臭皮大叔-
臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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幻想手游神兵鉴赏往期回顾加近期更新 很早以前,官方做过2期神兵鉴赏,收录了一些四条稀有的装备。首先看一下之前收录过的神兵吧,一共10件(排名不分先后) 老区很多玩家见过,新区许多玩家可能都不知道还能存在这种装备。只可惜这上面大部分装备被蒙尘,只有149腰带、109、129帽子最后变成了四双倍。第11件,曾经一把3万8的武器距离第11件出来已经过去了2年多快3年了,一度以为官方已经将四稀有爆率取消了,直到最近,第12件装备问世了,还是沐风爆出来的。装备四稀有看了这么多了,四稀有的铭文见过吗?可惜如果是增伤范围天罡霹雳类的就太顶了。当然还不能少最近出的这个育儿装备,一件装备30%的属性让卖出了几千的高价当然可能还有遗漏的,毕竟我不会是所有的都见到过。
S6赛季大奖关于天魔单/双60层的必要性 在上赛季改成赛季大奖后,其实针对这个点吐槽过,因为正常开四卡加虚界和两个活动至尊,最终只能拿到1350分。1100分能拿到衣服,1500分才能拿到坐骑,1800分才能拿到背包。 而且不到1500分就拿不到那2个牌子,就到不了江海,到江海又有200分。所以上赛季的差别就是,只要过了一个天魔单双60的一个,就可以到1750分,能拿到坐骑,想要背包的话得单双都过60才行。 为啥这赛季说天魔很有必要过一个单人或者双人60呢,因为在这周体验服的更新中,增加了赛季八仙东游记活动。而八仙50层和八仙150层分别有100分赛季大奖。赛季50层人人能过,但是赛季150层需要450万战力,有这个战力天魔躺着过了。 所以普通玩家只能增加100分,那么原来1350万的玩家变成了1450分(依然差50分拿不到坐骑和到江海),但是如果能过一个60,积分就能从1350分直接到1850分。 1850分比1350分能拿到的东西有: 1、赛季坐骑 2、赛季背包 3、30曲玉,价值90万金券 4、1级头衔,5点潜能点,1%属性。 所以如果是追求时装和属性的玩家,S6赛季的天魔就很有必要了。加上这赛季可以吃糖,并且天魔怪减少,难度比以前降低了一些,但是想过单人60基本上需要7万以上的攻击力和过硬的技术。不会方法的人也没办法过。 所以当前只有2个办法了 1、自身号属性还不错,达到标准就可以花钱找人代过60; 2、自身属性较差,找人带双人天魔60,前提得和那几个大佬一个区才行。 研习社群里牛牛、逍遥都接单过天魔,有需要的可以自己联系。我自己也是手残没那个技术,不想花时间也是找人代过的56-60。
关于下周金券系统马上会调整的2个改动 在这周体验服的更新中,有2条关于金券系统的调整,如下 1、金券系统价格全服统一,价格波动按全服计算。 2、金券商品将不能回收银币。 许多玩家可能不知道为啥要改这2条,但是我就太清楚了。早在金券系统刚上来之后,其实我是很抵制的,后来建议了增加了神秘商店和魂印购买后,金券系统对长期玩的玩家来说,是有利的。 但是出来后没多久,其实我就反馈过一次BUG,BUG就是各区商品价格差异太大,加上转区又没有金券携带限制,所以这里面就有很大一个漏洞。通过携带大量的金券转区去物价较低的区,买一批回来慢慢卖掉,就能赚取大量的金券。 本来只要改转区限制金券数量就行了,但是不但没改,反而后面还出了糖果这个玩意方便玩家落地收金。 反馈后并没有得到有效的回馈,通过市场调研,我盯上了67区。67区因为刚刚经理过合区,小号的补偿资源很多,就导致有很多物价都是到底价的。 如白色羽毛、白色羽毛,67区600一根,我们区4000 13-16级万年石头,都是2、3倍的差价 低级玄武令2000出头,我们区8000多。 如是5月底才有了我那次转区67,带了1000万金券过去,除了升级头衔之后还带了一批‘特产’。经过计算,去掉机票钱700R(1000万金)不算,这一波慢慢卖2个月,保底能净赚1000万。 结果计划赶不上变化,还在67没回家就出了Q3合区的消息,合区后,小号补偿导致白色、橙色、玄武令猛跌,最后只把机票钱赚回来了。但随着合区后49物价的奖励,帮一些朋友过来采购,也是赚了不少金券,比如随后就是有大佬通过转区飞往其他区赚取差价,相当于免费机票到处飞,可能由于量太大,不知道是被后台监测到了还是被人眼红举报了,所以这次更新给改成统一定价了。 至于金券商品不让回收的,那么就是因为低级技能书了,很多区由于小好多低级技能书最低价格能到100,一本技能书可以回收10万银币,等于10万金券可以换1亿银币。对比买时装回收,20万金币只能换5000万银币,收益是时装的4倍。然后可能也是被监测到了或者被举报,也不让回收了。 至于下周更新后,物价是涨还是跌,个人判断大部分物价都会跌,但是玄武令,可能会稳定到3-5000左右的价格,不会像现在有的区8000,有的区1200这样的高额差价了。而像白色、橙色羽毛这种本身已经没有太大的消费市场,反而小号一直卖的情况下。全服金券价格势必也将跌倒底600的单价。 最后说下金券市场价格波动的规则 1、净买入40,价格涨1%,800个涨20%,绝大部分商品涨价20%之后提升缓慢,几百个可能涨1%,所以一般按当日最高涨幅20%计算 2、净买入40个跌1%,卖2000个跌价50%,50%之后降价缓慢,所以一般按当日最高跌50%计算; 3、价格跌到底之后百分比将不在变化,如果当日基准价为最低价,则当日不会再出现红色百分比; 4、价格到最高价后百分比将不在变化,如果当日基准价为最高价,则到日不会再出现绿色百分比。
关于这次一战区55和61合区要说的 1、这次合区取消了呆满30天的限制,也就是说只要10月5号前落地61或者55区的都可以领到本次合区奖励(下周一之后只有55区)。 2、本次合区吃完奖励后新区玩家回不去原来的区服,只能选择留在55开区时间以前的区(一战区除64和71以外的区)。 3、下周一更新后转区机制调整,从55吃完奖励后,想从55转去别区的玩家需额外消耗一个转区丹和3000彩玉。但是周一之前落地的玩家,很大概率不用多花这3000彩玉; 4、2025年4月1号之后开区的玩家来,并不能拿到海量的曲玉,不要被骗了。能到拿到的只有开区时间和4.1号时间差每天的4个曲玉。 5、这次一战区合区将是年底宠物仓轮回前的最后一次合区了,新区玩家补宠物仓的最佳时间,代价就是一战区呆半年。 6、新区玩家吃五年资源换半年的挨打,理论上是划算的。但是如果受不了天天挨打的局面,可能会萌生退意。毕竟大家在新区都是区内的佼佼者。 7、能在周一前落地的尽量落地,实在落地不了的10月5号前任何一天都可以领奖励。 8、新区玩家过来补偿的资源会很多,建议不要乱花,另外家族贡献有上限,开箱子的时候一定要注意。 9、由于大量玩家云集55,物价会上涨,如果原来区服有条件的提前采购一些。 10、建议提前确定好呆55还是转区,联系好结拜和家族,不然优质结拜就别别人先抢了。
吐槽之三军放逐奖励问题,前10奖励开放到前20迫在眉急 自从战区改动后,广大普通玩家一直都有再吐槽奖励难拿的问题。但是可能策划觉得他放逐多加了一个图,应该奖励比之前不会差太多才是。今天就来具体吐槽一下,为啥这么多玩家都玩不下去的原因吧。 一战区现在17个区,战区常驻分区44333。三个战区其中有一个弱点的可能还号,但如果碰到四个区或者三个区还有一个如7、67这种的强区,那么可就真的太难了。 一、三军的分析 首先说下三军吧,三军三个阵营,以前两个区的时候基本就2个阵营有人。所以五个图五分钟,高战玩家轮着打,中层玩家可以重点拿2-3个图的排名。但是现在,三个战区的大佬都是轮着打,一分钟一个图。那么以前重点打2-3个图的玩家,你不走势必就被红名大军淹没,给你一个图安全输出的时间可能也就1-2分钟。 然后拿4个区来说,每个区的顶站队伍各占一个排名,四个区就四个队伍了。前五就剩下一席之位,碰到强一点的区有2个大佬队伍的,那么前五就彻底没戏。就剩下6-10 让剩下四个区的中层玩家来争夺了。而往往一些区的二队,一个图一分钟是可以稳定前10的。所以现在的现状就是,4个区的战区,每个区只有第一队伍能稳定前5,第二队伍稳定前10。10个排名去掉了8个,剩下2个排名留给那些每个区第三到第五的队伍来争夺了。 也就是说,剩下的10个排名,被四个区的12个队伍来争夺,就导致很多区里第三第四的队伍,一场三军下来1-2个前10,或者1个前10.而前五开外的队伍,更是一个前10都打不到的那种。 二、放逐的分析 放逐再原基础上是增加了一个日图,并且日图只要不是真身的情况下,是多一个脆皮图,所以稍微好一点的就是有些队伍可以选择集体梭哈日图,可能能多打一个前10。而放逐由于是战区大混战,战力低的如果不靠娃娃堆的话,一个前10难打。 最终除了脆皮和日图可能能运气好点拿个前10,其他的和三军比也差不多,基本上前10里面有8个排名都是每个区的1-2拿掉,或者是被最强区的前3队伍和其他区的第一队伍拿掉。 并且放逐的金币奖励是低于三军的,三军第三是3万金币,第五是2万,而放逐是2万和1.5万。 不过放逐好一点的就是时间不一样,没有三军限制的5分钟,一般血量自适应调整后会持续到10分钟的时间。所以分身会根据家族重点打哪个图排名条件会降低一点。但是最后的真身,基本上和三军一样,被每个区前2的队伍包揽。 三、伤害梯队断层严重 下面放一个我们今天早上放逐真身的排名情况吧前三伤害一骑绝尘,前五伤害比第六伤害翻倍,而第六的伤害可能比第十一高2倍 放逐假身来说,经常看到第十8亿,而第11只有2、3亿伤害。 战区调整后,大部分队伍从原来的2、3个前10到现在可能1个前10都打不到,4000万队伍都如此,那些3000-4000的队伍直接成了陪跑玩家。现在还能坚持玩的这批玩家,无不都是情怀玩家。要说花钱,他们每个月3、5千花进去也不少,确连一个放逐前10都难打,还有就是真身才有的勇者之证,许多队伍一周都打不到一次。 当情怀被磨灭,每天看着越来越多的玩家半退游,不是的王者就是去砍传奇,有时候放逐三军都懒得上了。家族的活跃玩家一天比一天少,以后可能就剩下几队大佬玩家打麻将了。 见面会上规划这个规划那么,不如先把已有的玩法规划好。把这部分玩家留住了,游戏才有未来。说个不好听的话,普通玩家就是来给大佬玩家提供情绪价值的,当这些普通玩家度不玩了,大佬还不如去玩单机游戏有意思。 战区人数变多,从原来的2个区调整到三个区,奖励排名难道就不能像我之前提的意见那样,比如前10变成前15甚至前20。顶站玩家不增加,普通玩家奖励略微提升一点。这样玩家也有玩下去的动力,你们所谓的8周年规划才能得以实现。 韭菜慢慢割,估计还能割2年,连根拔起只能死翘翘了。
关于放逐星珀挂机的一些说明 这个貌似上个月就写好了,一直忘记发了。可能许多大家都已经知道了,但还是有些人不清楚。 至于每天星珀排名,没那个精力的玩家建议放弃,这次版本改动后,基本上只有大佬和时间多的玩家才有可能拿前10了。 1、每个整点,六张地图的四个点会固定刷新1000星珀的大矿,更新后采集有上限,超过1万后无法采集; 2、每个地图的正东南西北四个方位的坑每只怪必掉1个星珀,其余8个次级坑的怪是概率掉落; 3、每周日凌晨,可以通过一些特别手段,将坑里的怪数量翻倍,数量从8-16只不等,可能还会有更多的,这种坑挂机速度更快(正常刷新为6只小怪); 4、星潮暗涌宝箱掉落只会出现在每个地图的4个主坑中,出箱子的速度和地图内杀怪的速度有关 5、召唤的气功会跟着队伍血量最少的玩家跑,不带风语可以避免此问题; 6、奶妈尸体会跟着队伍中发生掉血或缺蓝玩家跑; 7、单人没队伍后台的话,IOS玩家会暂停打怪,创建一个单人队伍可后台打怪,但注意后台20分钟会掉线。 当前版本下各职业挂机速度排行 手动奶妈>气功>战士>刺客>奶妈及其他职业 后台挂机>召唤挂机>未锁屏挂机>锁屏挂机 冲排名玩家加速挂机的办法 1、不怕矛盾的掠夺是最快的 2、大号小号一起挂机,小号挂机超过500后给大号送 3、小号无限挖大矿给大号送
500万加吃糖,怎么还是有气无力的?
爱的奇缘旅打卡点 打卡注意:判定点很小,多次尝试,不要上坐骑。 奖励一般,3-400虬灵
预告:取消八仙打怪玩法,直接按战力发放奖励 这次更新之后,八仙东游记从之前的实战检验器,已经变成战力排行榜。 对比以前,除了降低1-400的难度之外,400之后的层数调整也很大,以前1200层之后需要穿透达标才能通关,现在貌似取消了穿透限制。基本上只要战力达到层数*3万,都能快速通关。 这个改动总的来说很好,让大家更快的拿到资源,但是唯一对实战玩家不太友好。因为现在的爬塔和输出属性完全无关,只考验你的战力数据。 所以其实大可不必这么麻烦,整出个八仙东游记玩法,如此这般,不如这样: 1、取消打怪环节,本着为玩家减负,直接按战力发放奖励,战力达到即可领取奖励; 2、每日奖励也是按照战力标准,发放每日工资。这样极大欢喜,何必还要让玩家花上几个小时来来回回就那几个图几种怪去打来打去的。 曾经为了冲几层,各种提升战力、吃糖果、弄输出属性的。熬夜一个小时就打那么2、3层的玩家都成了大冤种。 只能说什么都与战力挂钩,这游戏也就这样了,毫无乐趣可言。下一步,建议取消三军、放逐玩法,根据结拜平均战力直接发放奖励。
年底宠物、星象、育儿板块轮回的预告 7月底,参加了上海线下的见面会, 预计在今年年底的资料片中,也就是1月份的时候,会对宠物、星象、育儿三个板块进行轮回。 1、宠物只保留外观效果,其余包含宠物技能、宠物仓、灵绝等全部轮回 2、星象强化、星象洗练、星象同调等全部轮回; 3、除育儿装备以外的,包含德行、天赋、同心同袍、画册等全部轮回。 从现在到年底估计还有大概4个月的时间,建议像宠物仓999这种没补满的赶紧补,但其他一些目前的建议是囤材料,等更新公告出来后再定 当前要做的就是: 1、宠物棒子+银币屯着不要用了; 2、天地灵绝和宠物装备放着不要动; 3、星象相关道具可以补一补,但是不重要的红色没洗满的可以先放一放,材料屯着,限购的道具每周买买。 4、画册能补的赶紧补,还有育儿上课获得的养育积分能补的赶紧补。 以上最终以正式服公告为准,说不定时间会有变化,但基本上这个轮回是定了的,早晚的事了。
S6赛季技能祝福的变化 S6赛季祝福洗练很大的一个变化就是,取消了技能解锁前置条件。 S1-S5: 1、本职业紫色技能5级后可以出橙色技能,橙色5级才能出红色技能 2、本职业紫色技能和其他职业紫色技能都5级后,才可以学习对应职业的橙色技能,橙色5级后可以学习紫色技能 3、一个祝福盘中职业技能最多出现20次。 而细心的玩家发现了,S6赛季取消了限制,一开始就可以学习红色技能了。那么对于爱打赛季的玩家应该怎么选择呢 1、本职业红色橙色主流技能,能上场的技能就可以学 2、其他职业的远程群攻技能,如术士闪电(首选)、战士漩涡、气功雪地等 3、控制技能,如奶妈枯木、战士狂龙、术士封印 4、位移技能,奶妈龙吟(实力强是位移,实力不够是进去送人头) 需要注意的是技能不宜多选,5级和不满级差距很大。一共就20个技能选择,需要慎重。 吐槽:S6赛季还是99%的人拿不到赛季大奖的坐骑。
我又又又又又来洗双倍了!!!
