金木研黑无常炭治郎君莫笑
300英雄吧
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level 15
桔律乙姬 楼主
这4个英雄的哪个设计的机制最好
2023年09月28日 10点09分 1
level 13
我选萧炎当班长 他才是众望所归![欢呼]
2023年09月28日 10点09分 2
level 14
也就金木合理,有俩是拳皇乱入到MOBA游戏,有个一身的BUG
2023年09月28日 10点09分 3
level 11
君莫笑感觉算浮屠对技能连携机制的初次成功探索吧,tzl算晚期集大成作品了
2023年09月28日 10点09分 4
君莫笑本来就是全体策划一起讨论做的,怎么到你这就是浮屠一个人的功劳了[汗]
2023年09月28日 10点09分
端游君莫笑是一大亮色,手游君莫笑也是[吐舌]
2023年09月28日 12点09分
@S灬W银 不太清楚,我只知道是浮屠时期的作品
2023年09月28日 10点09分
@花可憐 浮屠时期也不是只有他一个策划
2023年09月28日 12点09分
level 12
金木研黑无常和后面能比吗[滑稽]
2023年09月28日 11点09分 5
level 12
tzl的出场率人气已经能说明这个英雄是相当成功的作品了[滑稽]
2023年09月28日 11点09分 6
level 9
黑无常能比吗?
2023年09月28日 11点09分 7
level 10
肯定君莫笑啊,君莫笑几轮平衡之后差不多已经到了他应得的位置了。剩下几个基本上都是纯粹的数值美
2023年09月28日 12点09分 8
tzl现在也差不多了,比阿笑小强一点,但不多
2023年09月28日 13点09分
?tzl现在不是跟君莫笑差不多
2023年09月28日 13点09分
@非洲的一名酋长 一个r总伤比快赶上君莫笑全套了吧[哈哈]
2023年09月28日 16点09分
cul
@chaoesring 你什么tzl,一个r总伤比君莫笑全套还高,君莫笑前期伤害不比tzl高多了,不会是tzl一个人追着一队r吧,对面什么dinner能让tzl这么搞[哈哈]
2023年09月29日 01点09分
level 13
司马喜之郎
2023年09月28日 12点09分 9
level 8
黑无常是不是剑圣啊
2023年09月28日 12点09分 10
level 12
前面2个有机制吗[滑稽]
2023年09月28日 12点09分 11
level 13
tzl是300里面可以和三笠媲美的英雄设计,xgg算是实验作品,姆q仿造的dota,其他英雄只能说有闪光点,但是不多
2023年09月28日 12点09分 12
姆q只有几个技能是抄的dota吧 技能切换机制是抄dota的?
2023年10月01日 14点10分
@二楼飞下的咸鱼 老卡尔,没什么大区别,说是仿造就肯定是仿造,几年之前就是公认的了
2023年10月01日 15点10分
level 13
金木笨比全靠数值抬。无常剑圣数值怪。炭治郎数值逆天缺爆发,君莫笑操作麻烦。真要讲机制,无常最nb。其他3个都能处理,唯独无常只能bkb来处理。
2023年09月28日 12点09分 13
level 13
阿炭[呵呵]43胜率不影响我狠狠地搓火神
还特意充钱换了个涂鸦皮肤[吐舌]换完感觉其实原皮就很好了
2023年09月28日 12点09分 14
level 11
炭治郎吧
九个小技能三种形态完美缝入,不像君莫笑那样简单粗暴,也不像姆q格雷那样糙蛋,效果也称得上还原原作
r更是精髓,持续斩击、旋转、增伤完美还原原作的生生流转,连击点火神机制趣味性足,也还原了动画的水之呼吸切换火之神神乐,圆舞特效也帅(比paj帅多了)
总结:高还原度高趣味性,完美英雄![滑稽]
可惜后期的三件套日呼炭估计没机会做到三百里了
2023年09月28日 12点09分 15
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