臭皮大叔- 臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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这样的小霸王服务器,你们的良心不会痛吗?打怪物魔伤害完全被屏 大家知道,4月份版本更新后打怪伤害一直不对,之前修复了红名图打不出伤害的BUG。针对那次问题我也猜测过,应该是改动了伤害堆叠的优先级别。 但是随着合区后,从原来的鬼区抱上了49区的大腿,随之而来的新问题来了,合区后的家族170满员,放逐149常驻人口估计都有140人吧,无论是三军还是放逐,即使已经分到2到3个图里面去了,但是伤害依然存在很大问题。今天早上就录了一个完整的视频,由于视频太长,直接放测试结果吧。 下列测试截图均为视频中截图,技能为魔蚀 首先金开局的图,时间10:00,我离BOSS很近,很快就过去了,魔蚀伤害1300万+第二张图是金打了一会,时间10:01大部队都来了之后,魔蚀伤害260万+第三张图是从金土跑去木图,时间10:02,茫茫多的绿名 ,魔蚀伤害240万+第四张图是木打完之后到水图,时间10:03红名图都是大佬,瑟瑟发抖,魔蚀伤害1300万+,第五张图水图打完后(万军之中居然抢到最后一击),时间10:06,回金图,此时金基本上家族80%的玩家都在,伤害又回到了240+只能说这个伤害太离谱,260万我大概算了一下,应该是只剩下稀有增伤和元素伤害,所以结合我上次说的应该没错,现在本本的伤害堆叠顺序首先是元素和稀有伤害,其次才是物魔伤害。 当玩家数量太多导致服务器符合后,自动触发伤害屏蔽机制,而处在次级的物魔伤害则自动被屏蔽。但是大佬不用担心,因为无论是战技、还是SS套的伤害,优先级别都是到顶的。 这样的小霸王服务器,还怎么让人愉快的游戏,三军也是,一个队伍人少的图1分钟40亿,换个人多的图 1分钟10亿,简直不要太离谱。
风水轮流转,分析一下为啥奶妈突然变成输出一哥了 幻想前6年,奶妈一直就不是输出职业,当然从开区时起就一直都有毒奶这种玩法,但是输出始终就不是一线,主要原因有以下几点: 1、奶妈基础攻击成长比其他职业略低,面板成长攻击只有1.1,输出职业可以到1.26; 2、奶妈的灵根是治疗加成,导致其魔伤强化属性低于输出职业; 3、奶妈的宠物仓豹子属性是PK吸收,就导致了奶妈打同配置的输出职业都是发挥50%的输出,而输出职业在PK强化拉满后可以打出至少1倍最高1.5倍的伤害; 4、奶妈职业的技能强度想对比输出职业略低一些,比如输出职业300%技能强度,奶妈可能只有200%。 所以以上四个条件,就导致毒奶能玩,但是输出并不强。所以当初在设定天使恶魔SS套属性的时候,奶妈的SS套伤害加成天生是高于其他输出职业的,就是为了弥补奶妈攻击上的不足。 虽然如此,大佬双SS套会很厉害但不会像现在这样。上周的争霸赛大家应该看了,一场比赛6个任至少5个奶妈。之所以最近奶妈变多,主要原因是下面几点: 1、物魔吸收属性基本上没啥用了,顶站的物魔强化都是大于物魔输出的,所以灵根缺少的物魔强化已经不存在差距了; 2、奶妈的宠物仓豹子调整,奶妈的PK强化和输出职业一样了,从0.5倍伤害直接能打出1倍伤害, 等于这一个改动让毒奶的输出翻倍; 3、在战技、SS套的加成下,基础技能200%和300%的差距已经被稀释得忽略不计。本来是差距30%技能伤害,但是随着战技3豆1450%的加成,SS套圣光600%的加成,总物魔伤害来到了2250%。而同样输出职业的术士,按技能400%,战技3豆1450%,黑洞SS只有230%,陨石才有480%,所以黑洞算2080%,陨石2330%。 4、战技攒豆的速度其他职业小方不了。奶妈满级回天和治愈术,加上基础技能差不多20秒内2次3豆爆发(攒豆技能15秒内置CD)。而术士没法带魔锥打架,单一个幻术15秒一次1.5豆加成,而术士黑洞、陨石、飞弹、四个抢豆技能。而本身陨石SS套的设定就不可能完成3豆爆发。幻术1.5豆加本身半豆,最多只能打出2豆爆发。像战士虽然可以同时上场怒火飞翔,也能打出明枪或者镇魂的三豆爆发,但明枪的SS套只有250%,镇魂才有470%,但镇魂本身的伤害并不高且CD很长。加上并不是锁定技能容易砸空。像气功之前强,也是因为狮子SS套530%的加成,和风雨加炫光 的3豆爆发。 5、奶妈职业能打能加血,在这个版本普通技能并不能打掉多少血的版本,全靠SS套和者战技爆发,只要不被秒几秒就加满血。而别的职业续航跟不上,此涨彼消,血量优势约拉越大。 6、奶妈八仙爬塔的优势,因为担心奶妈输出不够,所以奶妈八仙爬塔的伤害提升了100%,加上一些操作上的技巧,所以很多卡层的玩家转奶妈就能多打100层。 7、这版本糖果的出现,导致对战局势发生了很多变化,这个后面开贴单独讲。 所以综上所述,这个版本顶站的答案是毒奶肯定不会错,但是毒奶缺少解空技能有些玩家可能并不能习惯。 最后要说的是,不是所有号都能玩毒奶的,别人能玩毒奶是因为别人有SS套、有10级战技,你啥都没,就不要盲目跟风了。 风水轮流转,今年轮到奶妈了。不过这次和普通玩家没有太大关系,估计以后也不会有,因为所有体系都是围绕神话套和战技了。达不到门槛的是另外一种职业。
S5是做得最失败最、垃圾的一次赛季,没有之一。 赛季持续到现在,已经S5赛季了,对比前几个赛季,从体验感到活动优化,都是在逐渐优化的,只有S5赛季,是反其道而行,我称之为最失败的赛季。 之所以这样说,从以下几个点来说明吧 一、休闲活动打地鼠 当初官方还很得意的说这赛季为了给大家减负,特意推出休闲玩法打地鼠。可是这个活动真的休闲吗?越到后面加分越多,输一次负分需要赢2场才能持平。天地之战都毕业了,打地鼠还要打几周才能2000分。 大部分老玩家年纪都不小,玩着这么幼稚的游戏,偏偏为了那点蚊子肉奖励,还不得不玩。恐怕有些人的孩子看到玩这么幼稚的活动,都觉得嗤之以鼻吧。 二、结算机制发生变化 以前的赛季,有段位和排行奖励,这赛季都取消了,并且天地之战前100 的奖励看显示称号都是一样的,所以只要到了2700分就等于毕业了,及时打上第一也毫无意义。导致现在大佬重制的目的紧紧只剩下打天魔了。 不同于前面几个赛季,将排名奖励的时装碎片全部改到赛季大奖去了,这也直接导致了玩家不会花太多的钱在赛季中了。总不可能赛季冲到500万去打地鼠吧,天地之战也不用争第一了。单独一个天魔劫,只要战力够单双60关就行了。 三、奖励的削减 以往的赛季,只要开了四卡(3个战令+虚界黄金会员)的玩家,活动积极一点,最终几个活动都到至尊,不成问题。最后都能拿上S级的时装、坐骑、背包三件套。而这赛季开始,赛季大奖1100分才能拿到衣服,1500分才能拿到坐骑,1800分才能拿到背包,要2200分才能拿到碎片。 对于现在开卡的普通玩家来说,单双天魔都是一个门槛,还特别这赛季加入了恶心的毒雾机制,让战力不够的玩家在也不要想60层了。然后不开赛季箱子的情况下,单双人天魔加地鼠天地都到至尊的情况下才够1700分,然后拿到1500分给的2个勋章才能到江海。这样才能拿到1800分的背包。也就是需要天魔单双都60加地鼠和天地王者的情况下才能拿到以前的基础时装坐骑奖励。 对于普通玩家来说,单双天魔60不用考虑,那么积分积分最后也就止步1300分,也是拿不到坐骑的。不是说这坐骑多么好看,而作为大部分玩家来说,花前开四卡,拿上坐骑应该是最基础的,现在连这点基础奖励都要被阉割,下赛季可能有的玩家四卡都不想开了。 而对于大佬来说,想拿到2S时装和坐骑,一个办法是还有以前赛季的碎片没用完,第二个办法就只能到玉清头衔了,除了开箱子别无他法。 另外拿天魔劫来说,本来吧上赛季设置了一些有趣的关卡卡怪位置,还以为是特意留的,也层激起了一波玩家打天魔的热情,打不过就提升战力提升属性。结果这赛季直接连这点奖励也不愿意给了。导致绝大部分玩家已经躺平了。 如果下赛季还这样玩,估计愿意在赛季中充钱的玩家越来越少了。 最后结论: 1、这赛季拿满足够山栾头衔的徽章就够了; 2、天地之战和打地鼠段位达到之后其实没必要再打了(后续如果更新排行榜奖励那是另说) 3、大部分开4卡的玩家最后只能拿到一个S级衣服了,连标配的坐骑都拿不到。 4、这是最失败最垃圾的一次赛季,没有之一。
防御公式调整,歪打正着造就了近3年来最为平衡的打怪版本 其实这篇很早就想发了, 但是一直没时间写,月初写过关于战斗节奏调整的帖子,今天就来说一下打怪吧。之前版本更新后,很多玩家发现打怪伤害提升很多,然后正好稀有增伤可以点了,如果大部分玩家都将提升的输出觉得是稀有增伤提升的。 但随着战斗节奏的调整测试,和稀有增伤属性的深度测试,发现并不是如此。首先说2个结论: 1、稀有增伤效果没有想的那么强,其概率应该是1秒只生效1次; 2、由于防御公式的调整,所以怪的防御吸收效果也等比例降低,所以以前说的打怪需要350%穿透,现在也不需要了,估计200多就够了,具体数值不知。 所以上次更新后,命盘带来的属性增长,让很大一部分人属性提升不少。主要是技能强化和物魔强化从不足350%提升到了350%,然后加上原来穿透不够,所以伤害比穿透300%+穿透的号差距非常大。这次更新后,穿透门槛降低,物魔和技能提升上来了,加上本来就不低的范围和增伤,伤害自然就提升非常大。加上稀有增伤的提升,现在每分钟伤害是以前的好几倍。 特别是之前元素版本,很多号是没有提升元素穿透,加上物魔属性也不足350%,所以上个版本1年多打怪基本上都是垫底的存在。而一些弄了元素伤害的吃过一段时间的红利之后,被一刀砍9折。导致很大一部分穿透200+的号打怪完全没有输出。而只要一个穿透300%+的号,轻松可以拉开10倍的打怪差距,可以说之前的版本打怪是畸形的版本。 之前针对这个问题我也发过很多次贴,可以说绝大部分3-4000万玩家打怪都是混子,和那种2000多万的白嫖号也拉不开差距。但这次的版本改动,打怪总算正常了。 这个版本,属性稍微好一点的玩家,技能和物魔强化都超过350%,而穿透200%多的稍微努力一下也能达到,而不像之前350%让人看了一眼黑。而剩下比拼的属性就是增伤、范围、物魔攻击了。属性越高打怪伤害就越高。而大佬也不会担心被下面玩家卷,抛开这些属性不说,SS套、10级战技、天罡霹雳铭文这些都是普通玩家不可能有的板块。再加上本来就很高的攻击范围增伤,伤害依然是普通玩家的几十倍。 但是对于3-4千万的中层玩家来说,一样可以拉开和普通玩家的差距,也不用担心和元素版本一样,稀有成了摆设,纯靠元素卷伤害。 目前打怪的伤害来看 稀有增伤: 按3000万的号,稀有增伤1万,稀有综合3000%,攻击力100万,每分钟的稀有伤害8000万。 元素伤害: 而同样的元素现在14万元素攻击,100%穿透,3000PVE,每分钟元素伤害5000万左右。 物魔伤害: 增伤范围350%,暴击17万,攻击100万,穿透250%的号,每分钟的物魔应该能打2-3亿左右。 以上就是一个现在大概的伤害组成了,可以说这个版本才是比较正常的打怪版本,物魔伤害为主,稀有增伤和元素为辅。而不至于像上上个脑残版本,元素翻身做主人的版本。但这次版本的调整并不是他们注意到特意这样改的,只能说他们恰巧调整PVP战斗节奏,改变了防御吸收的公式,意外的产物,歪打正着吧。 反正我个人是觉得这个版本打怪对大家都比较公平的,属性高的排名就高一点。大佬能打五个一也是他们的本事,普通玩家做好自己就行了。最起码认真做属性的玩家,比那些吃老本,躺平一两年的号伤害高很多就行了。 这就像回到了3年前,那时候没有元素,打怪就靠增伤范围,属性高的打怪伤害就高。但当时由于没有额外的付费项目,导致高战玩家能被卷伤害,所以后来出元素又给怪加抗性,才造就了一个病态的版本。而现在大佬的付费项目再也不用担心普通玩家能威胁其地位了。铭文、神话套、战技,都是普通玩家不可逾越的鸿沟。 所以个人觉得这是近三年来打怪最为满意的版本了。
