聊聊你游的平衡性问题
apex英雄吧
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level 9
AX_XZHZX 楼主
地平线被削弱又是一地节奏,今天就聊聊你游平衡问题吧,顺便
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2023年09月21日 18点09分 1
level 9
AX_XZHZX 楼主
先聊聊英雄平衡,你游传奇的机制和功能基本都是简单明了,但是机制本身另有高下,比如暴雷简单粗暴的直伤,由于q伤害不高、z难以命中且会干扰队友,被动多带的雷也打不了两三波就导致其看似是进攻位实际上能力有限(除非加数值,但不可能);再比如命脉,她的双向回血基本只适合高强度消耗,被动只适合比较严格的互相倒人拉扯残局,大招意义有限,属于强度有但适用范围很窄;幻象这种幽默英雄就不用说了。
2023年09月21日 19点09分 2
level 9
AX_XZHZX 楼主
细究一下你游机制会引出更多的底层问题,比如同样是获取信息,横向对比三个信息位,密客拥有信息最多,但是不适合近距离交火时提供信息;狗子改版前是近距离信息位,改版后狗子属于近距离和远距离信息都有但都不多;希尔大改前是近距离信息位。由于你游为长ttk设计,往往是贴脸决生死,信息自然也是近距离信息有用,所以密客虽然有你游最强大招之一的emp但仍然是绝活英雄,狗子改版前和希尔二分天下而改版后基本成为炸鱼平推专用导盲犬。
2023年09月21日 19点09分 3
level 9
AX_XZHZX 楼主
长ttk设计也导致一些中距离英雄,例如兰伯特、暴雷十分冷门,他们即便在中距离拿到优势由于没有机动性也没法将优势立刻转换成人头分,还有枪械里狙的尴尬状况也是ttk设计导致的(哨兵三枪ttk长达3.2秒)
2023年09月21日 19点09分 4
level 9
AX_XZHZX 楼主
再说另一种机制不可替代导致的问题。比如暴雷的中远距离直伤,大部分玩家带个神射手,再不济带个高倍步枪,也可以中距离刷甲,至于暴雷q破门也不是不能用投掷物替代,也就是说暴雷的机制是有替代方案的。类似情况也有万蒂奇,两枪a13哨兵150,正常哨兵两枪140充能176,她的a13虽然有判定巨大的优势但不是不可替代,至于自带的测甲和测下坠,你游狙镜自带密位和测距,测甲也可以打两枪测出来(况且测甲也不能完全作为进攻或撤退的决定),导致她技能组是可以被部分替代的,这也是一些传奇弱的原因
2023年09月21日 19点09分 5
level 9
AX_XZHZX 楼主
机制不可替代导致强的例子首先当属瓦机,瓦机在削弱前(跳伞塔也没出),她的大招前期可以进圈抢点后期可以盲扎进圈,绝境下还可以甩开堵截队伍甚至进圈反卡一手,再加上不错的垂直机动和导弹震撼效果,无论是天梯还是职业赛都极具强度。瓦机被大削弱后出场仍然是很多的,真正让瓦机跌下神坛的是跳伞塔。当被动和q完全打不过别人完整技能组,辛辛苦苦攒的大招还会被跳伞塔平替时,她才真的有点飞不动了。我认为至少在出跳伞塔这个决定上重生是明智的,曾经比赛队队都有瓦机多少有点限制阵容选择。瓦机削弱也在反映技能/英雄代替道具的问题:总有些道具是必备的,你不选择做一个大家都能用的道具而是选择给一个英雄,就会出大问题。
2023年09月21日 19点09分 6
level 9
AX_XZHZX 楼主
另一个把常用道具发给英雄的例子当数烟妹催化,fps最重要的道具之一烟雾弹硬是发给了这两位。烟妹拥有200m射程一次三颗烟,干扰架枪神器;催化姬则是不可穿透侦测的黑墙,隔断战场十分强力。
2023年09月21日 20点09分 7
level 7
我只希望我玩密克贴脸放大的时候不掉自己甲 黑客为什么要掉自己甲
