level 5
顿顿吃🍗
楼主
本帖不讨论玩家对错,只分析自意的运营思路。
先把结论放在开头:柳生确实在软性逼氪,如果觉得“逼氪”词性太夸张,那就换个相对委婉说法——“诱导消费”。
做个战令改版前后,全勤玩家资源的对比(忽略128档头像框和500体力):
0氪档 68档 128档
【之前】
基础养成资源 ~ ~
+3倍基础养成资源 ~
+10个金豆
【现在】
+520碎片 +1640碎片 +2500碎片
碎片商店里有价值的东西是什么呢?金豆、石板、强力烙印,其他的东西并不是毫无用处,具体在后面分析。
改版后,虽然东西多了,但是因为拉大了各档玩家资源获取的心理比值*,现在玩家的心理预期变了。这个心理比值我最初想做个公式计算,但是经过构思,发现太麻烦,这里就不列出来了,思考过程放到二楼。
钟楼和污染很强吧?128玩家一期(六周)就能换完还有余力换其他的,68玩家需要两期(三个月),而0玩家需要至少四期(半年)。
这就是很高明的诱导消费方法,不削减你的东西,但是比你氪得多的人有更好的游戏体验。有人会说本来花多少钱就有多少游戏体验,确实如此,但是由于心理预期比的变化,这个感受是不是变了?从【花得多的人有更好的游戏体验】变成了【花得多的人有更多更好的体验】,这就是在诱导消费。
现在玩家们的争论点无非是“有没有逼氪”、“零氪党还能不能玩”、“68档也全勤凭什么不能拿完碎片”、“128档也拿不完轮换商店的东西”。这些话题有些看上去有道理,有些看上去似乎有点无理取闹,这就引出了自意运营策略的另一点——分化玩家。
如果,我是说如果,如果128档玩家刚好能拿完轮换商店的东西,那么争议点就不在“为什么每档玩家获得的资源差这么多”,而是“自意歧视68档、0档玩家”了,对吧?轮换商店真正有价值的只有金豆和石板,加一点其他无关紧要的东西,让128档也拿不满(但能拿到真正有价值的东西),那矛盾就从“歧视68、0”,变成了“运营给的东西太少”,冲突降级,而且让三档玩家自己互相吵,官方置身事外,很高明的做法。
综上所述,战令改版,就是在软性“逼氪”,且通过分化玩家来让话题严重度降级。
这个改版确实对零氪党不友好,除了拉开和氪党的心理预期,还让完成全烙印成就变得困难,等常驻商店增加烙印后就更困难了。
放美丽的哈梅尔镇楼

2023年10月19日 08点10分
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先把结论放在开头:柳生确实在软性逼氪,如果觉得“逼氪”词性太夸张,那就换个相对委婉说法——“诱导消费”。
做个战令改版前后,全勤玩家资源的对比(忽略128档头像框和500体力):
0氪档 68档 128档
【之前】
基础养成资源 ~ ~
+3倍基础养成资源 ~
+10个金豆
【现在】
+520碎片 +1640碎片 +2500碎片
碎片商店里有价值的东西是什么呢?金豆、石板、强力烙印,其他的东西并不是毫无用处,具体在后面分析。
改版后,虽然东西多了,但是因为拉大了各档玩家资源获取的心理比值*,现在玩家的心理预期变了。这个心理比值我最初想做个公式计算,但是经过构思,发现太麻烦,这里就不列出来了,思考过程放到二楼。
钟楼和污染很强吧?128玩家一期(六周)就能换完还有余力换其他的,68玩家需要两期(三个月),而0玩家需要至少四期(半年)。
这就是很高明的诱导消费方法,不削减你的东西,但是比你氪得多的人有更好的游戏体验。有人会说本来花多少钱就有多少游戏体验,确实如此,但是由于心理预期比的变化,这个感受是不是变了?从【花得多的人有更好的游戏体验】变成了【花得多的人有更多更好的体验】,这就是在诱导消费。
现在玩家们的争论点无非是“有没有逼氪”、“零氪党还能不能玩”、“68档也全勤凭什么不能拿完碎片”、“128档也拿不完轮换商店的东西”。这些话题有些看上去有道理,有些看上去似乎有点无理取闹,这就引出了自意运营策略的另一点——分化玩家。
如果,我是说如果,如果128档玩家刚好能拿完轮换商店的东西,那么争议点就不在“为什么每档玩家获得的资源差这么多”,而是“自意歧视68档、0档玩家”了,对吧?轮换商店真正有价值的只有金豆和石板,加一点其他无关紧要的东西,让128档也拿不满(但能拿到真正有价值的东西),那矛盾就从“歧视68、0”,变成了“运营给的东西太少”,冲突降级,而且让三档玩家自己互相吵,官方置身事外,很高明的做法。
综上所述,战令改版,就是在软性“逼氪”,且通过分化玩家来让话题严重度降级。
这个改版确实对零氪党不友好,除了拉开和氪党的心理预期,还让完成全烙印成就变得困难,等常驻商店增加烙印后就更困难了。
放美丽的哈梅尔镇楼