关于八仙爬层需要注意的一些问题 八仙东游记上线已经很久了,目前大部分玩家基本上已经到瓶颈层了,爬不上去层的基本上是以下三个问题: 1、输出不够,怪没打死到时间了; 2、输出够,续航不够。因为没有回血手段,时间还没到被怪打死了(没地火的玩家更容易这样) 3、被战力压制系统制裁了,战力不够,物魔输出衰减99.99%之后打不死怪。 针对这三个问题来说一下八仙东游记的机制吧。 1、八仙地图类似放逐地图,物魔攻击是衰减过后的攻击力; 2、八仙的怪基本上没什么抗爆、吸收之类的属性; 3、八仙地图中元素伤害基本上没啥用,因为一个技能动不动上千万伤害,而元素固定的只有几十万伤害,可以忽略不计; 4、八仙中稀有增伤生效; 5、八仙中宠物被屏蔽,宠物带来的属性不生效,包括被动技能和灵诀技能; 6、八仙地图每到90层之后难度怪血量大幅度提升,如991、1091、1191,所以有很多人都卡在990、1090、1190这种层上面。同样的属性,可能1089打完多30秒,1091打完就剩下1、2秒。 一、输出不够问题需要注意的 知道上面的机制了,那么就可以知道,八仙主要的输出来源是物魔伤害,稀有增伤辅助。而由于怪没什么吸收属性,所以决定物魔伤害高低的属性就只剩下攻击、增伤、范围、暴击伤害。至于穿透、技能、物魔伤害强化都能满足条件了。所以如果是输出原因不够的,只需要考虑提升这几个属性就可以了。 比如换一下爆伤宝石、点一点稀有增伤都能帮助再爬高一些层数的。 二、续航不够的问题 如果是续航问题导致被怪打死,特别像术士这种没有吸血和恢复手段的职业,那么只有以下几个提升回复的手段 1、灵根不要归元,可以20秒吃一次药; 2、命石点出地火阵(门槛较高) 3、命盘点出满级生命逆流技能,满级回复攻击力80%的血量,100万攻击恢复80万血。一层时间2分钟恢复2次,就是160万血,按500万血量算,可以恢复30%血量; 4、不要空储备打,生命恢复约5万,每5秒一次,1分钟就可以回复100万,2分钟回复200万血。但是爬塔这个很废储备,1分钟100万等于花费20万银币。爬一层2分钟需消耗40万银币。而奖励才20万银币,入不敷出。 三、战力压制系统的问题 所谓战力压制系统是战力限制了能打的层数。战力压制层=战力/3万+1。如3600万,哪怕你输出属性再高,1201层之后也就止步了,被压制后物魔输出衰减99.99%;紧紧凭稀有增伤是没办法通关的。能达到战力压制层的基本上都是实战打怪玩家, 这种情况下只能通过提升各种以前看不上的虚战来尽快提高战力了,可以说是实战玩家的天蹋了,有朝一日该虚的一点也不能少。 最后想说的是,现在通过八仙层数,真的能直观的看出一个玩家的打怪能力,想找结拜的,看别人八仙层数基本上就能知道打怪水平了。1000层之前基本上没啥难度,不看属性都能过,但是从991关开始,各阶梯打怪能力就体现出来了。 现在各区4-5000万的玩家水平参差不齐,1000-1400层的都有。有的玩家是打不上去,也有各别玩家是懒得打。当然职业也有一定的差异,但是其实差距并不会很大的。输出不够的情况下转职也并不能改变现状,可能各职业之间能差距个3、50层吧(奶妈除外,奶妈爬塔我还没研究过) 有条件能爬高层数的早打早享受,所以花点时间打上去还是有必要的,虽然这个每天的停留奖励真的是对比以前衰减了很少,但是看样子短时间也不会改,等玩家懒得说了,这个奖励估计也就这样定型了。 最后打个广告,招一个结拜,坐标Q3,要求八仙1100层。
4月份的多次战斗节奏优化,PVP伤害变迁测试记录 总4月1号,轮回版本上线后,由于属性价值提升公告中一些属性的转换,其中贴吧是防御属性的大幅度提升,直接变成刮痧版本。前面发帖中提到过,玩家的攻击力提升20%左右,但是防御属性确都是翻倍的提升。 如是4月1号更新的时候,针对体验服这个问题,策划给正式服的技能伤害提升了100%实际是攻击力2.25%提升到了4.5%。但是更新后,正式服一样刮痧版本,所以也就有了我后面那篇我当策划修改战斗节奏的推文。 但后面一直到轮回版本上线前,一直没有任何改动,许多玩家反馈得到的结果均是因为现在命盘没上线,等命盘上线后再看。我当时就说了,等命盘上线后并不能解决这个问题。果然命盘上线后,依然是刮痧版本,所以紧接着在4月16晚间,有一次更新,更新后就直接变成互秒版本了。 紧接着后面4月18号和4月22号,又分别更新了2次,才有了现在想对平衡的版本。那么这几次调整,究竟是调整了啥呢?首先来看测试记录 测试对象 A:4500万术士,穿透283%,魔攻130万。 B:3100万术士,防御强化100%,魔法防御26万 其中A增伤、范围、技能、物魔强化均高B吸收150%以上。 测试技能:魔蚀 测试环境:竞技场,无BUFF测试和加穿透BUFF测试 元素伤害:按双方元素属性计算,单次元素伤害应该6万左右。 测试记录 1、4月16日命盘更新前分析:总伤害27万,其中元素6万,物魔只有21万。在属性完全碾压的情况下,物魔伤害只有极低的21万。这个垃圾版本从4月1号一直持续到4月16号,官方居然毫无动作。 2、4月16日命盘更新后夜间调整后此处应有图片,测试图片被误删,找到一张战场中的录像截图,应该是一个飞弹的伤害,40*5一个飞弹大概总伤害200万,其中第一个80万是因为附加了战技。如果是魔蚀的话,单个技能应该在250-350万之间。 3、4月18号调整伤害变成了85万,并且叠加38%穿透BUFF后后再不改变其他属性的情况下,伤害还能继续提升 4、4月22日调整伤害从85万变成了129万,再叠加38%穿透后,伤害从129万提升到了143万。 5、攻击力测试 每次改动,通过放逐测试棒槌伤害和稀有增伤伤害,得出这几次调整过程中,攻击力没有任何相关的调整。 结果分析(以下仅为猜测): 经过上面的几次测试,可以得出的结果是,攻击力没有进行调整,还是4.5%,那么能调整的只有防御吸收公式了。假设之前的公式是对的,减伤百分比=0.026%x防御数值,那么基本上可以得出结论,这几次调整节奏如下: 1、2024年12月,防御公式提升至3倍,防御转换减伤百分比=0.026%x防御数值*3; 2、2025年4月16号,防御公式改回了原版公式,防御转换减伤百分比=0.026%x防御数值; 3、2025年4月18号,防御公式改回2.5倍,防御转换减伤百分比=0.026%x防御数值*2.5; 4、2025年4月22日,防御公式调回1.5倍,防御转换减伤百分比=0.026%x防御数值*1.5; 之所以猜测是防御公式的变化,是因为这个改动不仅仅影响了PVP,同时对打怪也是有所影响的,关于打怪下期再讲了。 至于当前版本战斗节奏,平心而论,算是最近1年来较为不错的版本了,元素攻击的大幅度衰减,物魔伤害的提升,让PVP不再是以元素为主的节奏了。打架终于是可以有来有回了,同时也不影响大佬秒低战。 唯一可能就是大佬与大佬之间的战斗,需要拼人品,靠触发异阳、穿透灵诀、战技等爆发来击杀对方了。因为大佬的穿透和防御强化并不能拉开很大的差距。 总的来说,就战斗节奏和打怪而言,这次改动后对中层玩家都还算友好,退游的事情可以暂缓了。不过其他一些地方,还是一言难尽,比如赛季、通天、军衔的奖励大幅度阉割。
反击沉默——一切免控技能的克星 从命盘上线后,就有许多玩家天天在吐槽了,现在打个放逐或者三军,技能有一半时间是黑的,而且开着如战士115这种免控技能一样全黑,很多人都不知道原因,今天就来说一下为啥吧。 命盘系统上线后,法宝强化并突破200、240、280会分别转换成三个新的技能。而其中280级特技转换的 反击沉默,则是导致频繁黑技能的罪魁祸首了。老区许多小号法宝强化并突破280级早已经完成了,这次命盘转换后,就直接获得了1级的反击沉默。但是新版本命盘重置需要50万金币,所以很多小号只想着摸摸的根本就不会花这个50万去重置命盘,因此这些小号人手一个反击沉默。只要他们受到攻击,就会对周围目标释放沉默效果,范围还特别大。 另外类似像战士115、怒火、剑客锁灵这种免控技能,写的都是免疫控制,和解除当前控制效果。类如术士黑洞的这种沉默,确实可以起到免控效果。但是不知道为啥,是优先级别太高,还是反击沉默属于强控的范畴,即使你开着115或者怒火锁灵这种免控技能,依然是被沉默2秒。 这个其实和以前术士法宝280级的技能很像,随机失明、恐惧、沉默中随机一个属性生效。当时这个技能也是无视免控状态的,战士开着115一样被失明。所以如果反击沉默的设定真的是强沉默的话,那么对于许多职业只有1个长CD的解控技能来说,着实是很讨厌的,打个放逐可能一半的时间技能都是黑的,这如果是三军改成魔军了,那更酸爽。 人少的区可能感觉不到,那种第二、第三家族很活跃的老区,黑技能的体验非常明显。只能说策划一个改动,让现在打怪体验降低了许多。当免控并不能免控,打怪各职业的体验和差距还是很大的。
当前版本各流派命盘加点方案推荐 命盘系统已经出来好几天了,大家问的最多的就是加点了。今天就来推荐几套加点路线吧。再介绍加点之前先说一下,一定要花50万重置第一个命盘。因为第一个命盘是将法宝强化并突破的法宝特级6、7、8分别转换对应3个5级技能,而金木水火土5个法宝的护身技能转换成新的5级护身技能。 按五太古玩家是可以重置6000点曲玉的,加上目前如果爬塔到了1000层,一共有8000多曲玉。但是命盘系统是有2个盘,属性完全一样,唯独有差别的就是2个盘除10个护身技能外,一共有6个特效技能,一个盘里面有三个。 正文开始,今天将结合各种使用途径来推荐加点方案,如点数不够的了自行增减等级即可。 说明:图片中红色部分表示需要加满的,没标红的1级过度即可。 一、普通玩家(稀有增伤打怪加点)加点说明:将曲玉均分到2个盘,点满所有输出属性的稀有增伤,在利用稀有增伤打怪的通知,也进一步提高物魔伤害。基本上每分钟伤害低于15万的,都无脑这套即可。 二、稀有增伤加续航版本加点说明:这套其实实在第一套的基础上,点出生命逆流和绝境重生两个技能,来保证打怪的同时兼顾一定的打架能力。但现阶段不足1.1万曲玉,所以可以优先生命逆流,然后牺牲一点稀有增伤。 三、辅助奶妈加点加点说明:安全不考虑打怪的奶妈可以考虑这套,这套的特点是点出生命逆流和绝境逢生的同时,每一套再点2个护身技能,并且是以吸收属性为主。但是目前阶段曲玉不够,可做1套半。 四、物魔大佬极限输出加点加点说明:不排除有些大佬看不上稀有增伤,只钟爱增伤范围,可以这样加点。但是这套结合目前打怪打架环境,可能存在属性上限,只有顶级大佬才会考虑吧。 五、输出职业打架加点加点说明:在兼顾输出属性的情况下,保证生命逆流和绝境逢生,另外再点出2个护身技能。净化闪避和恐惧之链到5级出技能即可,后续再补满。大概需要1万2曲玉。目前不够的情况下,可减少护身技能的等级。 最后要提醒的一个误区,有的玩家命石点错了,重置一次需要1000彩玉,但是重置命盘的同时也可以重置命石,且只需要50万金币。所以如果不嫌麻烦,直接重置命盘更划算。 以上加点仅供参考,有的玩家可能有更好的加点理解。如果出入不大不建议重置浪费金币,后续稀有增伤会不会改动谁也说不准,只能说早用早享受了。 重置真的挺费钱的,追求完美的我自己都已经花了150万了,真的是拿钱在测试。
㊙️ 稀有增伤居然是个百分比属性,探索稀有伤害的最终公式 昨天命盘更新了,终于可以点稀有增伤了。估计很多玩家昨晚已经体会到了秒联赛巨兽秒战场祝福的快感了。因为这种怪物设定的是每次受到固定伤害,免疫元素伤害且血量较低,但目前并不免疫稀有伤害。 对于绝大部分玩家可能只注意到能秒了,而对于我来说这是一个绝佳的测试机会。正因为物魔伤害极低所以造成的伤害基本上都应该是稀有伤害了。 在下午的时候,就通过放逐在测试稀有伤害的计算方式,从而也发现了前天公布的公式是错的(小数点弄错了一位)在测试过程中发现不同账号测试出来的稀有攻击倍率是不一样的。 比如我3300%总和和1.2万稀有增伤,测算出来倍率是4倍,而另外一个号4000%和1.2万测试出来是6倍。因此得知要么是公式不对要么就是还有其他属性参与计算了。 当BUG反馈后得知该伤害和攻击力有关系。至于计算公示需要自行探索。所以只能通过控制变量法慢慢计算,最终得出了大概的公式。 首先一开始我们字面意思就理解错了,稀有增伤并不等于元素攻击类似的攻击属性,他需要看作一个百分比属性。而幻想的设定100点=1%,所以12000点=120%也就是1.2倍稀有增伤。 简单的来说稀有增伤和稀有总和是基于基础攻击力的基础上对伤害进放大。而物魔攻击攻击力的计算方式需要回顾一下老内容 1、原PVP地图攻击力衰减后为6%(具体见图片) 2、去年12月份将攻击衰减75%变成了1.5% 3、12月份又调整增幅50%,变成了2.25%; 4、4月1号再次增幅100%变成了现在的4.5% 所以最终的稀有伤害计算公式如下稀有伤害=物魔攻击*4.5%*(稀有增伤/10000)*稀有总和% 100万物魔攻击、1.2万稀有增伤、3500%稀有总和的稀有伤害为189万 最后还需要注意的是放逐还有一个一增一减属性,应该是同样生效的。 一个是全放逐地图伤害衰减20%,另一个是神话套全伤害增幅10%,所以最终的伤害应该为166万以 上数据仅供参考,如有雷同纯属巧合,有需要的可自行测试! 最后放上测试过程的部分视频截图
稀有攻击、稀有总和属性——初测 说了3个月的稀有攻击和稀有综合,这周可能有望上线命盘了,之所以今天来写这个帖子,是怕命盘更新后战斗节奏依然不改,可能分分钟原地汽油。趁着现在对游戏还有点热度,今天来给大家说下初步测试结果吧。 首先,根据稀有攻击和稀有总和,字面上的意思,之前和群友讨论的是 稀有伤害=稀有攻击*稀有综合,并且可能和元素一样,有生效间隔时间。 现在就来说下测试结果吧,测试环境为正式服,家族联赛中巨兽测试的。巨兽承受的物魔伤害是固定的,并且元素免疫,但目前稀有攻击生效,同样生效的还有踢球的祝福和五子棋的棋子等。 下面就针对玩家最关注的几个点来说一下吧 1、稀有攻击不分PVE和PVP地图 也就是说这个伤害是个固定数值,在PVE地图中物魔伤害很高的情况下,和元素伤害一样,基本上没啥效果。所以类似八仙砍树这种活动中,就和元素一样没啥用处了; 2、稀有攻击有间隔时间 测试下来和元素一样存在生效间隔时间,目测和元素一样,1秒2次; 3、稀有伤害计算公式如上图,测试属性2次分别为4稀有攻击和9稀有攻击,稀有总和为3000% 所以实际计算出来公式大概为 稀有攻击*稀有总和*70%; 这里要么就是属性游戏内设定的公式有误,要么设计本来就是70%,具体数值只能等命盘更新后加点了再测试了。 4、命盘更新后可以弄多少点稀有攻击 根据目前数据,2个命盘一共有20400点稀有攻击,但是按目前爬塔1000层+2五太古法宝的玩家,只有8000+曲玉,全部考虑稀有攻击的话大概可以到10000点。 5、打怪稀有伤害和元素伤害对比 元素目前按17万攻击100%元素穿透,3000%PVE的话,元素伤害单次42万,有神话套技能可以到 95万,一分钟元素伤害算满的话顶天了5000万。而更新后少了法宝的归元,元素攻击和PVE百分比会大打折扣,大部分玩家元素会掉到1分钟3000万。 而稀有攻击按1万和3000%稀有总和算,单次稀有伤害21万,1分钟顶天了2500万,大部分职业可能2000万不到。而当稀有攻击2万的时候,可以到4~5000万。而稀有总和如果可以到6000%的话,1分钟才1亿。但是如果我稀有综合不说6000%,但凡我有4000%,打怪就不需要元素和稀有伤害啥事情了。 以上就是当前阶段能测试到的数据了,只能说稀有伤害当前阶段不管怎么算都没有元素厉害,大胆的猜测,后续会继续其他板块提升稀有攻击,然后怪会加稀有抗性等等了。只能说如果能靠物魔伤害打怪的玩家,就不要期待稀有攻击了。 至于最关心的问题,稀有攻击打架生效不生效,这个现在没办法测试。只能说如果稀有攻击打架生效,但是稀有总和不生效,那就是三代真实伤害,如果稀有总和打架生效,那么这游戏离黄不远了。 参考战斗节奏迟迟不改,说需要玩家等命盘更新后再看,基本上80%可以确定了PVP活动中稀有攻击和稀有总和均打架是生效的,只能说,牛B(我C)。
