那种打算轻度体验的新手玩家。
学院转的数值有点超模 每一点潜能转化为120血+6%增伤 开出常规的七学院,七点潜能,就是720血+42%增伤 要知道,光明破防者也只不过是常驻20%+可叠层4*8%=52% 学院转是铲子+眼泪,价值一个金,而光明装可是标准的彩色战力 感觉以后就算学院体系内削废了,仅凭这个转职的数值也足以让外援来carry 如图学院转三狙神韦鲁斯,面板增伤已经高达58%
刷到一个有趣的设定 永生者:你是我漫长生命中唯一的变数。 穿越者:你是我漂泊旅途中唯一的坐标。 被时间囚禁的永生者不老不死,被时间流放的穿越者无依无靠,机缘巧合之下两人相遇,穿越者有了锚点不会再迷失于穿越,永生者有了朋友不会再困顿于永生。同为异类,两个孤独的灵魂会发生怎样的故事?
看一眼就被吓晕 跟奥恩沾亲带故了属于是
阵容分享:艾斯九五 玩到现在,哪些棋子比较强势已经很明朗了。合理搭配之下衍生出这套艾斯九五。 艾希射前排,韦鲁斯射后排,布隆控前排,皇子控后排。构筑思路差不多就是这样。 装备方面,韦鲁斯要青龙刀无尽,艾希要羊刀海妖,布隆血手饮血。皇子给冰甲。老黑的神装是无尽泰坦,但是优先级不高,后期再补。 海克斯的话,个人倾向于拿三经济。装备类可以看情况补。战力类里面黄铜还可以,毕竟是拼多多阵容,但是常规的战力就不太行。因为体系内全都是热门卡,经济不好容易抢不到牌,。 这套阵容的一个优点是可以从主宰烬丝滑的过渡出来,烬带攻速暴击都能用,蒙多坦度也很足,嫖到二星就可以划水上八了。也可以三水晶加注八连败,八级大抽一波,靠两星四费锁血。八级构筑先不要纳尔,韦鲁斯的位置是烬,布隆那里是蒙多。 再说果子,正常用主宰烬过渡就是烬和蒙多先吃着,能用就行别浪费拆卸,后期找韦鲁斯的精准和布隆的决赛圈。八级扳命的话要找艾希的双重和皇子的自私,上九才有未来。 具体强度如何留待检验吧。目前玩着还可以。
最后一次谈论明末 越发觉得,人是无法互相理解的。这几天吵架吵得实在心累。在此统一反驳部分洗白者的观点,不想再私聊了。 1.反清的,要求杀清军的,都是跟风/皇汉/明粉/被带节奏/被当枪使 首先,对于那种因近代史中满清政府的窝囊表现而仇视清军的想法,我并不认同。恨屋及乌不可取。我们对清军的恨意,理应是出于其入关之后暴行累累,屠城戮民,是因为他们在当时就确实做出了不好的事情,并非针对民族的有色眼镜。 不管出于什么立场,对于屠杀无辜这种事情,任何有良知的中国人都理应感到排斥、厌恶、反感,哪怕仅仅出于人道主义。因为这是我们的疤痕。 2.为什么一定要有清军? 一方面,因为清军确实参与了入川屠蜀的恶行,是导致当地民生凋敝的主要原因之一。游戏既然以历史为蓝本进行创作,就没有理由隐去这样一个施暴者,而把屠杀的罪孽全都推给另一个施暴者(张献忠)。 另一方面,羽化病感染者是近乎不死的。如果疫病爆发之前百姓很多,那怪物应该泛滥成灾,满大街乱跑才对。而游戏中可以看到是稀少的,说明本来蜀中就无人了。如果全是张献忠杀的,你告诉我,他要上哪补充兵力以应对战争?这也不符合逻辑啊。外面还有残明、摇黄、僰人等等势力,你搁这乱杀,活人都去投靠别人了呀 。所以理应存在一个无视利弊肆意屠杀的势力。 3.本作的时间节点下清军已经撤出蜀地,所以不出现清军是合理的 bro,逻辑弄反了。制作者是压根不想出现清军,所以才特地考证了1647这样一个存在操作空间的窗口期作为故事背景。而不是稀里糊涂的做完游戏,并且被你随便问AI两句就给发现了此时恰好没有清军从而证明其合理性。 