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一刻也没有为red脱离p字辈而感到悲伤 下一位加入p字辈的英雄是——bug的究极集合体,常昊灵! 首先是被动从每个人独立CD暗改成了公共CD。 其次是q在命中多个目标时,速度慢的像被挂了支配者,那个特效别人都反应过来了黑无常还没落地。更重量级的是,黑无常q特效都这么慢了,但是无敌被删除了,现在只有不可选中,你用aoe控的话甚至黑无常q的伤害都打不出来。 其次,q在命中at力场和白的w之后还是会遁入虚空。 最后,策划把黑无常q的文本改了,给黑无常加了新逻辑。然而这个新逻辑有什么用呢,最大的作用是让玩黑无常的人自己还要猜自己的落点在哪,一旦不注意黑无常这个q就会自动送到对面脸上让对面白打一顿。我每次q的时候都觉得我不是在玩MOBA游戏我是跑团roll点啊,你把MOBA游戏中最重要的稳定性给我取消了变成了一个使用还要看脸看运气的随机性,那这个英雄现在到底怎么玩呢? 这英雄从英雄本体上看,作为近战身板与移速比远程还不如。从技能机制上看,唯一一点能称得上机制的q技能现在也被改的面目全非。w技能更是直接扣了都不影响玩游戏。除了q单体目标的速度还可圈可点以外,纯纯的一坨fw。 这个英雄现在不是强度的问题,这个英雄现在的问题是,手感反人类,技能逻辑像进错了游戏。玩一把下来能把自己恶心的要吐。
说说我的看法 我个人认为,策划是打算开窗户,所以现在正在告诉我们“准备掀房顶了”。ym大概率在开播前就已经知道会被冲了,而且他大概率会改,甚至再大胆点,改动方案在开播前就已经决定好了。只不过会从“掀房顶”变成最开始就准备好的“开窗户”罢了。这个开窗户大概率就是——限定新角色落地自带专武。 现在关于sp赫波大伙冲的节奏有两点。一是赫波前一波活动剧情光速去世并打赢复活赛突然空降自带专武。二是限定专武养成成本过大。我认为我们应该做的是抵制新角色落地自带专武(并不仅限于限定角色),不能让策划开这个窗户。其实,落地角色带专武在执锋帕斯卡的时候就已经在打擦边球了,只是因为可以白嫖。所以之前有节奏,但声音不大。 我再谈谈为什么我认为应该抵制落地角色自带专武。 1.专武系统最早的目标是为了挽救早期登场的低强度角色,而每一个落地的新角色本来就应该拥有同当前版本相符合的强度。给新角色设计专武本就同最初的理念背道而驰。 2.新角色自带专武本质上是一种对角色性能的阉割,是一种变相的拼石块。以前的专武,是给一个完整的人一把武器,以此来提高的他的战斗力。而落地自带专武的角色,是策划把这个角色本来就应该拥有的一部分性能分割到了专武的部分。是把一个完整的人切成了几块,分批给你,策划并没有在这个过程中给你和这个角色新东西,只是把本应属于你的部分还给了你。 3.新角色自带专武锁死了角色的上限,是一种对角色本身的不尊重与消费。一个自带专武的新角色,在度过了策划碰他/她的这段时间之后,不再拥有通过专武翻身的可能性。而这个时候,玩家便不得不选择去抽策划捧的新角色,这时,落地自带专武的变成了一次性的消耗品。 4.新角色自带专武,是一种策划对于工作的敷衍。以前的角色加上专属,本质上是两份工作量。而新角色的专武因为是阉割进去的,没有新东西,本质上是用一份的工作量完成了两份工作任务,是一种敷衍的行为。 ps:我从没有玩过少前1,仅仅只是因为喜欢云图计划而留到现在的玩家。想想以前我还是一个可以因为云图联动去买联名巧克力,可以去线下咖啡厅消费的玩家。现在看见策划如此试探底线,学习拼石块和翻牌皮肤,想从玩家身上爆米属实让人恶心。希望策划的🐴也是一块一块拼出来的。
策划什么动动强度超模英雄啊 水门小暗菲特蓝毛到底强了多久了?搓搓指甲都不肯?徐伦和风鸣翼好歹还是45。JOJO白虎好歹是新天赋之后出来才强势的,也搓了两刀就先不谈了。你要是不会削我来教你 水门:降低q技能的最大飞行距离与飞行速度,e捡镖降低w的冷却时间从2s降低到1.5s 小暗:q技能增加的移速现在会不断衰减 原版r:不再免疫支配者的减速效果(全游戏那么多免控,凭什么只有你一个高贵啊?) 新天赋r:现在r命中目标后只会触发一次被动伤害。最大释放距离/CD挑一个削。 菲特:增加技能前后摇,延迟菲特出伤时间 作为一个有控的法刺,甚至可以客串法核,出伤速度太快了。看看同行纲吉大蛇丸带控,因为前后摇问题出伤速度算慢的。佩姬不带控因为延迟r出伤速度居然也快不过菲特。菲特作为法刺不需要贴身,但是可以在带控的情况下打出比没控法刺还快的出伤速度。 蓝毛:削弱强化r的普攻距离,增加蓝毛的输出风险。