86%的无视防御扣血,让防护属性彻底成了笑话 大佬之间打架已经彻底颠了,防护属性成了笑话。各种无视防御的百分比扣血,攻防系统彻底成了笑话。 再最新的真言神器套还没出来之前、我就发过一个700万小号吃3号糖果能打死4800万号的视频。 3号糖果效果:25%概率造成5%无视防御的最大百分比扣血,无CD,1个小号40秒可以打死一个跨几千万的号,而如果是5个可能10秒就能打死一个。 再加上灵根魔力裁决,4%扣血,最多40万,5秒一次,有内置CD2秒内最多受到一次裁决效果 仙缘卡牌属性战技杀意,2%最大生命值,5秒一次 而最新出的神器套裁决,虽然说门槛较高,但是大家也看到了满屏的刷新,有些拆装备真言的加上最近的庆典,5000万的都有好多套裁决了。并且之前描述最当前生命值75%的效果其实只有40%左右。 但是今天的更新修复了这个BUG,现在是实打实的75%当前生命值扣血。 那么我们来点一下75+4+5+2=86%,也就是说如果一个满血的玩家被神器套裁决的时候,血量会直接降低到14%,而如果他没有瞬间恢复效果,2秒后的魔力裁决4%加上糖果的5%就只剩下5%的血。5秒后的还能再加上仙缘的效果又是一个7%。 基本上只要中了星河裁决后5秒必死的局面,这还没有算上元素扣血的效果,碰到没有抗性的职业,5秒元素打下来都有100万的血了,就是10%,所以算下来只要被星河裁决了就等于死。 或许只有星河织命才能解决这个问题了,但那个5级套的成本就不说了。但换句话来说,如果不是现在有娃娃复活,一个4000多万的有裁决的号,一个不小心可能能打死一个8000万的,以前是想都不敢想的。 所以才说所有的防御属性都成了摆设,幻想进入百分比秒人节奏。虽然裁决60秒一次,野外都有娃娃可以顶着。但是争霸赛这种一个不小心奶妈被打死了,就死翘翘了。 然后第二个抛开星河裁决不谈,争霸赛五个人吃糖果激火一个人,那个人也是吃不消的。总之幻想越来越颠了,没见过哪个游戏有86%无视防御扣血的效果的。不过还是得谢谢他,毕竟它七年依旧如初,不坑穷人。
伤害丢失的问题总算是解决了,在幻想要反馈个问题太难了 一直关注我的玩家应该知道,从6月份开始我就一再通过帖子、视频的形式反馈伤害丢失的问题。最终也被证实我反馈的问题确实存在,并且于本周三更新中已经修复了这一条。 只不过和我反馈的情况不通,我一直以为是服务器负荷问题导致的物魔伤害丢失,最终更新中是这样描述的:也就是说,造成伤害异常的原因是因为怪物防御降低后,某项数值出了问题,就导致伤害不增反降的存在。虽然现在问题是修复了,经过测试伤害也确实正常了,不存在之前的问题了。但要说这个维权过程,那真的是一波三折,要不是因为对这游戏还抱有希望,可能早就放弃了。 最早发现问题是6月初,刚合区那阵,放逐发现问题的,然后就录视频加抽帧截图反馈了,并且发现人少的图确实不存在此问题,所以当时一度以为是服务器人多导致的伤害衰减。问题反馈后,被告知不存在问题,没有复现此问题。 前前后后拉扯了快半个月无果,本来准备放弃了。战区调整了,调后的战区,连大佬都发现伤害衰减一倍多了。所以在大佬的帮助下又重新反馈了三军视频。随后又提交了沐风的视频。但最后被告知我3000万的号,伤害300万是正常的,1800万是因为BOSS被破防后造成的伤害。当时真的一口老血快喷出来了,要不是我游戏的基本伤害计算公式有所了解,可能真被糊弄过去了。 如是就有了最后一个视频,依然是沐风视频,从开始一个人单独攻击BOSS,到后面5个队伍25人攻击BOSS的伤害变化。无任何BUFF都是900万的伤害,有BUFF加成后变1800万,但最后会无缘无故的变成300万伤害,并且变成300万的同时普攻都有200多万。由于视频是一镜到底,同一只BOSS,推翻了原来策划所说的不是同一个BOSS,没办法判断的言论。最后再最后一次提交视频后的第二条告知查到问题了。 但是最终除了更新里面的这句话,其实我也不知道到底是什么原因导致的,不过更新后测试三军沐风放逐确实都正常了,不会出现之前的丢失问题了。当然由于反馈BUG,给我的奖励也顺利到账了。又要被人说当托了,白拿系统6000彩玉。只能说,要在幻想维权或者反馈问题,如果战力不够的话,可能反馈问题的时候看都没看就给PASS掉了,真的太难了。 说说伤害丢失BUG被修复后的变化吧: 1、对于元素和稀有增伤的玩家来说,变化幅度很小,可忽略不计; 2、对于没有稀有增伤的高物魔稀有的号来说,伤害增幅基本上有1倍 3、术士职业增幅比别的职业增幅较高,因为之前术士丢失最严重 总的来说,350%稀有以上的号,伤害增幅至少50%,没点稀有增伤的可能有100%。但是需要注意的是,由于战区人数较多,之前所说的由于服务器负荷,伤害衰减的问题还是存在。这个是不可避免的,但是这个衰减的机制是多段技能会变成单段技能或2段技能,其中三军较为明显。 而放逐之地,因为服务器进行了调整,比如6个人地图三个区,每个区的服务器对应2个放逐地图。所以伤害衰减会好很多,但是当剩下最后一个真身的时候,基本上多段伤害都只能打出1段伤害了。 不过好在是持续快2个月的伤害问题终于修复了,打怪伤害正常了,但是难的是现在3、4个区一起打放逐,奖励没有丝毫调整,估计马上很多3000万的要退游了。
最强嘴炮选手游戏空间截图的背后,门派2:1小小拿捏
25个人的沐风都丢伤害,哪来的勇气让一个三军地图500人参加。
从1627万到65万,25倍的伤害差距还在那嘴硬说没BUG吗?
未来可柒,七周年送福利。最低0.24彩玉的替身限时不限量领取 最近很多战区都在打架,相信大部分玩家替身都吃紧,每天都消耗不少。但是在没了招财活动之后,10彩玉一个的单价,很是玩家一天也只能用几个尝尝鲜,毕竟囊中羞涩。 所以正直七周年之际,策划给大伙送福利了。替身低至0.24彩玉一个,并且不限量哦。 这就是我愿称之为七周年最良心的活动了,那就是“绝版时装”活动至臻典藏了。下面就说具体操作了 进入活动页面后花120彩玉抽取第一次,有概率得到气泡、背景、时装等等。大部份玩家抽到的都将是气泡,而气泡这类千万不要使用,直接分解,可得100或者200至臻积分。1至臻积分等于1个替身,直接兑换。 也就是120彩玉最低可以概率得100或者200替身,然后如果抽到星星面罩,那就只能卖8万金币了。但如果抽到的是背景、恭喜你,可分解500积分,当然也可以选择自己用。运气更好的玩家可能会获得武器、衣服、坐骑、脚印,那么恭喜你,这些都是可以满金加R卖的。 看到这里你以为结束了?别急别急。每次抽完后还有一次折扣机会,幸运儿甚至会120彩玉直接触发锦鲤,获得所有时装。而如果获得5折,那么你就可以再花120彩玉抽一次,7折或者9折再花240彩玉抽一次,大号也是可以选择的。两次之后对于普通玩家来说,就可以放弃了。 基本上两次下来,保底200个替身,运气好的就不用多说了。不说500积分的背景,按120彩玉抽200积分,一个替身就是0.06彩玉。 是不是看到这里,你又觉得已经完了?当然如果仅仅只是这个,都不配称为最良心的活动。大号抽完了你别忘了你还有小号哦。有人会说,小号要替身有啥用,又不需要复活。 确实小号除了拼运气抽到时装赚钱之外,好像其他的都是亏本的。但是这就要说到家族仓库功能了。 家族仓库是可以将道具放进仓库,然后大号领取的。当然根据职位领取的数量有限制。目前看下来大概是普通成员20、堂主50、长老60、副族长80、族长100。每周重置一次。 所以小号的替身通过这办法给到大号,大号就有源源不断的娃娃。 总结 1、大号抽1-2次至臻典藏,时装自用或者卖钱,其余分解换替身 2、小号充值两个6元得140彩玉可抽取一次,并且有概率锦鲤大奖 3、小号累充6元可以获得一个箱子,可以得数量不等的娃娃,并且一次和万大陆亲密接触的机会 4、如果小号一次抽奖冷到5折,那么就再花120彩玉再来一次。 5、通过家族仓库每周从小号处拿替身,一周几十个。 6、没小号的活动持续一个月,去练去。 如果有谁这样操作中了锦鲤大奖,记得给我发个红包。
限时伤害加强30%的气功,有人注意到了吗? 630更新后,针对气功职业有一个很明显的变化,那就是气功无论是打怪还是打架,整体提升幅度高达30%。但是估计很多玩家都没有发现。虽然连官方都发了公告,可是很多玩家甚至都不知道这个是什么。 有人可能会说,你张口就来气功涨幅30%,你怎么不转气功。这个先放在后面再说,先来说一下这次的改动吧。 玩过气功的知道,作为气功的核心技能,风语术释放后有以下效果 1、冷却强化提升7.5%; 2、技能冷却比率减少29.8%(149级) 3、6秒内不再受到风语术的效果。 但是除了这3个效果之外,其实风语术一直有一个很特别的设定,那就是当技能当前CD时间如果低于1/3时,将不会对该技能生效。 比如30秒的绝技,当CD时间小于10秒之后,再次释放风语术是不会减少这个CD时间的。同理如果是15秒的小技能,当CD低于5秒也不会减少这个CD时间。 但是630更新后,这个限制取消了,变成了如果你绝技10秒一下,再次使用风语术,CD会直接消失。那么为啥会说气功输出提升了30%呢? 比如气功红太古木法宝,CD14%,风语术本身7.5%,一共减少21.5%CD,风雨本身CD15秒,然后降低29.8%,所以用过一次风雨之后,风雨的CD固定在了7.3秒,并且这个时间是大于风雨被6秒不生效的。 更新前 :如果要多次释放绝技,风雨必须卡再绝技CD10秒以上释放,经常小技能还没释放完就要丢风雨了,基本上就是丢完绝技马上就要丢风雨了。 更新后:绝技丢完顺便吧小技能丢完再风雨,一起减少CD,不用担心10秒一下绝技不能释放。并且气功很多高达15秒CD的技能,再5秒以内释放一个风雨直接全部刷新。 这个改动就导致气功一分钟小技能释放的个数直接提升了25%至少,绝技从原来稳定20秒一个绝技变成了现在平均15秒一个绝技了。并且技能释放更丝滑、操作难度大大降低。所以毫不夸张的说,气功加强了至少30%。 但是本来以为这个是修复了几年来的BUG ,结果官方公告却说这个是个BUG,但是由于资料片不能更改的问题,需等到下个资料片更新,下个资料片也就是9月30号。所以才说气功是限时加强30%。最后说说至于我为啥不转气功的原因: 1、现在战区变化,红名太多,气功只能跟着绿名队伍打,如果是打红名图对战力需要一定的要求,否则被控就等死。绿名图伤害不知道什么时候才能修复; 2、队伍有一个气功就行了,气功风语术这个对队友同样生效,不过不知道为啥,气功的队友只能享受小技能上的变化,绝技低于10秒后风语术不是每次都能清除CD的。但气功这个改动对队友来说,提升也是非常大的,由其是像术士这种,小技能真空期的时候,直接无条件减少30%的提升还是很大的。运气好的话一个8、9秒绝技直接清除CD,爽歪歪。 并且气功PVP的提升是要大于打怪许多的,改动后气功几乎没有了技能真空期。给队友的辅助能力也是大幅度提升。以前作为气功的队友,基本上只有一次绝技30秒的CD只能吃到一次减10秒的CD,第二次吃到风语术的时候基本上CD已经小于10秒。但是现在不一样,7、8秒的绝技也能吃到风语术,那就很强了。 所以珍惜这三个月的时间吧,可能三个月玩下来,下次资料片一改,会发现气功技能突然很难衔接了。
每天当牛马挂机,星珀居然还不是必给?回答我
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冒死和一众大佬合影(来了个三字头衔,原来是个水货)
S5赛季马上结束,因为战力压制八仙爬不动的可以最后再努力努力了 S5赛季今天结束,下一个赛季不知道是一个月后开还是什么时候开。需要注意的是现在如果八仙爬塔战力被压制了爬不上去的玩家还可以最后再努力一下。此攻略主要针对的玩家是 1、八仙已经到压制层的玩家 2、扣掉赛季战力后也达到压制层的玩家。 解析:压制层就是战力/3万+1层,达到这个层后,物魔伤害衰减99.99%,无法再提升层数了。 所以针对上面2类玩家,在赛季结束之际,可以通过一些手段,来调整一下战力。不然假设赛季一个月后开启,加上现有赛季的战力还需要一个月,所以至少2个月时间八仙是没办法再提升了。这里就依次给大家列举一下几种方法。 1、赛季徽章属性重新分配,元素攻击和生命的评分最高,可以加5-15万不等,主要取决于现在的分配方案; 2、趁着赛季结束时候橙装便宜(3-5万一件),买一些垃圾橙装凑套装提升一下战力,可提升20-30万战力; 3、经脉中的羽毛,如果你是哪种只点了穿透的打怪号,可以拆除几个穿透的羽毛,然后拿来点15毛或者25毛的,基础攻击和生命两种,如果都是空的,这地方可以提升60万战力。15毛的攻击生命3200战力一个,25毛的大概5600战力一个。一共有100多个。花费的银币根据羽毛数量计算,1羽毛5万银币。2000根的话需要1亿银币。 4、育儿宝石元素抗性的积分最高,可以调整抗性宝石等级来提高战力; 5、宠物仓棒子、兽魂找等级低的点,但是需要花费较多银币; 6、家园画册的强化找等级低的点,将材料都用掉。 如果还有其他方法,可以评论区打出来,我提了100万提不动了,还要在搞点才行。
四个区的三军之战,想一想就刺激。 下午说到一战区会44333匹配战区了。结合三军之战的规则来说一下吧。如果是三个区匹配,那么正好契合三军之战,一个区第一家族一个阵营。但是如果四个区呢?如果是第四家族匹配到第二第三家族还好,但是他是有可能随机到第一家族的阵营的。 那么就会导致一个阵营两个主力家族浩浩荡荡200多人,无论是打怪还是抢牌子都是优势开局。当然面临的问题就是绿名加倍的多,200多号人如果从一个图开始打起,那上海我不敢想了,可能连稀有增伤都要被屏蔽了。想想就刺激。 再者假如说物魔伤害丢失的问题解决了,那么以后每个区的第一家族可能都会控制人数,不要卡级玩家凑战力了。尽可能将人员精简,不要无效战力。保证自己第四战力,每周三军都能随机抱一个家族的大腿,那可太有意思了。 所以对于现在一些弱区,可以考虑回89、69分家了。策划这是在逼着你们分开玩了。 不过我更担心的还是小霸王服务器吃不吃得消
绿名图屏蔽伤害的问题不解决,梁静茹给你的勇气让四个区一起吗? BUG连连有,今年特别多,欢迎走进今日的幻想吐槽节目。 相信官方发的周年庆版本爆料第三弹大家都看到了,下周一开始,原来的战区22匹配变成了3或者4匹配了。拿一战区17个区来算,那么改版后的匹配就是44333了。今天先不说以后中层玩家玩家奖励削减厉害的问题了,就来说下自由幻想手游这小霸王服务器的问题了。 首先我们随着时间轴来到4月1号命盘版本上线,当天我发了一个视频,术士黑洞陨石伤害完全丢失,同样有此问题的还有别的职业。而这个期间服务器改动的就是五行属性没了,原来技能的五行伤害归零了,可能导致了原来带五行技能的百分比出了问题。该问题反馈后大概过了2天游戏对这个问题进行了修复。 再次追随时间来到4月8号,许多玩家发现,在红名图打怪打不出来伤害了,伤害被屏蔽得厉害。而这个问题大概持续了3-4周,到4月底才被修复。 这次之后以为打怪系统修复好了,没有什么异常了,可是自从我们Q3合区后,新的问题就出来了。由于合区之前家族人少,打三军放逐走到哪里都是红名,所以并未发现这个BUG。但是随着和49合区报上大腿后,家族活人变多。放逐当家族的人员分成2个图后,会发现物魔伤害几乎完全丢失,能打出伤害的只有元素伤害和稀有增伤伤害。技能附带的物魔伤害均丢失。所以在6月9号的时候并且随之录了视频和发了文字贴,并且对该问题进行了反馈。 每次等着更新出公告,可是换来一次又一次的失望,最终被告知,他们并未复现此问题。所以群里面广大玩家都发现的问题竟然是没有问题?这么看策划团队也太无能了吧。当然这也可能和许多玩家这么多年习惯性忍让有很大关系,只知道在群里抱怨,无人来贴吧去小楠那反馈,让问题得不到重视。 按这个趋势,等战区调整后四个区一个服务器打放逐,绝大部分家族实力不够的都只能抱团取暖,到时候一个家族挤到1个地图内,除了SS套大佬,其他玩家增伤范围穿透再高都没用,5000万以下一视同仁。 我就奇怪了,游戏6年没有问题,为啥第七年更新个命盘版本就出问题了。玩家反馈问题,难道不应该从这几个版本你们改动了什么查起吗? 你们调整伤害的优先级别,将神话套和战技的级别定到了最高,然后为了元素和稀有增伤上位,又将物魔伤害调成了垫底。只要服务器负荷一高,首先被屏蔽的就是物魔伤害了 。 这一点不是我张口就来,你们可以去测试一下术士黑洞陨石攻击放逐的小怪,在命盘版本之前,是首先物魔伤害其次五行伤害最后才是元素伤害,如果物魔伤害秒怪了,元素和物魔伤害都直接不显示伤害数字了。而现在呢,黑洞陨石攻击小怪首先显示的是元素伤害,其次是稀有增伤伤害,最后才是物魔伤害。也即是说如果元素伤害秒怪了,后续的伤害数字都不显示了。 当然调整技能元素的优先级别顺序也和术士的幻术仙器有关,原来的仙器是免疫非五行伤害,但是当时由于有五行伤害在,幻术后能受到五行伤害,从而附加元素伤害。但是五行伤害取消后,等于幻术后的BUFF是不受物魔伤害,从而不能收到元素伤害。所以就顾头不顾腚的直接吧元素优先级别调高,让伤害先生效元素伤害,再生效物魔伤害。 后天新版本就上线了,反正你们是觉得没有问题的,那么就等大家来发现问题吧,反正已经预料到了,周一版本上线后各种被骂了。可能是梁静茹给你们的勇气,让BUG不修复就敢把四个区放一个服务器的,自己的小霸王服务器,心里没点数吗?为了万王争霸,强行将战区变大,参考联赛那样出单独的地图,两个小赛区匹配一起万王难道实现不了吗?