换句话说,如果让你来设计剧情,你是先敲定故事大纲,再逐步丰富细节设定?还是上来就定死1647年真武观,再围绕着固定的时空去做发散?麻烦仔细琢磨琢磨里面的因果关系。 4.按照本作的羽化病设定,清军不入川是正确的战略。 你能这样想,就说明这个游戏成功了。首先,入川是史实,不入川是歪曲真相,是在进一步为其屠蜀行为作伪证。毕竟人家都没来过,你怎么能诬陷人家呢,要怪就怪献贼暴虐成性祸乱一方去吧。 其次,这个操作让你脑补出来了攻伐有度厮杀无情的战争画面。仿佛在说,战争嘛总会死人的,所有行为都是按计划执行的追求利益最大化的战术。但事实是清军入关之后进行的不讲道理的大肆屠杀,根本就不是为了达成既定战略目标。 总之,这些设定都是为了模糊侵略者的罪恶形象,试图将其粉饰为正常的战争行为。甚至现在已经有逆天言论说清军入川是为了解放百姓,这简直就是****** 在我看来唯一能站得住脚的洗白立场只有一种,就是小作坊,工期短,为了减少工作量,为了尽快端上桌,偷懒了,没钱了,不想再搞细节了。将态度问题归结于能力问题,可以菜一点,不能学坏。这样凭靠着国单第二个大学生的身份作为免死金牌,才有一点回旋的余地。其他任何转移矛盾的花招都是自取灭亡。
如果是你,你会怎么选 手牌是蔚,乐芙兰,加里奥 散件只有大棒和护甲 外面有人已经拿了执事转开出三执,也有合了装备一眼定阵的赌狗,胜负关系可能不太稳定 如果是你,你会怎么选
所谓的投降断连败 本质上,是在破坏他人的游戏体验。 但是,下棋是一个各自为战,崇尚自私的游戏。你爽了,必然会导致我不爽。 在这样的环境下,一个玩家没有义务顾及另一玩家的情绪。 所以,破坏他人的游戏体验,符合下棋的底层逻辑。 或者说,这个游戏,需要玩家在局内以任何形式产生对立。 例如卡住关键牌,扼杀对手追出三星的可能。同样是在游戏规则之内破坏他人的体验。 这也是如大家所说的“损人不利己”行为——影响自身经济,少吃利息,却没有实际收益。甚至,因为卡了牌,导致被其他人送走,并不少见。 为什么玩家对于投降断连败的接受度更低?因为,连败收菜这一玩法本身就是畸形的。 输是没有成本的。想要获胜,需要投入经济和装备提升棋子质量,但失败不用。像福星那种的,甚至连注意力都不用投入。 然而,低成本换来的是较高回报。有的阵容,一直花钱提升,但是战斗力不够强,照样会连败。收菜玩法的连败有额外奖励,而正常玩法的连败却没有。 因此,为了制衡收菜的收益,设计者必须提高其成型风险,降低容错率。 这就导致,连败玩法的游戏体验完全建立于顺利连败的前提之下,没有别的选择。一旦被破坏,就是白玩。 而常规玩法,你卡我猪妹,大不了我追泽丽,我上九上十,甚至于我也可以卡你两张霞互相伤害。总之,健康的玩法有一定的抗风险能力,不至于无路可走。 所以,连败被断往往比牌被卡更加难以接受。 但是,必须认清,玩法是玩家自己选择的。你选择了高回报的玩法,自然也要承担相应的高风险。并且,你的风险是游戏本身所必需的,而非玩家赋予。 至于解决方案,很简单,放弃收菜玩法即可。 另外,游戏就是游戏,虚拟世界的对抗,不要上升现实。二者没有任何关联。
