level 3
贴吧用户_QGC6y37
楼主
请教各位大神,开发Unity2D,想让生成的物体不要在生成在地形内,地形使用的是Ferr2D插件,有RegidBody和Collider,这个应该怎么判断?
我使用的3D的射线判断,但是好像3D的射线在2D内不起作用:
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(new Vector3(xx, yy, -1), new Vector3(0, 0, 1), 20f);
2023年09月19日 07点09分
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我使用的3D的射线判断,但是好像3D的射线在2D内不起作用:
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(new Vector3(xx, yy, -1), new Vector3(0, 0, 1), 20f);