2023年09月21日 20点09分 8
level 9
AX_XZHZX 楼主
但是推出烟雾弹能够像跳伞塔替代瓦机一样替代这两位吗?我觉得未必行,这是apex的地图设计导致的。apex地形设计往往遮挡物不足,建筑群之间各种真·大平地过渡(甚至没有什么很密的树林之类多提供些干扰),比如山崩到倒计时那一带的大平地,诸王峡谷电容器东北炮台南的大草地,风暴点气压计东南侧纯海水干拉,奥林匹斯哪哪都是平地,虽然有一定地形起伏但是不少地方转点掩护也仅限于地形起伏了。包括为什么说apex长ttk利好近战但还是要带中距离枪,因为大平地干拉太多了,不考虑烟妹催化,你不对到架枪的回去拉电打血根本没有过点可能。apex的大平地动辄一两百米,正常英雄最远投掷距离仅接近70米,再说背包容量也很有限带不了几颗烟,过点还是烟妹的远程三颗烟才能封住。催化的墙则是不需要担心烟镜也相对不那么怕摸烟,还不会变半透明烟。所以这两位的视野遮挡效果不仅没法被其他英雄替代,出烟雾弹也替代不了,而不是瓦机和跳伞塔那种少部分山头能不能翻和落地差那么几十米的区别
2023年09月21日 20点09分 9
level 9
AX_XZHZX 楼主
再说说经典三游击位机器人恶灵动力。在我看来这些英雄选取率高和本身强度关系不算很大,主要是三方面:
apex主打的高机动性和低挫折感在这三位上得到了加强,机器人q最强机动,动力qz机动,恶灵打不过就q,玩得很爽(还有苦无蝴蝶刀);
英雄强度虽然有区分,但是由于武器是地面获取,完全可以纯凭枪法和决策获胜;
匹配机制和排位机制决定一局游戏里玩家水平有差距甚至是炸鱼式的差距,这几位恰恰适合炸鱼(动力机器人打出优势快速上脸,恶灵操作失误就跑不易翻车)
虽然到了
决赛圈
时大伙都知道这三位约等于白板,但是机器人甩一个大钩本身就是一种快乐,所以这三位强度虽然有争议,但是使用率居高不下是可以理解的。
2023年09月21日 20点09分 10
level 9
AX_XZHZX 楼主
最后聊聊地平线。地平线的技能组设计确实是联动性极佳,q起来甩个z落地被动缓冲接滑铲,尽享丝滑,这套设计绝对是很有想法的。至于地平线强度到底离谱在哪,先不谈武装直升机只有地平线可以带队q上高点(机器人动力瓦机艾许z,恶灵没有垂直),而且有极强的进攻性技能(大招黑洞房区强度可能低于emp和侵蚀大招,纯空地强度可能低于emp烟妹大和直布罗陀大),这些已经足够强了代价还仅仅是欠缺水平机动,在此基础上还有二次上电梯、武装直升机、无声偷袭等操作,真打出下限也是大招+起飞硬拉两波枪线(甚至比大b🪝拉一波还是好的)
地平线太强可以说是地平线设计的太成功了,也可以说是别的英雄设计的有所欠缺,类似地平线这样被动qz三项全能的大概也只有(削弱前的)瓦机和烟妹了,挨刀也是意料之内的。看看重生最近出了些什么吧,填数值没特色的亡灵,幽默信息位顶真。。或许不是地平线太强,只是类似地平线瓦机烟妹的太少了罢了,然后重生平衡组就选择了头痛砍头
2023年09月21日 21点09分 11
level 12
“道具替换角色”感觉挺有道理的,感觉还有一个因素,日常局没有那么依赖烟妹和卡特莉丝,出了道具烟雾弹比赛日常都用不上
2023年09月21日 21点09分 12
level 9
其实最简单的,最容易平衡的传奇就是罗坝大,胖子的罩子这种效果对双方都生效的技能,但是我感觉之前apex很有特色的设计就是技能的双向性在逐渐消失,好多技能都对己方没有负面效果
2023年09月21日 23点09分 13
吧务
level 13
+3
2023年09月22日 00点09分 14
level 9
AX_XZHZX 楼主
今天继续瞎扯
2023年09月22日 19点09分 15
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