2077任务设计师赞扬星空高自由度任务设计
xboxone吧
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level 12
Leo30- 楼主
可惜小白玩家只喜欢播片[黑线]
2023年10月04日 03点10分 1
吧务
level 16
两家侧重点不一样而已,一个主攻播片单人游戏,一个主攻长期运营型游戏
2023年10月04日 03点10分 2
level 13
都是好游戏,捧一踩一真没必要
2023年10月04日 03点10分 3
level 8
在站能见到用2077的演出和星空比,用大表哥2的环境互动和星空比,甚至还有拿COD的射击手感跟星空比,实在是…
2023年10月04日 03点10分 4
实在是太关注星空了 不是真爱是什么?[阴险]
2023年10月04日 04点10分
level 9
星空的优点就是大量文本带来的自由度和代入感,播片游戏的优点是演出效果,用优点对比缺点,不是脑子有问题,就是屁股有问题[阴险]
2023年10月04日 04点10分 5
level 14
我相信在黑星空的人群中🔒🐶和gk占了一大半这个道理[滑稽]
2023年10月04日 04点10分 6
level 9
有一说一啊,我最近几天星空和2077换着玩。玩星空的时候,满脑子都希望星空人物动作和演出效果,以及各类炫目特效能像2077。
玩2077的时候,又希望
赛博朋克
可以做到星空那样满屋子各式各样可以把玩的物件,充分的探索自由度,还有真正充满有趣抉择与饱满对话。
这种两家所长相加在一起的游戏真的是想都不敢想
2023年10月04日 04点10分 7
level 13
2077是专门为第一人称视角精心设计的剧情演出,尤其是几段乘车对话的剧情换成第三人称视角就会变味了,所以2077是没有第三人称的(开车除外)。星空甚至以前的老滚都是视角可切换的,这会带来演出时的设计难度提高,星空是把所有对话强制拉回第一人称,而且视角移动有限,对于习惯使用第三人称的玩家会不习惯,而且第三人称距离远,平时细节看不清楚,习惯这一视角的玩家,并不一定注意到对话中的细节,其实文章中那名玩家提到的朱迪有抖腿症的细节并不是所有人都会发现的,所以与其增加这部份的工作量还起不到多少效果不如把精力放到别处去。
2023年10月04日 04点10分 8
level 1
游戏制作人总可以看到各种游戏一些玩家看不到的闪光点的,看待问题角度不同罢了,没必要他们说是那就是,也没必要他们这么说就认为是洗或者尬吹。很多游戏制作人或者有游戏制作经验的媒体都非常佩服、欣赏美末2,真心认为美末2是“奇迹”,我敢肯定他们就是这么觉得的,但玩家不从游戏制作,仅仅从游玩体验出发感受到的却是另一回事了。
2023年10月04日 04点10分 9
level 8
业内人士肯定反感比来比去,因为每个游戏侧重不同,都要有取舍的。今天用你的游戏优点踩别的游戏,那么未来或曾经就会用别的游戏优点踩你的游戏
2023年10月04日 04点10分 10
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