糖果吐槽——提升225%伤害的6号糖果 上期回馈: 视频吐槽了5号糖果的无视防御扣血效果,测试对象是700万战士打4800万气功。 测试结果为五层5号糖果是25%几率扣5%血,且无CD。也就是说触发20次就可以打死一个比自己战力高很多的(不考虑地火等效果)。 目前不确认的是,如果同时几个人吃满5号一起攻击同一个目标会怎么样。 今天来给大家说另外一个需要吐槽的糖果,那就是6号糖果。可以说这个糖果效果是所有糖果中最变态的。为啥这么说呢,且听我一一道来。 首先看他的效果,吃满五层加50%的所有职业增伤和50%的PK强化。 当前版本下,职业增伤主要靠育儿同袍、军衔和装备天地洗练来提供。大部份同战力的高站玩家这个部分的职业增伤减伤数值都差不多的。 同理PK物魔强化和物魔吸收也基本上差不多的,属于持平状态。 所以未吃糖之前,这两项的输出倍率是100%*100%=100% 而吃满6号糖果之后,这两项的倍率变成了150%*150%=225% 伤害直接从1倍提升到了2.25倍,这个提升超过其他所有属性了。真不知道是怎么想出来弄这种属性的糖果的,直接废掉了PK强化吸收和职业增减两个板块,666!以前只见过私服里面才有这种动不动提升2倍输出的。
吐槽:糖果也疯狂——3号糖果无视防御
这样的小霸王服务器,你们的良心不会痛吗?打怪物魔伤害完全被屏 大家知道,4月份版本更新后打怪伤害一直不对,之前修复了红名图打不出伤害的BUG。针对那次问题我也猜测过,应该是改动了伤害堆叠的优先级别。 但是随着合区后,从原来的鬼区抱上了49区的大腿,随之而来的新问题来了,合区后的家族170满员,放逐149常驻人口估计都有140人吧,无论是三军还是放逐,即使已经分到2到3个图里面去了,但是伤害依然存在很大问题。今天早上就录了一个完整的视频,由于视频太长,直接放测试结果吧。 下列测试截图均为视频中截图,技能为魔蚀 首先金开局的图,时间10:00,我离BOSS很近,很快就过去了,魔蚀伤害1300万+第二张图是金打了一会,时间10:01大部队都来了之后,魔蚀伤害260万+第三张图是从金土跑去木图,时间10:02,茫茫多的绿名 ,魔蚀伤害240万+第四张图是木打完之后到水图,时间10:03红名图都是大佬,瑟瑟发抖,魔蚀伤害1300万+,第五张图水图打完后(万军之中居然抢到最后一击),时间10:06,回金图,此时金基本上家族80%的玩家都在,伤害又回到了240+只能说这个伤害太离谱,260万我大概算了一下,应该是只剩下稀有增伤和元素伤害,所以结合我上次说的应该没错,现在本本的伤害堆叠顺序首先是元素和稀有伤害,其次才是物魔伤害。 当玩家数量太多导致服务器符合后,自动触发伤害屏蔽机制,而处在次级的物魔伤害则自动被屏蔽。但是大佬不用担心,因为无论是战技、还是SS套的伤害,优先级别都是到顶的。 这样的小霸王服务器,还怎么让人愉快的游戏,三军也是,一个队伍人少的图1分钟40亿,换个人多的图 1分钟10亿,简直不要太离谱。
风水轮流转,分析一下为啥奶妈突然变成输出一哥了 幻想前6年,奶妈一直就不是输出职业,当然从开区时起就一直都有毒奶这种玩法,但是输出始终就不是一线,主要原因有以下几点: 1、奶妈基础攻击成长比其他职业略低,面板成长攻击只有1.1,输出职业可以到1.26; 2、奶妈的灵根是治疗加成,导致其魔伤强化属性低于输出职业; 3、奶妈的宠物仓豹子属性是PK吸收,就导致了奶妈打同配置的输出职业都是发挥50%的输出,而输出职业在PK强化拉满后可以打出至少1倍最高1.5倍的伤害; 4、奶妈职业的技能强度想对比输出职业略低一些,比如输出职业300%技能强度,奶妈可能只有200%。 所以以上四个条件,就导致毒奶能玩,但是输出并不强。所以当初在设定天使恶魔SS套属性的时候,奶妈的SS套伤害加成天生是高于其他输出职业的,就是为了弥补奶妈攻击上的不足。 虽然如此,大佬双SS套会很厉害但不会像现在这样。上周的争霸赛大家应该看了,一场比赛6个任至少5个奶妈。之所以最近奶妈变多,主要原因是下面几点: 1、物魔吸收属性基本上没啥用了,顶站的物魔强化都是大于物魔输出的,所以灵根缺少的物魔强化已经不存在差距了; 2、奶妈的宠物仓豹子调整,奶妈的PK强化和输出职业一样了,从0.5倍伤害直接能打出1倍伤害, 等于这一个改动让毒奶的输出翻倍; 3、在战技、SS套的加成下,基础技能200%和300%的差距已经被稀释得忽略不计。本来是差距30%技能伤害,但是随着战技3豆1450%的加成,SS套圣光600%的加成,总物魔伤害来到了2250%。而同样输出职业的术士,按技能400%,战技3豆1450%,黑洞SS只有230%,陨石才有480%,所以黑洞算2080%,陨石2330%。 4、战技攒豆的速度其他职业小方不了。奶妈满级回天和治愈术,加上基础技能差不多20秒内2次3豆爆发(攒豆技能15秒内置CD)。而术士没法带魔锥打架,单一个幻术15秒一次1.5豆加成,而术士黑洞、陨石、飞弹、四个抢豆技能。而本身陨石SS套的设定就不可能完成3豆爆发。幻术1.5豆加本身半豆,最多只能打出2豆爆发。像战士虽然可以同时上场怒火飞翔,也能打出明枪或者镇魂的三豆爆发,但明枪的SS套只有250%,镇魂才有470%,但镇魂本身的伤害并不高且CD很长。加上并不是锁定技能容易砸空。像气功之前强,也是因为狮子SS套530%的加成,和风雨加炫光 的3豆爆发。 5、奶妈职业能打能加血,在这个版本普通技能并不能打掉多少血的版本,全靠SS套和者战技爆发,只要不被秒几秒就加满血。而别的职业续航跟不上,此涨彼消,血量优势约拉越大。 6、奶妈八仙爬塔的优势,因为担心奶妈输出不够,所以奶妈八仙爬塔的伤害提升了100%,加上一些操作上的技巧,所以很多卡层的玩家转奶妈就能多打100层。 7、这版本糖果的出现,导致对战局势发生了很多变化,这个后面开贴单独讲。 所以综上所述,这个版本顶站的答案是毒奶肯定不会错,但是毒奶缺少解空技能有些玩家可能并不能习惯。 最后要说的是,不是所有号都能玩毒奶的,别人能玩毒奶是因为别人有SS套、有10级战技,你啥都没,就不要盲目跟风了。 风水轮流转,今年轮到奶妈了。不过这次和普通玩家没有太大关系,估计以后也不会有,因为所有体系都是围绕神话套和战技了。达不到门槛的是另外一种职业。
都S5赛季了,为啥还有那么多人不知道赛季的元素抗性配额需要分配 赛季到现在已经S5赛季, 但是发现许多玩家赛季白玩了。前不久就发现很多玩家范这个错误,昨天129争霸赛,点开好多入围的战队看了一眼,还一堆人都是这样。 那就是元素抗性,许多玩玩到S5了,还不知道赛季里面的元素抗性配额是需要分配的。看到很多能打争霸赛的号,赛季元素抗性都是0。 比如这样的另外很多玩家元素抗性也不会分配,雨露均沾,比如这样 拿现在主流玩家来说,元素穿透按80%算,你就需要对应180%抗才能完全免疫元素伤害,需要80元素抗性以上才能开始起作用。而大部分玩家平均分配的结果就是,无异于全0元素抗性。 比如这样所以与其0元素抗性,不如选择一种抗性来提升,多少能起到一点作用。另外一个很坑的设定就是,赛季的元素抗性配额和非赛季的元素抗性配额是独立的,如果重置就需要两个50万来重置,这点是很不友好的。所以就导致往往很多人不知道赛季要分配抗性或者重置抗性漏掉了赛季抗性没有重置,最后重置了个寂寞。只能说到S5赛季还不知道这个的,真的不应该,每个赛季至少少玩几百块钱的了,亏大了。
关于糖果UI的位置,直接这样岂不更好? 昨天更新后新增糖果的UI位置,遭到很多玩家提出反馈意见。其实一个游戏的界面,是我们熟悉了7年所熟悉的,毕着眼睛都能操作的地步。既然是新加入的东西,为何不放在新的位置,偏偏要替换老位置呢? 以前的UI界面现在的UI,直接吧上坐骑改位置了,让玩家又需要重新适应其实你完全可以放这里也可以放这里放在药品左边也是个非常好的选择其实也不用折腾了,直接一步到位,改成这样 完美我PS技术不好,见谅!
奶妈的复活就成了个玩笑,彩玉复活时代来临 今天更新多了一个替身娃娃,放逐测试如下 1、替身娃娃复活无CD; 2、估计后有凤凰涅盘BUFF提升输出; 3、每次消耗娃娃数量均为1个; 4、也在直接点彩玉复活,每次10彩玉后续不增加 5、彩玉复活在附近频道会有提示 具体看图 这以后不说大佬了,一个中战不小心侥幸被打死,也是可以瞬间原地复活,而成本只需要10彩玉,去***药师,以后除了争霸赛都不需要了。 而娃娃商城10彩玉不限量,500彩玉的箱子我开了14个加4个神行服符。看来值钱的是这个神行符了,描述是部份活动中传送需要。 猜测: 1、王八争霸中转移地图用的 2、放逐三军直接传送队友时需要的。 真的应对了那句话,没钱寸步难行!
