孔城 孔城233
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外挂存在的根源在背后所代表的产业链能够盈利和官方的不作为 外拐存在有两个条件,只要满足其一就会存在。 第一条就是官方不作为。顾名思义,不会对外挂玩家进行严惩,那么自然外挂就会一直存在,侵害正常玩家的体验。所以即便是一些不热门的游戏,其中也会有外挂存在。 第二就是,外挂能够盈利。现在开挂的成本有多高相信大伙都清楚,但是愿意花大几万去买设备,然后每个月还要固定投入几百几千去买外挂只为了当假肢去虐人的韭菜真的有那么多吗?显而易见能承担这种负担的群体不大,不会对玩家群体庞大的粥玩家造成那么大的影响。 那么显而易见,开挂的高成本也会被开挂带来的高收益所弥补,所以矛头就会指向三角洲的第三产业,即没有官方插手(可能)的玩家间交易。 这个产业在网游并不算稀罕事,然而可惜的是碰上了fps这个能够用操作掩盖外挂的品类,而三角洲不仅是fps,还是涉及到物品交易的fps,导致了第三产业独一无二的兴盛。别的fps比如瓦,apex挂多,是因为要冲排行,所以用外挂代替技术和父母,给有虚荣心的人打个赋能,猎杀,在高端局损害最严重。这种用外挂伪造技术的盈利不必多说,然而三角洲还涉及到了哈弗币,所以还会有物资透,去给那些开挂的陪玩提供账号去起装备 所以外挂的治理不仅仅是对外挂程序的查封,也要关注使用外挂进行盈利的行为,然而这方面官方可能不好插手
阴阳师的盈利困境 玩家放弃了养成 这里先提出一个概念“养成缺口”,这是二游的最底层的盈利逻辑。 不同二游的游戏玩法之间会存在差异甚至天差地别,但是其养成系统一定十分相似,抽卡去收集角色,角色等级养成,角色技能养成,还有就是角色装备养成等等。 这些需要资源投入的养成系统是在不断更新的,最典型的就是推出新的角色,这样玩家就要投入资源去抽取,养成新角色。这样一来就消耗掉了玩家日常获取的资源 然而新角色的养成所需要的资源一定是大于玩家能够获取的,这就是“养成缺口”,举一个例子,每个月都更新一个新角色,需要一百抽才能抽到,但是这一个月只能获取70抽,而中间差的这30抽就需要玩家氪金才能达到,不然只能放弃“全图鉴”。 以上就是基本概念“养成缺口”,玩家获取的资源和玩家想要达到的养成目标之间的差距,这是绝对存在的。 而玩家的养成目标也会因为资源的获取不同而出现差异,我称之为养成锚点。有的玩家是全图鉴党,所有角色都要抽,有的玩家是限定党,只抽限定角色,保证限定角色全收集,有的角色是强度党,只抽强度靠前的角色。养成锚点的不同导致养成缺口的大小出现差异,进而让玩家的氪金量不同 而养成锚点是可以被厂商改变,进而改变养成缺口,如果缺口被扩大,那么玩家为了弥补上更大的缺口,但资源的获取量没有变,那么就得氪金来补足了。比如推出的角色都很强,强度党每个都要抽,逐渐向全图鉴党靠近。又比如玩家拿满资源的练度要求很高,需要玩家投入更多资源,即便投入的资源大于了能够因此获得的资源。 以上就是基本理论部分,接下来就是分析阴阳师,论证玩家放弃了“养成”,没有了养成缺口,自然阴阳师无法盈利的原因
发帖纪念我在阴阳师吧的时光,以后大抵会因为三人成虎的帽子被封禁 从初中的那个国庆节开始,我就入坑了这个游戏,如今已经算是个老玩家,也愿意分享下我关于游戏的见解。 不说有多么突出,但还是自豪于发掘出来了御魂强化规则这个玩家迟迟没有得到答案的东西。虽然这个不是我最先提出来的,但至少是我花了十个小时一点点把上千个御魂逐个+3来验证的。 在此之后可以看到关于御魂强化规则相关的内容下,总有吧友用我验证出来的结论去科普,对此我也心满意足。除此之外吧友们说爬塔活动砍奖励,我也统计了将近一年的活动奖励和开箱奖励(主要是玩家开的最多的黑碎),虽然没啥人看就是了,嘿嘿 对于各种节奏比如臻藏二觉钞鬼王等我也曾发帖预测过后续改动,不说完全正确但也是十有八九,看来我还是对运营挺有理解的,嘿嘿 当然我也不是没和人争论过,也因过激的言论被人拉黑过,但也仅此而已。我也被吧务删帖过,因为那个帖子骂了某个吃里扒外的博主,确实有节奏之嫌。但没想到如今只因为反驳了某个游戏对于氪金玩家贡献的比例顺带用了某个群体的黑称,就要被人叫上吧务封禁我诚惶诚恐,而理由不是发言内容,而是因为我是个“麻辣仙人”“圆规”,这便给我扣上了帽子,虽然我在此之前没有关注那些贴吧,虽然我在阴阳师吧里发了那么多帖子,但既然上来就有三个人回复我然后就拉黑再艾特吧务,这么熟练想必这套扣帽子泼黑水已经十分熟练了,我自知清白以无法洗清,那就在此发帖留下最后的纪念。 最后,风之清(被合到雨区了),孔城,来萌新加好友帮吃鬼王。再来个4399渠道的送个天照典藏(冷门渠道也卖不出去,就找个人送了得了,先到先得