红名图能打怪的BUG六年终于被修复了,点赞! 明天的更新公告已经发了,果然有用的更新一个没有,没用的一大堆。但是还是要给4月1号的更新点个赞,因为他这次更新修复了存在六年的BUG。 BUG类容:在红名图打怪伤害和绿名图打怪伤害一样高的BUG。 这个BUG修复之后,重新定义了家族、军团的意义。是的,你没看错,可能有许多玩家已经发现了,愚人节更新后,无论是三军还是放逐,在红名图的伤害比绿名图低了10倍,有些玩家可能都没发现。这就是上次额外修复的BUG内容,游戏提倡大家以家族为单位、军团为单位集中作战,不建议做孤胆英雄,个人英雄主义。 我也非常赞同这个改动,毕竟人多就应该比人少有优势,你们说对不对? 好了言归正传,今天就从一个业务玩家的角度来分析一下策划团队为啥会有这次的BUG修复吧。说来话长,这就要从生于2018年卒于2025年的五行属性说起了。 首先我们了解一下伤害的类型,元素出来之前,技能分为物魔伤害、五行伤害、固定伤害,当然有些技能并不附带五行伤害。然后还有真实伤害(强时期没活出内测),到后面出的元素伤害。 而元素伤害比较特殊,他需要玩家首先对对方造成物魔伤害或者五行伤害才能触发元素伤害。所以在领地战中,物免的BOSS 去打的时候纯物魔技能会全是免疫,而带五行攻击的技能可以打出元素伤害和五行伤害。 也就是说伤害堆叠的顺序是先计算物魔和五行,如果有伤害才计算真伤和元素。 而这次改版后,五行伤害准备推出历史舞台,所以随着五行攻击的移除许多技能也有相应的调整。如术士的幻术仙器,效果是免疫五行以外的伤害,改版后成了免疫物魔伤害。如果这次更新不做调整的话,那么五行攻击移除后,术士的幻术就等于2秒无敌了,因为没有五行伤害,就没办法造成元素伤害。 那么针对这个问题,就必须将伤害堆叠的顺序做一下修改了,所以现在的幻术后是可以受到元素伤害的,因此我猜想是改动了伤害堆叠顺序,加上最主要的是改动了技能公式。结合上次伤害异常低的BUG来看,上次出问题的其实是法术阵。 所谓法术阵,就是释放的技能是继承玩家当前属性召唤出一个法术阵,法术阵再造成伤害。而法术阵技能最多的就是术士,其次像战士流虹、虬光、镇魂也都属于法术阵。改动伤害堆叠方式和技能公示后,可能导致法术阵只继承了元素伤害和固定伤害,而遗漏了物魔伤害。但这一个问题在上周二的中午就修复了。 但是新的问题出现了,就是当你在红名图打怪的时候,你的所有法术阵技能都会丢失伤害,哪怕你明明锁定的是BOSS,但你法术阵技能丢出去之后,全部优先攻击人物目标了。只有当技能范围内人物目标少于5个的时候,才会打到BOSS。 这里猜想还是法术阵的问题,不知道这次更新到底动了哪里,导致法术阵不能优先攻击锁定目标,或者也和这次改动伤害堆叠的顺序有关。而这个问题从上周三反馈至今,本以为过完清明上班2天,这个问题明天指定能修复,但是并没有,只能说确实厉害,六年没出现过的BUG,今年都出现了。而且得到的反馈是并没有复现该问题。 就好比老的程序员搭好的桥梁,被新程序员从中间拆了一根钢材,现在整个桥梁都摇摇欲坠了,你去上报问题,他们说桥还没倒,没发现问题。 也希望今晚三军有条件的玩家多留意一下这个问题吧。
一觉醒来,我给自由幻想手游当策划——铭文系统篇 一觉醒来,全国游戏策划水平下降100倍,而我还保持着正常水平。经过上次修改了战斗节奏相关的调整后,策划惊讶于我居然懂得那么复杂的公式。又找到了我,想让我帮他们看一下铭文系统。 他说最早铭文系统作为一个给玩家快速提升的系统,受到一直好评,但是后来由于工作室泛滥,导致铭文烂大街,并且由于紫色可以产出稀有属性,大大影响了玩家做橙色和红色铭文的兴致。 所以在上线不到2个月就调整了紫色和橙色铭文不在产出稀有属性了,并且为了提供啊玩家的积极性,通过各种运营活动推出了极其稀有的红色*极铭文,受到一致高战的好评。 但由于铭文的产出还是很大,每日副本、狩猎等都有可能产出,工作室还是大批量通过刷铭文换金币,后来2025年我们推出了年度充值特权等一系列的改革来限制工作室玩家,并且取消了副本产出铭文的途经,但是由于许多鬼区,通过狩猎还是能产生大量的铭文,因此这次打击工作室的时候,我们设计了一个新的八仙东游记活动,将铭文的产出固定移到了此处,并且关闭了铭文交易系统。虽然我觉得我现在的设定非常完美了,但是总感觉好像还差了点什么,希望你能帮我们改一下。 我仔细听完他说的后,深吸了一口气回到: 你们吧问题想的太简单了,你们这样改动,铭文这个很有价值的板块已经成了一个废岸了,有以下几点你们想过没有 1、再你紫色橙色铭文出稀有前,有许多下手快的玩家提前购买好了稀有铭文,但还有很大一部分处于观望的玩家下手慢,那么后面他们就永远落后前面这部分玩家铭文上的稀有属性。给他们带来的落差感很可能是导致他们退游的关键因素。不是他们没钱,而是他们没那么有钱去做红色铭文,想退而求其次买稀有紫橙色铭文也买不到了; 2、现在将铭文系统一刀切,依靠八仙东游记产出的一天一个的铭文,完全没办法支撑铭文的升级和雕文升级。就算每天一个紫色,都需要100天才能升满1个装备上的4个铭文和1个雕文,而前面早早囤货或者已经满了的玩家没这个顾虑,这又是一个短期内无法填补的差距; 3、对于新区玩家来说,2个时间节点让他们区内的大佬属性天差地别,一个是关闭铭文稀有的时间点前后,二是关闭铭文交易系统前后。未来没多久,他们2个区很可能就合区对抗,整个铭文系统形成的战力又是天差地别,让后面的区没办法玩。 针对以上三个问题,我记得第一次取消紫色铭文稀有的时候,我提过一个建议,那就是应该适量投放一部分稀有铭文,但是可以采取绑定、或者提高难度的做法。但是最终被驳回,理由是紫色本身有稀有属性就是个BUG。 但是既然这个BUG已经产生,并且已经影响了一大部分玩家,现在如果将它关闭,那么他才是一个BUG,因为后面的玩家永远无法追赶前面玩家的脚部。其实现在针对这个问题,你们已经踏出了很好的一步,就是八仙东游记,但是你们还停留在只看到1没看到2的境界。 你们可以围绕八仙东游记来做文章,完善整个铭文系统,如此这般。 1、八仙东游记提升层数获得铭文的概率依次提升,这个设定很好,可以保留,每天一个随机铭文保持不变 2、放开紫色橙色铭文交易,但只限于铭文分解后的碎片可交易。所有成品铭文均变成不可交易和不可赠送; 3、开放挑战副本、狩猎等活动中掉落铭文的设定,但其掉落铭文的概率和八仙概率挂钩。按照八仙既有的概率,需要到400层才有10%概率掉落紫色铭文,需要800层才有1%概率掉落橙色铭文。而需要通关400层和800层无疑是对实力的一种考验,这个就可以杜绝工作室大量获得铭文碎片和大号玩家带小号打排名获取铭文的可能。同时可以提高玩家八仙东游记的爬塔热情,提高游戏在线率,而不是摆烂。 4、开放炼狱沐风、沐风前三名,黄金狩猎第一名获得的铭文出现稀有属性的概率。此举不但可以提高前排玩家的竞争,提高前排玩家的活跃度,又可以保证前排玩家的利益和提升。同时即使有些鬼区小号玩家幸运的获得了稀有铭文,也没办法变现,也只能分解卖碎片。而前排玩家通过竞争排名,来获得自己心仪的稀有铭文。通过一个概率事件,来提高玩家的充值热情。将一个不可能追赶的板块变成通过自己的努力+运气有望追赶的板块。 任何改动都应该让玩家与玩家之间尽可能的保持平衡,不可能让后来玩家和前面的玩家有差别,这才是正确的改动, 送你两句真言。 平衡+长久,才能源远流长; 努力+机遇,可成无上大道。
一觉醒来,我给自由幻想手游当策划——金券系统篇 一觉醒来,全国游戏策划水平下降100倍,而我还保持着正常水平。经过上次修改了战斗节奏相关的调整后,策划惊讶于我居然懂得那么复杂的公式。又找到了我,想让我帮他们看一下金券系统。 他说金券系统作为自由幻想手游愚人节推出的“最完美”的系统之一,按策划原本的意思主要是解决2个问题: 1、杜绝工作室海量账号刷金; 2、帮玩家处理交易卖不掉的道具,通金券商城给玩家兜底。 但是自从愚人节更新之后,许多玩家对这个系统并不是很满意。 我说金券系统的问题我其实在更新前就反馈过了,但是最终并没有被接受。现在金券系统面临的问题有以下几点 1、没有做代码区分,导致大量的绑定道具卖给了金券商城,所以短时间看商城内各种道具价格暴跌,有利于玩家,但是部分道具等玩家手里绑定道具卖完之后,随着玩家不断的买入价格会持续走高; 2、金券系统的本质是解决玩家卖不掉的道具,但由于没做代码区分,连带着绑定道具也能卖商城,所以将以前积分能买到的各种道具全部下架了,导致现在各种资源都离不开钱。比如原蓬莱商城的10-16级万年、元宝商城的幻想之星、狩猎令商城的玄武令。以前玩家强化和做宝石通过日常积累就能不花钱提升,现在都需要花钱; 3、连带着宠物元神也下架了,现在玩家买元神需要跑到龙城天青青处,包里的元神不能卖,只能使用后再放生才能删掉,反向减负。 4、随着商品价格的持续走低,许多道具卖商城的价格比炼金的价格低多了。比如以前大号打到的彩色羽毛炼金120微尘等于1.2万金币,而现在卖金券商城只能得到8000金券; 5、仙缘送礼的成本大大提升。由于积分商城各种道具都下架了,送礼有关的道具都只能从金券商城购买,普通玩家本来可以靠积分兑换免费的强化石送礼,现在没钱寸步难行; 6、灵根兑换里面去掉了1-18号灵根,现在玩家做灵根组合,1-18号只能花钱金券商店买,以前随便3个混元精华就能换一个了,一场放逐100多个混元。 7、云游成本的大大提升,炼金里面去掉了高级玄武令,云游里面也去掉了,云游成本比以前高了一倍。且有些大区和鬼区可能会面临没道具可云游的情况。交易能买到的道具就那么多,消耗完就没有了。以前玩家可以通过家族积分、狩猎令等兑换一些免费的云游材料,现在没钱都是空谈,甚至有钱每周2800的幸运可能都凑不满。 所以综上所属,金券系统虽然解决了工作室的问题,但是普通玩家缺无形的付出了更多的成本。而且对新区玩家及其不友好,毕竟4月1号前开的区和后开的区,将形成鲜明的对比。以后这2个区如果合一起,差距显而易见。 至于怎么解决这些问题呢,就还是我前面提到的代码区别的问题上。再更新前,我反馈过建议,建议对道具进行代码区分。游戏里面本来原来的物品类型就分为永久冻结、无冻结时间和有冻结期限的道具。 拿以前炼金系统为例,永久冻结的道具不能炼金,但是无冻结时间和有冻结期限的道具是都可以拿来炼金的。既然以前就能做到区分,现在为啥不可以。有炼金这么优秀的系统在,为啥不继续沿用,将是炼金还是卖金券商城的权利交给玩家自己选择。 所以我当时的建议是: 1、目前永久冻结的道具,设定为代码1,不能卖给金卷商城不能炼金,通过各种积分商城兑换的道具均为永久冻结道具; 2、有冻结时间的道具和无冻结的道具,设置为代码2,可以卖给金券商城,可以炼金。如挖宝产生的13-16级万年,各种活动产生的羽毛; 3、金券商城出售的道具统一设置为代码3,标注金券商城专用道具,可出售给金券商城,不能炼金。 但当时这个意见并没有被采纳,至于现在很多玩家看到金券商城的道具都在疯狂降低,那是因为更新前,许多像我一样的玩家,利用小号既有的资源,兑换了一堆绑定的道具,天天给金券商城卖,直接将金券商城给干蹦了。随着时间这些道具总有卖光的一天,然后这些道具也没有产生的渠道,所以玩家除了从金券商城买出以外,就不会有卖入的道具了,所以价格总有一天会变成现在初始价格的1.5倍(现在很多道具0,5倍了)。 所以结合这一系列的问题,如果想要拯救这个金券系统,你们需要如此,这般这般。 1、前面提到的区分代码必须要做,将三类物品分别按代码区分开,至于目前金券系统卖出的道具也是显示无冻结,如果不能定位也只能将其归纳为无冻结道具; 2、恢复蓬莱商城、狩猎令的13-16级万年石兑换,并且蓬莱积分的9-12万年一样可以卖元宝商城换元宝,而不是现在的1.5:1换元宝,恢复元宝商城幻想之星道具; 3、恢复炼金系统中的这次被移除的道具了提炼微尘的道具,以玩家为中心,将提炼还是卖金券商城的权利交给玩家。并且玄武令还原可炼金。 4、将云游系统中被移除的道具还原,如玄武令等,但通过代码区分,将金券系统的道具设定为不可云游; 5、宠物元神回归到银币系统中,直接可以远程购买和出售; 6、将道具使用的优先顺序设定为金券商城道具——绑定道具——非绑定道具,对使用道具可用数量的地方对三种代码道具总数量进行合并; 7、恢复灵根商城中1-18号灵根兑换功能,恢复狩猎令和元宝中可兑换的白月灵根宝匣的数量,恢复成长资源礼包中可选择混元精华的选项。 总之如果一个游戏,不再考虑玩家的感受,随意增加玩家的投入成本 ,让玩家完全没有选择的权利,那么这个游戏他将失去的可能更多。打击工作室固然重要,但是不能打着打击工作室的幌子,打击普通玩家。打着给玩家兜底的金券商城,最终变成了收割玩家的镰刀。当韭菜一茬一茬的连根割,明年还会有新的韭菜给你们割吗?又或者割完韭菜连把草木灰都舍不得撒,韭菜还能长得好吗? 减负不是减富,游戏更新也不应该是劝退更新。