从此幻想进入嗑药版本了 更新完上线直接两眼一黑,这没有三年脑血栓的应该干出来这种事。 1、上线一看各种UI图标小一倍,欺负我这种老年人都要拿放大镜才能看清楚图标了。 2、走路上坐骑5次有四次点到糖果然后出来一个界面。 3、技能和板块的切换按钮也经常点到糖果 4、小地图变微型地图了,眼神不好的根本就看不清楚。 出一个新的系统,先不说这个糖果属性如何,这界面改变就不考虑玩家的操作适应吗?以前让增加一个蓝药的UI,玩家反馈了几年都说不想界面太复杂没位置放了,现在倒好一加加一排。你好歹放在药品的左边也行,不要影响本身的UI大小啊。 再来说这药品的属性吧,有物魔攻击、元素攻击、地火、增伤、穿透、裁决、生命七种效果,五个队友同时吃五倍效果。 并且担心大佬不好操作、贴心的准备了自动吃糖果、自动彩玉补充糖果的功能,真的是太人性化了。争霸赛就看谁家药多了。吃药还是吃药的差距太大
S5是做得最失败最、垃圾的一次赛季,没有之一。 赛季持续到现在,已经S5赛季了,对比前几个赛季,从体验感到活动优化,都是在逐渐优化的,只有S5赛季,是反其道而行,我称之为最失败的赛季。 之所以这样说,从以下几个点来说明吧 一、休闲活动打地鼠 当初官方还很得意的说这赛季为了给大家减负,特意推出休闲玩法打地鼠。可是这个活动真的休闲吗?越到后面加分越多,输一次负分需要赢2场才能持平。天地之战都毕业了,打地鼠还要打几周才能2000分。 大部分老玩家年纪都不小,玩着这么幼稚的游戏,偏偏为了那点蚊子肉奖励,还不得不玩。恐怕有些人的孩子看到玩这么幼稚的活动,都觉得嗤之以鼻吧。 二、结算机制发生变化 以前的赛季,有段位和排行奖励,这赛季都取消了,并且天地之战前100 的奖励看显示称号都是一样的,所以只要到了2700分就等于毕业了,及时打上第一也毫无意义。导致现在大佬重制的目的紧紧只剩下打天魔了。 不同于前面几个赛季,将排名奖励的时装碎片全部改到赛季大奖去了,这也直接导致了玩家不会花太多的钱在赛季中了。总不可能赛季冲到500万去打地鼠吧,天地之战也不用争第一了。单独一个天魔劫,只要战力够单双60关就行了。 三、奖励的削减 以往的赛季,只要开了四卡(3个战令+虚界黄金会员)的玩家,活动积极一点,最终几个活动都到至尊,不成问题。最后都能拿上S级的时装、坐骑、背包三件套。而这赛季开始,赛季大奖1100分才能拿到衣服,1500分才能拿到坐骑,1800分才能拿到背包,要2200分才能拿到碎片。 对于现在开卡的普通玩家来说,单双天魔都是一个门槛,还特别这赛季加入了恶心的毒雾机制,让战力不够的玩家在也不要想60层了。然后不开赛季箱子的情况下,单双人天魔加地鼠天地都到至尊的情况下才够1700分,然后拿到1500分给的2个勋章才能到江海。这样才能拿到1800分的背包。也就是需要天魔单双都60加地鼠和天地王者的情况下才能拿到以前的基础时装坐骑奖励。 对于普通玩家来说,单双天魔60不用考虑,那么积分积分最后也就止步1300分,也是拿不到坐骑的。不是说这坐骑多么好看,而作为大部分玩家来说,花前开四卡,拿上坐骑应该是最基础的,现在连这点基础奖励都要被阉割,下赛季可能有的玩家四卡都不想开了。 而对于大佬来说,想拿到2S时装和坐骑,一个办法是还有以前赛季的碎片没用完,第二个办法就只能到玉清头衔了,除了开箱子别无他法。 另外拿天魔劫来说,本来吧上赛季设置了一些有趣的关卡卡怪位置,还以为是特意留的,也层激起了一波玩家打天魔的热情,打不过就提升战力提升属性。结果这赛季直接连这点奖励也不愿意给了。导致绝大部分玩家已经躺平了。 如果下赛季还这样玩,估计愿意在赛季中充钱的玩家越来越少了。 最后结论: 1、这赛季拿满足够山栾头衔的徽章就够了; 2、天地之战和打地鼠段位达到之后其实没必要再打了(后续如果更新排行榜奖励那是另说) 3、大部分开4卡的玩家最后只能拿到一个S级衣服了,连标配的坐骑都拿不到。 4、这是最失败最垃圾的一次赛季,没有之一。
出国探亲,一转头发现家要没了 好消息:鬼区终于要合区了 坏消息:吃不到奖励
防御公式调整,歪打正着造就了近3年来最为平衡的打怪版本 其实这篇很早就想发了, 但是一直没时间写,月初写过关于战斗节奏调整的帖子,今天就来说一下打怪吧。之前版本更新后,很多玩家发现打怪伤害提升很多,然后正好稀有增伤可以点了,如果大部分玩家都将提升的输出觉得是稀有增伤提升的。 但随着战斗节奏的调整测试,和稀有增伤属性的深度测试,发现并不是如此。首先说2个结论: 1、稀有增伤效果没有想的那么强,其概率应该是1秒只生效1次; 2、由于防御公式的调整,所以怪的防御吸收效果也等比例降低,所以以前说的打怪需要350%穿透,现在也不需要了,估计200多就够了,具体数值不知。 所以上次更新后,命盘带来的属性增长,让很大一部分人属性提升不少。主要是技能强化和物魔强化从不足350%提升到了350%,然后加上原来穿透不够,所以伤害比穿透300%+穿透的号差距非常大。这次更新后,穿透门槛降低,物魔和技能提升上来了,加上本来就不低的范围和增伤,伤害自然就提升非常大。加上稀有增伤的提升,现在每分钟伤害是以前的好几倍。 特别是之前元素版本,很多号是没有提升元素穿透,加上物魔属性也不足350%,所以上个版本1年多打怪基本上都是垫底的存在。而一些弄了元素伤害的吃过一段时间的红利之后,被一刀砍9折。导致很大一部分穿透200+的号打怪完全没有输出。而只要一个穿透300%+的号,轻松可以拉开10倍的打怪差距,可以说之前的版本打怪是畸形的版本。 之前针对这个问题我也发过很多次贴,可以说绝大部分3-4000万玩家打怪都是混子,和那种2000多万的白嫖号也拉不开差距。但这次的版本改动,打怪总算正常了。 这个版本,属性稍微好一点的玩家,技能和物魔强化都超过350%,而穿透200%多的稍微努力一下也能达到,而不像之前350%让人看了一眼黑。而剩下比拼的属性就是增伤、范围、物魔攻击了。属性越高打怪伤害就越高。而大佬也不会担心被下面玩家卷,抛开这些属性不说,SS套、10级战技、天罡霹雳铭文这些都是普通玩家不可能有的板块。再加上本来就很高的攻击范围增伤,伤害依然是普通玩家的几十倍。 但是对于3-4千万的中层玩家来说,一样可以拉开和普通玩家的差距,也不用担心和元素版本一样,稀有成了摆设,纯靠元素卷伤害。 目前打怪的伤害来看 稀有增伤: 按3000万的号,稀有增伤1万,稀有综合3000%,攻击力100万,每分钟的稀有伤害8000万。 元素伤害: 而同样的元素现在14万元素攻击,100%穿透,3000PVE,每分钟元素伤害5000万左右。 物魔伤害: 增伤范围350%,暴击17万,攻击100万,穿透250%的号,每分钟的物魔应该能打2-3亿左右。 以上就是一个现在大概的伤害组成了,可以说这个版本才是比较正常的打怪版本,物魔伤害为主,稀有增伤和元素为辅。而不至于像上上个脑残版本,元素翻身做主人的版本。但这次版本的调整并不是他们注意到特意这样改的,只能说他们恰巧调整PVP战斗节奏,改变了防御吸收的公式,意外的产物,歪打正着吧。 反正我个人是觉得这个版本打怪对大家都比较公平的,属性高的排名就高一点。大佬能打五个一也是他们的本事,普通玩家做好自己就行了。最起码认真做属性的玩家,比那些吃老本,躺平一两年的号伤害高很多就行了。 这就像回到了3年前,那时候没有元素,打怪就靠增伤范围,属性高的打怪伤害就高。但当时由于没有额外的付费项目,导致高战玩家能被卷伤害,所以后来出元素又给怪加抗性,才造就了一个病态的版本。而现在大佬的付费项目再也不用担心普通玩家能威胁其地位了。铭文、神话套、战技,都是普通玩家不可逾越的鸿沟。 所以个人觉得这是近三年来打怪最为满意的版本了。
关于八仙爬层需要注意的一些问题 八仙东游记上线已经很久了,目前大部分玩家基本上已经到瓶颈层了,爬不上去层的基本上是以下三个问题: 1、输出不够,怪没打死到时间了; 2、输出够,续航不够。因为没有回血手段,时间还没到被怪打死了(没地火的玩家更容易这样) 3、被战力压制系统制裁了,战力不够,物魔输出衰减99.99%之后打不死怪。 针对这三个问题来说一下八仙东游记的机制吧。 1、八仙地图类似放逐地图,物魔攻击是衰减过后的攻击力; 2、八仙的怪基本上没什么抗爆、吸收之类的属性; 3、八仙地图中元素伤害基本上没啥用,因为一个技能动不动上千万伤害,而元素固定的只有几十万伤害,可以忽略不计; 4、八仙中稀有增伤生效; 5、八仙中宠物被屏蔽,宠物带来的属性不生效,包括被动技能和灵诀技能; 6、八仙地图每到90层之后难度怪血量大幅度提升,如991、1091、1191,所以有很多人都卡在990、1090、1190这种层上面。同样的属性,可能1089打完多30秒,1091打完就剩下1、2秒。 一、输出不够问题需要注意的 知道上面的机制了,那么就可以知道,八仙主要的输出来源是物魔伤害,稀有增伤辅助。而由于怪没什么吸收属性,所以决定物魔伤害高低的属性就只剩下攻击、增伤、范围、暴击伤害。至于穿透、技能、物魔伤害强化都能满足条件了。所以如果是输出原因不够的,只需要考虑提升这几个属性就可以了。 比如换一下爆伤宝石、点一点稀有增伤都能帮助再爬高一些层数的。 二、续航不够的问题 如果是续航问题导致被怪打死,特别像术士这种没有吸血和恢复手段的职业,那么只有以下几个提升回复的手段 1、灵根不要归元,可以20秒吃一次药; 2、命石点出地火阵(门槛较高) 3、命盘点出满级生命逆流技能,满级回复攻击力80%的血量,100万攻击恢复80万血。一层时间2分钟恢复2次,就是160万血,按500万血量算,可以恢复30%血量; 4、不要空储备打,生命恢复约5万,每5秒一次,1分钟就可以回复100万,2分钟回复200万血。但是爬塔这个很废储备,1分钟100万等于花费20万银币。爬一层2分钟需消耗40万银币。而奖励才20万银币,入不敷出。 三、战力压制系统的问题 所谓战力压制系统是战力限制了能打的层数。战力压制层=战力/3万+1。如3600万,哪怕你输出属性再高,1201层之后也就止步了,被压制后物魔输出衰减99.99%;紧紧凭稀有增伤是没办法通关的。能达到战力压制层的基本上都是实战打怪玩家, 这种情况下只能通过提升各种以前看不上的虚战来尽快提高战力了,可以说是实战玩家的天蹋了,有朝一日该虚的一点也不能少。 最后想说的是,现在通过八仙层数,真的能直观的看出一个玩家的打怪能力,想找结拜的,看别人八仙层数基本上就能知道打怪水平了。1000层之前基本上没啥难度,不看属性都能过,但是从991关开始,各阶梯打怪能力就体现出来了。 现在各区4-5000万的玩家水平参差不齐,1000-1400层的都有。有的玩家是打不上去,也有各别玩家是懒得打。当然职业也有一定的差异,但是其实差距并不会很大的。输出不够的情况下转职也并不能改变现状,可能各职业之间能差距个3、50层吧(奶妈除外,奶妈爬塔我还没研究过) 有条件能爬高层数的早打早享受,所以花点时间打上去还是有必要的,虽然这个每天的停留奖励真的是对比以前衰减了很少,但是看样子短时间也不会改,等玩家懒得说了,这个奖励估计也就这样定型了。 最后打个广告,招一个结拜,坐标Q3,要求八仙1100层。
当天魔劫难残血时遇到炸弹关卡,一招教你满血复活
4月份的多次战斗节奏优化,PVP伤害变迁测试记录 总4月1号,轮回版本上线后,由于属性价值提升公告中一些属性的转换,其中贴吧是防御属性的大幅度提升,直接变成刮痧版本。前面发帖中提到过,玩家的攻击力提升20%左右,但是防御属性确都是翻倍的提升。 如是4月1号更新的时候,针对体验服这个问题,策划给正式服的技能伤害提升了100%实际是攻击力2.25%提升到了4.5%。但是更新后,正式服一样刮痧版本,所以也就有了我后面那篇我当策划修改战斗节奏的推文。 但后面一直到轮回版本上线前,一直没有任何改动,许多玩家反馈得到的结果均是因为现在命盘没上线,等命盘上线后再看。我当时就说了,等命盘上线后并不能解决这个问题。果然命盘上线后,依然是刮痧版本,所以紧接着在4月16晚间,有一次更新,更新后就直接变成互秒版本了。 紧接着后面4月18号和4月22号,又分别更新了2次,才有了现在想对平衡的版本。那么这几次调整,究竟是调整了啥呢?首先来看测试记录 测试对象 A:4500万术士,穿透283%,魔攻130万。 B:3100万术士,防御强化100%,魔法防御26万 其中A增伤、范围、技能、物魔强化均高B吸收150%以上。 测试技能:魔蚀 测试环境:竞技场,无BUFF测试和加穿透BUFF测试 元素伤害:按双方元素属性计算,单次元素伤害应该6万左右。 测试记录 1、4月16日命盘更新前分析:总伤害27万,其中元素6万,物魔只有21万。在属性完全碾压的情况下,物魔伤害只有极低的21万。这个垃圾版本从4月1号一直持续到4月16号,官方居然毫无动作。 2、4月16日命盘更新后夜间调整后此处应有图片,测试图片被误删,找到一张战场中的录像截图,应该是一个飞弹的伤害,40*5一个飞弹大概总伤害200万,其中第一个80万是因为附加了战技。如果是魔蚀的话,单个技能应该在250-350万之间。 3、4月18号调整伤害变成了85万,并且叠加38%穿透BUFF后后再不改变其他属性的情况下,伤害还能继续提升 4、4月22日调整伤害从85万变成了129万,再叠加38%穿透后,伤害从129万提升到了143万。 5、攻击力测试 每次改动,通过放逐测试棒槌伤害和稀有增伤伤害,得出这几次调整过程中,攻击力没有任何相关的调整。 结果分析(以下仅为猜测): 经过上面的几次测试,可以得出的结果是,攻击力没有进行调整,还是4.5%,那么能调整的只有防御吸收公式了。假设之前的公式是对的,减伤百分比=0.026%x防御数值,那么基本上可以得出结论,这几次调整节奏如下: 1、2024年12月,防御公式提升至3倍,防御转换减伤百分比=0.026%x防御数值*3; 2、2025年4月16号,防御公式改回了原版公式,防御转换减伤百分比=0.026%x防御数值; 3、2025年4月18号,防御公式改回2.5倍,防御转换减伤百分比=0.026%x防御数值*2.5; 4、2025年4月22日,防御公式调回1.5倍,防御转换减伤百分比=0.026%x防御数值*1.5; 之所以猜测是防御公式的变化,是因为这个改动不仅仅影响了PVP,同时对打怪也是有所影响的,关于打怪下期再讲了。 至于当前版本战斗节奏,平心而论,算是最近1年来较为不错的版本了,元素攻击的大幅度衰减,物魔伤害的提升,让PVP不再是以元素为主的节奏了。打架终于是可以有来有回了,同时也不影响大佬秒低战。 唯一可能就是大佬与大佬之间的战斗,需要拼人品,靠触发异阳、穿透灵诀、战技等爆发来击杀对方了。因为大佬的穿透和防御强化并不能拉开很大的差距。 总的来说,就战斗节奏和打怪而言,这次改动后对中层玩家都还算友好,退游的事情可以暂缓了。不过其他一些地方,还是一言难尽,比如赛季、通天、军衔的奖励大幅度阉割。