分享几个最近科研的阵容 1.圣牛皇子对于福牛,d牌的叠层收益是升级的两倍,而且这版本亚飞还是c不动,八四很难玩,因此可以考虑进一步提速内卷,七级甚至六级就启动,d牌叠增伤保住下限。也就是这套皇子男枪战士双c。 皇子作为战坦,可以出半肉装,男枪则是战刺,做纯输出。他们摆到同一侧,快速突破边角薄弱的前排,切入后方。 玩法方面,二阶段不升级,开二福牛,输赢无所谓但是尽量吃利息,吃满之后再按层数升级,一般是3-1开始叠,3-5拉七再d一次刚好够20层。后面就是按层数抽卡,主c三星就存钱拉人口。 有福牛转就给塞纳或者熬夜,九级开六福牛四圣灵。有圣灵转九级开四福牛七圣灵,鳄鱼带男枪装备。没有转职就是八级上安妮开四福牛,九级看情况挂五费卡,盖伦扎克螃蟹等都能用。 这个阵容和之前的圣灵塞纳区别不大,如果抽卡歪了也可以直接转六杀,男枪装备给劫带。 2.强袭泽丽有强袭转才能玩。之前发过这个阵容,重新优化了一下。 强袭转的特殊效果是每次普攻都能降低3点物抗,而泽丽的影分身也能触发,攻速叠起来之后锁到谁就相当于物抗清零,再配合霞的单体爆发,有着非常夸张的点杀能力,专治什么蒙牛斗法,堡垒莫甘娜这类阵容。 这套阵容的优点在于不太需要很多装备,比较契合当前版本。泽丽仅需一把羊刀,猪妹两件肉装,霞其实可以捡垃圾,物理装启动装都能接受。只要有强袭转,再穷的局四阶段都能成型。 阵容方面,如果上九很勉强,抽不到两星五费了,也可以开七源。不过有条件还是要上扎克胖猫,把控制拉满,让对面前排罚站,方便霞和泽丽点名。
强袭转上大分 开局出强袭转直接冲,拿了就是捡分。推荐两套阵容。 第一套:强袭泽丽。 阵容就是猪妹,武器,铁皮,烬,泽丽,加上千珏,霞。组成五源四枪。八级补酒桶,九级补扎克,自由发挥。 泽丽带强袭转+任意源计划输出装,再合一把羊刀,阵容就大成了。思路是泽丽的影子的普攻也能触发强袭转的护甲削减。羊刀叠起来之后,被泽丽锁头就等于物抗清零。然后霞一梭子下去全额真伤,根本没有过不去的前排。 泽丽的电容无疑是最好的,但是在这个玩法里面全息牙刃脉冲都不差,都能用。没有霞就金克丝,亚飞,谁二星上谁。上限不是很高,肯定比不过六射鳄鱼,但下限很稳,起码不怕牛头人。关键在于成型简单,再烂的局,再差的运营,两轮选秀总能凑把羊刀出来。然后拉八d出两星猪妹和泽丽,就有分了。 第二套:圣人女枪。 阵容是布隆凯隐,诺手酒桶,女枪烬,蜘蛛莫甘娜。三圣灵,四人造人,三辛迪加。 女枪带强袭转,每一发子弹都能减抗,并且和烬凑出二枪手,攻击力也不低,开三辛吃主理人,往往能够一个大招清半屏。有四人造人回蓝,也不用担心真空期过长。 这套圣人和热门的圣源相比,玩法与思路十分相似。优先做女枪装备,蜘蛛可以青龙刀法爆帽子,也可以电刀鬼书大天使,反正后期都是拆给兔子的。前期魔神或者卡牌或者随便你怎么过渡,七级d两星蜘蛛+酒桶,然后上八d两星女枪,再上九找扎克兔子。 女枪与泽丽不同的是,她并不刚需强袭转。没有转职的圣人也能玩,就是尽量多d几个三星三费撑强度,后期把烬换成兔子。蜘蛛毕竟加强了,带神装还是有伤害的。
计算与结论 先说结论:羊刀的改动就是纯增强 预设情景:棋子基础攻速0.75,忽略羁绊、装备、海克斯等影响因素,忽略棋子释放技能、被控、移动等影响普攻行为的事件。新羊刀数值取每秒提供7%攻速加成。 测算结果: 1.单羊刀,在26.1秒时,新旧版本攻速相等;在33.5秒时,普攻次数相等。 2.双羊刀,在11秒时,新旧版本攻速相等;在16.2秒时,普攻次数相等。 羊刀的意义往往是快速启动释放技能。旧版羊刀会被施法动作中断叠层,而新版不会,等于说每放一次技能,二者的差距都会再拉开一些。所以实际情况中,上述时间节点还要再往后推,单羊刀的情况下哪怕打到加时赛,旧的也叠不过新的。 