level 1
它加了个排行榜,以稳定值为依据。
稳定值就是分数,两个BOSS满分14000.
如果按照现在的评分方式,5分钟内打死BOSS,不管玩家是不是无伤,能打过就是满分。那么这个排行榜就没有强度焦虑,大多数人都能拿满分,大多数人都是第一名。这个东西的出现只是单纯的增加了玩家获得的奖励,我个人认为它们不会这么大方。又或者排行榜的奖励就是本来拿满分的奖励,只是换了个地方发放,这样拿不到满分的玩家也有亏的可能。
==
另一种可能是它们会大改获取分数的条件,例如用时更加细化,30秒一档,60秒一档。或者干脆不分挡,直接看用时,打1秒的就是比打2秒的分高,排名高。
然后再加入什么角色所剩余血量也能影响分数。
就和那三个什么攻坚,速攻的活动一样。
强度焦虑这不就来了吗?角色自己本身都不平衡,还是抽卡游戏不
氪金
有些角色很可能一直没有。然后又开始搞这些按排名高低发奖励,最后结果就是旱的旱死涝的涝死。
拥有角色不强,强度不够,排行榜分数打不上去,拿不够奖励,怎么办啊?当然是氪金啊。强度焦虑上来了,逼氪不就跟随其后。
2023年11月01日 06点11分
1
稳定值就是分数,两个BOSS满分14000.
如果按照现在的评分方式,5分钟内打死BOSS,不管玩家是不是无伤,能打过就是满分。那么这个排行榜就没有强度焦虑,大多数人都能拿满分,大多数人都是第一名。这个东西的出现只是单纯的增加了玩家获得的奖励,我个人认为它们不会这么大方。又或者排行榜的奖励就是本来拿满分的奖励,只是换了个地方发放,这样拿不到满分的玩家也有亏的可能。
==
另一种可能是它们会大改获取分数的条件,例如用时更加细化,30秒一档,60秒一档。或者干脆不分挡,直接看用时,打1秒的就是比打2秒的分高,排名高。
然后再加入什么角色所剩余血量也能影响分数。
就和那三个什么攻坚,速攻的活动一样。
强度焦虑这不就来了吗?角色自己本身都不平衡,还是抽卡游戏不
氪金
有些角色很可能一直没有。然后又开始搞这些按排名高低发奖励,最后结果就是旱的旱死涝的涝死。
拥有角色不强,强度不够,排行榜分数打不上去,拿不够奖励,怎么办啊?当然是氪金啊。强度焦虑上来了,逼氪不就跟随其后。