一觉醒来,我给自由幻想手游当策划——战斗节奏篇 一觉醒来,全国游戏策划水平下降100倍,而我还保持着正常水平,而我自己没有发现任何异常。直到4月1号那天,我像往常一样,更新了自由幻想手游最新版本。本来以为更新后属性提升一大截,可以大杀四方。结果发现平时任我欺负的小号我都打不过了,顿时感觉问题所在。 于是我将问题进行呢反馈,得知是战斗策划请假了,最快也要下周才能返回岗位,本着乐于助人的心理,我决定帮战斗策划先出一版调整方案。所以我查看了游戏前几次更新的情况,这一看不要紧,让我发现他们的策划水平倒退严重。因此我连线了请假中的战斗策划,和他了解了情况。 只见他缓缓道来: 这一切都要从2024年12月10号的那次更新说起,那次更新起因是玩家反馈战斗节奏太快,攻防属性不平衡,伤害太高引起的。再经过策我们团队仔细研究后,发现主要是数值膨胀,玩家为了打怪只做输出不做防御,加上战技等技能战斗瞬间能将穿透和防御强化拉开很大的差距,因此针对这些我们做了一系列的调整,其中包括一系列的有关治疗的调整外,主要有以下三点: 1、调整角色对抗时的伤害机制,提高角色对抗时的生存时间; 2、调整防御属性机制,提升物魔防御属性的减伤效果; 3、全职业技能的物魔伤害降为 原来的25%。 以为当时伤害太过爆炸,上面这三个调整实际是下面的意思 1、PVP过程中对输出属性设置上限,如原本没有上限的最终增伤和范围强化设定上限为100%; 2、对防御转换减伤的公式进行了调整,上一任策划留下的公式是 减伤百分比=0.026%x防御数值 这个公式我看不懂,因此我给它调高了2倍,改成了减伤百分比=0.026%x防御数值*3,直接在原基础上提升了200%; 3、然后再将物魔攻击降低为原来的25%,也就是降低了75%。 我心想这样一来,三项调整加起来伤害肯定就低下来了,心想我真是个人才,但是没想到这次改动最终还是出问题了。更新后玩家发现打不动人了,只剩下元素攻击了,但是我一时间也不知道问题所在,只能在原基础上进行了再次调整,调整如下; 1、全职业技能的物魔伤害提高50%; 2、调整对抗时伤害机制,放大稀有属性优势。 我当时想的是上次攻击降低75%可能太多了,如实在25%的基础上在提升50%,调整到37.5%,然后将增伤和范围的上限从100%提升到150%,其他不变。这样高战打低战伤害能提升个3倍。同战力玩家因为有元素攻击兜底,也能有一定的伤害。果然这次改动之后,玩家一致好评。 然后从那之后,我们一直在开发全新的版本命盘系统,这是我们团队这几年来最伟大的开发板块,一经上线绝对好评,在体验服进行呢一周的测试后,唯独反馈PVP伤害比较低,后面有玩家反馈是因为这个版本属性转换后,攻击增幅大概20%,但是防御都提升了100%。我心想这么简单的问题,所以在正式服更新时,我加了一条改动 全职业技能的物魔伤害和治疗提高100%,用来平衡属性价值提升的影响。 既然防御加了1倍,那么我直接吧攻击效果提高一倍,这样不是正好平衡了防御提高带来的攻防不平衡。所以我觉得我可以打包票,更新肯定没问题,因此我就提前请假回家了。 听完他的描述,我心想,现在水平这么低也能当策划吗? 我说这防御减伤百分比公式增长,和提升攻击能是一回事吗。这版本人均防御30多万,双倍放大了防御减伤效果,只要穿透不够高,光防御这一项就达到减伤上限了,根本就打不动人。打人完全靠元素伤害,上个版本PVP元素伤害就占比过大了。 最终伤害=攻击*各项稀有百分比相乘*(1+穿透数值% -防御转换的减伤率%-防御强化%),你后面这防御这一项就超过-80%了,达到上限了,你攻击调1倍也没有效果,你攻击调整过多,还会导致PVP地图内打怪伤害过高造成秒怪。 策划听完我的话,顿时直呼,你你你居然能计算这么复杂的公式,这种水平的我只听我老师说过,在上古幻想研习社里面才有人懂这么复杂的公式,恳求大神帮帮我。 我说如此,这般这般。 你回去之后做如下调整: 1、本次技能伤害增幅的100%取消; 2、将去年12月10号更改的防御减伤公示还原,这个地方太复杂,你们水平不够,还没达到触碰它们的门槛。但是上次提高的是3倍,这次防御只提升了2倍,因此其他地方还需要再平衡一下; 3、将魔晶归元的元素攻击降低一半,从450点调回225点(早期你们特意提升了一倍); 打怪物魔伤害保持不变,将打怪元素攻击调高300%(上次你们降低了90%,这次调回到30%),用来平衡命盘版本法宝板块消失和魔晶攻击减半的调整。 你可能会奇怪为啥要调整元素攻击,因为我看过游戏内的战斗视频,上次你们调整过后,玩家之间的战斗大部分靠的还是元素攻击,因此元素攻击占比太大,这次稍微调低一点点,用来平衡物魔伤害和元素伤害。但单纯的降低元素攻击又或者放大物魔攻击,就会导致PVP打怪活动,如魔王和三军中,元素的效果大打折扣,与你们设计初衷不符。因为你们设计初衷,元素攻击是给普通玩家兜底用的,对高战造成无视防御的伤害,并且提供一定强度的打怪能力。 我要说的说完了,你们好自为之,目前玩家情绪非常不好,你们可稍做补偿,安慰一下玩家受伤的心灵。 以上内容如有雷同,纯属巧合! 附去年调整公告
今晚竞技场破防的玩家不少吧?证明游戏攻防属性不是简单的加减法 相信今晚竞技场破防的玩家不是少数了,昨晚三军我就已经知道这个结果了。在正式服更新之前,体验服玩家就已经发现了,打不动人了。经过了解和对照现在体验服的情况,基本上原因如下: 1、属性转换后,100万攻击的号提了20万攻击; 2、防御20万的玩家防御翻倍变成了40万。 所以根据这个参数,反馈过后说看似攻击和防御都提升了20万,但实际防御提升了100%攻击只提升了20%,但公式肯定不是简单的加减法,不然不会出现这种打不死人的事情。但是正式服更新后,你们就看到了公告中有一条,物魔伤害和治疗都提升100%。 从策划的角度来看,防御提升了100%我给你攻击倍率也提升100%,正好平衡了,完美! 在正式服更新之前,我通过AI(豆包)询问了关于自由幻想手游中防御、穿透、防御强化的公式。豆包给我了一个答案,但是这个猜想应该是端游中的数据。 具体如下:也就是说,防御是按百分比转换成吸收比率的,然后经过穿透和防御强化的差值最后再和防御吸收百分加减法来进行伤害增幅了。 公式中物魔和魔法数值不一样,猜想因该是端游特色,正式服应该并不是这样的。 所以假设按照0.026%的倍率来看,20万防御的时候吸收比率是52%,40万防御的时候直接变成了104%。但是按照现在正式服的情况,就算穿透比对方防御强化高200%、300%的情况,其他稀有都高许多一样没掉多少血。那么只能是公式中的这个0.026%比想象中的还要大。大到可以吸收2、300%物魔穿透的效果。 所以假设这个比率是3倍甚至4倍的情况我们来做个公式, 假设原来按原来的防御20万的情况下, 3倍0.078%公式下的吸收比为156%,需要156%净穿透来抵消吸收,按80%吸收上限最低需要76%净穿透; 4倍0.104%公式下的吸收比为208%,需要208%净穿透来抵消吸收,按80%吸收上限最低需要128%净穿透。 现在40万防御的情况下 3倍0.078%公式下的吸收比为312%,需要312%净穿透来抵消吸收,按80%吸收上限最低需要232%净穿透; 4倍0.104%公式下的吸收比为416%,需要416%净穿透来抵消吸收,按80%吸收上限最低需要336%净穿透。 所以假设按照 3倍0.078%的公式来看,原来比别人防御强化高出76%才能打出20%的伤害,高出156%才能打出100%的伤害。现在40万防御,穿透需比别人防御强化高出232%才能打出20%伤害,需要312%净穿透才能打出100%伤害。 再来联想这次的防御提升后,策划提升100%攻击的事情来看吧 假设比别人防御强化高出200%,原来可以打出 1.4倍伤害,而现在只能打出0.2%的保底伤害。假设原来物魔伤害140万,那么现在物魔伤害就是20万。然后策划觉得是攻击力低了的问题,就大手一挥将攻击伤害提升100%,然后结果只是从20万提升到了40万,实际伤害还不到之前的1/3。如果原来是70万,那么现在提升后就只有20万。也就是以前伤害是现在的3.5倍。 这还是正式服法宝护身技能是旧版本的缘故,目前竞技实力差不多的玩家基本上都是靠元素攻击互博,遇到元素抗性对的职业,基本都是刮痧的存在。遇到没抗性的玩家,20万的元素攻击一个技能还能打掉40万血。 而当命盘版本出来后,虽然说各种稀有略有提升,但是同样提升的也有吸收属性,同时新的护身技能可是连元素攻击都能抵抗的,我只能说到时候会比现在这个半成品的版本肉上不少。 这次更新随意提升攻击的后果就是现在放逐的怪又嘎嘎被秒了。 所以下一步是不是又要提升怪的防御属性了。 今天或许是我六年生涯发帖最多的一天了,真的是从4月1号更新后,就是每天都处在暴怒的状态,现在的策划团队连以前最基本的公式都搞不明白吗?就单纯的以为攻击和防御是加减法? 虽然说每次更新难免有BUG,但这次伤害刮痧的问题上版本已经出现一次了,每次反馈问题,就一副你们测试不对,你等命盘版本再看看,不要瞎带节奏。可以说在体验服更新说防御和攻击各加了多少,我就猜到正式服会出现这个问题了,反馈过去最后的解决办法就是正式服加100%物魔伤害。 不知道这次阁下又该如何应对。体验服测试了一周,改动后验证都不验证一下就直接正式服更新了。所谓的先锋服也是服务器等级都不对,星象系统全无,战力不对属性不对,测试个毛线,叫先疯服还差不多。
八仙东游记(砍树)快速“登顶”的隐藏机制,请一定要静下心来看 当你发现八仙打不动怪的时候,你应该放下鼠标或者手机来静下心来看一下我这篇文章了,因为如果你心不静看完我要说的话,可能会引发高血压。 自从昨天更新,多少玩家没日没夜的挂机“砍树”,体验服的2400层仿佛已经是囊中之物,只要稍作努力即可获得。仿佛看到了每天一个红色铭文再潮我们招手,又或者看到了八仙商店中那40个曲玉垂涎欲滴。 但现实往往是残酷的,你所以为的终究只是镜花水月,游戏里的一些设定往往比你想象中更离谱。首先解释一下为什么大家都叫他砍树吧,因为他这个每天拿铭文的概率和寻道大千一模一样,那是一个每天上线砍树的游戏。 今今天陆续有玩家挂机层数较高了,许多玩家发现,早上醒来一夜挂机就涨了8层。其原因是打不过或者时间到了被传出副本之外。也有许多玩家今天已经到了瓶颈期, 发现必须要手动才能打过每10层的BOSS关卡。 到了今天下午,才人、福星猪猪等实战玩家,发现砍树遇到了结界了。上一层还嘎嘎秒怪,伤害几千万,下一层伤害变暴击200。结果就联想到了战力压制系统,经过2个号比对,最终确认了八仙中的战力压制系统,规则如下: BUFF名称:【在座的都是垃圾】: BUFF效果:当战力不满足层数*3万时,所有攻击衰减99.99% 也就是一个3000万的玩家只能打到1001层,6000万的玩家可以到2001层,而作为官方设定的9999层,是给10年后3亿战力的大佬准备的。 曾几何时,玩家为了追求实战,而刻意压战力,如今到头来成了2025最大的笑话。而作为以前实战玩家不愿意提升的头衔,如今也和金券系统挂上了勾,头衔不够每日买进和买出的数量就大打折扣。 命盘系统,八仙活动,以为是减负,实在细心一想,减负的同时可是连奖励都删减了。如3000万打1000层,每天只能获得250八仙令牌,一周可以获得1750个令牌,而再看一眼商店 50个魂印需要5000令牌,40个曲玉需要4800。而以前每周争锋不需要太多的精力就能拿满50个魂印,现在3000万只配换17个,且不说绝大部分3000万都打不过1000层。所以不知道体验服测试的意义何在,恐怕意义就是体验服太简单了正式服就加难度,但是奖励低了的问题就从来不考虑。那这样还不如把争锋还回来。铭文系统也是,不能交易之后,1天一个铭文,姑且每天都拿紫色,但是玩家如果之前没买满,后续怎么提升? 1个铭文升满需要14个,一个雕文升满需要40个。一套下来需要96个,也就是需要96天才能满足一套铭文升级的量。做橙色铭文的玩家可以直接死心了,以后只能去玩酷比做红色铭文了。 而已经做好铭文的玩家是 永远领先没做的玩家了,毕竟不能交易之后,是再也没有办法大量收集的。而已经做好一套稀有或者字的玩家更是领先别人一个大版本了。这最受伤的恐怕是新区玩家了,以后想补都没地方不。 从紫色铭文出稀有、到紫色铭文不出稀有、到现在直接铭文不能交易,这一些列的改动从来没考虑其中有的玩家做好了有的玩家还没开始,这之间的差距怎么去弥补。弄了一个自以为很NICE的八仙东游记,名曰减负,实则减富。