反击沉默——一切免控技能的克星 从命盘上线后,就有许多玩家天天在吐槽了,现在打个放逐或者三军,技能有一半时间是黑的,而且开着如战士115这种免控技能一样全黑,很多人都不知道原因,今天就来说一下为啥吧。 命盘系统上线后,法宝强化并突破200、240、280会分别转换成三个新的技能。而其中280级特技转换的 反击沉默,则是导致频繁黑技能的罪魁祸首了。老区许多小号法宝强化并突破280级早已经完成了,这次命盘转换后,就直接获得了1级的反击沉默。但是新版本命盘重置需要50万金币,所以很多小号只想着摸摸的根本就不会花这个50万去重置命盘,因此这些小号人手一个反击沉默。只要他们受到攻击,就会对周围目标释放沉默效果,范围还特别大。 另外类似像战士115、怒火、剑客锁灵这种免控技能,写的都是免疫控制,和解除当前控制效果。类如术士黑洞的这种沉默,确实可以起到免控效果。但是不知道为啥,是优先级别太高,还是反击沉默属于强控的范畴,即使你开着115或者怒火锁灵这种免控技能,依然是被沉默2秒。 这个其实和以前术士法宝280级的技能很像,随机失明、恐惧、沉默中随机一个属性生效。当时这个技能也是无视免控状态的,战士开着115一样被失明。所以如果反击沉默的设定真的是强沉默的话,那么对于许多职业只有1个长CD的解控技能来说,着实是很讨厌的,打个放逐可能一半的时间技能都是黑的,这如果是三军改成魔军了,那更酸爽。 人少的区可能感觉不到,那种第二、第三家族很活跃的老区,黑技能的体验非常明显。只能说策划一个改动,让现在打怪体验降低了许多。当免控并不能免控,打怪各职业的体验和差距还是很大的。
当前版本各流派命盘加点方案推荐 命盘系统已经出来好几天了,大家问的最多的就是加点了。今天就来推荐几套加点路线吧。再介绍加点之前先说一下,一定要花50万重置第一个命盘。因为第一个命盘是将法宝强化并突破的法宝特级6、7、8分别转换对应3个5级技能,而金木水火土5个法宝的护身技能转换成新的5级护身技能。 按五太古玩家是可以重置6000点曲玉的,加上目前如果爬塔到了1000层,一共有8000多曲玉。但是命盘系统是有2个盘,属性完全一样,唯独有差别的就是2个盘除10个护身技能外,一共有6个特效技能,一个盘里面有三个。 正文开始,今天将结合各种使用途径来推荐加点方案,如点数不够的了自行增减等级即可。 说明:图片中红色部分表示需要加满的,没标红的1级过度即可。 一、普通玩家(稀有增伤打怪加点)加点说明:将曲玉均分到2个盘,点满所有输出属性的稀有增伤,在利用稀有增伤打怪的通知,也进一步提高物魔伤害。基本上每分钟伤害低于15万的,都无脑这套即可。 二、稀有增伤加续航版本加点说明:这套其实实在第一套的基础上,点出生命逆流和绝境重生两个技能,来保证打怪的同时兼顾一定的打架能力。但现阶段不足1.1万曲玉,所以可以优先生命逆流,然后牺牲一点稀有增伤。 三、辅助奶妈加点加点说明:安全不考虑打怪的奶妈可以考虑这套,这套的特点是点出生命逆流和绝境逢生的同时,每一套再点2个护身技能,并且是以吸收属性为主。但是目前阶段曲玉不够,可做1套半。 四、物魔大佬极限输出加点加点说明:不排除有些大佬看不上稀有增伤,只钟爱增伤范围,可以这样加点。但是这套结合目前打怪打架环境,可能存在属性上限,只有顶级大佬才会考虑吧。 五、输出职业打架加点加点说明:在兼顾输出属性的情况下,保证生命逆流和绝境逢生,另外再点出2个护身技能。净化闪避和恐惧之链到5级出技能即可,后续再补满。大概需要1万2曲玉。目前不够的情况下,可减少护身技能的等级。 最后要提醒的一个误区,有的玩家命石点错了,重置一次需要1000彩玉,但是重置命盘的同时也可以重置命石,且只需要50万金币。所以如果不嫌麻烦,直接重置命盘更划算。 以上加点仅供参考,有的玩家可能有更好的加点理解。如果出入不大不建议重置浪费金币,后续稀有增伤会不会改动谁也说不准,只能说早用早享受了。 重置真的挺费钱的,追求完美的我自己都已经花了150万了,真的是拿钱在测试。
㊙️ 稀有增伤居然是个百分比属性,探索稀有伤害的最终公式 昨天命盘更新了,终于可以点稀有增伤了。估计很多玩家昨晚已经体会到了秒联赛巨兽秒战场祝福的快感了。因为这种怪物设定的是每次受到固定伤害,免疫元素伤害且血量较低,但目前并不免疫稀有伤害。 对于绝大部分玩家可能只注意到能秒了,而对于我来说这是一个绝佳的测试机会。正因为物魔伤害极低所以造成的伤害基本上都应该是稀有伤害了。 在下午的时候,就通过放逐在测试稀有伤害的计算方式,从而也发现了前天公布的公式是错的(小数点弄错了一位)在测试过程中发现不同账号测试出来的稀有攻击倍率是不一样的。 比如我3300%总和和1.2万稀有增伤,测算出来倍率是4倍,而另外一个号4000%和1.2万测试出来是6倍。因此得知要么是公式不对要么就是还有其他属性参与计算了。 当BUG反馈后得知该伤害和攻击力有关系。至于计算公示需要自行探索。所以只能通过控制变量法慢慢计算,最终得出了大概的公式。 首先一开始我们字面意思就理解错了,稀有增伤并不等于元素攻击类似的攻击属性,他需要看作一个百分比属性。而幻想的设定100点=1%,所以12000点=120%也就是1.2倍稀有增伤。 简单的来说稀有增伤和稀有总和是基于基础攻击力的基础上对伤害进放大。而物魔攻击攻击力的计算方式需要回顾一下老内容 1、原PVP地图攻击力衰减后为6%(具体见图片) 2、去年12月份将攻击衰减75%变成了1.5% 3、12月份又调整增幅50%,变成了2.25%; 4、4月1号再次增幅100%变成了现在的4.5% 所以最终的稀有伤害计算公式如下稀有伤害=物魔攻击*4.5%*(稀有增伤/10000)*稀有总和% 100万物魔攻击、1.2万稀有增伤、3500%稀有总和的稀有伤害为189万 最后还需要注意的是放逐还有一个一增一减属性,应该是同样生效的。 一个是全放逐地图伤害衰减20%,另一个是神话套全伤害增幅10%,所以最终的伤害应该为166万以 上数据仅供参考,如有雷同纯属巧合,有需要的可自行测试! 最后放上测试过程的部分视频截图
稀有攻击、稀有总和属性——初测 说了3个月的稀有攻击和稀有综合,这周可能有望上线命盘了,之所以今天来写这个帖子,是怕命盘更新后战斗节奏依然不改,可能分分钟原地汽油。趁着现在对游戏还有点热度,今天来给大家说下初步测试结果吧。 首先,根据稀有攻击和稀有总和,字面上的意思,之前和群友讨论的是 稀有伤害=稀有攻击*稀有综合,并且可能和元素一样,有生效间隔时间。 现在就来说下测试结果吧,测试环境为正式服,家族联赛中巨兽测试的。巨兽承受的物魔伤害是固定的,并且元素免疫,但目前稀有攻击生效,同样生效的还有踢球的祝福和五子棋的棋子等。 下面就针对玩家最关注的几个点来说一下吧 1、稀有攻击不分PVE和PVP地图 也就是说这个伤害是个固定数值,在PVE地图中物魔伤害很高的情况下,和元素伤害一样,基本上没啥效果。所以类似八仙砍树这种活动中,就和元素一样没啥用处了; 2、稀有攻击有间隔时间 测试下来和元素一样存在生效间隔时间,目测和元素一样,1秒2次; 3、稀有伤害计算公式如上图,测试属性2次分别为4稀有攻击和9稀有攻击,稀有总和为3000% 所以实际计算出来公式大概为 稀有攻击*稀有总和*70%; 这里要么就是属性游戏内设定的公式有误,要么设计本来就是70%,具体数值只能等命盘更新后加点了再测试了。 4、命盘更新后可以弄多少点稀有攻击 根据目前数据,2个命盘一共有20400点稀有攻击,但是按目前爬塔1000层+2五太古法宝的玩家,只有8000+曲玉,全部考虑稀有攻击的话大概可以到10000点。 5、打怪稀有伤害和元素伤害对比 元素目前按17万攻击100%元素穿透,3000%PVE的话,元素伤害单次42万,有神话套技能可以到 95万,一分钟元素伤害算满的话顶天了5000万。而更新后少了法宝的归元,元素攻击和PVE百分比会大打折扣,大部分玩家元素会掉到1分钟3000万。 而稀有攻击按1万和3000%稀有总和算,单次稀有伤害21万,1分钟顶天了2500万,大部分职业可能2000万不到。而当稀有攻击2万的时候,可以到4~5000万。而稀有总和如果可以到6000%的话,1分钟才1亿。但是如果我稀有综合不说6000%,但凡我有4000%,打怪就不需要元素和稀有伤害啥事情了。 以上就是当前阶段能测试到的数据了,只能说稀有伤害当前阶段不管怎么算都没有元素厉害,大胆的猜测,后续会继续其他板块提升稀有攻击,然后怪会加稀有抗性等等了。只能说如果能靠物魔伤害打怪的玩家,就不要期待稀有攻击了。 至于最关心的问题,稀有攻击打架生效不生效,这个现在没办法测试。只能说如果稀有攻击打架生效,但是稀有总和不生效,那就是三代真实伤害,如果稀有总和打架生效,那么这游戏离黄不远了。 参考战斗节奏迟迟不改,说需要玩家等命盘更新后再看,基本上80%可以确定了PVP活动中稀有攻击和稀有总和均打架是生效的,只能说,牛B(我C)。
红名图能打怪的BUG六年终于被修复了,点赞! 明天的更新公告已经发了,果然有用的更新一个没有,没用的一大堆。但是还是要给4月1号的更新点个赞,因为他这次更新修复了存在六年的BUG。 BUG类容:在红名图打怪伤害和绿名图打怪伤害一样高的BUG。 这个BUG修复之后,重新定义了家族、军团的意义。是的,你没看错,可能有许多玩家已经发现了,愚人节更新后,无论是三军还是放逐,在红名图的伤害比绿名图低了10倍,有些玩家可能都没发现。这就是上次额外修复的BUG内容,游戏提倡大家以家族为单位、军团为单位集中作战,不建议做孤胆英雄,个人英雄主义。 我也非常赞同这个改动,毕竟人多就应该比人少有优势,你们说对不对? 好了言归正传,今天就从一个业务玩家的角度来分析一下策划团队为啥会有这次的BUG修复吧。说来话长,这就要从生于2018年卒于2025年的五行属性说起了。 首先我们了解一下伤害的类型,元素出来之前,技能分为物魔伤害、五行伤害、固定伤害,当然有些技能并不附带五行伤害。然后还有真实伤害(强时期没活出内测),到后面出的元素伤害。 而元素伤害比较特殊,他需要玩家首先对对方造成物魔伤害或者五行伤害才能触发元素伤害。所以在领地战中,物免的BOSS 去打的时候纯物魔技能会全是免疫,而带五行攻击的技能可以打出元素伤害和五行伤害。 也就是说伤害堆叠的顺序是先计算物魔和五行,如果有伤害才计算真伤和元素。 而这次改版后,五行伤害准备推出历史舞台,所以随着五行攻击的移除许多技能也有相应的调整。如术士的幻术仙器,效果是免疫五行以外的伤害,改版后成了免疫物魔伤害。如果这次更新不做调整的话,那么五行攻击移除后,术士的幻术就等于2秒无敌了,因为没有五行伤害,就没办法造成元素伤害。 那么针对这个问题,就必须将伤害堆叠的顺序做一下修改了,所以现在的幻术后是可以受到元素伤害的,因此我猜想是改动了伤害堆叠顺序,加上最主要的是改动了技能公式。结合上次伤害异常低的BUG来看,上次出问题的其实是法术阵。 所谓法术阵,就是释放的技能是继承玩家当前属性召唤出一个法术阵,法术阵再造成伤害。而法术阵技能最多的就是术士,其次像战士流虹、虬光、镇魂也都属于法术阵。改动伤害堆叠方式和技能公示后,可能导致法术阵只继承了元素伤害和固定伤害,而遗漏了物魔伤害。但这一个问题在上周二的中午就修复了。 但是新的问题出现了,就是当你在红名图打怪的时候,你的所有法术阵技能都会丢失伤害,哪怕你明明锁定的是BOSS,但你法术阵技能丢出去之后,全部优先攻击人物目标了。只有当技能范围内人物目标少于5个的时候,才会打到BOSS。 这里猜想还是法术阵的问题,不知道这次更新到底动了哪里,导致法术阵不能优先攻击锁定目标,或者也和这次改动伤害堆叠的顺序有关。而这个问题从上周三反馈至今,本以为过完清明上班2天,这个问题明天指定能修复,但是并没有,只能说确实厉害,六年没出现过的BUG,今年都出现了。而且得到的反馈是并没有复现该问题。 就好比老的程序员搭好的桥梁,被新程序员从中间拆了一根钢材,现在整个桥梁都摇摇欲坠了,你去上报问题,他们说桥还没倒,没发现问题。 也希望今晚三军有条件的玩家多留意一下这个问题吧。
