求个冷却时间的计算公式
永恒之柱吧
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level 9
平凡之路po
楼主
搜了半天就搜到一个帖子,别的估计都河蟹了。
这个帖子里3秒变3.7秒,敏捷加0.33速度,盔甲减0.55时间,然后有人给个公式说0.55-0.33=0.22,3*1.22等于3.66秒。
这意思是敏捷的加速会减到盔甲加时间上吗?
如果盔甲为零,敏捷是时间乘0.75还是0.67呢?
别的比如双武器等等的加值也是这么算的吗?是加起来还是乘起来?
2023年10月26日 00点10分
1
level 9
平凡之路po
楼主
2023年10月26日 00点10分
2
level 9
平凡之路po
楼主
等等,我好像明白了!+0.33和-0.25确实是一个意思
惊了。
不过话说回来,公式到底是加的还是乘的。这个是和盔甲加起来了
2023年10月26日 00点10分
3
平凡之路po
震惊我一整年
2023年10月26日 01点10分
level 9
平凡之路po
楼主
这个有人见过吗
2023年10月26日 02点10分
4
level 7
😇很难绷得住
我只记得加速效果会稀释
2023年10月26日 04点10分
5
平凡之路po
是吗。。。那这个可能是加算的也说不定,要是能加到100%,那就是一半冷却了。。。大概
2023年10月26日 04点10分
level 7
达克2
回合制下完全没用,非solo正向提升不如任何你为此所放弃的实在。
2023年10月26日 04点10分
6
平凡之路po
我玩的即时制,而且刚听人说一代没有回合制,我前两天建人物的时候也没看见。。。敏捷。。。我还是想尽量高点,毕竟游荡者主角的定位就是输出,抗线有别人,还能隐身,伤害能多一点,前排抗性抗性压力就少一点。。。具体的收益我也不好说,慢慢研究吧
2023年10月26日 05点10分
level 9
平凡之路po
楼主
话说有没有正在玩游戏的,截个图看看,让我算一算,是不是加起来一次乘的
2023年10月26日 05点10分
7
level 9
平凡之路po
楼主
服了,在自己手机里翻出来了,应该是加算的
2023年10月26日 14点10分
8
level 9
Ane♬♬
敏捷乘法加到全部速度上
每个动作分为前摇中摇后摇(我就这么叫吧),大部分加成都是减少后摇x,最多减少后摇100
2023年10月26日 14点10分
9
level 9
Ane♬♬
https://forums.obsidian.net/topic/86684-mechanics-the-big-attack-speed-conundrum
这个应该最权威
2023年10月26日 14点10分
10
平凡之路po
我康康
2023年10月26日 14点10分
level 9
平凡之路po
楼主
看了会英文网站,写的实在是太复杂了,又是英文。。。速度计算是加算的应该,然后说双武器算的是主手的恢复时间,恢复时间可以减到零?。。。。。。大概是这样
玩的时候再看吧,反正我我输出要dps肯定要加满的
2023年10月26日 15点10分
11
level 9
平凡之路po
楼主
其实我感觉我手机里这个图就挺好的,仔细看看冷却时间也说了减100%就能到零,行动速度则是加起来,然后再乘出来行动时间,能到原来的一半应该已经是收益比较大的程度了吧。。。然后玩的时候鼠标放上去,受什么影响都有写,到时候再看
2023年10月26日 16点10分
12
平凡之路po
真是服了问了半天在自己手机里找着了,还是10.23前几天保存的图
2023年10月26日 16点10分
level 12
RockySama
前置,首先要知道柱2的调整值计算原则。
以伤害调整值为例,假设有一堆调整值、且有正有负(如+10%、-50%等),要计算最终调整效果,按如下原则:
1、正数调整值,维持不变,例如+10%是0.1
2、负数调整值,按照1-1/(1+调整值)进行转化,例如-50%转化后-1
3、所有调整值按照上述原则转化完毕后,再加总求和,为方便叙述“所有转化后调整值之和”简称Σ
5、若Σ>=0,则最终调整系数=1+Σ;若Σ<0,最终调整系数即1/(1-Σ)
