“魂”玩家请收起你们的傲慢
匹诺曹的谎言吧
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level 1
HiKARi✨ 楼主
最近匹诺曹热度也上来了,同时也出现了很多喷角色性能喷P器官的人,大胆猜测这些人只玩过法环,玩法环导致自尊心膨胀觉得魂游戏难度不过如此,到了匹诺曹这个正常魂游难度屡屡受挫最后只能迁怒于角色性能跟P器官,我只能说P器官跟主角性能一点问题没有!游戏关卡难度逐渐上升跟P器官逐渐开放后的角色性能是匹配的,况且匹诺曹主角拥有全魂游最肉的身板最快的嗑药速度,匹诺曹的怪也不会读指令不会喝多少吐多少,容错率远比魂游高,无非是boss肉了点导致总体难度比魂高,但也就魂3的水平最多魂3dlc水平,请这些虚假“魂”玩家收起你们的傲慢,菜就多练不要喷游戏[微微一笑][微微一笑]
2023年11月01日 10点11分 1
level 11
1.02已经很简单了吧 反正我玩着很顺畅 闪避一周目我都没点[滑稽]
2023年11月01日 10点11分 2
我玩着也还好,就沼泽绿怪卡了半小时
2023年11月01日 10点11分
level 12
你也正常点,p的主角防御性能很强但身板不算肉,boss不读指令但神经刀太多,性能随关卡难度解锁没错,但工厂遇到铲子怪的时候必点不出来翻滚起身这个设计被诟病也很正常。另外像出手韧性时有时无,轻武器和进步武器意义不明这些小缺点也不少,只要吐槽在点子上我觉得都可以继续讨论而不是堵嘴。
2023年11月01日 10点11分 3
@HiKARi✨ 那请你解释一下如果不点p器官不是残废的话,为什么制作组要把翻滚起身改成常驻[哈哈]
2023年11月01日 13点11分
工厂铲子怪红光要是难躲就算了,但这红光这么慢范围还小,只要不是头铁硬要凹精防,根本打不中人,我觉得没啥好喷的。我一周目上升闪避没点过,没觉得有啥问题
2023年11月01日 14点11分
@HiKARi✨ p的第一次大更新真的很妙,精准定位到了应该改善的几点,一下子就把游戏的整体体验提上来了。这样的制作组才是能赢得玩家信任的,之后出的dlc和新作我也愿意首发入。
2023年11月01日 10点11分
你说的这几点都在理,但是说不点P器官主角性能残废纯扯淡
2023年11月01日 10点11分
level 8
菜就多练,我觉得这游戏没啥毛病除了体量小
2023年11月01日 10点11分 4
@HiKARi✨ 像快慢刀神经刀后撤步艾尔登法环已经到处滥用的情况下就没啥好指责P的了,一个类魂能做成这样不错了
2023年11月01日 12点11分
@朱霞南 人家又不是22年以后研发的游戏[汗]
2023年11月01日 17点11分
@朱霞南 延迟刀苍蝇拍后撤步是魂类传统 不爽不要玩[太开心]
2023年11月02日 07点11分
我也真找不出多大毛病,这个厂商第一次做游戏能做成这样是真对类魂有理解的
2023年11月01日 10点11分
level 11
神经刀太多加上完美防御手感比较难受,个人倾向于轻量化走闪避打法
2023年11月01日 10点11分 5
完美防御这东西作为添头挺不错的,我玩过只狼所以很多时候能适当用完美防御降低游戏难度提高游戏体验,我觉得这个厂商真是好好研究过宫崎英高游戏的
2023年11月01日 11点11分
@HiKARi✨ 有一说一,三周目开放的轻量化和挡红光,制作组是很有自知之明的,也很懂玩家需求
2023年11月01日 11点11分
@HiKARi✨ 轻量化基本可以常驻轻盈,最高的闪避性能的和最快的回绿条,只要不作死在连段里贪刀,基本随便闪boss攻击,挡红光可以让玩家在处理各种高危攻击的时候选择摆烂
2023年11月01日 11点11分