天天改来改去,元素玩家继满100减90之后再次遭遇滑铁卢 朝令夕改,数据调整完全不经过推敲。典型的汤咸了加水,水加多了又加盐。一个打怪的游戏,改动前就不考虑一下整体的影响吗。5个月之前,元素惨遭满100减90大促销,而物魔攻击先从PVP地图的94%衰减降低到了98.5%衰减,降低后导致打不动人,然后物魔攻击从98.5%也就是 1.5%提升到了3.75%。 至此,打怪基本上元素也还有一席之地,而数值达标(稀有加穿透属性大于350%)的物魔大号伤害能远超元素。那为哈这次更新之后,一下子差距又这么大了呢? 1、首先物魔攻击的提升,大部分玩家的物魔攻击提升了20%;元素号缺毫无提升,甚至等下周轮回后,还会降低法宝归元的元素攻击和PVE增伤; 2、更新后抢先服出现打不动人的情况,然后正式服又增加了100%的技能输出。这个100%提升可能是攻击力衰减的提升也可能是技能强度的提升,但是不管怎样,此次提升物魔伤害提升了100%,而元素原地踏步; 3、昨天的术士技能BUG,实际不单单只有术士BUG,应该是所有法术阵技能伤害都异常,然后昨天中午修复后,修复后的具体技能强度我晚点再去测试,这个中间可能还有问题。 那么就只看1、2条,物魔达标号输出的提升是 1.2*2=240%,也就是现在物魔号伤害再原基础上提升了140%,是原来的2.4倍。而元素号的伤害还是原地踏步的。而判断是是物魔号还是元素号最重要的属性是物魔穿透,物魔穿透没300%加的号,基本上元素伤害还占一半。 对于新出的稀有增伤总和属性,大概能堆1万左右。其效果按字面意思,也就仅仅能比元素高一丢丢。所以如果继续这个趋势不变,看似普通玩家兜底的伤害多了一个稀有增伤,但实则广大3-4千万还是被阉割的一部分。 物魔技能伤害提升100%的同时,完全没考虑元素倍率也提升100%(从90%衰减提升到80%衰减)。一直期待的命盘版本,虽然现在只是个半成品(下周才更新),但是已经丝毫提不起来兴趣了。因为命盘系统本来有物魔穿透的提升虽然只有6%,但是这次更新后也荡然无存了。想要物魔穿透,只有一条路,充个5万提升50%。 至于元素穿透,如果说4月份更新之前的版本物魔和元素的比率是平衡的,那么这次更新只加物魔不加元素就是不平衡的版本,如果说这次更新后元素和物魔才是平衡的版本,那么4月之前3个月的版本就是不平衡的。 所以我真的不会了,随它去了。
新版本前夕还在为没有材料收金发愁吗?铭文碎片一招帮你搞定 新版本马上要更新了,许多玩家都在收金币,但是奈何家具被堵,普紫不够,想收都没有材料收金。那么今天就教大家用铭文一招搞定。当然这是个BUG,但是新版本上线后铭文就不能交易了,所以这个现在放出来估计也没啥问题了。 所说的铭文收金主要用的是橙色铭文的碎片橙纹之语。一个橙色铭文分解可得到10个碎片,而一个碎片最高价可以卖72000,最低价是8000。20个碎片就可以收144万。然后只需要卖金的玩家将碎片最低价卖回来即可。这样最后的小额金币只需要再用普紫转过来即可。 我想到这里,肯定有不知情的人会说,等7天之后把碎片卖回来,马上版本就更新了,黄花菜都凉了。如果紧紧只是这个操作,那根本说也不用说了。 下面就是BUG内容了: 1、雕文分解和兑换的数量都是20个,可以无损分解; 2、无论碎片是冻结的还是绑定的,兑换雕文后都是绑定的,但是雕文分解后得到的碎片确是可以交易的,并且他和铭文直接分解的可交易碎片是2个代码,在背包不重合。 也就是说,由于原先设定的时候虽然区分了物品代码,但是忘记给这个代码设定冻结交易了,所以在我们将铭文碎片转到卖金号上之后,卖金号只需要将铭文碎片兑换任意雕文,再进行分解操作,20个铭文碎片就原封不动的变成了交易状态了,然后最低价转回来即可。 然后肯定还有人会说,你这样会多交很多税,确实如此,按144万为例,第一次系统13%的税这个都一样,但是第二次将铭文碎片买回来需再扣除2.08万,然后再普紫交易给大号再扣1.8万 。要比正常多扣3.88万的税,也就是多2.7%的税。但是对比你做家具的成本,多出来的这点税划算很多了。 当然这种办法交易,卖金号一样会被冻结交易。还有个弊端,就是如果操作不好,最低价铭文容易被人截胡,所以操作一定要谨慎。 最后有些人现在买不到低价的橙色铭文了,那么如果本身有镶嵌的雕文,可以通过这种办法替换下来,然后再进行收金操作,收完之后再还原即可。此办法同样适用于以前不懂事乱镶嵌雕文的,现在可以通过这个办法变现成碎片然后卖掉。 以上操作紫色铭文同样适用,只不过紫色铭文很多区碎片不止1页,无法进行上述操作。此方法将在新版本随铭文改版自行消失,将此方法公开就当给可交易铭文最后的送行吧,仅此纪念他这短暂的辉煌生涯。
如果利益最大化使用年度8折折扣商店特权 首先今天这个帖子写的并不是白嫖攻略,白嫖玩家和每周消费彩玉轻松破1万5的玩家不可以点离开了。此贴的受众群体仅限于每月消费2-3千的玩家。 元旦更新后,年度充值活动中多出来一个八折特权,仅限于购买奇珍异宝和强化材料的。对于大部分玩家来说,额度5000。对于很多正常每月就买周卡和大小月卡的玩家来说,一个月的彩玉大概也就在1万左右。或者再高一点消费的,每个月的开销在2、3万彩玉这样。 所以有的玩家每周都利用这个特权商店,那么只能每周都消费5000彩玉。但是联通每周回馈来看,周消费5000只能抽奖一次,10000可以抽奖三次,15000才能抽奖5次稳定拿到内丹碎片。所以如果每周都消费5000,不仅会错过抽奖次数,也会错过8000的一个图腾和1万的一个真言碎片。那么应该如何利益最大化使用这个特权呢? 首先看以下2个数据: 1、八折特权每次开启后持续24小时,但是下次开启需要7天后; 2、内丹碎片的有效期是50天(7周)。 所以将这2个数据结合起来,利益最大化使用八折特权的方法是这样; 1、每周日中午12点开启特权,当周不要消费这个特权; 2、次周的周一0点到中午12点之间,可以通过八折特权购买你想买的道具,如探宝、紫炎等,消费5000彩玉,一次抽奖机会,如果抽到内丹或者碎片,当周则可以不再消费彩玉; 3、次周周日中午12点,特权CD时间到了,再次开启。如前面没抽到碎片,则继续消费到8000,再到1000,抽到碎片停止; 4、这样下来平均每2周集中使用2次商店特权,那么8周的情况下有4周可以抽奖。运气好情况下不用补就可以合成内丹了,但如果运气不好,内丹回收银币或者抽奖其他的奖励也是额外收益。当然如果条件允许,最后2次补一点到1万5 也是可以稳定获得内丹碎片的。 最后算下来,8周2个月 4次,按运气好两次不用保底抽到内丹碎片,2次保底抽到碎片,一共需要消费彩玉5万,平均下来每月需消费2万5。所以这个消费对于大部分玩家是满足不了的。 只能说这个方法能帮助到的受众群体很少,但是作为一些不追求玲珑内丹的玩家,这个方案也偶尔可以用上那么1、2次的。
3.21关于抢先服金券系统的最新更新 昨天晚上,体验服临时加了一个更新,主要是关于金券系统的一个变化,如图所示,今天就根据改动后的截图来分析分析吧。一、相关改动 1、放逐和三军的最后一击还是和前一次更新一样,变成了金券; 2、高等级三军无变化,89放逐6-10名奖励调整为了金券; 3、高等级放逐仅分身BOSS的6-10名变成了金券。放逐BOSS分为真身1只、伴身(脆皮)1只、分身3只。其中真身是幻橙,也就是说把脆皮的6-10从金券改回金币了。而89放逐这里没有提到,应该还是延续上一次更新的6-10为金券; 4、神秘商店改为金券购买,去掉了狩猎令和唱完礼包(狩猎令可以继续每周限购中购买,但酷比畅玩礼包就不知道去哪了); 5、金券虽然不能直接炼金了,但是将炼金里面的魂印、炉子调整到金券商店了,每周限购数量和炼金商店中一样; 6、大小月卡加周卡的用户每天可额外获得1500“巨额”金币。 二、金券改版后分析 1、比如一场放逐拿三个6-10,都是金券的话,一周下来可以获得的金券是24万; 2、但正常发育的玩家一周需要消耗的基础金币有魂印炼金24万、星辰砂15万,有的玩家还有炉子45万。所以这样算下来,每场活动三个前10的玩家金券是只能满足魂印开销的,所以今后更多的可能是玩家花金币换金券。所以说如果对于一个正常在提升的玩家来说,每周获得的金券是不足以满足周开销的。 3、同样的金币,在交易买完道具去炼金提炼后,该金币在扣税13%会到另外一个账号的背包中,该金币依然存留在流通市场中;而从系统直接买微尘,该部分金币就直接被系统回收了。现在从金券商店买这些道具是一样的道理,也就是金券被系统回收了,变成单次流通。 4、现在获得一些道具,有的区可能长期卖不掉现在可以变成金券,然后买里面的商品,对于大号来说是变好了,但对于工作室号、纯打金小号来说,只能是天塌了。比如以前狩猎能打个羽毛、铭文啥的,抓鸭子抓个技能书啥的都只能卖金券了,而对于这些小号来说,金券是0作用。 5、由于金币的不流通,交易上能买到的东西有限。随着玩家库存的金币不但变少,金币自然会涨价,变得更有价值。到时候市场上可交易道具的物价自然会继续下跌。 6、由于金券商店的商品是全服同一个价格,所以对于以后的新区来说,开红装的神兵石头单价会比现在降低不少,再也没有中间商赚差价了。 最后要说的就是,更新前小号卖不掉的道具尽快转移到大号吧,通过交易上架后临近24小时的时候购买。如果近期有金币需求的可以暂时收一些,当然有金币的也不要想着囤着等涨价卖,金币涨价不是一个短期过程,会是一个长期过程; 更新后小号玩家唯一能赚钱的可能只能靠人品爆双倍了,其他途经好像已经没有任何收益了,所以这次过后,工作室和小号估计都没啥继续下去的必要了。至于这次更新我能看到的有利也有弊端,当然只能通过时间才能知晓了。曾经我们也是从金币3000比率慢慢过来的,所以目前看来对于稳定发育的普通玩家来说是没有太大的影响的。对于小号玩家,对于每月金币开销巨大的大佬玩家,他们的影响才是最大的。
经济体系乱改动,最后受伤的永远都是3-4000万的广大普通玩家 作为一个6年幻想老玩家,今天体验服的更新看了也是血压上身。准确的说是昨晚看到公告就血压上涨了。一直说着打压工作室,到头来受伤的确一直是我们这些普通玩家。 上一次封号十万,,大部分小号玩家,或者一些活跃的0氪搬砖玩家账号直接被封,导致游戏玩家数量大批减少。但是工作室第二天就死灰复燃。归根溯源就是因为活跃度和炼器,每个号至少1500的金币,但偏偏前面几个版本所谓的减负,让活跃度100跟白送的一样。 前几年,玩家想要活跃度满100,必须要到下午1点以后进、下午打强盗、又或者晚上传功才能凑齐100活跃度。而现在各种活动全天候开放,副本都不需要确认。给脚本号大开方便之门,工作室猖狂策划团队有99%的功劳。以前脚本号只能半天流水线作业,现在直接全天候作业,销量提升3倍。 现在工作室控制不住了,终于想起拿金币开刀了。你封了活跃度100和炼器的金币无可厚非,可是你们居然把放逐玩家6-10的金币都想删了。 一个连基本的经济体系都没有的游戏,和单机游戏有啥区别。可能你们现在已经不了解打6-10排名的都是些什么人了,都是这批3-4千万的玩家。打怪伤害已经天差地别,大佬玩家都可以1拖4小号打五个第一,而后面的队伍连尾气都追不上。 一个战区,放逐前三和前五基本上被每个区2-3个队伍包揽,那么剩下这些玩家连金币都打不到有啥可玩的。是的,新版本命盘系统给普通玩家提升了打怪的能力,但是普通玩家提升的速度能追上高战的脚部吗?拿前五排名的还是那么几队人。 然后,再说说经济体系吧,你以为让这些打6-10的玩家打不到金币,工作室没有金币,高战就能花彩玉换金币提升了吗?那就太天真了。 1、首先拿6-10的这批玩家打不到金币,他们是不可能花彩玉换金币的,大佬队伍也不可能卖金币,那么留给他们的只有一条路,退游或者躺平。很多玩家的乐趣就是每天放逐打个前10 拿点金币。一个战区,每天2场6-10能产出多少金币?,5个BOSS一共25个前6-10,每个队伍五个人,一天就是250万金币,一天二百五的资源产出都要砍掉?背后是多少个队伍为了这二百五早上10分钟晚上10分钟的付出。 2、高战玩家前五的金币奖励并没有变化,交易东西全部被砍之后,他们每周能花金币的地方也是屈指可数,完全可以自给自足。而这些仅有的流通的交易产品, 除了前五队伍,6-10的队伍无金币可买,价格自然会一跌再跌,到时候高战玩家手里的金币就更值钱了,更不会去花彩玉换金了; 3、第三,6-10名的这部分玩家退游后,每个区就留2、3个前五的队伍玩单机?玩家充钱玩游戏是为例啥,还不是为了那点虚无缥缈的情绪价值。是玩家茶余饭后讨论,XXX真厉害,一场放逐五个第一,XXX真厉害,争霸赛大杀四方(再次吐槽全服争霸赛观战都观战不了);XXX真厉害,把谁谁谁给打败了。换句话而言,我们这些普通玩家存在于游戏的价值,就是给高战提供情绪价值的付费陪玩。而像我这种每个月1-2千R花销的玩家游戏中还有很多很多,金券也买不了神秘商店,那么每周神秘商店、炼金的开销这部分资源从哪里来?连这部分金币都满足不离,我们还怎么提升,还有玩下去的必要吗?而高战玩家失去我们这些陪玩,他们和玩单机游戏有啥区别?充钱玩单机游戏,他们为啥不开修改器去玩单机游戏去,还不用花钱。 不知道这次更新是思考良久之后才得出来的还是一拍脑门就想出来的,总之给人一种没经过大脑的临时决定。如果想让这个游戏更长远,有些地方必须做出改动的。比如: 1、金券可以买神秘商店、可以炼金买微尘(金券是绑定的,神秘商店和炼金也都是绑定的,都是绑定的为啥不能设置成互通呢?) 2、放逐三军6-10的金币绝对不能动,反到我觉得而你都可以动前三的金币,能打前三的玩家每周神秘商店、炼金消耗不小,改一小部分金币成金券完全不影响,自产自销; 3、打击工作室完全可以从活跃度着手,现在每天的任务完成活跃度都200多,作为真正的活跃玩家,每天都是满的溢出。完全可以将活跃度金币上限提高门槛,又或者不参加一些关键活动,活跃度就没法拿满,从而无法拿到这个礼包。这样一来,工作室产量速度会大大降低,但是作为一些活跃的手打玩家,一些放逐打不进前10的玩家,一些小号养大号的玩家可以通过时间来换取一些金币,供大号消费。当产金价值达不到工作室的预期,工作室自然会退出。而不是现在这样各种有利工作室的政策,来导致工作室数量井喷,最后拿普通玩家开刀。比如同样的1000金币,现在需要花3倍、4倍的时间,或者每天几个限时活动中必须参与其中1个才能满活跃度,那么算上电费、机器折旧费,最后收益达不到预期,他们自然会撤走。 本来命盘版本是一个很期待的版本,但是一个值得期待的全新版本伴随着一个屎一样的经济体系,它还怎么样香得起来?
