level 6
人名都带颜色
楼主
首先这一个不完全统计的东西 可玩性 乐趣和探索我们先不考虑先考虑一下“肝”
1货币 也就是赚钱,其实当我们第一次玩就会直面这个问题 因为材料不放第一是因为材料可买(部分)赚钱直接影响游戏进程和速度 赚钱方式花种多样 卖材料 采集高价值物品 卖破烂飞船 跑商 任务 打劫 矿场等等 种类奇多收益不同 不碰bug和存档修改 攻略 实现财富自由往往是很肝的过程
2纳米 类型大部分同上 种类少一些,在有一定经济情况下海盗花钱买纳米是最快的(武装 技术)多星系持续买卖总结一个字 肝
3水银 这个就不得不说开发商很用心照顾你 任务为主要途径 每日 每周 还有压缩星冰 提一嘴虚空蛋 肝你没商量
4武器飞船货船 这个不用多说了 想要喜欢好看的 肝 增压不合适 肝 模块不够 肝 其他载具工具不多做解释
5任务 不必多说 反复复杂重复 主旨只是让你理解游戏框架和操作 了解游戏世界观和规则
6材料 多种多样 和赚钱挂钩 不同星系辗转多类型材料 终极建造庞大的矿场采集体系 这途中添加各种增加采集手段(小车车 小武器 小机器人 小采集器) 一个字 肝
7建造 如果你是一个“建筑工程师” 为你喜欢的星球地点 货船 建造属于你的小家 那么小伙伴要准备护肝片了。
8 总结 大体上可玩性 可塑性 可发展性 在重重更新之下非常丰富 不考虑玩家之间互动和攻略 要坐标之类 这个游戏肝的程度不亚于其他开放类和种田类 媲美wfm(星战)的肝体系(毕竟No man本质是单机 不参与联机谈论) 本帖简单的从台面大框肝度总结 涉及不多,种类不多 见谅 大家也可以补充 你喜欢这个游戏吗?慢慢探索吧
No Man's Sky The starry sky that belongs only to you……

2023年10月07日 07点10分
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1货币 也就是赚钱,其实当我们第一次玩就会直面这个问题 因为材料不放第一是因为材料可买(部分)赚钱直接影响游戏进程和速度 赚钱方式花种多样 卖材料 采集高价值物品 卖破烂飞船 跑商 任务 打劫 矿场等等 种类奇多收益不同 不碰bug和存档修改 攻略 实现财富自由往往是很肝的过程
2纳米 类型大部分同上 种类少一些,在有一定经济情况下海盗花钱买纳米是最快的(武装 技术)多星系持续买卖总结一个字 肝
3水银 这个就不得不说开发商很用心照顾你 任务为主要途径 每日 每周 还有压缩星冰 提一嘴虚空蛋 肝你没商量
4武器飞船货船 这个不用多说了 想要喜欢好看的 肝 增压不合适 肝 模块不够 肝 其他载具工具不多做解释
5任务 不必多说 反复复杂重复 主旨只是让你理解游戏框架和操作 了解游戏世界观和规则
6材料 多种多样 和赚钱挂钩 不同星系辗转多类型材料 终极建造庞大的矿场采集体系 这途中添加各种增加采集手段(小车车 小武器 小机器人 小采集器) 一个字 肝
7建造 如果你是一个“建筑工程师” 为你喜欢的星球地点 货船 建造属于你的小家 那么小伙伴要准备护肝片了。
8 总结 大体上可玩性 可塑性 可发展性 在重重更新之下非常丰富 不考虑玩家之间互动和攻略 要坐标之类 这个游戏肝的程度不亚于其他开放类和种田类 媲美wfm(星战)的肝体系(毕竟No man本质是单机 不参与联机谈论) 本帖简单的从台面大框肝度总结 涉及不多,种类不多 见谅 大家也可以补充 你喜欢这个游戏吗?慢慢探索吧
No Man's Sky The starry sky that belongs only to you……
