积水潭潭主——圈跪 -
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浅谈荀攸、马谡、吕范技能的历史契合度 不知道为什么,自从我不再玩身份场了后,我抽到新武将的概率提高了不少,平均下来接近一周一个新将,上次狗卡免费送的一个盒子我一开就爆了个王荣(玩三国杀四五年第一次抽到传说品质的将),是不是狗卡看我不去身份场给阴间将当沙包打就急了?爆率给我调的这么高就是想让我回去,那我更不可能上这个套。 言归正传,这次我们来谈谈国战三换神: 荀攸的设计没什么好说的,中规中矩,他的这套技能直接搬给其他忠心不二但水平有限的谋臣也没什么不协调。 马谡的设计更是中规中矩,甚至和身份场的那个马谡的设计比起来在人物形象的把握上还略逊一筹。(不过“散谣”在普通技能中插入一个限定技的方式来限制强度的同时还省下了不少字数的设计方法还是可圈可点的) 重点说说吕范,吕范的设计看似中规中矩,实则中有深意,”调度“一效果中的“首次”限制却我很难解明(不知道为什么,几乎我遇到的每一个描述中带有“首次”二字的技能都让我很费解。除了“亢锐”,这里我要特别表扬张翼的设计师,人家真真切切的搞明白了这种“首次触发能发动,后面触发发动不了”的这种限制该用到什么事迹里去,在我从百度百科里读到亢维之锐的时候,那段字在我眼里那都不是史实,就像是张翼的亢锐直接就摆在我的眼前一样清晰可见),最后被我搞了个越级晋升的说法给搪塞了过去。 “典财”则更加的难以捉摸,技能限制是在别人的出牌阶段失去牌,吕范人生中就打过那么一场防守战啊(还有一次他被陶谦抓起来拷打了,也与这个条件对应,不过我联系不到后面的摸牌至体力上限和换副将就放弃了这个想法),为了把这场防守战跟吕范不肯私情的事迹联系在一起我是绞尽脑汁呀,被我分析出的内容都够拍一集大吴王朝了。可关键问题是,设计师他自己捣鼓典财时有想过这场防守战和吕范的忠诚之间的关系吗?如果有,那在我看来吕范典财的设计足以媲美蒋琬费祎的设计,抓住了人物形象的关键;如果没有,设计师就是单纯寻思吕范升职了手下的人也换了的话,那我对吕范的整体设计评价就会回到“中规中矩”。
浅谈崔琰毛玠、蒋琬费祎、张昭张纮技能的历史契合度 时隔近两个月再次上线三国杀,感觉身份场的环境越来越乌烟瘴气了,原本就存在的激光剑打原始人暂且不说,光是新出的那些将的技能描述就复杂到让我眼花缭乱,于是我决定彻底成为国战玩家,再也不玩身份场了。 同样的,以后技能契合解析我恐怕也只能做国战的武将了,很多技能不亲身在对局中体验几次的话搞不清楚技能的实际效果是怎么样的(就像我当初做张翼的技能解析时,误以为他的“抗锐”选择回血的话造成伤害不用清空手牌上限一样),身份场武将的技能我也不会也不想再去了解了。 再说说我这次研究的三(六?)个武将的设计: 崔琰毛玠虽然设计的略感繁琐和取典偏,但作为魏国三血武将中唯一一个无法在回合外通过自身技能明置的角色,经常因为被认为是三血不卖而被队友冤枉导致被错杀,冥冥之中与崔琰冤死、毛玠冤狱相呼应,不知道是否为设计师有意为之; 蒋琬费祎技能简洁的同时很好的抓住了他们二人为政的理念,在我看来该武将设计的十分甚至有九分的优秀; 张昭张纮技能的解析我研究了至少3个版本,固政没那么复杂可以轻易的解读,难就难在直谏,第1个版本我把装备牌比喻为地位,代表着演义中张纮推荐顾雍为官,可顾雍仅仅只是被推荐为官,而直谏却是个强行给人上装备的技能(强行令顾雍为官),虽说我在给陆抗的谦节写解析时曾经发表过事实即为因果的言论(相当于在说如果一个人在一条路上超速行驶,开到另一条路后正常行驶结果撞到了人,法官认为:“如果这个人在上一条路开车不超速,那么他就不会在下一条路刚好在这个被撞的人过路时开车来到这里导致撞到他。”,然后判了超速驾驶致人伤亡罪一样的离谱),但当时我三国杀玩的太多导致得了精神病,精神错乱下才写出了那样的解析,如今的我已不再认可我的这套说法,所以版本1被我放弃了。第二个版本我则是把装备牌比作江山社稷,演义里张昭张纮在曹操大军压境时都是主降派,想把大吴江山白手送人,虽说最终这个方案还是被孙权给否了,不过三国杀中的if技能设计也早已有不少先例,但我心想这个版本有些许抹黑历史上的张纮不说(带投大哥演义里和历史里都是打算要投降的),怎么别人技能设计的if线要么是灭敌国之功(陆抗筑围的等到战机打败晋国的if线),要么是君王死社稷(刘谌与敌寇死战),偏偏二张的if线是成了亡国之臣呢?三思之后,我决定苦一苦张纮,两个技能典故全让给了张昭,谁让子布还真就有确确实实的给别人装装备的事迹呢。(张纮九泉下有知的话,不要怨我,我尽力了,自己托梦去问问设计二张的设计师到底是咋想的吧)
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