参考思路: 拿卡牌来说,其常规出装是羊刀科技枪大天使,到新版本就是全期加强,所以也怪不得要提前削弱了。有些人可能会说迅射的影响,事实上在战斗前期,新羊刀的起步攻速较高,也就更有利于迅射羁绊叠层,从而更快地启动出伤。 泽丽也是单羊刀出装,只不过源计划给了挺多攻速,所以对她来说新羊刀的提升不会很明显,但还是有的,反正跟削弱不沾边。 塞纳有望重新崛起。以前由于基础攻速过低,不适合出羊刀,以后不用顾虑了。配合重做的海妖,每秒加攻速,每次普攻加攻击力,残局化身点名器。 另外新版本非常推荐金克斯这种蓝条较短的英雄用羊刀替换掉青龙刀了,包括霞。完美规避施法动画的痛点。 总之,给旧羊刀哭丧大可不必,因为新羊刀很强,甚至哪怕每秒只加6%也很强。用不了几天,吧里就该骂它超标了。
滑稽九五与圣源 把把硬玩滑稽九五,掉了波大分,感觉这个阵容非常之别扭,总想优化一下。 老登和波比占两个人口,也就只能打个短暂击飞,除此之外没一点作用了。他俩提供斗士和堡垒羁绊,不如给换成更加优质的铁男和猪妹,一样能打控制,铁男还和佛爷凑个二法师。 上了他俩,不开三源就可惜了,正好后排挂个韦鲁斯,继续补控。 韦鲁斯上了,那熬夜也就顺手的事,还能和鳄鱼开圣灵。 换来换去,最后发现变成圣源九五了。正好,圣源的过渡相对平滑一些,这样成型也容易。 兔子拉螃蟹,或者干脆不要兔子直接上螃蟹开三裁决,让鳄鱼吃点攻击力。 我的想法就是用圣源撑住中期强度,韦鲁斯依旧电刀鬼书,熬夜带兔子装备先用着,大不了后期直接卖了换成莫甘娜。如果三源的装备不是全息牙刃,或许也可以韦鲁斯换成烬,给兔子开三人造人。
皇子的技能描述是打击一个敌人最密集的半圆范围。注意这里说的是“一个”而非“一格”。由此联想到,皇子的技能范围有可能是随攻击距离成长的。 正好大师零点,碰到一把神器局,特地拿了火炮试了一下,发现确实如此。皇子的攻击距离越远,则横扫范围越大。 实战没什么用,了解即可。感兴趣的话可以尝试整活,带上狙击手火炮迅捷转之类的,站位合适或许有机会一刀劈全屏。
打野/曜评分机制 这赛季总感觉打野位评分异常,很难拿到牌子,于是研究了一下评分机制,以曜为例简单讲讲: 总评分由三个维度构成,分别是分路表现、团队贡献、高光操作。 分路表现看的是总经济与总伤害。 团队贡献除了塔伤、助攻、视野,还增加了对线期有效伤害这个指标,也就是掉一塔之前的抓人伤害。 高光操作包括多杀、连杀、满血单杀、关键死亡,以及抢龙偷塔之类会触发局内播报的。 每个维度各有四个评级,分别是铜、银、金、彩。最终评分大致相当于三维平均值,存在一定的规律。例如: 三铜=铜牌 三银、铜银金=银牌 三金、铜铜彩=金牌 三彩、银金彩=顶级 也就是说现在的评分更看重全局表现,不能有短板。
去年就在唱衰了,怎么b游戏还没凉
这次是真的不好玩 以前赛季不管怎么喷,刚开服该玩还是要玩的,起码能发现一些有意思的东西。这个赛季实在是不感兴趣了,定级赛打完就想卸载。 我觉得原因主要是羁绊设计的不好。s12绝大多数羁绊都仅针对体系内棋子生效,全员增益的极少。这就相当于否定了天将永恩这样的阵容构筑思路。 同时也劝退了喜欢羁绊拼多多的玩家,因为小羁绊互相之间联动性较差,强度根本不够的。 这样搞的好处是更容易控制平衡了。各个羁绊之间没有联动,就能避免出现牵一发而动全身这样的情况。比方说现在辛德拉强,削一下他的数值即可,羁绊影响不到其他阵容。可能设计师被喷怕了? 缺点就是一点也不好玩。纯纯的策划教你玩游戏。想让哪个羁绊强就尽管加数值就行。