一觉醒来,我给自由幻想手游当策划——铭文系统篇 一觉醒来,全国游戏策划水平下降100倍,而我还保持着正常水平。经过上次修改了战斗节奏相关的调整后,策划惊讶于我居然懂得那么复杂的公式。又找到了我,想让我帮他们看一下铭文系统。 他说最早铭文系统作为一个给玩家快速提升的系统,受到一直好评,但是后来由于工作室泛滥,导致铭文烂大街,并且由于紫色可以产出稀有属性,大大影响了玩家做橙色和红色铭文的兴致。 所以在上线不到2个月就调整了紫色和橙色铭文不在产出稀有属性了,并且为了提供啊玩家的积极性,通过各种运营活动推出了极其稀有的红色*极铭文,受到一致高战的好评。 但由于铭文的产出还是很大,每日副本、狩猎等都有可能产出,工作室还是大批量通过刷铭文换金币,后来2025年我们推出了年度充值特权等一系列的改革来限制工作室玩家,并且取消了副本产出铭文的途经,但是由于许多鬼区,通过狩猎还是能产生大量的铭文,因此这次打击工作室的时候,我们设计了一个新的八仙东游记活动,将铭文的产出固定移到了此处,并且关闭了铭文交易系统。虽然我觉得我现在的设定非常完美了,但是总感觉好像还差了点什么,希望你能帮我们改一下。 我仔细听完他说的后,深吸了一口气回到: 你们吧问题想的太简单了,你们这样改动,铭文这个很有价值的板块已经成了一个废岸了,有以下几点你们想过没有 1、再你紫色橙色铭文出稀有前,有许多下手快的玩家提前购买好了稀有铭文,但还有很大一部分处于观望的玩家下手慢,那么后面他们就永远落后前面这部分玩家铭文上的稀有属性。给他们带来的落差感很可能是导致他们退游的关键因素。不是他们没钱,而是他们没那么有钱去做红色铭文,想退而求其次买稀有紫橙色铭文也买不到了; 2、现在将铭文系统一刀切,依靠八仙东游记产出的一天一个的铭文,完全没办法支撑铭文的升级和雕文升级。就算每天一个紫色,都需要100天才能升满1个装备上的4个铭文和1个雕文,而前面早早囤货或者已经满了的玩家没这个顾虑,这又是一个短期内无法填补的差距; 3、对于新区玩家来说,2个时间节点让他们区内的大佬属性天差地别,一个是关闭铭文稀有的时间点前后,二是关闭铭文交易系统前后。未来没多久,他们2个区很可能就合区对抗,整个铭文系统形成的战力又是天差地别,让后面的区没办法玩。 针对以上三个问题,我记得第一次取消紫色铭文稀有的时候,我提过一个建议,那就是应该适量投放一部分稀有铭文,但是可以采取绑定、或者提高难度的做法。但是最终被驳回,理由是紫色本身有稀有属性就是个BUG。 但是既然这个BUG已经产生,并且已经影响了一大部分玩家,现在如果将它关闭,那么他才是一个BUG,因为后面的玩家永远无法追赶前面玩家的脚部。其实现在针对这个问题,你们已经踏出了很好的一步,就是八仙东游记,但是你们还停留在只看到1没看到2的境界。 你们可以围绕八仙东游记来做文章,完善整个铭文系统,如此这般。 1、八仙东游记提升层数获得铭文的概率依次提升,这个设定很好,可以保留,每天一个随机铭文保持不变 2、放开紫色橙色铭文交易,但只限于铭文分解后的碎片可交易。所有成品铭文均变成不可交易和不可赠送; 3、开放挑战副本、狩猎等活动中掉落铭文的设定,但其掉落铭文的概率和八仙概率挂钩。按照八仙既有的概率,需要到400层才有10%概率掉落紫色铭文,需要800层才有1%概率掉落橙色铭文。而需要通关400层和800层无疑是对实力的一种考验,这个就可以杜绝工作室大量获得铭文碎片和大号玩家带小号打排名获取铭文的可能。同时可以提高玩家八仙东游记的爬塔热情,提高游戏在线率,而不是摆烂。 4、开放炼狱沐风、沐风前三名,黄金狩猎第一名获得的铭文出现稀有属性的概率。此举不但可以提高前排玩家的竞争,提高前排玩家的活跃度,又可以保证前排玩家的利益和提升。同时即使有些鬼区小号玩家幸运的获得了稀有铭文,也没办法变现,也只能分解卖碎片。而前排玩家通过竞争排名,来获得自己心仪的稀有铭文。通过一个概率事件,来提高玩家的充值热情。将一个不可能追赶的板块变成通过自己的努力+运气有望追赶的板块。 任何改动都应该让玩家与玩家之间尽可能的保持平衡,不可能让后来玩家和前面的玩家有差别,这才是正确的改动, 送你两句真言。 平衡+长久,才能源远流长; 努力+机遇,可成无上大道。
一觉醒来,我给自由幻想手游当策划——金券系统篇 一觉醒来,全国游戏策划水平下降100倍,而我还保持着正常水平。经过上次修改了战斗节奏相关的调整后,策划惊讶于我居然懂得那么复杂的公式。又找到了我,想让我帮他们看一下金券系统。 他说金券系统作为自由幻想手游愚人节推出的“最完美”的系统之一,按策划原本的意思主要是解决2个问题: 1、杜绝工作室海量账号刷金; 2、帮玩家处理交易卖不掉的道具,通金券商城给玩家兜底。 但是自从愚人节更新之后,许多玩家对这个系统并不是很满意。 我说金券系统的问题我其实在更新前就反馈过了,但是最终并没有被接受。现在金券系统面临的问题有以下几点 1、没有做代码区分,导致大量的绑定道具卖给了金券商城,所以短时间看商城内各种道具价格暴跌,有利于玩家,但是部分道具等玩家手里绑定道具卖完之后,随着玩家不断的买入价格会持续走高; 2、金券系统的本质是解决玩家卖不掉的道具,但由于没做代码区分,连带着绑定道具也能卖商城,所以将以前积分能买到的各种道具全部下架了,导致现在各种资源都离不开钱。比如原蓬莱商城的10-16级万年、元宝商城的幻想之星、狩猎令商城的玄武令。以前玩家强化和做宝石通过日常积累就能不花钱提升,现在都需要花钱; 3、连带着宠物元神也下架了,现在玩家买元神需要跑到龙城天青青处,包里的元神不能卖,只能使用后再放生才能删掉,反向减负。 4、随着商品价格的持续走低,许多道具卖商城的价格比炼金的价格低多了。比如以前大号打到的彩色羽毛炼金120微尘等于1.2万金币,而现在卖金券商城只能得到8000金券; 5、仙缘送礼的成本大大提升。由于积分商城各种道具都下架了,送礼有关的道具都只能从金券商城购买,普通玩家本来可以靠积分兑换免费的强化石送礼,现在没钱寸步难行; 6、灵根兑换里面去掉了1-18号灵根,现在玩家做灵根组合,1-18号只能花钱金券商店买,以前随便3个混元精华就能换一个了,一场放逐100多个混元。 7、云游成本的大大提升,炼金里面去掉了高级玄武令,云游里面也去掉了,云游成本比以前高了一倍。且有些大区和鬼区可能会面临没道具可云游的情况。交易能买到的道具就那么多,消耗完就没有了。以前玩家可以通过家族积分、狩猎令等兑换一些免费的云游材料,现在没钱都是空谈,甚至有钱每周2800的幸运可能都凑不满。 所以综上所属,金券系统虽然解决了工作室的问题,但是普通玩家缺无形的付出了更多的成本。而且对新区玩家及其不友好,毕竟4月1号前开的区和后开的区,将形成鲜明的对比。以后这2个区如果合一起,差距显而易见。 至于怎么解决这些问题呢,就还是我前面提到的代码区别的问题上。再更新前,我反馈过建议,建议对道具进行代码区分。游戏里面本来原来的物品类型就分为永久冻结、无冻结时间和有冻结期限的道具。 拿以前炼金系统为例,永久冻结的道具不能炼金,但是无冻结时间和有冻结期限的道具是都可以拿来炼金的。既然以前就能做到区分,现在为啥不可以。有炼金这么优秀的系统在,为啥不继续沿用,将是炼金还是卖金券商城的权利交给玩家自己选择。 所以我当时的建议是: 1、目前永久冻结的道具,设定为代码1,不能卖给金卷商城不能炼金,通过各种积分商城兑换的道具均为永久冻结道具; 2、有冻结时间的道具和无冻结的道具,设置为代码2,可以卖给金券商城,可以炼金。如挖宝产生的13-16级万年,各种活动产生的羽毛; 3、金券商城出售的道具统一设置为代码3,标注金券商城专用道具,可出售给金券商城,不能炼金。 但当时这个意见并没有被采纳,至于现在很多玩家看到金券商城的道具都在疯狂降低,那是因为更新前,许多像我一样的玩家,利用小号既有的资源,兑换了一堆绑定的道具,天天给金券商城卖,直接将金券商城给干蹦了。随着时间这些道具总有卖光的一天,然后这些道具也没有产生的渠道,所以玩家除了从金券商城买出以外,就不会有卖入的道具了,所以价格总有一天会变成现在初始价格的1.5倍(现在很多道具0,5倍了)。 所以结合这一系列的问题,如果想要拯救这个金券系统,你们需要如此,这般这般。 1、前面提到的区分代码必须要做,将三类物品分别按代码区分开,至于目前金券系统卖出的道具也是显示无冻结,如果不能定位也只能将其归纳为无冻结道具; 2、恢复蓬莱商城、狩猎令的13-16级万年石兑换,并且蓬莱积分的9-12万年一样可以卖元宝商城换元宝,而不是现在的1.5:1换元宝,恢复元宝商城幻想之星道具; 3、恢复炼金系统中的这次被移除的道具了提炼微尘的道具,以玩家为中心,将提炼还是卖金券商城的权利交给玩家。并且玄武令还原可炼金。 4、将云游系统中被移除的道具还原,如玄武令等,但通过代码区分,将金券系统的道具设定为不可云游; 5、宠物元神回归到银币系统中,直接可以远程购买和出售; 6、将道具使用的优先顺序设定为金券商城道具——绑定道具——非绑定道具,对使用道具可用数量的地方对三种代码道具总数量进行合并; 7、恢复灵根商城中1-18号灵根兑换功能,恢复狩猎令和元宝中可兑换的白月灵根宝匣的数量,恢复成长资源礼包中可选择混元精华的选项。 总之如果一个游戏,不再考虑玩家的感受,随意增加玩家的投入成本 ,让玩家完全没有选择的权利,那么这个游戏他将失去的可能更多。打击工作室固然重要,但是不能打着打击工作室的幌子,打击普通玩家。打着给玩家兜底的金券商城,最终变成了收割玩家的镰刀。当韭菜一茬一茬的连根割,明年还会有新的韭菜给你们割吗?又或者割完韭菜连把草木灰都舍不得撒,韭菜还能长得好吗? 减负不是减富,游戏更新也不应该是劝退更新。
一觉醒来,我给自由幻想手游当策划——战斗节奏篇 一觉醒来,全国游戏策划水平下降100倍,而我还保持着正常水平,而我自己没有发现任何异常。直到4月1号那天,我像往常一样,更新了自由幻想手游最新版本。本来以为更新后属性提升一大截,可以大杀四方。结果发现平时任我欺负的小号我都打不过了,顿时感觉问题所在。 于是我将问题进行呢反馈,得知是战斗策划请假了,最快也要下周才能返回岗位,本着乐于助人的心理,我决定帮战斗策划先出一版调整方案。所以我查看了游戏前几次更新的情况,这一看不要紧,让我发现他们的策划水平倒退严重。因此我连线了请假中的战斗策划,和他了解了情况。 只见他缓缓道来: 这一切都要从2024年12月10号的那次更新说起,那次更新起因是玩家反馈战斗节奏太快,攻防属性不平衡,伤害太高引起的。再经过策我们团队仔细研究后,发现主要是数值膨胀,玩家为了打怪只做输出不做防御,加上战技等技能战斗瞬间能将穿透和防御强化拉开很大的差距,因此针对这些我们做了一系列的调整,其中包括一系列的有关治疗的调整外,主要有以下三点: 1、调整角色对抗时的伤害机制,提高角色对抗时的生存时间; 2、调整防御属性机制,提升物魔防御属性的减伤效果; 3、全职业技能的物魔伤害降为 原来的25%。 以为当时伤害太过爆炸,上面这三个调整实际是下面的意思 1、PVP过程中对输出属性设置上限,如原本没有上限的最终增伤和范围强化设定上限为100%; 2、对防御转换减伤的公式进行了调整,上一任策划留下的公式是 减伤百分比=0.026%x防御数值 这个公式我看不懂,因此我给它调高了2倍,改成了减伤百分比=0.026%x防御数值*3,直接在原基础上提升了200%; 3、然后再将物魔攻击降低为原来的25%,也就是降低了75%。 我心想这样一来,三项调整加起来伤害肯定就低下来了,心想我真是个人才,但是没想到这次改动最终还是出问题了。更新后玩家发现打不动人了,只剩下元素攻击了,但是我一时间也不知道问题所在,只能在原基础上进行了再次调整,调整如下; 1、全职业技能的物魔伤害提高50%; 2、调整对抗时伤害机制,放大稀有属性优势。 我当时想的是上次攻击降低75%可能太多了,如实在25%的基础上在提升50%,调整到37.5%,然后将增伤和范围的上限从100%提升到150%,其他不变。这样高战打低战伤害能提升个3倍。同战力玩家因为有元素攻击兜底,也能有一定的伤害。果然这次改动之后,玩家一致好评。 然后从那之后,我们一直在开发全新的版本命盘系统,这是我们团队这几年来最伟大的开发板块,一经上线绝对好评,在体验服进行呢一周的测试后,唯独反馈PVP伤害比较低,后面有玩家反馈是因为这个版本属性转换后,攻击增幅大概20%,但是防御都提升了100%。我心想这么简单的问题,所以在正式服更新时,我加了一条改动 全职业技能的物魔伤害和治疗提高100%,用来平衡属性价值提升的影响。 既然防御加了1倍,那么我直接吧攻击效果提高一倍,这样不是正好平衡了防御提高带来的攻防不平衡。所以我觉得我可以打包票,更新肯定没问题,因此我就提前请假回家了。 听完他的描述,我心想,现在水平这么低也能当策划吗? 我说这防御减伤百分比公式增长,和提升攻击能是一回事吗。这版本人均防御30多万,双倍放大了防御减伤效果,只要穿透不够高,光防御这一项就达到减伤上限了,根本就打不动人。打人完全靠元素伤害,上个版本PVP元素伤害就占比过大了。 最终伤害=攻击*各项稀有百分比相乘*(1+穿透数值% -防御转换的减伤率%-防御强化%),你后面这防御这一项就超过-80%了,达到上限了,你攻击调1倍也没有效果,你攻击调整过多,还会导致PVP地图内打怪伤害过高造成秒怪。 策划听完我的话,顿时直呼,你你你居然能计算这么复杂的公式,这种水平的我只听我老师说过,在上古幻想研习社里面才有人懂这么复杂的公式,恳求大神帮帮我。 我说如此,这般这般。 你回去之后做如下调整: 1、本次技能伤害增幅的100%取消; 2、将去年12月10号更改的防御减伤公示还原,这个地方太复杂,你们水平不够,还没达到触碰它们的门槛。但是上次提高的是3倍,这次防御只提升了2倍,因此其他地方还需要再平衡一下; 3、将魔晶归元的元素攻击降低一半,从450点调回225点(早期你们特意提升了一倍); 打怪物魔伤害保持不变,将打怪元素攻击调高300%(上次你们降低了90%,这次调回到30%),用来平衡命盘版本法宝板块消失和魔晶攻击减半的调整。 你可能会奇怪为啥要调整元素攻击,因为我看过游戏内的战斗视频,上次你们调整过后,玩家之间的战斗大部分靠的还是元素攻击,因此元素攻击占比太大,这次稍微调低一点点,用来平衡物魔伤害和元素伤害。但单纯的降低元素攻击又或者放大物魔攻击,就会导致PVP打怪活动,如魔王和三军中,元素的效果大打折扣,与你们设计初衷不符。因为你们设计初衷,元素攻击是给普通玩家兜底用的,对高战造成无视防御的伤害,并且提供一定强度的打怪能力。 我要说的说完了,你们好自为之,目前玩家情绪非常不好,你们可稍做补偿,安慰一下玩家受伤的心灵。 以上内容如有雷同,纯属巧合! 附去年调整公告
