level 6
H0RACE-
楼主
最近越来越频繁的在游戏里看到关于手柄的昵称了,作为一千五百小时的老手把🐶(目前单排卡钻二),分享一下个人经验。
首先我们先了解一下手柄的机制,键鼠输入的信号类似坐标系上的坐标,而手柄输入的信号为方向和速度,直观一点比喻的话,键鼠控制准星就是像拿着激光笔,而手柄控制准星则可以把准星想象成俯视图下的一辆车,右摇杆同时控制油门和方向,推动的方向表示方向,推离中心点的幅度表示油门的深度。了解摇杆的操作逻辑之后,我们开门见山直接来看使用摇杆的难点,控摇杆的难点我认为就是对最大速度的敏感和克服延迟。对apex的瞄准进行分类的话,我将其分成三种,定位,变向,单方向匀速移动。其中变向难于定位难于单方向移动,先提一个概念—回中,回中就是摇杆从左移到右需要经过中间的意思,手移动摇杆的这段距离就是永远无法规避的物理延迟,延迟多高取决于手速。
2023年10月17日 16点10分
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首先我们先了解一下手柄的机制,键鼠输入的信号类似坐标系上的坐标,而手柄输入的信号为方向和速度,直观一点比喻的话,键鼠控制准星就是像拿着激光笔,而手柄控制准星则可以把准星想象成俯视图下的一辆车,右摇杆同时控制油门和方向,推动的方向表示方向,推离中心点的幅度表示油门的深度。了解摇杆的操作逻辑之后,我们开门见山直接来看使用摇杆的难点,控摇杆的难点我认为就是对最大速度的敏感和克服延迟。对apex的瞄准进行分类的话,我将其分成三种,定位,变向,单方向匀速移动。其中变向难于定位难于单方向移动,先提一个概念—回中,回中就是摇杆从左移到右需要经过中间的意思,手移动摇杆的这段距离就是永远无法规避的物理延迟,延迟多高取决于手速。
