level 12
为抛转引玉,我就简单来说说吧;
1、兵种系统太简陋,前期就是一水的足轻部队互戳,兵科贼难升(铁炮),升上去了也就是各系加个武士,体现不出差异化,而且铁炮出现的太晚了,战国时代铁炮部队应该是非常普遍了,三好称霸畿内的时候日本就已经疯狂铁炮互射了,信长用铁炮属实是晚辈。
2、没有体现家族之间的差异化,势力间同质化太严重,不管你什么家族全部都是足轻武士足轻武士,跟复制人大战一样,家族差异和地域差异没有体现,你看中世纪全战,在中东还能招到特色兵种呢,多丰富。我看四国就可以分为一个特色兵种池,一领具足,兵种便宜维护费低,战斗力适中,护甲中低,特点是不易疲劳,缺点是招募一定规模后会缺乏粮食和财政发展,因为都是地侍嘛。
3,建筑树太少,科技太难攀;
4、海军太便宜太廉价了,导致无聊的海战非常频繁,海战系统就应该做成少而精,有港口的家家爆个7 80条船骚扰你,不是打不过,是太烦了,导致游戏体验大幅下降,没有意义,浪费时间。
2023年10月18日 16点10分