今晚竞技场破防的玩家不少吧?证明游戏攻防属性不是简单的加减法 相信今晚竞技场破防的玩家不是少数了,昨晚三军我就已经知道这个结果了。在正式服更新之前,体验服玩家就已经发现了,打不动人了。经过了解和对照现在体验服的情况,基本上原因如下: 1、属性转换后,100万攻击的号提了20万攻击; 2、防御20万的玩家防御翻倍变成了40万。 所以根据这个参数,反馈过后说看似攻击和防御都提升了20万,但实际防御提升了100%攻击只提升了20%,但公式肯定不是简单的加减法,不然不会出现这种打不死人的事情。但是正式服更新后,你们就看到了公告中有一条,物魔伤害和治疗都提升100%。 从策划的角度来看,防御提升了100%我给你攻击倍率也提升100%,正好平衡了,完美! 在正式服更新之前,我通过AI(豆包)询问了关于自由幻想手游中防御、穿透、防御强化的公式。豆包给我了一个答案,但是这个猜想应该是端游中的数据。 具体如下:也就是说,防御是按百分比转换成吸收比率的,然后经过穿透和防御强化的差值最后再和防御吸收百分加减法来进行伤害增幅了。 公式中物魔和魔法数值不一样,猜想因该是端游特色,正式服应该并不是这样的。 所以假设按照0.026%的倍率来看,20万防御的时候吸收比率是52%,40万防御的时候直接变成了104%。但是按照现在正式服的情况,就算穿透比对方防御强化高200%、300%的情况,其他稀有都高许多一样没掉多少血。那么只能是公式中的这个0.026%比想象中的还要大。大到可以吸收2、300%物魔穿透的效果。 所以假设这个比率是3倍甚至4倍的情况我们来做个公式, 假设原来按原来的防御20万的情况下, 3倍0.078%公式下的吸收比为156%,需要156%净穿透来抵消吸收,按80%吸收上限最低需要76%净穿透; 4倍0.104%公式下的吸收比为208%,需要208%净穿透来抵消吸收,按80%吸收上限最低需要128%净穿透。 现在40万防御的情况下 3倍0.078%公式下的吸收比为312%,需要312%净穿透来抵消吸收,按80%吸收上限最低需要232%净穿透; 4倍0.104%公式下的吸收比为416%,需要416%净穿透来抵消吸收,按80%吸收上限最低需要336%净穿透。 所以假设按照 3倍0.078%的公式来看,原来比别人防御强化高出76%才能打出20%的伤害,高出156%才能打出100%的伤害。现在40万防御,穿透需比别人防御强化高出232%才能打出20%伤害,需要312%净穿透才能打出100%伤害。 再来联想这次的防御提升后,策划提升100%攻击的事情来看吧 假设比别人防御强化高出200%,原来可以打出 1.4倍伤害,而现在只能打出0.2%的保底伤害。假设原来物魔伤害140万,那么现在物魔伤害就是20万。然后策划觉得是攻击力低了的问题,就大手一挥将攻击伤害提升100%,然后结果只是从20万提升到了40万,实际伤害还不到之前的1/3。如果原来是70万,那么现在提升后就只有20万。也就是以前伤害是现在的3.5倍。 这还是正式服法宝护身技能是旧版本的缘故,目前竞技实力差不多的玩家基本上都是靠元素攻击互博,遇到元素抗性对的职业,基本都是刮痧的存在。遇到没抗性的玩家,20万的元素攻击一个技能还能打掉40万血。 而当命盘版本出来后,虽然说各种稀有略有提升,但是同样提升的也有吸收属性,同时新的护身技能可是连元素攻击都能抵抗的,我只能说到时候会比现在这个半成品的版本肉上不少。 这次更新随意提升攻击的后果就是现在放逐的怪又嘎嘎被秒了。 所以下一步是不是又要提升怪的防御属性了。 今天或许是我六年生涯发帖最多的一天了,真的是从4月1号更新后,就是每天都处在暴怒的状态,现在的策划团队连以前最基本的公式都搞不明白吗?就单纯的以为攻击和防御是加减法? 虽然说每次更新难免有BUG,但这次伤害刮痧的问题上版本已经出现一次了,每次反馈问题,就一副你们测试不对,你等命盘版本再看看,不要瞎带节奏。可以说在体验服更新说防御和攻击各加了多少,我就猜到正式服会出现这个问题了,反馈过去最后的解决办法就是正式服加100%物魔伤害。 不知道这次阁下又该如何应对。体验服测试了一周,改动后验证都不验证一下就直接正式服更新了。所谓的先锋服也是服务器等级都不对,星象系统全无,战力不对属性不对,测试个毛线,叫先疯服还差不多。
八仙东游记(砍树)快速“登顶”的隐藏机制,请一定要静下心来看 当你发现八仙打不动怪的时候,你应该放下鼠标或者手机来静下心来看一下我这篇文章了,因为如果你心不静看完我要说的话,可能会引发高血压。 自从昨天更新,多少玩家没日没夜的挂机“砍树”,体验服的2400层仿佛已经是囊中之物,只要稍作努力即可获得。仿佛看到了每天一个红色铭文再潮我们招手,又或者看到了八仙商店中那40个曲玉垂涎欲滴。 但现实往往是残酷的,你所以为的终究只是镜花水月,游戏里的一些设定往往比你想象中更离谱。首先解释一下为什么大家都叫他砍树吧,因为他这个每天拿铭文的概率和寻道大千一模一样,那是一个每天上线砍树的游戏。 今今天陆续有玩家挂机层数较高了,许多玩家发现,早上醒来一夜挂机就涨了8层。其原因是打不过或者时间到了被传出副本之外。也有许多玩家今天已经到了瓶颈期, 发现必须要手动才能打过每10层的BOSS关卡。 到了今天下午,才人、福星猪猪等实战玩家,发现砍树遇到了结界了。上一层还嘎嘎秒怪,伤害几千万,下一层伤害变暴击200。结果就联想到了战力压制系统,经过2个号比对,最终确认了八仙中的战力压制系统,规则如下: BUFF名称:【在座的都是垃圾】: BUFF效果:当战力不满足层数*3万时,所有攻击衰减99.99% 也就是一个3000万的玩家只能打到1001层,6000万的玩家可以到2001层,而作为官方设定的9999层,是给10年后3亿战力的大佬准备的。 曾几何时,玩家为了追求实战,而刻意压战力,如今到头来成了2025最大的笑话。而作为以前实战玩家不愿意提升的头衔,如今也和金券系统挂上了勾,头衔不够每日买进和买出的数量就大打折扣。 命盘系统,八仙活动,以为是减负,实在细心一想,减负的同时可是连奖励都删减了。如3000万打1000层,每天只能获得250八仙令牌,一周可以获得1750个令牌,而再看一眼商店 50个魂印需要5000令牌,40个曲玉需要4800。而以前每周争锋不需要太多的精力就能拿满50个魂印,现在3000万只配换17个,且不说绝大部分3000万都打不过1000层。所以不知道体验服测试的意义何在,恐怕意义就是体验服太简单了正式服就加难度,但是奖励低了的问题就从来不考虑。那这样还不如把争锋还回来。铭文系统也是,不能交易之后,1天一个铭文,姑且每天都拿紫色,但是玩家如果之前没买满,后续怎么提升? 1个铭文升满需要14个,一个雕文升满需要40个。一套下来需要96个,也就是需要96天才能满足一套铭文升级的量。做橙色铭文的玩家可以直接死心了,以后只能去玩酷比做红色铭文了。 而已经做好铭文的玩家是 永远领先没做的玩家了,毕竟不能交易之后,是再也没有办法大量收集的。而已经做好一套稀有或者字的玩家更是领先别人一个大版本了。这最受伤的恐怕是新区玩家了,以后想补都没地方不。 从紫色铭文出稀有、到紫色铭文不出稀有、到现在直接铭文不能交易,这一些列的改动从来没考虑其中有的玩家做好了有的玩家还没开始,这之间的差距怎么去弥补。弄了一个自以为很NICE的八仙东游记,名曰减负,实则减富。
天天改来改去,元素玩家继满100减90之后再次遭遇滑铁卢 朝令夕改,数据调整完全不经过推敲。典型的汤咸了加水,水加多了又加盐。一个打怪的游戏,改动前就不考虑一下整体的影响吗。5个月之前,元素惨遭满100减90大促销,而物魔攻击先从PVP地图的94%衰减降低到了98.5%衰减,降低后导致打不动人,然后物魔攻击从98.5%也就是 1.5%提升到了3.75%。 至此,打怪基本上元素也还有一席之地,而数值达标(稀有加穿透属性大于350%)的物魔大号伤害能远超元素。那为哈这次更新之后,一下子差距又这么大了呢? 1、首先物魔攻击的提升,大部分玩家的物魔攻击提升了20%;元素号缺毫无提升,甚至等下周轮回后,还会降低法宝归元的元素攻击和PVE增伤; 2、更新后抢先服出现打不动人的情况,然后正式服又增加了100%的技能输出。这个100%提升可能是攻击力衰减的提升也可能是技能强度的提升,但是不管怎样,此次提升物魔伤害提升了100%,而元素原地踏步; 3、昨天的术士技能BUG,实际不单单只有术士BUG,应该是所有法术阵技能伤害都异常,然后昨天中午修复后,修复后的具体技能强度我晚点再去测试,这个中间可能还有问题。 那么就只看1、2条,物魔达标号输出的提升是 1.2*2=240%,也就是现在物魔号伤害再原基础上提升了140%,是原来的2.4倍。而元素号的伤害还是原地踏步的。而判断是是物魔号还是元素号最重要的属性是物魔穿透,物魔穿透没300%加的号,基本上元素伤害还占一半。 对于新出的稀有增伤总和属性,大概能堆1万左右。其效果按字面意思,也就仅仅能比元素高一丢丢。所以如果继续这个趋势不变,看似普通玩家兜底的伤害多了一个稀有增伤,但实则广大3-4千万还是被阉割的一部分。 物魔技能伤害提升100%的同时,完全没考虑元素倍率也提升100%(从90%衰减提升到80%衰减)。一直期待的命盘版本,虽然现在只是个半成品(下周才更新),但是已经丝毫提不起来兴趣了。因为命盘系统本来有物魔穿透的提升虽然只有6%,但是这次更新后也荡然无存了。想要物魔穿透,只有一条路,充个5万提升50%。 至于元素穿透,如果说4月份更新之前的版本物魔和元素的比率是平衡的,那么这次更新只加物魔不加元素就是不平衡的版本,如果说这次更新后元素和物魔才是平衡的版本,那么4月之前3个月的版本就是不平衡的。 所以我真的不会了,随它去了。
轮回版本天命辉石转换各种道具比率 数据来源于先锋服,正式服一键转换都看不到比率。
更新后术士变成了个废物,早上三军估计报废
新版本前夕还在为没有材料收金发愁吗?铭文碎片一招帮你搞定 新版本马上要更新了,许多玩家都在收金币,但是奈何家具被堵,普紫不够,想收都没有材料收金。那么今天就教大家用铭文一招搞定。当然这是个BUG,但是新版本上线后铭文就不能交易了,所以这个现在放出来估计也没啥问题了。 所说的铭文收金主要用的是橙色铭文的碎片橙纹之语。一个橙色铭文分解可得到10个碎片,而一个碎片最高价可以卖72000,最低价是8000。20个碎片就可以收144万。然后只需要卖金的玩家将碎片最低价卖回来即可。这样最后的小额金币只需要再用普紫转过来即可。 我想到这里,肯定有不知情的人会说,等7天之后把碎片卖回来,马上版本就更新了,黄花菜都凉了。如果紧紧只是这个操作,那根本说也不用说了。 下面就是BUG内容了: 1、雕文分解和兑换的数量都是20个,可以无损分解; 2、无论碎片是冻结的还是绑定的,兑换雕文后都是绑定的,但是雕文分解后得到的碎片确是可以交易的,并且他和铭文直接分解的可交易碎片是2个代码,在背包不重合。 也就是说,由于原先设定的时候虽然区分了物品代码,但是忘记给这个代码设定冻结交易了,所以在我们将铭文碎片转到卖金号上之后,卖金号只需要将铭文碎片兑换任意雕文,再进行分解操作,20个铭文碎片就原封不动的变成了交易状态了,然后最低价转回来即可。 然后肯定还有人会说,你这样会多交很多税,确实如此,按144万为例,第一次系统13%的税这个都一样,但是第二次将铭文碎片买回来需再扣除2.08万,然后再普紫交易给大号再扣1.8万 。要比正常多扣3.88万的税,也就是多2.7%的税。但是对比你做家具的成本,多出来的这点税划算很多了。 当然这种办法交易,卖金号一样会被冻结交易。还有个弊端,就是如果操作不好,最低价铭文容易被人截胡,所以操作一定要谨慎。 最后有些人现在买不到低价的橙色铭文了,那么如果本身有镶嵌的雕文,可以通过这种办法替换下来,然后再进行收金操作,收完之后再还原即可。此办法同样适用于以前不懂事乱镶嵌雕文的,现在可以通过这个办法变现成碎片然后卖掉。 以上操作紫色铭文同样适用,只不过紫色铭文很多区碎片不止1页,无法进行上述操作。此方法将在新版本随铭文改版自行消失,将此方法公开就当给可交易铭文最后的送行吧,仅此纪念他这短暂的辉煌生涯。
更新后摆摊调整,有以下道具的赶紧转移或者卖 d.摆摊调整:i.下架大类:家具、铭文、印记、法宝、宠物装备;i.奇珍异宝下架:轮回天净水、先天锦囊、玫瑰、乾坤材料、幻想典藏、灵羽、五行晶体五行加护、鱼类等,部分道具移至金券专场中;i,强化材料下架:精兽鳞、圣兽鳞、13-16级万年玄石、红色神兵原石、烈日精金、辰月幻钢、玄武令、高级玄武令、幻想之星、摘星花、灵法石、太古灵髓、流明星随、深蓝之谜、阴阳封魔秘宝、古老智慧手札、外观图鉴,部分道具移至金券专场中; 更新后这些道具都不能卖金币了,有的赶紧最低价抛售吧,特别小号,更新后只能变成不值钱的金券了,有的赶紧变现吧,没几天了。
如果利益最大化使用年度8折折扣商店特权 首先今天这个帖子写的并不是白嫖攻略,白嫖玩家和每周消费彩玉轻松破1万5的玩家不可以点离开了。此贴的受众群体仅限于每月消费2-3千的玩家。 元旦更新后,年度充值活动中多出来一个八折特权,仅限于购买奇珍异宝和强化材料的。对于大部分玩家来说,额度5000。对于很多正常每月就买周卡和大小月卡的玩家来说,一个月的彩玉大概也就在1万左右。或者再高一点消费的,每个月的开销在2、3万彩玉这样。 所以有的玩家每周都利用这个特权商店,那么只能每周都消费5000彩玉。但是联通每周回馈来看,周消费5000只能抽奖一次,10000可以抽奖三次,15000才能抽奖5次稳定拿到内丹碎片。所以如果每周都消费5000,不仅会错过抽奖次数,也会错过8000的一个图腾和1万的一个真言碎片。那么应该如何利益最大化使用这个特权呢? 首先看以下2个数据: 1、八折特权每次开启后持续24小时,但是下次开启需要7天后; 2、内丹碎片的有效期是50天(7周)。 所以将这2个数据结合起来,利益最大化使用八折特权的方法是这样; 1、每周日中午12点开启特权,当周不要消费这个特权; 2、次周的周一0点到中午12点之间,可以通过八折特权购买你想买的道具,如探宝、紫炎等,消费5000彩玉,一次抽奖机会,如果抽到内丹或者碎片,当周则可以不再消费彩玉; 3、次周周日中午12点,特权CD时间到了,再次开启。如前面没抽到碎片,则继续消费到8000,再到1000,抽到碎片停止; 4、这样下来平均每2周集中使用2次商店特权,那么8周的情况下有4周可以抽奖。运气好情况下不用补就可以合成内丹了,但如果运气不好,内丹回收银币或者抽奖其他的奖励也是额外收益。当然如果条件允许,最后2次补一点到1万5 也是可以稳定获得内丹碎片的。 最后算下来,8周2个月 4次,按运气好两次不用保底抽到内丹碎片,2次保底抽到碎片,一共需要消费彩玉5万,平均下来每月需消费2万5。所以这个消费对于大部分玩家是满足不了的。 只能说这个方法能帮助到的受众群体很少,但是作为一些不追求玲珑内丹的玩家,这个方案也偶尔可以用上那么1、2次的。