先锋服轮回命盘之法宝篇(下) 在写法宝下篇之前,先得辟谣一下。自从法宝上篇发了之后,陆续有人来问我,需不需要将木防御法宝换成攻击法宝,我一直的回答都是暂时不用可以改。和人分析的过程中,说过现在五行圣绝的效果是提升200%的五行攻击。结果人传人,上周好几个人来问我,是不是命盘版本后五行圣绝可以转换200%的PK属性,我的回答都是否定。 确实有点离谱,周一就看到有的区挂着3个800万的太古木攻击法宝。然后群里面针对这个事情讨论了一下,然后被一些有心之人断章取义截图出去了。那些卖木攻击法宝的人,你们良心不会痛吗? 已经卖出去的回头记得吧坑位费结一下。 前天飘飘也发了一个视频,视频中关于转换的我截图发出来吧,当然相信正式服或者体验服最后一次测试时这里面一些转换规则还会发生许多变化。来针对大家比较有疑问的几点做个问答吧。 1、五行圣绝转换200%PK属性,是否需要换木攻击法宝 答:谣传,原文中五行圣绝是转换成攻击或者生命。但是由于七星花已经被转换过一次属性了,所以大概率猜想五行圣绝并不会提升很多生命。 2、这个洗练积分转换是怎么计算的,需要多少才能满10%转化率? 答:250万积分。因为1%稀有对应的数值是100点,所以需要250万积分的万分之四才是1000点,后面的攻击或者生命计算出来也都是250万分。 3、法宝一定要洗橙+五行PK属性吗 答:并不是使用所有人,大佬洗橙色+双PK,但普通玩家,如打怪号,五行吸收转换的吸收对你来说就没用,所以橙色数值越高越好。而且按照当前转换规则,新版本物魔强化会大幅度超过物魔吸收,所以理论上吸收属性对于中高战也是没用的。所以结论是如果不是橙+五行PK强化,还不如把橙色属性洗高一点。 一条五行按25%转换是4%属性,而橙色如果少1%或者1.5%,差距就是2%了,所以花大带价许出来的橙+PK可能就多了2%属性。单橙色满相对来说比橙+PK好洗很多。 4、是洗满250万积分划算还是分解套积分出来划算 答:按照转换规则,每100洗练分等于一个辉石。能达到250万分的全区只有几个老区玩家能达到了,大部分玩家是达不到的。他们是奔着命盘洗满去的,所以对他们来说,2个选择都行。唯一的差别就是转换的属性中不包含增伤和最终减伤,但是洗练的属性中是包含这2种的。 对于大部分中层玩家来说,如果高分法宝是高橙+PK强化,不用考虑分解,但是如果是低橙+PK吸收这种,完全可以分解套积分出来等洗练。 5、橙色法宝洗橙+PK和红色法宝洗橙+PK 哪个划算? 答:同样的积分,橙色法宝洗练只有红色的一半,但是橙色法宝的属性也都低于红色法宝。拿火法宝为例,洗出橙+PK强化的属性只和红色单橙的属性一样高。还会损失红色法宝转换多的60曲玉。因此不推荐,有条件还是太古。 6、新区玩家现在有必要弄太古法宝吗? 答:新区法宝主要两个来源,一个是开箱子自己换,成本很高。第二个是开转区的新区去老区买。前者不推荐,后者是法宝不能赠送只能交易金币购买,对金币存活有要求,加上大部分区供不应求了,太古灵髓满金都被秒。。 当然对比橙色法宝和红色法宝,再数值上相差还是比较大的,如果转区收装备的同时顺带收一套太古法宝,还是划算的,但是价格不宜过高,如果超出675万的价格,一套下来的价格可能不如新版本直接洗命盘了。 7、新版本可以等法宝弄好之后再轮回吗? 答:之前先锋服的规则是游戏更新后,参与轮回的三个板块都不能再改变了,法宝也紧紧只能切换法宝1和法宝2栏位。无论是穿戴、洗练、镶嵌等操作都不能进行。但是具体这个要等最后的更新公告才能确定,所以早做准备。 8、新版本什么时候上线? 答:参照上个资料片是12月31号,然后先锋服赛季显示是4月1号开启,所以新版本大概是3月底4月初这样上线,再参照新版本往往是周四更新,所以按说应该是4月3号,但是既然赛季是4月1号开启,所以新版本最迟也是4月1号更新了。然后体验服一般会提前2周上资料片,所以等明天看体验服有没有公告就知道了。 最后要说的的,一切以体验服和正式服最后的公告为准,前期做好准备不要盲目跟风,还有2周的时间,想好了再决定。
先锋服轮回命盘之法宝篇(上) 3月底新资料片,不出意外应该要上命盘系统了,命盘系统上线后,作为最古老的法宝系统将和大家说再见了。法宝系统将全部轮回成新的命盘系统,那么法宝转换前后会有哪些变化呢。今天就来说下一些影响较大的地方。 一、法宝轮回后的一些变化 1、法宝将无法再归元,也就是三归玩家将消失,以后最多也只有2归了,元素攻击会降低2万,PVE会降低500%; 2、法宝相关的材料将全部转换成新材料,升级命盘的天命曲玉和洗练命盘的天命辉石。命盘系统上线后,法宝系统将无法操作,轮回后所有材料都将被转换。 3、所有五行属性将全部被转换,按照目前先锋服第二次调整后的转换规则,五行攻击会1:1转换成物魔攻击,五行穿透和五行抗性会变成生命值。五行强化和五行吸血变成物魔强化,PK五行强化会按25%的比率转换成物魔强化,同理五行吸收和PK五行吸收变成物魔吸收和PK物魔吸收; 4、橙色法宝和红色法宝的区别在于红色法宝转换后后会获得5级红色节点,而橙色法宝只会获得4级橙色节点。5级获得1级护身技能,10级获得6级护身技能。而每级升级需要60个天命曲玉,也就是可以理解为红色法宝比橙色法宝多60个曲玉; 5、同样打怪玩家需要的稀有攻击,也是通过天命曲玉对橙色节点升级获得,每次升级需要20曲玉。 二、天命曲玉的价值几何 现在先锋服是看不到天命曲玉的彩玉单价,但一个大号基本上只能获得3000个不到的曲玉。而一个护身技能就需要600个,如果只考虑打架,肯定是点满护身技能,但如果考虑打怪,就是点稀有攻击。 点满10个护身技能需要的曲玉是6000个,而点满20个稀有攻击节点需要的曲玉是4000,点满6个被动技能需要3600个。而其他还有许多暴击、元素抗性节点还需要很多曲玉来升级。 所以更新后打怪玩家和打架玩家肯定是只能先考虑其中一个的。那么剩余的这部分曲玉,不出意外肯定是需要通过彩玉或者开箱子获得的。而且价格应该不会低。 首先来一下曲玉升级,红色节点抛开护身技能不算,每级可以提升1%的稀有属性和200点概率属性。而同样100级羽毛,4%稀有属性1260点概率属性。对应每1%稀有属性和315点概率属性。所以按这样算,240个曲玉的价值应该会和1000羽毛的价值差不多,也就是65000彩玉。算下来每个曲玉的价格很可能不会超过270彩玉。感觉大概率会是200彩玉一个。并且命盘系统作为一个大型系统,应该不会让玩家那么容易就毕业,所以大概率这个道具会通过限购或者开箱子才能获得,所以当前版本能拿到的每一个曲玉都很重要。 三、结论 其他系统上大家差距都不大,前面提到的红色法宝比一个橙色法宝多60曲玉,也就相当于多12000彩玉。对比现在一个红色法宝只需要几百万金币就能买到,应该还是便宜不少的。所以遇到那种有的区还能买到便宜灵髓,或者有人拆法宝卖的,就赶紧下手吧。 最后稍微提示一下,如果有找小楠拆太古法宝重新洗需求的宝子们,赶紧下手吧,错过这个村就没这个店了。 法宝篇(下)下周见
全服首领争夺战玩法介绍 全服首领玩法许多玩家都已经参与过了,但是可能还是有许多玩家不是太明白应该怎么玩。今天就来说一下吧这个活动的玩法和吐槽点吧。 一、玩法说明和准备地图二、放逐之王的隐居地地图介绍其中1~8是8个队伍出生点及复活点,A~D四个点中随机2个点刷放逐之王的幻影。 三、玩法需要注意的 1、放逐之王的幻影现在血量非常少,3000万丢2个技能就秒杀了,所以开局倒计时之后一定要速度往前冲; 2、当两只幻影被击杀后会被传送至出生点,第一阶段结束进入第二阶段; 3、第一阶段2只幻影只能获得一次奖励,目前不确定是按总2只的总血量计算排名,还是单只单独计算排名发放较高的一个排名; 4、第二阶段类似修罗战场占领旗帜的玩法,简单点就是需要队伍围绕在金丹周围打架,通过在金丹范围内存活的时间来获得积分; 5、死亡后千万要注意复活选项,第一个复活是需要花彩玉的,第二个和运粮一样是没道具的无法复活,第三个是生死复活。许多玩家以为第一个复活是免费的,嘎嘎一顿点。 6、匹配规则从上周看好像已经变成全服匹配了,但是战区内好像还是优先匹配。如果这次第二阶段拿了第一,下次估计就会给一个强点的队伍匹配,这次第二,下次基本上就是弱队。 7、进入的门票勇者之证需要放逐真身前10的队伍才能获得,也就是一周只要拿一次前10即可,五个人都需要门票,否则进不去。 最后有一个小的吐槽点要说一下,就是准备区的地图。可能是我个人强迫症吧,看到地图上的八卦很不习惯,因为一直一来见得多的八卦图案都是先天八卦,也就是乾坤定南北的太极八卦图。比如游戏中的八卦系统、九天城池,都是按照这个先天八卦来排列的。可是这次的活动准备地图,突然来了一个后天八卦,变成了坎离定南北了,让人非常不适应。不知道这个设定是有什么说法故意这样的,还是新的外包团队根本就没有考究游戏以前的一些设定,就随便找了个图贴上去了。
先锋服轮回命盘之命石篇 今天就来说一说先锋服中的命石系统,所谓命石系统,其实是八卦玩法中的印记技能,轮回后的产物。 正式服中三个橙色印记达到10级后可以激活印记技能,通过真言卷给印记技能升级到5级后解锁地火阵。而轮回后,通过镶嵌命石并对其升级来获得技能,升级到6级解锁新印记技能,升级到10级才能解锁地火阵削弱版(看来在削减治疗的这条路上,是不会放过任何一个了)。命石可供选择的属性截图,一共8种对应8种印记技能,部分技能有所调整。每一个命盘分别有2个点可以镶嵌命石,左边的能镶嵌的是四个输出输出中的一个,右边则可以选择防御属性的命石。对应的属性左边是穿透右边是防御强化,但是很奇怪的是8个命石增加的都是元素穿透,防御强化对应的命石的另外一条属性确不是元素抗性。 其中升级命石所需的天命祥瑞需要通过印记技能转换获得,八卦中印记技能每级可转换100个祥瑞,也就是说正式服中10级印记技能轮回后可以将一个命石头升级到10级。那么就是原来印记技能1级解锁技能5级解锁地火的门槛提高了5级。现在6级才能解锁技能,10级解锁地火阵。 命石属性及加成:命石系统的属性可谓非常强大,含命石在内的九宫格一共9个节点,如果全部升级到10级,命石20级一共100级,按每级5%加成来算最大可加成500%。是什么概念呢,比如说10级命石,12%穿透和5%元素穿透,周边8个节点均10级,那么总等级90级,加成属性为450%。也就是说本身12%物魔穿透加成后可达到66物魔穿透。也就是相当于1级印记技能可以转换6%穿透和2.7%元素穿透。而印记技能升级所需150真言卷,这性价比可比羽毛高得太多了,羽毛1000R才加1%穿透呢。 所以最近有大佬进入到先锋服后发现穿透提升了200%多,元素穿透提升了100%多,恐怖如斯。看到这里,可能已经有些人准备去拆真言升级印记技能了,那么在你下手之前不妨把本篇文章看完。 结果就是,果然不会天上掉馅饼(虽然印记技能和我们普通玩家也没啥关系,但是弄2个1级印记技能升级2级命石还是可以做到的)。最终了解到是先锋服中数据出错,0.5%弄成了5%,这个加成属性最大值为50%而不是500%。 所以目前算下来,普通玩家在这次轮回系统中能提升的物魔穿透数值大概为8%左右。目前轮回命盘系统看下来有优化变好的地方,也有许多还需要优化的地方,只能看后续优化了,估计要春节才会有新的改动了。
先锋服轮回命盘之初见篇 预热了一个多月的轮回命盘终于在今天上了先锋服了,所谓先锋服,是把正式服玩家所有的属性复制一份到先锋服,前几天报过名的都可以登录了。 关于轮回命盘,其实一共是分好几个板块。先不谈体验感吧,先来说说基础的玩法吧。 轮回转生一共涉及三个板块,进入游戏后这三个板块是没办法再做更改的,只能进行转生,且是单向不可逆的。 1、法宝系统及五行板块轮回包含将法宝所有板块的属性全部转生,其中五行相关属性生于2018年卒于2025年。和该系统所有相关的道具均转换成命盘里面的洗练道具。而法宝本身将根据法宝品级、洗练属性转换成相应的属性和命盘上的节点属性。并且新的法宝护身技能在原本的金木水火土的基础上增加了风雨山雷电,一共10个护身技能。护身技能效果也大幅度提升了。 2、八卦及印记系统八卦系统的八卦云属性、和印记属性以及印记技能都对应转换成新的属性,而最重要的印记技能和地火阵则相应的转换成命石。升级命石头所需的天命祥瑞道具转换比率为1级印记技能=1级命石。但是新的地火阵需要10级才能解锁,也就是原来2套5级印记技能的地火阵轮回后只能升级1个地火阵了。而命石最多可以镶嵌4个。原本兑换印记的花钱也都全部变成洗练道具,按原本20级印记可以加6%增伤和暴击等属性来算,同样的材料轮回之后大概有4000个辉石,洗练的话1%都加不到,而且还不是指定加增伤,而是8个属性随机。 3、牧场祝福系统牧场祝福洗练也被轮回了,轮回后的洗练从6种变成了8种,新增了物魔强化和物魔吸收。仓库或者背包中所有牧场相关的材料全部变成了洗练需要的天命辉石道具,但是其洗练成功率极低,比正式服的牧场洗练难度加倍。并且没有进阶一说了,所以正式服牧场已经当前阶段全部洗满的优势当然无存。 比如同样100个红丹和3000通灵丹在正式服可以洗8%属性,但是轮回之后可能1%都洗不到。 4、打怪玩家关心的稀有增伤属性 这个属性是通过法宝轮回后给的命盘节点属性中获得,其中金色的升满10级可以获得1000稀有增伤属性,两个命盘共20000点,但目前所能获得的道具只能点满10000点。 并且这个道具升级护身技能和稀有增伤是分开的,当前版本如果选择打怪洗稀有增伤,那么就要放弃护身技能打架了。好在可以重置,重置一次20万金币,道具返还,但是消耗的银币不返还。一次洗满10个稀有增伤节点需要2亿银币。 而先锋服目前没办法去到放逐,所以没办法测试这个属性的打怪伤害,但是目前通天塔中的表现,应该是数百倍计算伤害了,应该是出现BUG了。5、PVP伤害问题 在先锋服中,PVP伤害又回到了物魔元素削减前的版本,也就是12月版本,又回到了秒来秒去的版本了。但是后续会不会调整这个目前还不知道。新版本的护身技能的确可以重现法宝护身技能刚出来那会续命五秒的作用,但是在这个打怪为王的年代,恐怕99%的玩家短时间都没办法点出来护身技能了。6、命盘洗练属性 法宝的属性和牧场的属性合并在一起,属于星辰乾坤命盘的洗练属性,而印记属性则归属于八方灵璧命盘。目前先锋服中八方灵璧命盘是有BUG的,可能是由于印记里面只有增伤和减伤2个稀有,多出来的6个属性洗练出来后没办法锁定。
当元素的遮羞布被扯开后,3-4000万玩家打怪将何去何从 自从上次版本更新,伤害大幅度衰减后,打怪排名的现状也是一度成为玩家讨论的热点。今天呢就又来给大家上数学课了,从数学倍率计算的方式来直观的看元素和物魔伤害的占比,以及现阶段各属性玩家打怪的差距。 先来看一组数据吧(可能和实际设定数据略有出入,但是并不影响今天的计算) 1、目前放逐三军BOSS抗性是各项吸收和防御强化均为250%; 2、打怪技能强化、物魔强化、物魔穿透上限是100%也就是250%,增伤和范围无上限; 3、改版前1个100%穿透17万元素攻击3000PVE的号1分钟元素伤害大概是4亿; 4、改版前四稀有属性350%穿透350%,攻击90万的号1分钟物魔伤害大概是6亿。 5、以上所有数据暂不考虑攻击力、暴击、神话套、战技带来的其他加成,如有需要后续计算数据中可以自行大概换算。 6、更新后元素攻击下降90%,物魔攻击先下降75%又提升了50%,所以上述2个数据元素伤害变成0.4亿,物魔伤害1.88亿。 根据以上属性,就来计算一下当前版本各属性打怪的大概伤害吧,以下数据仅供参考,并且由于职业情况和其他配置情况,不能完全对好入座,只是能给玩家一个对比并且提供归元思路。 更新后赛季结束前,大部分3-4000万元素穿透100%,当时的数据大概是赛季结束后,大部分3-4000万元素穿透70%,数据如下。所以现在可以看出,四项350%和穿透350%的号,物魔彻底翻身超过元素了,穿透250%以下的号基本上打不出来什么伤害了。而4000万以下穿透能打到350%的号寥寥无几,大部分3-4000万的玩家物魔穿透在150-250%之间。 这部分玩家此前在元素版本,肯花钱的3-4000万,元素穿透领先那些不花钱的玩家许多,从而能让伤害遥遥领先。但是伤害调整后,加上赛季结束,等于遮羞布被扯开,现在1分钟几千万的伤害简直是没眼看。 而顶站由于属性高加上基础攻击、神话套、铭文等一系列的加成,1分钟2、30亿伤害。所以现在各区的情况就是第一名遥遥领先,后面的伤害都不忍直视。无论是放逐三军还是沐风,第一名都是第2、3名的很多倍,第3名更是第十名的几十倍。 而最近说要退出的稀有总和属性,来提升打架伤害,也就是所谓的元素二代,但是现在又听小道消息说法宝轮回系统至少要3月份才能上线。到时候能不能解决现在3-4000万这部分中层玩家打怪的问题不说,就目前这个情况,到那时候还有多少玩家能坚持下去呢? 来看一看看一些伤害排名情况吧,都是些每个月花着2、3千的4000万,打这点伤害不觉得讽刺吗?策划为啥就无动于衷呢?除了几个月一开的仙缘觉醒,试问不彩玉买道具还哪里能提升物魔穿透?从200%穿透提升到250%穿透至少1万块,现在4000万的号都1万多2万就能买到,所以真的还有人为了打怪去花这个钱吗? 之前为了体现元素打怪的重要性,把物魔吸收属性设定这么高。现在元素被贬,说要体现稀有的重要性了,所以推出稀有总和,那么为何就不能把设置过高的怪服防御属性降低呢?又一次通过体现稀有攻击的重要性,让玩家在即将来临的命盘系统努力花钱吗? 所以后面是不是还会给怪增加稀有抗性,然后给人物来个稀有穿透继续提升其性价比。俗话说做人不能忘本,老祖宗留下的东西不能说丢就丢。伴随着我们从游戏初始就存在的物魔伤害,说不行就不行了。虽然游戏大部分3、4千万每月消费并不高,但是架不住基数大,如果连这庞大的受众群体的体验感都不当回事,可能真的没有可能了!