李涛,铭文系统是否需要优化? 这赛季英雄基础属性进行了归一化调整,装备数值也能看出来在尽可能地做平衡,但策划是不是忽略了铭文系统?几十个赛季了,版本环境一直在变化,铭文却很少改动。 战士的隐匿百穿铭文面板是45ad,100物穿,10%移速。1ad12金,1穿透约4.5金,1移速8.3金,换算下来这套铭文相当于1300块的装备。 法师的88穿铭文,提供42ap,88法穿,10%移速,16%攻速,大约等于1500金。 射手通用的攻速暴击铭文,全套价值基本上都在1600~1700左右。 而纯肉铭文(宿命调和虚空)面板是23物抗,1162血,4%移速,52回血,10%攻速,6%CD,换算下来这套铭文的属性至少值2206金币。 开局就拉开几百块的隐形经济差,这能平衡才有鬼了
谈谈夜幽九五 现在夜幽的综合强度稳居t1,有转必有分。这几天把玩夜幽上了宗师,分享几套阵容构筑。
不是,哥们儿 三星瑟提+三星辛德拉,老三离场
《太帅了》 网文圈原神
说明:娱乐阵容,仅作分享。血手的被动是在60%血量时获得最大生命值以及攻击力,很少有人做这件装备,但对于奥拉夫来说却是完美契合。因为奥拉夫的被动是已损生命值按比例转化为攻速,血量上限提高,转化比例也就多了。这就是血手奥拉夫的基本思路。 下面说阵容组成。天选我们只要奥拉夫的格斗天选,以便尽早开出六格斗。前期二朋克慢d,到3-2自然升五,d出三星奥拉夫阵容即可小成。四格斗三五杀,加上两件血手,这个战力在四阶段之前基本不会输了。后面就卡利息拉人口,可以上微古丝、狐狸之类的后排法师,带死歌装备打工。 一般在4-5拉八,搜出扎克和两星死歌,阵容就成型了。这里波比是摇摆位,可以用任意打工卡替换,比如阿卡丽、锤石、狐狸等。再之后看情况拉九,补上掘墓(减物抗),天使换炸弹人(减魔抗),低费格斗换俄洛伊,阵容大成,羁绊是六格斗、三五杀、二裁决、二舞者,以及一个高能流行。如果是多才多艺的城邦,阿卡丽也可以换成佛爷,开五五杀。这套阵容的玩法思路是利用奥拉夫的中期强度,从三阶段开始打一波大连胜,稳住血量、换来容错,最后吃烂分。如果海克斯很强就有机会偷鸡。相比于传统唱跳,这套阵容成型更容易,前排更硬,不过上限也略低就是了。 推荐城邦:三羿子,符文赠金,增速器,银银银,金金金等比较垃圾的城邦,以发挥奥拉夫的中期优势,或者双装备选秀、散件锻造器等装备较多的城邦。 推荐海克斯:如果2-1刷彩就别玩一费卡了。银色的不屈意志,金色的金属脑袋、大到不能倒最好,其他经济类、装备类的都能拿。 再次说明,一费卡向来不能硬玩,不然必掉大分。开局爆了大剑腰带,一阶段刷出四五张奥拉夫或者格斗天选,再考虑要不要玩。
新区白嫖体力教程 好久没正经写东西了这两天手贱又把牛马帝国下回来了,重温了一下开荒流程。正好看到游戏里有萌新在问,所以顺手发个帖子讲讲怎么白嫖体力。这个主要是针对滚服玩家,老区的当乐子看看就行。如图是体力找回活动的介绍。简单来说,所有十级以上的英雄,都可以存储最多90点体力。这个活动每天可以领取六个英雄的溢出体力。然后就是英雄传承功能,这个可以直接交换任意两个英雄的养成进度。注意右边小字,新手期可以免费无限使用。 这二者结合,只要操作得当,就可以每天白嫖180点体力了。具体做法如下: 1.开服第一天,上午先正常发育,等到卡资源了,就抽空给没用的紫将练练级,练6~8个最好,10级即可。