无论是300box还是300英雄营地都以几乎是断档式的kd比第一人数据冠绝群雄。虽然蓝毛玩家嘴上喊着暴毙暴毙,但其过高的kd比数据证明了蓝毛才是打野容错率第一人。 凯菈:降低草丛刷新位移的冷却时间,刷新机制从每个草丛独立CD变为公共CD。r最大释放距离减少150码。 天下kd榜总为三档,蓝毛一档,凯菈二档,其余英雄共为第三档。懒得多说,技能收益过高,颇有一种操作的美。说是水门下位,但也只是水门下位。 个人私货 绯村剑心:e技能伤害数值下调 能和绯村剑心e数值媲美的小技能只有三个。尼禄w全中,傻吧王二段全中,567ee全中。但这仨不是直线距离短小无力,就是只有最后一段才太空。绯村剑心e一段没有增加击飞前确实也属于这个范畴,拿这个数值没问题。但是加了击飞之后变成了超好用二段带控技能后就不应该是这个数值了,需要略微下调一点。
黑无常改动建议 昨天看更新,实在没想到黑无常已经够垃圾了还能挨一刀。 虽然我已经提了很多次了,但今天看了先知直播还是再说说。 黑无常现在其实核心问题就两个,一是穷,二是脆。脆黑无常现在削完之后只能当核位大哥玩,但是黑无常的打钱相当堪忧,去打野打野速度更是红p看了都敢来反野。脆,作为一个需要近战打伤害的英雄,其生命成长甚至不如ap妹妹。 黑无常以前q带a的一把红枪rq踢死脆皮确实畸形。但是策划一刀削完没有机制补偿导致现在黑无常六神蹲草杀脆皮都能给别人100%开出保命属实有点。黑无常现在kd1.1,已经无限接近于一换一战士了,况且黑无常现在核心已经不是一波秒人,更多的是要反复多次技能打伤害,所以对于防御性能的补偿是相当必要的。 以下是改动内容 英雄本体 基础攻速从0.66提高到0.69 生命值成长从75提高到83 魔抗成长从0.5提高到1.25 降低平a前摇优化平手感 被动 回调:被动可以对非英雄单位触发,可以触发装备特效 q 修复q丢失目标会遁入虚空的bug w 重做为剧毒/烟雾弹 现在w变为两段效果 一段 剧毒 移动施法:为自己附加剧毒效果,持续时间内获得减伤,攻击力,移速。下一次普通攻击会给敌方施加剧毒效果。 二段 烟雾弹 回调释放逻辑 效果不变,不再为自身提供buff效果,变为经过烟雾弹后会重置一段剧毒buff效果。未使用二段返还50%CD。 e 略微降低前后摇,让技能衔接更为顺畅 最后,为了防止有人杠我。建议看看数据,这种成功把短手,脆皮,无特殊机制,低出场,低胜率debuff完美结合到一起的英雄。如果你也认为强,那你就是对的。 作为大哥,顺便提一嘴小妹。白无常在觉醒装备删除后,胜率和出场也是俯冲,几乎达到了和黑无常难兄难妹的水平。不过白无常的改动比较简单,略微降低一下qe的蓝耗就行,策划从蓝耗方面限制白无常的强度思路是对的,但现在明显有些矫枉过正了。另外,佩姬杀人叠法强的数值改了几年了,白无常杀人叠的法强什么时候也从10提高到15啊?
能不能让策划加强一下 不太明白之前一堆哭弱哥,把自己的胜率打到60,70,甚至还有打上80+跑来哭英雄弱的。我在黑无常排行榜也名列前茅,但就是如此我使出浑身解数,也只能把这英雄的胜率堪堪打过50。如果我其他英雄的胜率也就堪堪才过50,那可能不是英雄的问题,是我的水平问题。但一个至少能算得上绝活的玩家,努努力只能把一个英雄的胜率打成这样,我觉得这英雄的强度肯定是有点弱了。 黑无常我是从削弱后开始玩的,经过游客0719一波逆天削弱之后,这英雄是真的谁也打不过。兵人野,没有一个黑无常打得过。哪怕是红a还能w清清兵靠飞刀和e刷刷野。 黑无常长得丑,手感垃圾,语音也不热血。自然也没有人喜欢,人气低,所以哪怕游客来了一波纯逆天操作也没有引起任何反响。他要是敢这么削弱剑心桐人黑,我估计跳跃公司第二天要被人投炸弹。 之前看见砍王英雄被加强,攻速吸血都是白送。别人还嫌弃是蚊子腿加强,殊不知黑无常看着别人白送的攻速吸血流口水,你把这攻速和吸血送给我,我还能野区和野怪搏斗一下。克隆的时候摸到了一把妖梦,我看着妖梦那个q完5s的60%攻速沉默了半天。要不你把我黑无常r的攻速删了,也送我e完60%攻速持续5s行不行? 黑无常定位和白岩伊莎214一样,都是队伍大核。但是大家的生命魔抗成长完全不是一个级别。黑无常作为一个大核,被动不对野怪小兵触发之后也没有任何的刷钱能力。一个不能刷钱的核,到底是什么东西? 策划要是想让黑无常继续当核,对线水平,刷野能力总得加强一个吧。对线打不过别人,钱也不给刷,凭什么当核啊。你不想让我当核,把杀人刷e删了送一个控制,让我转型一换一战士也行。
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