昨天更新后许多大佬玩家伤害下降的背后(没被注意的BUG修复) 昨天正式服更新后,可能有部分玩家发现无论是三军还是放逐,伤害都下降得厉害。这个并不是怪的防御又调整了,而是和昨天修复的BUG有关。 这个具体指的是啥公告没有明确说明,可能是不想说,那么我来解析。 可能这个BUG存在很久了,但是由于上次更新物魔伤害降低3倍元素降低10倍后,尤其的明显。在昨天更新之前,相信有许多玩家发现有遇到黄金狩猎被秒,矿洞B OSS被一刀半截。甚至放逐BOSS有的队伍几秒总10几20亿伤害。就看到放逐BOSS血一截一截的掉。 比如这个矿洞BOSS被一刀15亿的伤害。这个伤害是怎么造成的呢?其原因就是S和SS神话套引起的BUG。神话套中给了一些被动百分比伤害,如300%物魔伤害。本来按照公式,这部分伤害是应该先进行PVP地图攻击力衰减,然后再按比例并且受稀有属性加成的。 但是BUG就出在这部分被动百分比技能并且进行衰减。比如20亿的伤害,按更新前94%的衰减后应该是1.2亿,而按最新版本97.75%衰减应该是5000万。 所以昨天更新后许多一线大佬队伍伤害从原来的100亿变成了30亿。而一些其他有SS或者S套的可能伤害都有不同程度的降低。所以之前一些玩家担心昨天更新后有些职业伤害降低的不存在了,因为和我们普通玩家无关。
元素被贬,竟然是“原配”物魔翻了身? 昨天体验服更新后,细心的玩家发现面板属性中发生了变化。出来了一个属性叫稀有属性总和和稀有增伤。点开查看详细介绍,还可以看到和他一起有个属性叫稀有增伤。 这个属性在我上一个帖子中通过图片可以看到,是轮回命盘转换后的新属性。通过文字介绍,稀有增伤和稀有总和一起对怪造成伤害。是不是似曾相似,这不就是妥妥的元素攻击和元素P VE增伤吗?后续再出一个稀有穿透,完美,想想就刺激! 一、稀有属性总和的组成 1、技能强化和技能吸收 2、物伤强化和物伤吸收 3、魔伤强化和魔伤吸收 4、范围强化和范围吸收 5、最终增伤和最终减伤 6、物防强化和物防穿透 7、魔防强化和魔防穿透 8、PK物伤强化或者PK魔伤强化 9、PK物伤吸收和PK魔伤吸收 由以上一共17项的总和组成。目前大部分3500玩家应该都可以到3、4千,高一点的5000% 而稀有增伤猜想是命盘转换后获得,并且可以通过其他途径增长的,看来下一个版本稀有翻了身,并且必须去弄稀有增伤了。 假设稀有增伤1万5,4000%就是60万了。已经超过100%元素穿透和17万元素攻击能打出来的伤害了。看似很诱人,但是还是有许多不解的问题,比如: 1、以后会不会出稀有穿透来克制此伤害; 2、如果这个伤害很高,那么受伤的好像还是4000以下这部分人,物魔打不出伤害,这个稀有总和差距其实也不会很大,到时候一个号轻松被两个号卷了排名也不是不可能; 3、法宝归元和法宝命盘转换可能有冲突; 4、法宝的七星花和太古好像是必须配置了,但是太古好像并没有产量了。 总之目前能看到的消息,好像确实是在提高稀有的地位,并且针对肉奶玩家应该也是一种输出保底,让玩家需要带吸收装备打怪而不是五力量。尤其宠物仓吸收也参与了加成,那么空仓玩法肯定是不行了。但是策划怎么平衡元素、物魔伤害、稀有增伤之间的关系是个大问题。待稀有增伤伤害上来后又会不会被一刀切,这才是玩家最关心的问题。 另外不出意外,25年的神话套B套以及一张仙缘卡应该会和这个属性挂钩了。至于命盘谁是先驱服测试,到现在也没看到任何爆料和消息,不知道是不是要搁浅了。
时隔五年新的护身技能回归,加上刮痧版本想想就“刺激” 昨天见面会爆料了一个新的法宝轮回命盘系统,估计就是下一个大版本的新成长线了。那么法宝系统最终是被策划注意到了吗?改动后结合这版本的改动是否会导致游戏再次调整? 首先来说说法宝系统吧,法宝系统的高光时刻是法宝觉醒上线的版本。当时为了让普通玩家体会到战斗节奏,不会被瞬间带走,法宝觉醒12就送护身技能。5个法宝叠加,高额的减伤和全额格挡、抗暴以及格挡强度的加成,只要触发护身了,等于免死五秒。普通玩家基本上能多玩五秒。 但是随着等级的不断提升,属性的不断上涨,首先是60%的最终减伤失去了作用,接着格挡和抗暴失去了作用。到后面,大佬一刀秒可以直接让普通玩家不触发法宝护身技能,至此法宝系统被策划遗忘。除了增加的基础属性之外,就连五行圣绝也因为CD强化的兴起彻底失去作用。就更不要说以前花大价钱弄好的7星花技能,除了好看好像也没啥作用了。 但是这次法宝轮回系统,据说是有新的护身技能,那么在现在版本刮痧伤害的情况下,护身技能效果提升,会不会出现下版本打不死人然后又提升伤害的局面呢?按说这个法宝护身技能早就应该随等级提升而提升相应的效果,早点提升也不至于需要通过衰减伤害来完成版本平衡。只能说以前的策划是注重战斗体验的,而最近几年确实忘了初心。 再回到昨晚说的爆料吧,就看到一张被打码的图片。从图片中可以看出,包含法宝强化280的特性1-8技能,和法宝护身技能、法宝摘星花技能都将被轮回变成新的技能或者属性。而法宝的基础洗练属性、宝石、觉醒加成等属性会转变成新的属性。 其中新属性的数值都看不到,然后看到还有元素穿透。(现在元素被削了,穿透就像不要钱一样的到处投放)。并且不出意外,新的系统肯定是需要新的消费才能成长的。而且还会存在一个问题,法宝特技1-8本身是参与归元了,那么归元后是否可以转换也成了一个问题。如果不归元转换了,原来1-8技能的效果是否还在,都是个问题。 法宝护身技能到现在已经5个年头了,这5个年头没有任何防御性质的系统存在,算得上半个的也就只有地火阵了,那个还是普通玩家体会不到的。所以在这个低伤害低回复的版本吧,轮回命盘系统真的不好说。据说里面还有有关打怪方面的变革,只能拭目以待了。目前放逐三军BOSS吸收是不可能降的,上个帖子的反馈也是0作用。
被官方支配的六年,还能继续第七年吗? 作为一个6年幻想老玩家,今天就来聊聊打怪玩法的变迁史吧,也是被玩家被游戏支配的六年。因为有些时间太久,可能记忆会有偏差。 说这个之前首先更正一下上一篇测试贴中的错误,13号的更新中元素攻击并没有增加,还是维持13号之前版本的10%。 回归正题 一、暴击、爆伤、基础攻击版本 放逐刚出来时候,玩家的属性都很差,那时候满暴击爆伤非常容易,可以轻松的拉满2.5倍伤害,而稀有当时还不高,所以堆满暴击打怪成了主流。 二、稀有+暴击版本+穿透100%版本 神兵开放到末期,玩家属性大幅度提升,满足暴击爆伤的同时还可以满足高稀有。但随着玩家的伤害提高,2021年初游戏进入玄仙版本,原本1万5暴击和1万5爆伤已经不能满暴击了,需要计算玄仙等级了。所以玩家们又开始在稀有三条之后追求满暴击的路上提升了。 21年2月份,游戏第一次PVP伤害衰减,全PVP衰减降低50%,也就是从原本的88%衰减提升到了94%。到21年7月份,游戏更新了,所有BOSS开始根据服务器等级提升五行抗性、暴击、抗爆、吸血抵抗等属性了。结果就是直接导致玩家暴击又不够了。 并且这个版本的物魔穿透效果极高,提升到100%就是打怪玩家追求的目标。所以同年8月,战士更新正式成为打怪一哥。 随着玄仙等级提升,到2022年玄仙等级结束,迎来了修为系统。而此时大部分玩家发现,打怪暴击不够了。此时贫富差距也至此开始出现了,普通玩家的资源已经不足以支持高暴击了,至此打怪暴击跌落神坛。 三、高稀有版本 随着各种系统的开放,2022年玩家属性比起前2年提升速度快了许多,此时打怪就已经靠的是玩家稀有属性的比拼了。而且由于技能强化和物魔强化是有50%上限的,所以玩家属性高低看的就是增伤和范围,穿透满足100就行了。所以这个阶段的玩家拼命的提升增伤和范围。 2022年6月,放逐之地新增一条更新,在该地图内所有伤害将衰减20%。 22年7月,移动速度削弱,剑客大幅度加强,幻想至此迎来了剑客版本。剑客凭借战争意志的高暴击和增伤加成,依靠暴击1.5倍超越其他职业成为普通玩家打怪一哥。
关于这次更新调整数据解析和存在的问题 昨天晚上又更新了一次,今天早上一起来就立马去做了测试。首先来说下关于伤害方面的2个更新吧。 一、攻击伤害调整 1、全职业技能的物魔伤害提高 50% 解析:昨天公告出来之后,理解是在现基础上提升50%,也就是从上次的25%提升到37.5%,而非50%更不是75%。所以最终攻击力衰减方面是上版本的37.5%。 同时需要注意的是这次公告中并没有出现元素攻击的修改,但实际测试会发现元素攻击也同步增长了50%,也就是从10%提升到了15%。 2、调整对抗时伤害机制,放大稀有属性优势方的物魔伤害 解析:参照我上一个测试,增伤范围疑似设定了100%的上限,而这次更新后应该是上调了50%~100%,具体还没测试出来。 同样的方式测试,今天早上伤害变成90万了(其中元素17.5万)。物魔大概增长了3倍。 3、最近三个版本的伤害对比 按高稀有打低防御情况计算,如300%增伤范围打100%吸收,其他属性不考虑的情况下计算伤害倍率 原版本:1*3*3=9 上版本:0.25*2*2=1 本版本:0.375*2.5*2.5=2.34(实际增长应该有3倍,所以可能不是单纯的倍率) 总之:原版本伤害=3倍本版本伤害=9倍上版本伤害。但如果是同属性的比拼,就只有攻击力带来的变动了,那就是1:0.375,2倍多一点的衰减吧。 二、治疗的衰减 剑客一觉醒来天蹋了,军书十二卷,卷卷有爷名。其实伤害对比原本本降低了3倍,削减治疗率是理所当然的。所以昨天公告出来之后以为策划会平衡改动攻击力后的治疗倍率。但是早上更新后一看,就是简单的把原来生命值改成了攻击力,倍率完全没动,这样自然而然带来新的问题。 攻击力降低了3倍的情况下,按道理来说治疗应该也是等比衰减3倍才正常,但是现在实际并不止3倍。 首先玩家的攻击力和血量的比率就不一样,顶站玩家1000万血攻击力150万,中层玩家400多万血攻击90万。可以看到游戏中血量的成长始终要比攻击力多很多。所以如果一个原本30%的倍率治疗技能,1000万血可以回300万,现在变成攻击力的30%,就只能回45万了。从300衰减到45万,实际倍率是6.6倍了。 并且通过奶妈测试还发现一个问题,本来物魔攻击力提升50%,奶妈的治疗应该比上版本能稍微提升一点治疗的,但实际攻击 加了,治疗不增反减。 所以这个衰减程度肯定是有问题的,应该把治疗效果攻击力的加成百分比提上去一些。但是这个估计还需要看对战情况,其实剑客玩家暂时也不要太过悲观,毕竟115加血还在,并且剑客最厉害的护盾,类技能也还在。比如屏障15%、血盾的护盾 这个都是按生命最大百分比计算的。所以在伤害锐减的版本,剑客应该并不是最大的受害者。一切还要看后续调整吧。 可能奶妈才是今天改动的最大受害者吧,奶妈现在和赛季的奶妈效果差不多了,完全回不动血了。而这个版本完全不受影响的可能只有战士和气功了。术士、刺客在伤害打不动人后,本身也完全没有回复能力了,只能慢慢被人耗死。 三、一些想说的建议吧 大规模职业调整,直接上线正式服,势必会带来一些玩家的不满。并且上版本调整后,许多玩家在此期间还转职了剑客,那么这些玩家也是受损失的。其实以前也有先例,因为剑客95绝技的BUG导致大批量玩家转职剑客,最后官方也做了相应的赔偿,这次是否也可以按这个标准来补偿最近转职的玩家,给玩家一次重新选择职业的机会。甚至再大方一点,直接开启7天职业免费转职,转换装备金币消耗减半的活动来弥补一下玩家。给玩家一次试错的机会,也相当于让玩家帮忙测试。并且原版本提出的攻防失衡问题,不知道数值策划是怎么规划的,能做出一下子衰减9倍伤害的改动,而且直接上正式服,把所有玩家当成小白鼠。套用群内聊天的一句话,菜咸了加糖,甜了加盐。结果第一次好像吧糖精当成糖给加进去了。 正确的调整不是应该摸着石头过河,多次微调来达到平衡吗? 当然这次策划调整的一些初衷也是可以猜到的,有在想法提升普通玩家的体验,不再被秒来秒去。并且衰减元素来提高中高层打架玩家的物魔伤害,衰减元素伤害占比。想法是好的,只不过改动有点着急了,看后续怎么调整吧。
改动的背后不仅仅是攻击力的变化,可能是上限或者公式的变化 昨天说了关于打怪的改动,今天说下PVP的吧。如果仅仅是降低攻击力的话,伤害原来100万现在应该是25万才对。但事实并不是如此。 一天下来各种活动都发现打不死人,哪怕是一个全身啥防御装备都没有的小号。今天就针这个问题来测试一下。 我2800术士和20000万气功结拜。 测试技能:魔锥 测试属性:最终增伤 术士属性:增伤从319慢慢降低到190%,元素17.5万,可以打满全额元素攻击 气功属性:全身脱光模拟小号,最终减伤30%多,6元素抗性无。 测试过程:不配戴戒指,无BUFF测试。每次测试两次后换一个紫装到增伤部位。 测试结果(后附图片,视频也同步发了) 满装备伤害44万(其中包含元素17.5万,物魔26.5万) 后面摘装备依次到最低,伤害从44到41最低最低40。 也就是说三双武器、神印、帽子、加上单条双倍如意加起来200点的最终增伤只给我带来了4万的伤害增幅。这4万还不排斥是因为攻击力发生变化或者伤害波动造成的变化。 也就是说,极大的可能,最终增伤计算方式发生了变化。 1、伤害其实无变化,意味着最终伤害的上限可能变成100%了。 2、伤害确实有变化,可能1是叠乘公式变成叠加公式了。意思就是现在各项属性加成不再是乘法了而是加法。假设基础物魔伤害2万,各种加成都是2倍,以前乘法计算,2*2*2*2*2*2=64万,现在就是2*(2+2+2+2+2)=20这种算法了。所以当增伤变化时,只能得到最基础伤害的倍率增幅。 从测试数据来看,更倾向如第二种了。也就是说能影响伤害的可能只剩下基础攻击力和技能倍率了。 试问这样的改动做装备还有意义吗?做五力量可能收益更大。
