2023年了,三国杀的技术性何在?
三国杀吧
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level 14
子0非0鱼
楼主
或者
三国杀
本来就是娱乐为主的呢?
2023年10月12日 07点10分
1
level 14
子0非0鱼
楼主
2023年10月12日 07点10分
2
level 14
子0非0鱼
楼主
多年没玩,回来已经是天翻地覆的变化。技能都夸张的很,不是牌序能左右胜率的时代了。
2023年10月12日 07点10分
3
liu游戏玩家hui
排序这种一般就针对新手,玩的多了牌序都成型,除了武将强度重要的还是战略,先打谁,该留什么牌,攻击还是留牌防守先看热闹
2023年10月12日 12点10分
level 14
子0非0鱼
楼主
最近在b站看三国杀直播,大部分都是在玩斗地主,简单,快捷,暴力,很强的视觉盛宴,但是好像看不出什么技术。可能每个人的追求不一样,你喜欢界徐盛菊花一刀秒,我喜欢依靠严谨的牌序和操作来掌控局面。
2023年10月12日 07点10分
4
pengyunxi
你说的不是OL,玄蝶离职前,他的将很多还是对牌序和操作有很高要求、才能打出上限的,但是很多人不喜欢
2023年10月12日 14点10分
level 14
子0非0鱼
楼主
但我还是希望,武将之间的强度不要相差太离谱。这会让大部分平民玩家失去信心。不利于三国杀的发展。只能说,让油卡的钱包鼓了,但玩家数量永远也起不来。
2023年10月12日 07点10分
5
😂里鹰外盒😂
会让大部分平民玩家失去信心
2023年10月12日 14点10分
level 14
子0非0鱼
楼主
前几天打国战,一个群雄队友吕布颜良看到有魏国的亮将了,立马出来把手牌打光弄他,到后面发现只有一两个魏,反而是大蜀,我问,你这样的意义是什么,他说我玩游戏就是为了爽,输赢不重要。那我无话可说。
2023年10月12日 07点10分
6
嗳丄层篓
国战以前就是仇魏的人贼多,快两年没打了,不知道现在是什么环境
2023年10月12日 08点10分
子0非0鱼
@嗳丄层篓
现在还是很多仇魏的,跟被曹丕翻的死去活来失去游戏体验是有关系的。
2023年10月12日 08点10分
嗳丄层篓
@子0非0鱼
之前玩的时候绿皮改版、红皮法正开车,都强度在线的。结果还是仇魏,魏真的不强了,得靠开团
2023年10月12日 09点10分
level 11
积水潭潭主——圈跪
考验技术只是从牌序转移到了技能而已。
嘛,虽说这游戏并不是谁技术好谁就能赢
最主要的还是选将和运气
2023年10月12日 08点10分
7
学医救不了世
一个武将的胜率都能高到76%,你不如看看隔壁英雄联盟,英雄胜率55%就要挨刀,这才叫竞技游戏
2023年10月12日 10点10分
积水潭潭主——圈跪
@5110316
那么久以前吗。 三国杀以前的版本确实是技术大于选将的 不过现在这个版本就不一样了
2023年10月12日 10点10分
5110316
很多大佬不这么认为哦,他们认为7分技术3分将面
2023年10月12日 08点10分
子0非0鱼
@5110316
运气确实是很无奈的一部分,但同样的牌不同的人打出来的有时候效果相差好大就是技术问题了
2023年10月12日 08点10分
level 13
曳星凌波
如果都是正常人的话,将面最重要,但能有几局都是正常人
2023年10月12日 08点10分
8
level 15
小池90后
技术性还是有的,但就现在的武将强度,其实可以忽略一部分的技术了,你就想,lol一个英雄上去一个技能打死对面了,那还要啥技术
2023年10月12日 08点10分
9
子0非0鱼
是的
2023年10月12日 08点10分
小池90后
@子0非0鱼
后面只会越来越强,然后现在的强将门槛式下放,不然只有富哥神仙打架了
2023年10月12日 08点10分
level 14
轻风许许
技术是建立在将面在同一梯队情况下的,好比大炮打蚊子是不存在技术的,大炮对轰和蚊子互搏也有技术可言,现在的环境,还是大炮对轰的观感更高吧
2023年10月12日 08点10分
10
level 14
施笙芷
身份胜率60以上 刷子?