------
以上述+10%、-50%为例,转化后求和即0.1-1=-0.9,最终调整系数为1/(1-(-0.9))=0.526,若伤害roll值为10,则最终伤害5.26
——————————————————————————
现在,开始计算冷却时间,由于调整效果有“行动速度”和“行动时间”两种,须先统一
1、每一项“行动速度调整值”,首先要按照[1/(1+行动速度调整值)-1]来折算“行动时间调整值”
2、所有“行动时间调整值”,逐项根据柱2蛋痛的“正数调整值取本身、负数调整值按1-1/(1+调整值)换算”,并得出“所有转化后调整值之和”,简称Σ
3、若Σ>=0,则最终调整系数=1+Σ;若Σ<0,最终调整系数即1/(1-Σ)
------
假设角色原敏捷为10,护甲影响0,施展一个燃血术(敏捷+5,另额外+15%行动速度)
1、+5点敏捷buff,角色敏捷15——》行动速度+15%——》按1/(1+15%)-1换算为-13%行动时间调整——》作为负数调整值,按1-1/(1-13%)得到-15%转化后调整值
2、燃血术额外15%行动速度——》按1/(1+15%)-1换算为-13%行动时间调整——》作为负数调整值,按1-1/(1-13%)得到-15%转化后调整值
3、上述“所有转化后调整值之和”=-0.3,小于0,最终调整系数即1/(1--0.3)=0.769
4、相当于冷却时间-23%,若原始冷却时间为4s,则最终冷却时间为3.08s
------
还是上述角色放燃血术的例子,增加一个护甲影响+35%冷却时间
1、上述“所有转化后调整值之和”=+0.05,大于0,最终调整系数即1+0.05=1.05
2、相当于冷却时间+5%,若原始冷却时间为4s,则最终冷却时间为4.2s
2023年10月27日 04点10分
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RockySama
辣鸡百毒日常吞帖而已
2023年10月27日 05点10分
平凡之路po
感谢大佬解答
这样啊。。。。。。不知道一代是不是一样的,感觉伤害应该是直接加减的。。。可能二代不一样吧,有可能我没仔细看,过几天玩的时候再算算
2023年10月27日 05点10分
RockySama
@平凡之路po
并没有,上述转化计算规则仅限柱2,柱一的伤害直接加的,两代系统差别不小
2023年10月27日 08点10分
平凡之路po
@RockySama
哦这样啊
2023年10月27日 08点10分
level 9
平凡之路po
楼主
挖自己的坟,我会算冷却了!好久没玩又下下来,算了下冷却算出来了。
我游荡者主角双持弯刀,敏捷加0.33速度,基础冷却4秒,无甲2.1,显示敏捷-0.25双持-0.3双武器姿势-0.15,把这些用1除1减的值得到速度,加起来好像是1.9几,4除得2.1。
穿重甲后2.9,显示护甲加0.55,1.9几减0.55,然后4除,得到大约2.9。
如果我没有减冷却只有护甲可能公式不一样,牧师的镰刀,敏捷-0.13护甲+0.35,基础3,结果3.6,把0.13换算成约0.15,减护甲得到0.2,这里公式不一样,直接3乘1加0.2得3.6。
哈哈哈哈,全算出来了,别人说的什么边际效益递减,冷却减半后效果减小我也理解了,哈哈哈哈。
2024年07月09日 05点07分
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平凡之路po
刚才吧主在我另一个帖子发了点补充,我这里也补充一下我上面这个是二代的冷却。一代好像可以加到冷却为零啥的不知道咋算的,反正二代是我上面这么算的。准确的说是冷却是这么算的,动作时间本来就断,只吃敏捷加成。
2024年07月10日 10点07分
克洛伊曲奇º
楼主,冷却速度是不是技能释放完后的那个黄条
2025年03月07日 23点03分
平凡之路po
@克洛伊曲奇º
应该是
2025年03月14日 02点03分
level 8
时空之环
有没有完整的属性数据攻略
2025年02月20日 08点02分
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