各位对于游戏有哪些迫切希望修改的
江湖十一吧
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level 12
2023年10月25日 12点10分 1
level 5
剧情和代入感先改好吧
2023年10月25日 12点10分 2
level 11
+1
2023年10月25日 15点10分 3
level 12
既然要做门派,就要有门派代入感,每个门派都有特色和不同的师兄师姐塑造
2023年10月25日 16点10分 4
level 1
任务道具在哪给个提示呗,全地图找啊?
2023年10月25日 16点10分 5
level 7
1.自由的江湖感,参考下太吾的人物交互,同时每个npc有自己人生。
2.玩家一举一动对游戏世界的影响。
例如某个npc被玩家打成重伤,或者下毒,没找到医生会报废或者死。同时对玩家仇恨,有可能会劫杀玩家,对玩家下毒,甚至知道自己不敌,买凶杀人,或者亲朋好友帮他报仇。
又或者某个npc被玩家传授武功,有可能就在门派比武获胜,变成内门弟子。
3.玩家偷偷摸摸的行为又没目击者,不要天下皆知。
2023年10月25日 16点10分 6
level 2
战斗血条系统,胜点这种代入感真的差,对于实力提升的正反馈很差,神来我觉得设计的挺失败的
2023年10月25日 16点10分 7
level 6
剧情吧。
至少找个靠谱的文案。
之前版本的剧情逻辑不通,看得我哭笑不得
2023年10月26日 00点10分 8
level 6
然后是战斗,功法同质化太严重,而且套路就只有一种,破防+一击。
比分系统不是不行,但是战斗设计得多样化一些。
2023年10月26日 00点10分 9
level 7
对了,还能不能出个杀手组织,加悬赏系统。 玩家可以当杀手,接悬赏,杀手还有等级。
玩家作恶,或者有仇人,npc也可以发布悬赏找杀手杀玩家。
2023年10月26日 02点10分 10
level 11
+3
2023年10月26日 02点10分 11
level 2
剧情
2023年10月26日 03点10分 12
level 1
剪刀石头布这个玩法,说实话玩起来很难受,战斗根本无法享受到任何爽点!就算战力碾压还得猜拳! 另一个就是玩家没有任何代入感,说白了就是摄像头。 这两点就造成了,玩家玩起来感觉味同嚼蜡,食之无味弃之可惜,毕竟立绘这么好看。 试玩的时候我也玩过,就说过猜拳太不合适了,结果被一群人喷,什么游戏亮点啊,浣花洗剑录也这样云云的。 那时候测试的时候,好大一群T狗,但凡说个不好 就人神共愤了。 结果发售暴死的时候,也没见过他们跟着维护。 最后就是主线支线剧情内容,玩了以后,根本想不起来讲的啥了。
2023年10月26日 06点10分 13
level 1
武侠游戏是以主角为中心,不要因为之前设计的可以不参与主线就让主角跟剧情没啥联系,就可以摆烂,要突出“我”这个主角的存在感
2023年10月26日 10点10分 14
level 11
就是希望你搞得那些养成操作,比如收集什么的,能反馈到人物本身,比如可以加个成就系统,完成了赋予玩家多少属性的加成,可以不多,但是积少成多总会有成就感
2023年10月26日 12点10分 15
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