注意练级的时候节省体力,因为我们的目的是让这些紫卡到晚上能溢出90点体力(这里多说两句,体力回复速度是每210秒回1点,假如你练级消耗了90点体力,想要溢出90点就需要十个半小时。所以时间方面要注意一下,别到时候你体力回满都第二天了)。 2.启蒙后用主力队伍换五级地,榨干每一点体力。尽量做到在那些紫卡回满的同时主队体力清空的程度,让收益最大化。 3.紫卡回满体力之后,先用主力传承紫卡,再给紫卡找回体力,最后再用紫卡传承主力。这里我用花木兰和崔如意来举例: 第一步,选择0体力28级花木兰与180体力10级崔如意进行英雄传承,得到0体力28级崔如意。 第二步,在体力找回活动中,给崔如意找回溢出的90点体力,得到90体力28级崔如意。 第三步,崔如意再次和花木兰进行英雄传承,得到90体力28级的花木兰。 注意这三个步骤的顺序一定不能错,如果在传承之前就给紫卡找回体力了,那就转移不到主力身上了。 4.上面说了,这个活动每天可以给六个英雄找回体力。你可以给主队每人弄两次,这样只需三分钟就可以获得一只满体力队伍。如果是张飞这种刷野快的,第一天就能速升35级。肝度拉满新手期40级轻轻松松。当然,零氪玩家也可以选择给主副两队各弄一次,每队获得90点体力。这样做的意义是第二天凌晨轮八更稳,不会因为体力而翻车。兵力充足的话甚至可以在第一天晚上就开八,抢下首占。 这个传承功能的玩法非常多,除了白嫖体力之外,还有“代练”“替身”等等。比方说,你主队张飞副队孙武,那肯定是张飞刷野效率高。现在假如张飞没体力了,而孙武满体力,你想给孙武练级,就可以直接把张飞传承过去给孙武,让张飞去重新练级,孙武坐享其成。这个就是最顶级的代练,你张飞能刷多少级,背包里其他英雄就也能到多少级,限制你的只有肝够不够硬。不过大家也不必拘泥于帖子所说的方法,完全可以自己开发更风骚的操作。
毁掉铲子第一步 聊聊玩卡特的一些经验。既然赌狗不削,那就往死里卷 先说d牌公式: 一、开局只留两张牌:金克斯和蔚。 二、2-1拉四,上2朋克,2-2拉五。 三、后面就每回合d一两下,去找天选。 四、2-4抢拳套。 五、按照这个流程,一般来说,到2-5你的牌库已经刷新七八次,再不出要么变阵,要么就可以点了。 六、如果幸运拿到音浪天选卡特,开启嘴遁模式,打字说自己天胡,劝同行早点转行。 七、拿到天选之后朋克就卖掉,上点质量,先存点钱3-2上六,再按3d原则去搜牌。 八、卡特三星之后,海克斯没问题的话六阶段之前基本上就锁血了。到决赛圈就需要尽量去找两星劫给上神装或者两星琪亚娜,否则大概率吃烂分。
卡特太强还是阿卡丽太弱 我这边是四音浪、四超粉,天选卡特,前排三星妮蔻。对面是七kda天选三星阿卡丽,前排是三星艾克。双方装备都不错。结果打到最后,两家就只剩下阿卡丽和卡特单挑,他竟然没打过我我宣布六刺卡特就是目前最强赌狗阵容
关于轻语的争议 这个帖子我就系统此分析一下破甲效果的具体收益。希望大家看完后认真思考一下,奎因到底要不要出轻语。 首先,金铲铲的数值设计沿袭云顶,防御属性会转化为免伤效果进行伤害结算,所以你堆再高的防御也会扣血。本帖我以护甲来举例,魔抗也是同理的。设英雄护甲值为x,则具体的转化公式是: 免伤率=x/(x+100) 比方说你的x=50,那么在受到物理伤害时,护甲就能提供50/150=33%的免伤。当x=100时免伤就是50%。