3.21关于抢先服金券系统的最新更新 昨天晚上,体验服临时加了一个更新,主要是关于金券系统的一个变化,如图所示,今天就根据改动后的截图来分析分析吧。一、相关改动 1、放逐和三军的最后一击还是和前一次更新一样,变成了金券; 2、高等级三军无变化,89放逐6-10名奖励调整为了金券; 3、高等级放逐仅分身BOSS的6-10名变成了金券。放逐BOSS分为真身1只、伴身(脆皮)1只、分身3只。其中真身是幻橙,也就是说把脆皮的6-10从金券改回金币了。而89放逐这里没有提到,应该还是延续上一次更新的6-10为金券; 4、神秘商店改为金券购买,去掉了狩猎令和唱完礼包(狩猎令可以继续每周限购中购买,但酷比畅玩礼包就不知道去哪了); 5、金券虽然不能直接炼金了,但是将炼金里面的魂印、炉子调整到金券商店了,每周限购数量和炼金商店中一样; 6、大小月卡加周卡的用户每天可额外获得1500“巨额”金币。 二、金券改版后分析 1、比如一场放逐拿三个6-10,都是金券的话,一周下来可以获得的金券是24万; 2、但正常发育的玩家一周需要消耗的基础金币有魂印炼金24万、星辰砂15万,有的玩家还有炉子45万。所以这样算下来,每场活动三个前10的玩家金券是只能满足魂印开销的,所以今后更多的可能是玩家花金币换金券。所以说如果对于一个正常在提升的玩家来说,每周获得的金券是不足以满足周开销的。 3、同样的金币,在交易买完道具去炼金提炼后,该金币在扣税13%会到另外一个账号的背包中,该金币依然存留在流通市场中;而从系统直接买微尘,该部分金币就直接被系统回收了。现在从金券商店买这些道具是一样的道理,也就是金券被系统回收了,变成单次流通。 4、现在获得一些道具,有的区可能长期卖不掉现在可以变成金券,然后买里面的商品,对于大号来说是变好了,但对于工作室号、纯打金小号来说,只能是天塌了。比如以前狩猎能打个羽毛、铭文啥的,抓鸭子抓个技能书啥的都只能卖金券了,而对于这些小号来说,金券是0作用。 5、由于金币的不流通,交易上能买到的东西有限。随着玩家库存的金币不但变少,金币自然会涨价,变得更有价值。到时候市场上可交易道具的物价自然会继续下跌。 6、由于金券商店的商品是全服同一个价格,所以对于以后的新区来说,开红装的神兵石头单价会比现在降低不少,再也没有中间商赚差价了。 最后要说的就是,更新前小号卖不掉的道具尽快转移到大号吧,通过交易上架后临近24小时的时候购买。如果近期有金币需求的可以暂时收一些,当然有金币的也不要想着囤着等涨价卖,金币涨价不是一个短期过程,会是一个长期过程; 更新后小号玩家唯一能赚钱的可能只能靠人品爆双倍了,其他途经好像已经没有任何收益了,所以这次过后,工作室和小号估计都没啥继续下去的必要了。至于这次更新我能看到的有利也有弊端,当然只能通过时间才能知晓了。曾经我们也是从金币3000比率慢慢过来的,所以目前看来对于稳定发育的普通玩家来说是没有太大的影响的。对于小号玩家,对于每月金币开销巨大的大佬玩家,他们的影响才是最大的。
经济体系乱改动,最后受伤的永远都是3-4000万的广大普通玩家 作为一个6年幻想老玩家,今天体验服的更新看了也是血压上身。准确的说是昨晚看到公告就血压上涨了。一直说着打压工作室,到头来受伤的确一直是我们这些普通玩家。 上一次封号十万,,大部分小号玩家,或者一些活跃的0氪搬砖玩家账号直接被封,导致游戏玩家数量大批减少。但是工作室第二天就死灰复燃。归根溯源就是因为活跃度和炼器,每个号至少1500的金币,但偏偏前面几个版本所谓的减负,让活跃度100跟白送的一样。 前几年,玩家想要活跃度满100,必须要到下午1点以后进、下午打强盗、又或者晚上传功才能凑齐100活跃度。而现在各种活动全天候开放,副本都不需要确认。给脚本号大开方便之门,工作室猖狂策划团队有99%的功劳。以前脚本号只能半天流水线作业,现在直接全天候作业,销量提升3倍。 现在工作室控制不住了,终于想起拿金币开刀了。你封了活跃度100和炼器的金币无可厚非,可是你们居然把放逐玩家6-10的金币都想删了。 一个连基本的经济体系都没有的游戏,和单机游戏有啥区别。可能你们现在已经不了解打6-10排名的都是些什么人了,都是这批3-4千万的玩家。打怪伤害已经天差地别,大佬玩家都可以1拖4小号打五个第一,而后面的队伍连尾气都追不上。 一个战区,放逐前三和前五基本上被每个区2-3个队伍包揽,那么剩下这些玩家连金币都打不到有啥可玩的。是的,新版本命盘系统给普通玩家提升了打怪的能力,但是普通玩家提升的速度能追上高战的脚部吗?拿前五排名的还是那么几队人。 然后,再说说经济体系吧,你以为让这些打6-10的玩家打不到金币,工作室没有金币,高战就能花彩玉换金币提升了吗?那就太天真了。 1、首先拿6-10的这批玩家打不到金币,他们是不可能花彩玉换金币的,大佬队伍也不可能卖金币,那么留给他们的只有一条路,退游或者躺平。很多玩家的乐趣就是每天放逐打个前10 拿点金币。一个战区,每天2场6-10能产出多少金币?,5个BOSS一共25个前6-10,每个队伍五个人,一天就是250万金币,一天二百五的资源产出都要砍掉?背后是多少个队伍为了这二百五早上10分钟晚上10分钟的付出。 2、高战玩家前五的金币奖励并没有变化,交易东西全部被砍之后,他们每周能花金币的地方也是屈指可数,完全可以自给自足。而这些仅有的流通的交易产品, 除了前五队伍,6-10的队伍无金币可买,价格自然会一跌再跌,到时候高战玩家手里的金币就更值钱了,更不会去花彩玉换金了; 3、第三,6-10名的这部分玩家退游后,每个区就留2、3个前五的队伍玩单机?玩家充钱玩游戏是为例啥,还不是为了那点虚无缥缈的情绪价值。是玩家茶余饭后讨论,XXX真厉害,一场放逐五个第一,XXX真厉害,争霸赛大杀四方(再次吐槽全服争霸赛观战都观战不了);XXX真厉害,把谁谁谁给打败了。换句话而言,我们这些普通玩家存在于游戏的价值,就是给高战提供情绪价值的付费陪玩。而像我这种每个月1-2千R花销的玩家游戏中还有很多很多,金券也买不了神秘商店,那么每周神秘商店、炼金的开销这部分资源从哪里来?连这部分金币都满足不离,我们还怎么提升,还有玩下去的必要吗?而高战玩家失去我们这些陪玩,他们和玩单机游戏有啥区别?充钱玩单机游戏,他们为啥不开修改器去玩单机游戏去,还不用花钱。 不知道这次更新是思考良久之后才得出来的还是一拍脑门就想出来的,总之给人一种没经过大脑的临时决定。如果想让这个游戏更长远,有些地方必须做出改动的。比如: 1、金券可以买神秘商店、可以炼金买微尘(金券是绑定的,神秘商店和炼金也都是绑定的,都是绑定的为啥不能设置成互通呢?) 2、放逐三军6-10的金币绝对不能动,反到我觉得而你都可以动前三的金币,能打前三的玩家每周神秘商店、炼金消耗不小,改一小部分金币成金券完全不影响,自产自销; 3、打击工作室完全可以从活跃度着手,现在每天的任务完成活跃度都200多,作为真正的活跃玩家,每天都是满的溢出。完全可以将活跃度金币上限提高门槛,又或者不参加一些关键活动,活跃度就没法拿满,从而无法拿到这个礼包。这样一来,工作室产量速度会大大降低,但是作为一些活跃的手打玩家,一些放逐打不进前10的玩家,一些小号养大号的玩家可以通过时间来换取一些金币,供大号消费。当产金价值达不到工作室的预期,工作室自然会退出。而不是现在这样各种有利工作室的政策,来导致工作室数量井喷,最后拿普通玩家开刀。比如同样的1000金币,现在需要花3倍、4倍的时间,或者每天几个限时活动中必须参与其中1个才能满活跃度,那么算上电费、机器折旧费,最后收益达不到预期,他们自然会撤走。 本来命盘版本是一个很期待的版本,但是一个值得期待的全新版本伴随着一个屎一样的经济体系,它还怎么样香得起来?
先锋服轮回命盘之法宝篇(下) 在写法宝下篇之前,先得辟谣一下。自从法宝上篇发了之后,陆续有人来问我,需不需要将木防御法宝换成攻击法宝,我一直的回答都是暂时不用可以改。和人分析的过程中,说过现在五行圣绝的效果是提升200%的五行攻击。结果人传人,上周好几个人来问我,是不是命盘版本后五行圣绝可以转换200%的PK属性,我的回答都是否定。 确实有点离谱,周一就看到有的区挂着3个800万的太古木攻击法宝。然后群里面针对这个事情讨论了一下,然后被一些有心之人断章取义截图出去了。那些卖木攻击法宝的人,你们良心不会痛吗? 已经卖出去的回头记得吧坑位费结一下。 前天飘飘也发了一个视频,视频中关于转换的我截图发出来吧,当然相信正式服或者体验服最后一次测试时这里面一些转换规则还会发生许多变化。来针对大家比较有疑问的几点做个问答吧。 1、五行圣绝转换200%PK属性,是否需要换木攻击法宝 答:谣传,原文中五行圣绝是转换成攻击或者生命。但是由于七星花已经被转换过一次属性了,所以大概率猜想五行圣绝并不会提升很多生命。 2、这个洗练积分转换是怎么计算的,需要多少才能满10%转化率? 答:250万积分。因为1%稀有对应的数值是100点,所以需要250万积分的万分之四才是1000点,后面的攻击或者生命计算出来也都是250万分。 3、法宝一定要洗橙+五行PK属性吗 答:并不是使用所有人,大佬洗橙色+双PK,但普通玩家,如打怪号,五行吸收转换的吸收对你来说就没用,所以橙色数值越高越好。而且按照当前转换规则,新版本物魔强化会大幅度超过物魔吸收,所以理论上吸收属性对于中高战也是没用的。所以结论是如果不是橙+五行PK强化,还不如把橙色属性洗高一点。 一条五行按25%转换是4%属性,而橙色如果少1%或者1.5%,差距就是2%了,所以花大带价许出来的橙+PK可能就多了2%属性。单橙色满相对来说比橙+PK好洗很多。 4、是洗满250万积分划算还是分解套积分出来划算 答:按照转换规则,每100洗练分等于一个辉石。能达到250万分的全区只有几个老区玩家能达到了,大部分玩家是达不到的。他们是奔着命盘洗满去的,所以对他们来说,2个选择都行。唯一的差别就是转换的属性中不包含增伤和最终减伤,但是洗练的属性中是包含这2种的。 对于大部分中层玩家来说,如果高分法宝是高橙+PK强化,不用考虑分解,但是如果是低橙+PK吸收这种,完全可以分解套积分出来等洗练。 5、橙色法宝洗橙+PK和红色法宝洗橙+PK 哪个划算? 答:同样的积分,橙色法宝洗练只有红色的一半,但是橙色法宝的属性也都低于红色法宝。拿火法宝为例,洗出橙+PK强化的属性只和红色单橙的属性一样高。还会损失红色法宝转换多的60曲玉。因此不推荐,有条件还是太古。 6、新区玩家现在有必要弄太古法宝吗? 答:新区法宝主要两个来源,一个是开箱子自己换,成本很高。第二个是开转区的新区去老区买。前者不推荐,后者是法宝不能赠送只能交易金币购买,对金币存活有要求,加上大部分区供不应求了,太古灵髓满金都被秒。。 当然对比橙色法宝和红色法宝,再数值上相差还是比较大的,如果转区收装备的同时顺带收一套太古法宝,还是划算的,但是价格不宜过高,如果超出675万的价格,一套下来的价格可能不如新版本直接洗命盘了。 7、新版本可以等法宝弄好之后再轮回吗? 答:之前先锋服的规则是游戏更新后,参与轮回的三个板块都不能再改变了,法宝也紧紧只能切换法宝1和法宝2栏位。无论是穿戴、洗练、镶嵌等操作都不能进行。但是具体这个要等最后的更新公告才能确定,所以早做准备。 8、新版本什么时候上线? 答:参照上个资料片是12月31号,然后先锋服赛季显示是4月1号开启,所以新版本大概是3月底4月初这样上线,再参照新版本往往是周四更新,所以按说应该是4月3号,但是既然赛季是4月1号开启,所以新版本最迟也是4月1号更新了。然后体验服一般会提前2周上资料片,所以等明天看体验服有没有公告就知道了。 最后要说的的,一切以体验服和正式服最后的公告为准,前期做好准备不要盲目跟风,还有2周的时间,想好了再决定。
今天来表演脱光了打人(当你没有元素抗性时,就是这样被打死的)
先锋服轮回命盘之法宝篇(上) 3月底新资料片,不出意外应该要上命盘系统了,命盘系统上线后,作为最古老的法宝系统将和大家说再见了。法宝系统将全部轮回成新的命盘系统,那么法宝转换前后会有哪些变化呢。今天就来说下一些影响较大的地方。 一、法宝轮回后的一些变化 1、法宝将无法再归元,也就是三归玩家将消失,以后最多也只有2归了,元素攻击会降低2万,PVE会降低500%; 2、法宝相关的材料将全部转换成新材料,升级命盘的天命曲玉和洗练命盘的天命辉石。命盘系统上线后,法宝系统将无法操作,轮回后所有材料都将被转换。 3、所有五行属性将全部被转换,按照目前先锋服第二次调整后的转换规则,五行攻击会1:1转换成物魔攻击,五行穿透和五行抗性会变成生命值。五行强化和五行吸血变成物魔强化,PK五行强化会按25%的比率转换成物魔强化,同理五行吸收和PK五行吸收变成物魔吸收和PK物魔吸收; 4、橙色法宝和红色法宝的区别在于红色法宝转换后后会获得5级红色节点,而橙色法宝只会获得4级橙色节点。5级获得1级护身技能,10级获得6级护身技能。而每级升级需要60个天命曲玉,也就是可以理解为红色法宝比橙色法宝多60个曲玉; 5、同样打怪玩家需要的稀有攻击,也是通过天命曲玉对橙色节点升级获得,每次升级需要20曲玉。 二、天命曲玉的价值几何 现在先锋服是看不到天命曲玉的彩玉单价,但一个大号基本上只能获得3000个不到的曲玉。而一个护身技能就需要600个,如果只考虑打架,肯定是点满护身技能,但如果考虑打怪,就是点稀有攻击。 点满10个护身技能需要的曲玉是6000个,而点满20个稀有攻击节点需要的曲玉是4000,点满6个被动技能需要3600个。而其他还有许多暴击、元素抗性节点还需要很多曲玉来升级。 所以更新后打怪玩家和打架玩家肯定是只能先考虑其中一个的。那么剩余的这部分曲玉,不出意外肯定是需要通过彩玉或者开箱子获得的。而且价格应该不会低。 首先来一下曲玉升级,红色节点抛开护身技能不算,每级可以提升1%的稀有属性和200点概率属性。而同样100级羽毛,4%稀有属性1260点概率属性。对应每1%稀有属性和315点概率属性。所以按这样算,240个曲玉的价值应该会和1000羽毛的价值差不多,也就是65000彩玉。算下来每个曲玉的价格很可能不会超过270彩玉。感觉大概率会是200彩玉一个。并且命盘系统作为一个大型系统,应该不会让玩家那么容易就毕业,所以大概率这个道具会通过限购或者开箱子才能获得,所以当前版本能拿到的每一个曲玉都很重要。 三、结论 其他系统上大家差距都不大,前面提到的红色法宝比一个橙色法宝多60曲玉,也就相当于多12000彩玉。对比现在一个红色法宝只需要几百万金币就能买到,应该还是便宜不少的。所以遇到那种有的区还能买到便宜灵髓,或者有人拆法宝卖的,就赶紧下手吧。 最后稍微提示一下,如果有找小楠拆太古法宝重新洗需求的宝子们,赶紧下手吧,错过这个村就没这个店了。 法宝篇(下)下周见
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