关于打怪,元素依然是顶流 今天更新了,首先来解答一下关于优化战斗的更新究竟改了啥吧。再昨天更新出来后,许多玩家说元素费了,但是我大概算了一下,我觉得绝大部分稀有五项低于300%的号来说,元素依然是顶流。因为这次更新从字面意思理解,就是削弱元素,提升物魔伤害在总伤害中的占比。 一、更新解析部分 1、全职业技能对怪物的元素伤害降为原来的10% 改一下意思就是:降低PVE百分比的效果,调整为原来的1/10,比如原来1000%是11倍,现在1000%是1.1倍。 并没有对元素攻击进行衰减,因为只改了打怪,打人没有变化。 2、全职业技能的物魔伤害降为原来的25% 原来的PVP地图物魔攻击衰减是94%,剩下6%的攻击。这次改了之后,从6%变为1.5%。也就是说,以前100万进入放逐地图后实际生效6万攻击,现在就只有1.5万攻击了。这一点通过奶妈加血测试后,完全符合。 3、调整角色对抗时的伤害机制,提高角色对抗时的生存时间;调整防御属性机制,提升物魔防御属性的减伤效果 这2条就是比较迷的地方了,在攻击衰减75%的同时,还提升了吸收的效果,所以物魔降低的比率比实际要高很多。 比如昨晚公告出来后,我打了个比喻,比如五项350%的号,打放逐,1分钟元素5亿物魔5亿伤害。那么今天更新后,元素1分钟5000万,而物魔1分钟1.25亿。也就是说元素的总占比从50%会降低到28%。从而达到削弱元素提高物魔占比的效果。 但是记住,这个数值是五项350%的数据,如果五项250%和五项300%的号,元素占比依然是大头,也就是说90%的玩家打怪依然靠的是元素攻击。 二、测试部分 但是今天更新后测试,情况确大大不同。 1、测试1:放逐普攻大棒槌 更新前:530万,其中元素475万,物魔55万 更新后:60万,其中元素47万,物魔13万。 基本上符合物魔衰减的倍率。 2、测试2:放逐技能打大棒槌,技能 魔蚀 更新前 2975万,其中元素475万,物魔2500万 更新后 680万,其中元素47.5万,物魔632万。 从2500万到632万,也基本上符合衰减75%。 但是这2次测试的对象都是大棒槌,大棒槌是基本上没有啥防御属性的。今天中午的狩猎估计有许多人体会到了,那么晚上的放逐应该是一样的情况。 3、狩猎测试 更新后:普工55万,其中元素54万。 魔蚀71万,其中元素54万,物魔17万。更新前元素540万,物魔大概80万左右吧。 狩猎的数据也基本上也对应了衰减倍率。 放逐和狩猎一样,不一样的地方是狩猎的元素抗性只有50%,其他抗性还不知道。然后放逐之地有全伤害衰减20%的效果。 随意晚上魔王肯定是打不死的。大部分玩家依然是元素占比大于物魔占比,对稀有和穿透较高的玩家来说,物魔伤害占比是提升的。 另外就是大家一起降低,不存在排名降低的问题了。95%的玩家排名还是不会变,5%的玩家排名可能会有所提升。 至于PVP部分,对普通玩家来说,应该都是好事。下期再讲。
梅开二度,十年封号泪茫茫,无处诉,自难忘,14万孤坟,无处话凄凉 昨天晚上第一次大面积封号的时候,就连一些充值大佬也被封了。然后都在讨论说可能服务器被黑了,通过反馈后全部解封了。谁料尽然梅开二度,之前被封的小号再次被封,且发了公告说本次封禁14万个,理由是打金。 先说第一次封号吧,正直活动高峰期,许多玩家缺席竞技场、沐风和放逐,就连5000万的冷少也未能幸免,三年的全勤第一次缺席,整个幻想生涯就此不完美了。还有其他很多活跃的玩家被误封,补偿个888元宝不过分吧。 再说第二次吧,说是封了14万。但是群里反馈的更多的是自己刷争锋的小号、坚持手动搬砖六年的小号。而我相信那些活跃在新区、有大佬老区的三字工作室影响并不大。 老区很多玩家的小号是从开区玩到现在,5、6年的感情。当然他们有一部分存在的意义确实是打金,可是打金真的就应该被封吗? 游戏发展到第六年,金币能提升实力的途径越来越小,更多的需要的是真金白银的彩玉。金币就神秘商店那点提升。而且99%的玩家游戏中能获得的金币根本就不够日常开销的。 工作室起100个新号就跟洒洒水一样,而那些手打玩家一天也搬不了几个号,而且收益非常低,有那个时间真不如去找个临时工。但大部分玩家享受的其实是搬砖的那个过程,本着对幻想的热爱,坚持这个游戏,享受着用小号养大号的成就感。 而且很多人到处买小号,问朋友要小号的主要原因就是应对每周的争锋刷层。玩家的大量流失,通天都刷不满了去。此前还有被废的狭义值,更多的玩家现在只能自己开小号刷狭义。 幻想六年,许多离开的玩家留在这个游戏最后的痕迹就是他们的角色。许多一路走过来的结拜,人走后号就沦落为结拜的小号。六年走来,玩家越来越少,还在坚持的人并不多,而那一个一个几年的账号许多就是他们曾经的一点回忆,这下也彻底成为绝唱。 这次封号注定着最后一批手动打金的玩家和一批小号养大号玩家的离开。金币也将水涨船高。最后能获利的恐怕也只有三字工作室吧。毕竟他们一台电脑几十个号,封我10个我就新建100个,1000个、10000个。 当然这次我其实无关,我许久不上的小号好像并未被系统判定,但身边确实许多朋友受此次影响,而许多多是连电脑都没有的手机搬砖用户。只能说一个字“绝”,绝户的绝。
千万血量一秒躺,游戏你不要太离谱 今天的侠侣争霸赛可能很多人看到视频了。视频由于未经双方同意就不发了。今天就从这场比赛来聊聊攻防属性吧。 上次发帖就说过几个板块导致攻防体系完全崩盘,今天这比赛就是最好的诠释。希望策划能逐帧研究研究,看看自己弄了个什么体系出来。 双方虽然差距了1000万,但稀有属性这些双方都是最顶尖的号,唯独在职业上剑客对是术士本来就是劣势。加上侠侣地形太小,剑客又带了个白给的大旋风。所以今天不论输赢,从伤害数值上来分析。 第一场剑客一个技能打到没带盾的术士,直接伤害590万,直接把术士干残血了,而术士抓住剑客旋风没BUFF的状态,在自身没开115的情况下一个陨石直接把千万血量的剑客秒了。注意这里的陨石是1个魂印的。 第二场,就更离谱了。在术士开局开启115叠满穿透BUFF后,一个飞弹抓住剑客旋风,在有一个魂印的情况下直接第一段打出了660万的伤害,第二段打出了280万。飞弹是五段也就是说这个飞弹如果打满的话能打1800万伤害。 再来看看战技吧,飞弹10级附加450%伤害。从上述660万和280万计算,450%额外增加伤害380万,反推280万伤害比率236%,但飞弹比率肯定没这么高的,因此推测视频中的术士飞弹并没有10级,应该是5级左右。 而同样术士黑洞战技10级也是450%,但如果有3个魂印就是1350%。哪怕就按前面380万来算,三个魂印就是1140万,加上黑洞本身的伤害至少往2000万去了。试问还有谁能扛住这个输出。 当然别的职业魂印也是这么多,只不过今天的比赛剑客职业劣势没办法发挥出来而已。而且术士的战技是最契合职业体系的,五个技能四个带战技。 今天的比赛在次印证了我之前说的攻防完全失衡,以后大佬打架比的完全是操作,反正千万血量也是一秒躺,防御还有个屁用,秒天秒地秒空气就行了。 最后说一句:我真的是2000万操着7000万的心,闲的蛋疼
攻防属性的全面崩盘,是从什么时候开始的? 上期说了数值属性完全崩盘的问题,那么今天就来说说为啥现在用战力基本上都是互秒的原因吧。基本上竞技场也好其他地方也好,现在同战力基本上都是2、3个技能就秒了,5、6千万的也一样。 按说从2022年之后属性都是成对出现的,都拉满攻防属性差距应该不至于太大,那么造成现在这个局面的原因是啥呢? 一、 仙缘觉醒 伴随着一个接一个的仙缘觉醒开放,普通玩家一般开2条,顶站玩家开三条。但是穿透和两个防御强化就是条,但技能强化技能吸收物魔强化物理吸收物魔吸收却有五条。且不说许多开三条的大佬还要洗一条暴击。 随意就导致了开两条的玩家基本都优先选择了输出属性而放弃了吸收属性。 现在一共14个仙缘觉醒,一半就是7个。按顶站玩家来算,7个就能少63%的技能吸收和物魔吸收。随着仙缘觉醒越开越多,这里面差的缺口越来越大。所以现在大佬号角带五暴击都不带技能吸收了。 二、 神话套 神话套已经开了两套了,这个和普通玩家关系不大。但是顶战玩家做好两套SSS的差距就明显了。因为神话套强化和进阶给的属性都是成对出现的,并不会影响攻防平衡。但是S、SS套所大幅度降低技能CD和附带高百分比的伤害,可以说两套SS套直接能把物魔输出翻2倍。但在这个过程中防御属性是没有任何提升的。 马上2025年又要出蛇年套装金蛇狂舞了,如果还是加强输出,那么可想而知,顶站玩家伤害大幅度提升的同时防御完全跟不上,互秒就更严重了。除非是出一套加强防御的套装。 三、 穴位和羽毛 穴位和羽毛提供了大量的穿透和伤害属性。拉满的大佬不谈,但是绝大部分人后面羽毛只点了穿透、次一点的高战可能还点了技能强化、物魔强化属性。 随着永无止境的修为,攻防属性也是越差越大。 三、 铭文系统 自从铭文系统出来的时候我就说了,没有限制的铭文系统,让玩家直接优先选择做输出属性,五套20个铭文下来,让玩家输出属性提升一大截,而防御属性是没有人会专门去做的现在,大佬也没有。因为现在的10个限制需要等第15个部位开启之后才能得到限制。 四、 战技系统 最近的充值活动直接让大佬不缺御魂之心了,让大佬直接喜提10级战技。10级战级单属性附加是5级的8倍,好在战技全满属性上防御和输出是相等的。但是战技附加的效果可全是输出。满记500%的伤害附加和40%防御强化减少效果。好在受魂印的限制,15秒只能打出5个左右的魂印技能。不然这个技能的加成都可以赶超神话套了。5个魂印技能的附加伤害可能都媲美8个普通技能的伤害了。 总结 顶站玩家在神话套、战技、铭文的加成下,输出属性至少提升了4-5倍,但防御属性几乎还在原地踏步。只要新的东西稍微没跟上,就能轻松被人秒了。从2023年的剑客还能打得有来有回的局面,到现在2024铭文出来之后,你再也看不到势均力敌的战斗了。 现在的竞技场,拿我自己3000万左右的体验来说,不是五杀对面,就是被对面瞬秒。以前能遇到一场战斗打满时间结束,现在同样的时间可以打4、5场了。弄得最后,经常要故意不低技能蹭助攻,才能拿到750点的奖励。 而普通玩家由于长期只注重输出属性,攻防平衡越拉越大,现在许多跨度4、5百万战力3、4千万,都是互相秒。 一昧的满足玩家的输出,确忽视了玩家的对战体验。一昧的投入属性,却忘了从实地考虑攻防属性的平衡。2025年,不知道又还有哪些惊喜?
当属性数值完全崩盘,平衡系统已形同虚设 看过我以前帖子的朋友应该记得,2022年12月份的时候我统计过一次当前版本最高属性的数值,并且还参照极限数值给自己P了一个属性图。时隔2年,如今的数值已经发展到什么程度了呢? 后来我没有继续更新极限数值,但是相应的表格由飘飘在2023年11月份重新统计了一次。正好两年过去了,回过头再来看一下属性变更的历史吧。 首先看下2022年12我根据我统计的数值P的图,现在看一眼这个属性会觉得好普通啊,但是这个属性在2年前是顶级4500万大佬的配置。最新的数值我没有一一去统计,是因为我觉得这些数值已经失去了意义。以前的数值是真的属性数值,现在的数值真的只是一串冰冷的数字。所以最新的极限数值都是近期通过顶站号大致猜测的属性。现在的属性数值可以说已经完全崩盘,这两年增加的属性是前面4年属性和的两倍。特别穿透,前面四年180%到现在的630%,差不多2023年等于前四年总和,2024年等于前5年总和了。 早在铭文系统开了的时候,我就说过这是个颠覆属性平衡的系统。独立计算的天罡和霹雳,优先弄输出稀有的让输出属性彻底大于防御属性。永无止境的修为系统,羽毛甚至不满足1000根开始变成1690根了。而伴随着战技2出现后,10级战技的属性更是5级属性的3倍之多。 现在不光普通玩家是被秒得死去活来,顶站玩家之间也是互相秒。之前的5000万如果铭文系统之后没有继续弄新系统,立马就被后浪拍死在沙滩上。 回想从2023开始,回看一下几个提升属性的大板块吧 1、神话系统 2、战技1期和二期(特别二期) 3、铭文系统 4、神器系统(海量的神器) 好在这些系统都有一个特点,普通玩家可以无视。也就是从2023年开始,这个游戏的数值系统彻底崩盘。现在陆陆续续断冲的大佬越来越多了。接下来马上2025年了,新的神器、新的神话套装、牧场二期、画册二期进阶和三期、铭文二期。再加上一堆永不停息的老系统。明年主打一个,将稀有属性提高到1000%,穿透干到1200%,一年更比六年强。 六年了,唯一不变的就是那微乎其微的资源,海量的系统就从来没考虑过玩家元宝够不够用(因为大佬会开箱子元宝用不完),放逐三军那点金币够不够每周炼金的开销。六年了,幻想还是在坚持不坑穷人的宗旨,初心未变。 2025,敬请期待!
盘点游戏中那些兑换神器途径的性价比 上次更新游戏里面增加了一堆神器,需要花钱的神器我们先忽略掉,今天来看一下那些能白嫖获得的神器有哪些吧。 首先普通玩家神器洗练一般都只洗个30%进度就停下来了,因为再往上洗需要花费金币或者彩玉了,所以普通玩家更多看中的是神器的进阶属性和特性技能。所以今天就从神器的兑换和进阶的投入和收益的性价比。(其中橙色神器洗练按30%总词条计算,橙色以下按稀有条进度50%计算) 一、家族积分兑换 1、绿色澄心瓶(不推荐) 兑换需要200万家族积分,升满级需要兑换10个,一共需要2000万家族积分。满级后获得属性最终增伤0.2%,洗练属性忽略不计。特性技能是不值钱的银币。2000万家族积分换0.2%增伤,性价比极低,不推荐。 2、紫色清静铃(不推荐) 兑换需要1000万家族积分,升满需要1亿家族积分,可获得范围伤害强化0.8%,最终增伤1.5%。特性技能是每天一个筹码,500元宝。 1亿家族积分如果拿来云游的话大概是2.7万积分。大概可以获得7-8000的翡玉。对于那些物魔强化画册还没满的玩家来说,可以获得4.8%吸收和强化。 因此不推荐,积分较多的玩家可以考虑兑换一本即可。家族积分拿来天工和云游性价比更高。 二、元宝兑换 1、乾坤盾(推荐) 升满需花费10万元宝,可获得0.2%范围强化,特性技能是每周魔塔可获得1600元宝,预计16个月回本,计划长期玩的朋友可以兑换满。 2、灵宝塔(不推荐) 升满也是10万元宝,范围吸收0.2%,特性技能每周猎场可获得500元宝,预计4年回本,兑换一个即可,不推荐升级。 三、战场积分 紫色秘密策(推荐升满) 升满10级需花费54000战场积分,满级可获得物魔强化1.5%,范围伤害强化0.8%。特性技能是物魔攻击+600。 战场积分除了每周兑换10个玄武令云游外没有其太大用处。因此这个神器还是值得兑换的,特别有许多玩家战场积分以前多了很多,如果没有剩余积分的,建议每周战场打满除了兑换10个玄武令外就不要换别的了。 四、军衔贡献 碎空杯(推荐1级) 10万军衔贡献兑换,升满需要100万。满级1.5%减伤和0.8%范围吸收,特性是每周可额外获得27万家族积分。建议每周军衔除了兑换必要道具(炉子、通灵丹、元宝)外多余部分可以兑换。但如果需要受赠积分的玩家还是留着贡献升级技能套受赠吧,也可以拿来家族技能修炼升级。 五、月卡商店兑换 1、幽梦灯(推荐1级) 升满需要10万月卡积分,可获得1.5%物魔强化和0.8%范围强化,特性技能石颠倒魔塔通关额外获得12个筹码。10万月卡积分需要285天,等于500个魂印。对洗练没需求的玩家可以考虑升满,建议兑换1级即可。 2、灵隐铃(推荐不兑换或者1级) 和前面一样,但是属性都是吸收,有需要的兑换1级即可,多余的材料拿来兑换画册或者魂印等道具。 六、神秘商店购买 价格少个0都不一定有人买的神器,属实是来搞笑的。且放在第一个的位置,一个不小心100万就没了,所以点开神秘商店的时候一定要注意陷阱。
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