而实际造成的伤害比例=1-免伤率,化简一下可以得到: 伤转率=100/(x+100) 设英雄初始伤转率为h₀,攻击受到30%破甲效果的敌人时伤转率为h₁,则可以列出以下式子: h₀=100/(x+100) h₁=100/(0.7x+100) 很简单,就是两个反比例函数。下面进行数据处理,以求出此破甲效果带来的实际增伤收益。这里我设增伤系数为p,则有 p=h₁/h₀-1=3/(7+1000/x) 作出函数图像,看起来会更直观一些。图中黑线就是h₀,蓝线就是h₁,红线就是p。可以看到,面对有100点护甲的敌人,有破甲效果可以提高8.8%的伤转率,大约相当于17.6%的增伤。下面的红线是具体的增伤数值曲线,很明显其极限是3/7,也就是说当敌方护甲无穷大时,30%的护甲击碎可以产生大约42.86%的增伤。 为了更直白的呈现结果,我提取了一些特殊点,如下图所示。函数p可以理解为,由百分比破甲换算得到的等效增伤。表格显示,当敌方护甲为200时,等效增伤数值为25%。注意这个数字,它和破防、巨杀、暗夜等装备的增伤效果一致。 从中可以推导出两个结论:第一,对于护甲少于200点的敌人,破甲收益并不高;第二,给前排英雄做肉装时,卡在200点双抗性价比最高。这可以称作是抗性阈值。 在游戏中,获得200点护甲并不容易,一件反甲也就 75点。对于常规的坦克英雄,以猪妹为例,其出装通常是反甲龙牙狂徒,其双抗大约是160点,假设奎因出轻语,并且打到猪妹,可以使得本队的物理伤害提高22%。这就又回到最初的问题:在德玛裁决体系中,谁需要吃这个增益?奎因出一件其他装备比如巨杀,效果是不是更好?
奎因出轻语有什么意义? 现在奎因清一色的轻语无尽加光明杀人剑,无尽的作用无需多言,但是轻语有什么意义呢? 奎因的技能蓝条90点,轻语的破甲只有3秒,打到后排身上肯定吃不到破甲了,只有普攻和技能都打前排身上才有用。但是奎因一般都是用来秒后排的,因为后排才会规规矩矩站一行,前排大肉一般靠铁男来过,而铁男是打法伤的也吃不到轻语啊。总感觉这装备收益很低。 有没有可能,把轻语换成青龙刀科技枪之类的装备,效果会更好一点?
铁男还是优先出水银吧 六裁决五德玛,这质量没吃到分
大半夜的,给我整乐了 谁来认领一下豪掷几千万的老板
新区发展指南 最近贴吧热度又上来了,好像有不少新人入坑。正好我这俩月弄了三四个新号在玩,也算是有点经验,结合自己的体验来谈谈新区规划和发展。 我先把优缺点讲明白。 现在新区的最大优点是,可以刷初始号了。开局只要八千币,香香、李广、廉颇、项羽、汉尼拔这五个核心必得其一。这与老区相比无异于弹射起步。此外,新区开荒简单,英雄池广,整体可玩性是比老区强的。这两天在s8开荒,真感觉平民还不如蛮子 但有优点自然也有缺点。由于可以刷初始号,出现了大量跑区玩家,只要没搞到想要的英雄,立马跑路去下一个新区。这也可以说是帝国特色了,谁让他一天开一个区呢。所以新区很容易出现鬼区,这是一个无解的问题。 如果你能接受单机种地的游戏体验,那么新区我还是比较推荐的,因为确实比老区好玩。另外也不一定每个区都没人,像我最近玩的互通33,三国主题服先行区,就有三个接近满编的联盟在抢王城,每天偷偷人翻翻地,也挺热闹的。 ok,下面细说。
聊聊主题服 明天就要开第二批主题服了,我在互通33体验了几天,来跟大伙分享一下经验
以sp关羽为例,讲讲兵力机制 大家好啊,我是长安。本来前段时间把帝国卸载了,趁着暑假比较闲就准备去新区玩两天。回来后发现帝国出了些新武将,于是脑测研究了一下,跟大家分享分享成果。