2023年10月12日 09点10分
11
子0非0鱼
以前主打11
2023年10月12日 09点10分
level 8
李慕婉⚡
游戏谈技术本来就是可笑,游戏是用来放松娱乐的,又不靠游戏赚钱。开心就好何必费脑
2023年10月12日 09点10分
12
level 11
此计…伤人于无形
卡牌游戏或者类卡牌游戏都有随机性,自然就会有运气成分...
其实象棋也是一种卡牌游戏,象棋的每个棋子可以看成一个具有技能的“英雄”(比如车可以走直线吃人,炮隔山打牛等等)...但是象棋就缺少随机性,缺少随机性的代价就是象棋对所谓的技术要求过于严苛,也就是门槛很高,普通人根本玩不好...
在当下生活压力比较大的大环境下,思考量过于爆表并不符合现有的主流生活环境...所以,卡牌游戏带有随机性的设定是合理的,反而是减少人与人之间的一些差异...
但是,卡牌游戏并不是完全没有技术的,对于卡牌游戏的技术理解...
主要分为:(大局观)思路、牌序、细节、熟练度
这一点和小学时期用算术解题,到初高中时期学习更抽象的过程很像...
举个例子,很多人完军八玩忠臣身份,看到谁跳反就只会打那个人...
而拥有大局观以后,开始思考,打这个人有没有用,我是不是应该盲狙后置位的等等这类更高一级的抽象级的思路
至于牌序,是因为每个武将拥有不同的技能,技能的时机不一样,出牌的顺序是为了规避一些技能的结算等等
所谓的细节,就是对技能和整个牌局的进一步理解,和牌序有一定的交集,但是不光是牌序,还包含使用技能的顺序等等
至于熟练度,就是那种相对能“扭”的武将,扭的熟不熟,包括对技能的基本理解,或者更高一级的理解...
比如,界华雄这一个简单的武将,我就有如下理解:
界华雄为什么强?
1,技能相当于用杀印了一张决斗,打中的情况下相当于绕过了闪;
2,普通出杀只能出一次,“势斩”相当于无视距离出两张杀;
3,势斩可以骗无懈;(这一点非常重要,有时候胜负手就是一个自己方或者对面方被乐能不能被无懈解出来)
4,“势斩”砸脚的情况:很多觉得决斗砸脚是负面作用,我的理解不一样,我的理解是你以为我是用杀印决斗,其实我是印了一张“过河拆桥”,拆了对面一张杀…这样是有利于后面的拆顺的;
5,很多人为了让华雄砸脚而故意留杀少留闪,对面看你砸脚很开心,实际上更有利于我们这边的阵营“酒杀、凌人、暴力”打中…
6,没有杀的情况下,可以过两张牌,相当“摸四模型”(“摸四模型”参考鲁芝、郭图、王平、标吴苋等,是淘汰“英姿模型”的存在);
7,可以克制刘辩神关羽,可以配合沙摩柯sp张合
8,6血大身板,前置位选界华雄跳出身份不怕被集火,后置位选出来不怕突然暴毙
但是,我很少见过平民武将去用界华雄,他们对界华雄能够达到上面这些深度吗?很显然是不能的
2023年10月12日 10点10分
13
学医救不了世
华雄没突破前,这6滴血只是个摆设,突破后决斗砸脚不过是把血量优势转化为牌量优势
更何况突破后能卖血收益还能无视距离集火,以及博弈留闪留闪的问题
2023年10月12日 10点10分
贴吧用户_5G27tA9
@cool7984149
泪目,以前的三国杀吧回来了
2023年10月12日 11点10分
子0非0鱼
确实很多人都不愿意去思考
2023年10月12日 22点10分
level 9
浪客剑无鞘
最近官方办了个身份局大师赛,应该相对算是比较平衡讲技术的环境了,不过我看完全程,感觉三国杀这个游戏确实是有难度的,即使是天天浸在其中的知名主播,在比赛上依然是很容易犯错的。但我同时觉得技术在胜负上的影响真的也不大。
2023年10月12日 12点10分
14
level 14
黄月英
个人认为选将也是技术的一部分,很多人淡化了选将的技术成分
2023年10月13日 05点10分
16
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