展示下我的基地
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an1225 楼主
2023年09月28日 03点09分 1
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an1225 楼主
首先是全图哈,说几个点:
基地维度在温带,略微靠近寒带,四季分明,夏天不太热(自然状态普通服装满足隔热要求,特殊气候事件需要关注中暑),冬天稍冷(自然状态冬天部分动物需要特殊照顾,寒潮等极端气候需要特别关注容易损伤)。
基地在丘陵地带,地图上有大小8座以上永久山丘(厚岩顶),其中最大的岩石区在地图6点位置,挖空用来吸引虫巢爆发;中心1-2.5环,9点方向有大山体,挖空,格仓化,储备一些特殊物资(炮弹、燃料、药品),做了防虫设计,虫巢时候需要战斗队围剿。
这个基地已经进入【城市更新】阶段了,也就是度过了开局的紧凑格局,开始大规模城市重构,显而易见的是【米字型】交通网络。这是我目前城市设计的执着,虽然斜行围墙很浪费空间,也不好设计,但为了物流效率,确保最高效的物资集散和有生力量调度,还是以这个设计为底板。
2023年09月28日 03点09分 2
level 11
好大,用的最大的地图吗
2023年09月28日 03点09分 3
不是,反而这个是在原版落殖民地的选项里,选了中号(不是最大那个)边长印象中可建设区域是251格
2023年09月28日 03点09分
@an1225 你这是把全图都塞满了啊,也是6的
2023年09月28日 05点09分
@ufohaohao19 我从A18到现在,每次都先把长城顶到最外面,然后修中心城市,这个图的原因没法居中城市化,城市进山体虫巢不确定性大增,所以整个城市偏西边了,你看东部、北部就很空嘛,是野战的主要区域。
2023年09月28日 05点09分
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an1225 楼主
全图设计上,也可以看到,我在地图边界,做了一圈围墙,主要作用是迟滞敌袭。围墙处有破口,破口设计栅栏。目前机制,栅栏在AI认知上,不作为封闭围墙,而任何单元通过栅栏都会减速,方便灵能群体狂暴,或者火炮集中打击。
同时,地图9点钟,有迷宫墙,墙内设置触发陷阱,迷宫直通基地,无门,有效吸引中等规模敌袭环绕基地,拉长队伍,方便各个击破。
地图下端,6点钟方向因为仙树关系,做了人工建筑避让
整个基地除了最外围的迟滞长城,还有依托山地建设的内城,属于双环防御结构,当然,最外围不看做城墙的话,实质上是单层结构,一旦突破山体防卫线,就会进入城内巷战。
2023年09月28日 03点09分 4
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an1225 楼主
这是基地中心,十字中心是物流线的交汇处,尽量做了中心对称处理,4格宽车道。(实测5格车道有一种奇效,因为联排空头仓发射器宽3格,可以做成空头发射长廊,人走通道两侧,但是5格车道在这个图里,会遇到山体阻碍、总格子数除不尽等不对称问题,最后还是用了4格车道作为中央大道)
2023年09月28日 04点09分 5
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an1225 楼主
中心区域,功能区设计逻辑是这样的:
所有人都要吃饭,所任都要花时间赶路,中心是到地图任意地方最近点,综合:
中心区域第一优先是扔一个食堂和食品库(小人吃饭是先寻路到最近食品,再寻路找桌子,超范围就就地吃饭心情-3)
扔食堂,就要就近扔食品库,布局厨房,布局食品加工原材料库,
因此一环的7点 布置食品库,5点是一号食堂,7点往南二环位是二号食堂(我的住宅区分为南北两大集聚区)
2023年09月28日 04点09分 6
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an1225 楼主
同时,中心区域,是所有人员到达的最近点,在出击前整备的时候,可以实现综合到达时间最短
因此,需要将出击整备区设置在这
可以看到1点的武库,主要放去采集点抓俘虏的心灵冲击枪、错乱枪(一般采集点20人左右,心灵冲击枪装弹2发,空头仓一般可以装2人,5个空头仓过去10个人,一人2枪,全部放倒,直接组队就可以回家了)
2023年09月28日 04点09分 7
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an1225 楼主
同时因为俘虏可能因为各种原因死亡,为减少倒地敌军失血死亡,将俘虏放在中心环附近
可以看到2点方向,二环山体附近的俘虏区
基于我在另一个帖子里写过的悲惨的俘虏暴动冲击武库事件
现在俘虏原则上都体验过2次木头腿
中期会突然有超大规模俘虏需求,主要的产业需求端是这样的:
因为基因提取容易提取混合基因(一份基因胶囊里有多个基因)
为了方便基因管理需要提纯(1份胶囊里只有1个基因)
提纯方法为:
将有待提纯基因组注入俘虏
俘虏晕2天,随后可以抽取基因(此刻抽取俘虏会死亡)
抽取基因按照随机概率,可能随机出单一基因的基因组
循环、循环
我用上述方法,花了大量时间,获得了全部可提纯的单一基因胶囊(仅限蓝基因,金色基因智能购买,无法通过这一方法提纯)
这就是为什么中期要批量出去抓俘虏,而且只能抓没有可遗传的物种(默认种族、灵族等都可以直接覆盖,如果灵族的单一基因全部获取,就可以直接覆盖库里的杂糅基因组,专门用来提纯)
基因dlc确实拉长了强迫症的游戏时间
2023年09月28日 04点09分 8
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an1225 楼主
这是我的基因库,处理能力基本满足峰值复杂度需求(可能少数极致还得增加些处理器,已经定型的列装型特战基因、手工专家基因都是足够的)
2023年09月28日 04点09分 9
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an1225 楼主
这是我的基因库,杂糅基因组提纯后,就可以把那个杂糅组扔了(卖了)
2023年09月28日 04点09分 10
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an1225 楼主
这是基因收藏中部
2023年09月28日 04点09分 11
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an1225 楼主
这是基因收藏顶部,目前正在提纯的主要是【血族】最后几个基因。因为血族基因注入,必须带上【血原化】,提纯效率比较低,大量无效操作(获得重复基因,囚犯-1)
2023年09月28日 04点09分 12
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an1225 楼主
这是东南角。
红色大道在南部遇到山体阻碍,因为该山体是虫巢爆发诱导区,所以仅仅把地面刷漆,不打通。
正南方是仙术,仙术旁边的墙体都是机械空投的,所以不算人造建筑干扰
为了让仙树冥想效率最大化,做了人造区域避让,形成了圆形内凹
东南是试验性炮击阵地,效果一般,平常断电,需要了就近抓人去按开关
地图边界的墙和栅栏主要是为了把基地外土地全部划设为草场放牧
2023年09月28日 04点09分 13
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an1225 楼主
这是大教堂,花了很多时间,把原版+dlc能获得的各种织物做成跪垫,大家可以看看原版织物的自然色
地图正下方的两行,是原版织物每种1个的【调色板】,上面围着翡翠祭坛的,是我觉得比较合适的渐变色布置方案。
可以看到,原版织物的颜色,在蓝色、红色上还是缺失较大的,在黄色、棕色上,渐变色较多
部分织物泰南实际上用了同一种颜色
2023年09月28日 04点09分 14
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an1225 楼主
一个典型的列装基因组合
战斗队员原则上配出来的基因都要【代谢率+5】
这样不容易战斗中分心去吃东西
黄金基因虽然要消耗稀有的胶囊,但是大后期,实际上胶囊并不稀缺(库存常年20+)
可以任务获得,也可以购买,只要买得到,再稀缺也就不稀缺了,时间+交易积累
2023年09月28日 04点09分 15
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