【首发】荣耀称号汇总 新赛季即将开启,兄弟们想好选择什么称号了吗?这里我汇总了目前游戏中可以获取的全部荣耀称号,看看你最中意哪个吧~ 称号分类按:本命职业/局内表现/本命英雄
新赛季段位与战力继承规则 赛季更新在即,贴吧里没有看到相关的帖子,打算自己做一些内容。建议收藏备用~
聊聊s6吧 关注的几个大佬都没动静,我就先不懂装懂来分析一波。
s5新英雄前瞻 s4赛季飞哥横行,一直没什么新花样,也就搁置了攻略的更新。现在s5新英雄慢慢爆料出来,秉承着研究的精神,打算继续做一些分析。当然,身为穷哥们儿,咱是不指望玩到这些东西了。
帝国弔图合集
医馆治疗速度 受隔壁马超哥的启发,我针对治疗房舍做了一些测算。结果显示,治疗所需时间与该兵种战斗力减1这两个数据成正比。也就是说,存在如下计算公式: 两兵种治疗时间比=(a兵种战斗力-1)/(b兵种战斗力-1) 举个例子,普通三级兵单兵战斗力为1.4,三级特种兵为1.5。那么按照这个公式,在治疗时,三级特种兵就会比普通兵多花25%的时间。 测试结果如图所示,普通兵用时228s,特种兵用时285s。285/228=1.25,符合上面的结论。
摧城属性与攻城值 最近在研究英雄面板,有一些发现,分享一下。
【鬼谷子】玩法推广 鬼谷子是新英雄中我最看好的一个,定位可c可辅,玩法很多。相比于其他争锋卡,获取难度也比较小。我整理了几套效果不错的鬼谷阵容,在此分享一下。相信以后还会出现更多黄剑黑科技。
研究帝国两年半 聊聊游戏生态
部队兵力理论 在游戏中,队伍的伤害衰减,治疗效果,以及歼灭效果等问题没有明确的描述,玩起来多有不便。所以我希望通过构建一个简单的模型来解释部队兵力的作用。这套理论包含80%的测试与20%的猜想,如有错漏欢迎指正。
对s4的一些评价 洗地,但不完全洗
“当你看到我的时候,你已经死了”——满红吕布的s4标签
新英雄分析 大致按照以下三个方面分析: 英雄价值(抽数) 使用价值(可能存在的搭配) 相关推测
说说技能机制 普攻,指挥,追击,主动,被动
抽卡,还是买卡?帝国抽卡机制分析 不洗地,不尬黑。欢迎指正。
关于亚瑟枪 s3天梯榜帖子发布之后,我发现大家对部分阵容的争议比较大,因此准备做一些相关的拓展分析。我打算先从亚瑟开始,白板亚瑟怎么玩算是一个常见的问题,受众估计比较多。
s3阵容天梯榜 兵种道具使得s3有很多稀奇古怪的阵容,强度很难界定,也不容易汇总。在和朋友讨论之后,我打算试着做一份图表,尽可能多的收录目前比较热门的阵容并作出评级。欢迎8u提出意见、加以指正。
红颜弓——为集结而生 开学头几天有点忙,抽空来和大家聊聊红颜弓。
女帝黑科技 随着三皇的逐渐普及,三红以下的女帝逐渐失去了战场统治力,却又保留了露头就被集火的固有被动技能嘲讽。鉴于此,有许多大佬试着开发女帝的其他玩法,以期摆脱女帝弓对金边和红度的依赖,并且确实收获了不错的效果。这里我分享几种成型阵容,希望对有女帝但没办法玩的朋友提供一些新的思路。
白起的转型路线 在s1,断腿骑表现欠佳,白起一度被当做废卡。如图是s1末期满配断腿骑与普通128骑的单挑战报,可以看到造价高了很多的白起战斗力跟赵云竟然差不多。 而在s3新一轮调整之后,白起强度起飞,获得了更大的发挥空间。本贴咱们就博采众长,汇总一下目前已有的白起进阶玩法。
游戏资料贴 日常更新一些基础游戏数据
李广详细拆解 rt
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