【平安京日常】龙珏现在的机制在pve属于是屠龙之技 这个屠龙之技就是无视防御和减伤,也就是说让队友的伤害变成真伤,只是没有无视御魂和被动效果(其实真伤也没有,都是额外补充的)。 假如面对50减伤的环境,龙珏的伤害是2,正常输出的伤害是1,那么打出的伤害就是2*0.5+1,总计2的输出。把龙珏换成输出式神两次出手就是1*2*0.5,总计1的输出,输出直接翻倍 那么问题来了,虽然龙珏有这么霸道的机制,但是环境呢?pvp肯定容易遇到高额减伤,但是在pve里除了新造的日轮四,其他副本基本没有减伤环境,或者少之又少的减伤又能通过走机制避开。这就是龙珏尴尬的一点,有屠龙之技却没有龙,于是只好把自己屠了 除此之外尴尬的是,短线副本里先给输出打玄血增加流程,换言之就是增加速刷时间,肯定pass,既然短线副本不适合叠叠乐(叠玄血给输出),那换到长线呢?玄血又不够了,虽然龙珏的系数是天照的两倍,可以说在这个版本是断层领先,但是长线阵容里他吃不到拐成了问题,虽然输出是天照的两倍,但是天照吃完拐后又能反超龙珏,说的就是大缘小美这俩,对比以前的同岗位就业,小缘全体增伤,清姬全体减防,版本更替后的大缘只给目标加爆伤,小美只给目标加无视防御(虽然有aoe减防,但这个数值是下降的)五个位置除去龙珏天照缘美,其实龙珏只能吃到打火机千姬的增伤。所以龙珏也就只剩下了新出的定制日轮四,中线副本,高额减伤没法速刷,需要叠一下buff,因此龙珏才能上场
反思下为什么这次超鬼王只有一半的玩家在喷 剩下的一半是没有键盘吗? 体服积分出来了,六星鬼王自己打多出2w的积分,但是助战别人的少了7w。 目前来看这次各种改版纯利好“自己花钱收鬼王冲分的氪佬”。因为花同样的价钱,以前是买别人的鬼王,拿助战的积分,现在是买官方的鬼王,拿自己的积分,收鬼王避免了被骗的风险,打鬼王现在也是自己的鬼王,就算不改鬼王分,也能多出发现分,改了后收益还多了点(2w) 那么谁受损了呢? 一刀砍死蹭分后被aoe的新手玩家 限制死的助战后的肝佬 助战从三方面限制了打别人鬼王的收入: 第一,随着助战次数增加,疲劳值花费的增加,这是本来就有的暂且不提(因为氪佬自己买鬼王,打的是自己的,反而以前会受到这个限制,现在不会) 第二,每日助战鬼王只数的限制50个,新增的限制,对花钱收鬼王的氪佬无用,因为现在从官方入手了,限制死了帮新手玩家清低星鬼王的玩家(五十个六星和五十个四星收益差别巨大) 第三,对半砍了助战高星鬼王的积分,限制死了打别人的高星鬼王的收益,即便有第二条的限制,其实50个六星鬼王的收益依然可观,然而一个六星助战分从14w砍到了7w,直接对半砍,限制死了收供六星鬼王肝佬的收益 这次活动官方售卖各种鬼王门票不是我们冲锋的目标,因为门票的目标群体是那些氪佬,对他们而言只不过是换了个买鬼王的方式。但是各种对助战的限制才是我们收益被砍的罪魁祸首,我们要冲锋的是这个
超鬼王不一定砍奖励 首先ch是懂怎么把控玩家获取积分的 举个例子,除去七周年这个周年庆活动,从sp小鹿男活动至今五个活动,纯白嫖不买门票的情况下积分基本都是750w左右,就连sp三尾狐大富翁玩法这种高随机性都能把控,使其稳定在一个区间。因此ch是有能力控制活动积分产出的 而超鬼王的积分获取比这些活动更加容易统计,一个多少星的鬼王,发现者多少分,打满伤害多少分,击杀者多少分,相信各位吧友也是非常清楚的 ch清楚超鬼王应该拿多少分,玩家清楚超鬼王应该拿多少分,双方心里有一条线,越过去就会被玩家炎上,最终让ch的利益受损。ch不会犯蠢去干这种事,除非他真的蠢。 而目前的一部分规则尚不明确, 1,“每日前50次参与助战造成任意伤害,获取一定的保底积分” 2,“上调发现者可获取积分” 3,“下调助战者可获取积分”,这里应该分为伤害分和击杀分 对于这三点的具体情况尚不明确,第二三点合起来看获取可能变多可能变少,但是我们要冲这个,让他肯定加起来是变多的。第一点是纯加奖励的,等别的问题冲完了冲这个,进一步扩大玩家利益,但是不要因为冲这个丢了西瓜捡芝麻。 而ch最没有🐴的规则是 “每日蹭分上限不超过自身的80%”,因为事关蹭分这个问题,而这个问题也是最棘手的,蹭分砍多砍少,都会有相当一部分玩家不满,但“聪明”的策划选择了最没有争议的解法:一刀砍死,这样玩家就不会内战而是一致向策划开火了 其次是模棱两可的“增加每日可助战鬼王只数上限” 也就是说假如限制50个鬼王,助战一个青行灯无论打一次还是打五次,其实在这个限制前没有区别。假如这个限制是200次,比起助战只数上限,不如先考虑下至少打了两百次后的疲劳值惩罚。这个限制上限得放宽,如果卡的死,跟着一起冲 暂时先想到这些,总之我希望超鬼王是一个多劳多得的活动,而不是交几个鬼王就能躺着拿更多分的活动
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