level 14
常规时间线模型:
(1)初始层为作内“无穷”;
(2)①单次分裂形成的世界是无限多的;
②分裂产生的世界还会继续分裂,这样不断地进行下去;
③以上两点在位置极近或者连续的几句话内明确写出来。
(3)可供分歧的时间是“无限”的;
(4)分裂明确经历了“无限”的时间,且作品内明确写出的时间长度不少于千亿年;
或者:作品里容纳一系列分裂衍生世界的地图是过去&现在&未来同时存在
/过去&现在&未来所有事件同时发生的;
或者:所有的分裂衍生在一开始就全部完成
(5)若为(4)中第一种情况:明确单个宇宙/单条时间线的毁灭对后续分裂衍生无影响;
(6)不同平行宇宙间常规情况下相互独立/互不影响,作品中有多处(三处及以上)剧情、设定验证平行宇宙的含金量
(7)角色明确创造/摧毁/体内包含这一系列分裂的地图
2023年10月12日 14点10分
2
level 14
非时间线的衍生模型:
(1)初始层为作内“无穷”;
(2)①单次衍生形成的世界是无限多的;
②衍生形成的世界还会继续衍生,这样不断地进行下去;
③以上两点在位置极近或者连续的几句话内明确写出来。
(3)可供衍生的时间是“无限”的;
(4)衍生明确经历了“无限”的时间;
或者:作品里容纳一系列分裂衍生世界的地图是过去&现在&未来同时存在
/过去&现在&未来所有事件同时发生的;
或者:所有的分裂衍生在一开始就全部完成
(5)若为(4)中第一种情况:明确单个宇宙的毁灭对后续衍生增殖无影响;
(6)不同宇宙世界间常规情况下相互独立/互不影响;
(7)角色明确创造/摧毁/体内包含这一系列衍生增长的地图
2023年10月12日 14点10分
3
level 14
嵌套、境界、高低等级等:
(1)初始层为作内“无穷”;
(2)第二层与初始层差距为作中“无穷”,作品明确写出来或者存在多处证据;
(3)明确可以存在“无穷”层次,且有证据证明为向上层次;
(4)明确出现了具有无穷层次的空间结构,如果是境界等级的话需要明确超越这无穷多的境界等级;
(5)若为(4)中的第一种情况,则需要角色能摧毁/创造/包含具有这样层次结构的地图
2023年10月12日 14点10分
4
level 14
用“角色在现在同时干涉过去未来”以论证“过去&现在&未来同时存在”需要作品同时满足这些条件:
①明确写出角色干涉其它时间点的能力实质上是“干涉空间”;
②在①基础上,有明确证据证明这个角色不是“因为空间干涉足够强,从而影响时间”,只是单纯地操作空间;
③明确对于该角色的“现在”存在的世界对于下位角色(比如普通人)也是“现在”存在。
因为要排除这种情况:因为这个角色能感知过去&现在&未来,所以其它时间点对其来说也是“现在”。
而如果有明确以下描述,也不必论证过去未来同在:
①xx在一开始就造好了过去&现在&未来的一切世界;
②xx创造出了过去&现在&未来所有的时间、空间。
2023年10月13日 03点10分
19
level 14
在19楼的描述中涉及了“角色手操”,因而同样需要列出关于分裂、衍生机制中的“时间”问题:
(1)不计入“角色体感时间一瞬可以是无限久”“角色无限分割/延长体感时间”等描述;
(2)关于角色操作世界时间类描述,需要同时满足这几条:
①明确角色可以将时间加速至无限快、修改时间让无限久=一瞬/片刻;
若为时间线分裂模型,须明确写出角色能让千亿年或更久=片刻,只写出“无限久”“无尽时间/纪元”等描述不计入;
②该角色明确做出了加速世界(世界会分裂衍生)时间的表现;
③该角色明确对世界加速至时间流速无限快或有同含金量描述。
2023年10月13日 04点10分
20
@KurtWagner 此处需要注意的是:角色能手操的时间和可供分裂时间是分开的。如果是时间线模型,要强调两遍“无限时间”和两遍“千亿年以上时间长度”。
2023年10月13日 04点10分
(2)②改为容纳一系列分裂结构的世界,比如宇宙的一系列分裂衍生都发生在作品的多元宇宙里,那么就需要角色有修改整个多元宇宙时间的表现。
2023年10月13日 07点10分