@🐱🦋于你 是的,二周目开始boss伤害才是正常魂游,三周目那boss伤害不给红光防御那就纯恶心人
2023年11月01日 11点11分
level 1
经典菜就多练[汗]游戏是好游戏,但上来扣帽子堵嘴没必要。不是不能接受性能不行,而是不能接受本来就是正常人但是强行把你腿打断
2023年11月01日 11点11分 6
我还是那句话,这游戏P器官逐渐开放后的角色性能对应游戏关卡难度曲线上升是匹配的平衡做的很好,你如果想用高性能主角虐菜,你应该去玩无双游戏,你说的断腿如果是指无法倒地起身,我觉得这个点在游戏里能诟病地方相当少
2023年11月01日 11点11分
魂类本来就没几个有膝盖的
2023年11月10日 12点11分
level 13
比魂2已经简单很多了[小乖]
2023年11月01日 11点11分 7
[小乖]别把,魂2可简单多了,神经刀太烦了
2023年11月02日 02点11分
level 7
我觉得人偶之王2阶段会读喝血啊
2023年11月01日 11点11分 9
别觉得了,这游戏怪没有读指令的,你觉得会读是因为这怪攻击频率高,攻击后摇短,还有你拉开距离他必用突进技能
2023年11月01日 11点11分
拉远必出突进,是根据你位置出招的,尤其是冠军维克多特别明显,中距离必出抓人
2023年11月01日 15点11分
这游戏不读指令读距离[阴险]超过一定范围必突进
2023年11月01日 17点11分
level 1
除了倒地闪避之外都算不上拆分,人物基础性能不比魂差(可能比魂3骑士开局差一点,那个长无敌帧和100物防盾确实顶级性能),就连那个二连闪避我都没点,嫌影响轻滚手感。
2023年11月01日 11点11分 10
level 1
大神又爆典了啊[笑眼]制作组在听取玩家意见改进,而有人在堵嘴
2023年11月01日 12点11分 11
正常,匹诺曹跟堕落之主能这么快突破100万销量法环功不可没,法环确实提升了魂的知名度但同时也降低多数人对魂游的难度认知,好坏皆有,但不管怎么样这么愿意听取玩家建议的厂商还是值得认可的
2023年11月01日 12点11分
level 1
这游戏轮椅远比魂系列强(除了法爷)
抓timing登龙重武器蓄力基本是所有boss通解
2023年11月01日 12点11分 12
level 6
难度远不如血源,魂3……
2023年11月01日 13点11分 13
level 12
我怀疑P器官这种把提升角色性能的基础技能放到技能树里的做法是跟忍者组学的,说实话我觉得P器官里你放些提升物质携带量和虚构槽之类的技能还好,放这种基础动作技能还是有些影响游戏体验,像魂系游戏其实由始至终提升的都这是角色的数值和玩家熟练度,角色本身的动作性能变化不大,玩家更多的时间是在适应各种不同敌人的打法,而到了忍者组那几个游戏里玩家除了要适应新敌人外,每学会一个新技能还要不断试错,去研究这个新技能怎么搭配从而改进原先的打法,这个时候点错技能就会有浪费了宝贵资源的挫败感,即使点对了技能偶尔也会有“这玩具你早点给我不行吗?”这种不爽的感觉
2023年11月01日 14点11分 14
另外说一下大部分动作游戏里虽然也是不断解锁新技能来提升角色性能的,但这些游戏基本上玩家角色的初始性能就能碾压小怪了,试错成本相对要低很多
2023年11月01日 14点11分
制作组说过是忍者组的粉丝,据说和卧龙要有联动了
2023年11月10日 21点11分
level 1
又是游戏领域大神
2023年11月01日 14点11分 15
level 1
我只能说经典类魂游戏差评全是“魂”玩家打的,p和堕落之主都是,坏事都是魂玩家干的,怎么滴魂玩家都是孙笑川是吧[阴险]
2023年11月01日 15点11分 16
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