堵氢处理方案终极讨论
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charlsea66 楼主
先说一下结论吧。
我认为处理废氢的最好方案是运出。前提是当前存档有足够消耗这些氢的产线,不要跟需求来的氢搞混了。
各位有时间的可以看看后面的分析过程,没时间把这个方案作为一种解决废氢的方案尝试一下。
目录:
2楼方案背景介绍
3楼堵氢情况分析
4楼运输方案的优势和实践
5楼其他
2023年09月19日 07点09分 1
level 8
charlsea66 楼主
方案背景介绍
1、我玩的是一个0.1倍资源的存档。所以后面很多方案都是基于这个大前提的。无限资源的玩法可能跟我的玩法有所不同。大家可以讨论。
2、为了减少星际运输的次数,我采用的方案是在一个星球尽量把原料从最低合成到最高层。所以没做一物一球,这里遇到的问题可能也跟大家不同。
3、我做了一条900白糖,不用任何稀有的产线,复制了4个星球;一个3600白糖使用稀有(除了单极磁石)的产线,复制了2个星球;还有翘曲器产线、绿棒产线、黑棒产线、增产剂产线、90火箭产线、1800太阳帆产线*3。基本上我观察到的现象都出自这些产线。
2023年09月19日 07点09分 2
level 8
charlsea66 楼主
堵氢情况分析
这里先说两句,有人很奇怪为什么堵氢,我想说可能是游戏玩法不同,遇不到。尤其是一球一物玩法很难遇到堵氢,原因之后分析。还有一种可能是规模。我第一次出现堵氢的情况是在90火箭产线上,而且很快疏通就好了。一条产线越大,产量越高,遇到的问题越多。
还有人觉得懂了支线让主线,还有什么三塔供氢,就万事大吉。其实我说的情况这些都解决不了,甚至是元凶。
下面仔细说一下我遇到的堵氢情况。
1、原料不足堵氢:这个我在之前一个帖子说过。石油分解产生氢和精炼油,精炼油被加工成塑料-有机晶体-钛晶石,然后跟氢汇合在卡晶合成这里。这时,原油供应不足,本来氢和精炼油同时都少了。但是由于补氢太多,卡晶产线吃掉了存量的钛晶石,导致卡晶无法生产,最终堵氢。之后由于堵氢,石油不能分解,无法产生新的钛晶石,最终产线彻底卡死。
同样问题也出现在可燃冰分解石墨烯上,还是卡晶。可燃冰运力不足,卡晶吃掉了存量石墨烯,又产生不了新的石墨烯,就卡死了。
2、产量过剩堵氢:这里我卡晶生产设备多了几个(为了弥补不满带的问题),石油分解的精炼油制作成塑料-宽带。最终消耗卡晶和宽带的都是白糖。这样,每次消耗的时候,卡晶都略有剩余,最终卡晶堆满塔,氢吃不掉,产生不了精炼油,就无法生产宽带。最终整个白糖产线都卡死了。
3、缺增产剂堵氢:这个情况发生在光子分解氢给红糖的产线里,跟2有点像。增产剂用光了,光子减产一倍,红糖减产25%。结果在合成白糖的过程中,红糖存量越来越多,最终吃不下氢,然后就无法分解光子产生反物质了。产线就停了。
4、其他原料不足堵氢:这个情况发生的时候我没看到,我看到的结果是卡晶没了,石墨烯也没了,石墨烯产线被氢堵死。我分析可能是缺石头、硅、或者水,导致卡晶无法做成量子芯片,引力透镜的产线又吃掉了存量了石墨烯。之后恢复供应了,但是卡晶没有石墨烯就吃不掉氢,所以产线无法恢复。
这些情况我都使用了支线让主线的供氢方式。但是产线还是堵。
可以看出,这些产线在用掉废氢后,变得要求非常苛刻。少了不行,多了也不行,增产剂甚至都要求稳定。
我们想要的产线是能够长期稳定运行的,不怕波动的,能自动复产的产线。
2023年09月19日 07点09分 3
level 8
charlsea66 楼主
运输方案的优势和实践
在经过几次堵氢的经历之后我开始思考堵氢的根源是什么?我经过思考,我发现两个问题:
第一、在一条产线里,同时使用氢和氢的伴生材料(精炼油、石墨烯、反物质)时,两边的量不匹配最终就会造成堵氢。(这就是我说一球一物不容易堵氢的原因。一球一物时只要把卡晶和钛晶石分开、卡晶跟石墨烯分开、红糖跟反物质分开就不会堵氢。甚至还有更多的分离方案。)
第二、我们在讨论堵氢的处理方案时,一直在局部讨论这个产线怎么办。但是放到整个存档里,通常需氢量要远远大于产线的产氢量,几乎游戏各个阶段都是。
所以最终我产生了运走废氢的想法。
把这种方案带入到之前说的4种堵氢情况里,我发现全部可解。
从根本上讲,他让一条产线中,没有了自己的氢,全是外来的氢,那么反物质、精炼油、石墨烯就不会堵,就算减产了,之后恢复供应,产线仍然能正常运行。而运走的氢就成了其他产线的原料。
那么,运走就不会堵吗?我最开始也有这个疑问,为此开贴求教了一次运输优先级问题。
https://tieba.baidu.com/p/8598191213?pid=148579580988&cid=0#148579580988
在此感谢 @痞子范Lee 大佬的解释。我开始改造产线。
经过我的观察发现,运出塔如果不放飞船,仍然可能被装满。不一定会及时拉走。但是装上飞船之后,就能保证全部运走了。
至此,整个方案的分析和实践就都完成了。
2023年09月19日 07点09分 4
[哈哈]
2023年09月19日 09点09分
level 8
charlsea66 楼主
其他
1、这里先感谢一下 @恏吢眼MQX 大佬,逛了这么久,好多问题都是大佬帮忙解决的。而且解决方案都很靠谱。
2、在做第一条白糖产线时怎么办?我建议随便找个星球,放两个星际塔,一个需求氢,不放飞船,这样产线的废氢会运过来。然后把氢运到另外一个塔里,另外一个塔星际供应氢,要放飞船。给供应塔供电。这样氢就能中转回到自己的星球里。在做第二个一样规模的白糖产线时,这个中转站就可以拆了。(其实在白糖大规模产氢前,绿棒产线,翘曲产线,火箭产线也挺能吃氢的,可以算算他们是否能吃掉你产的氢。)
3、真的不会堵吗?我自己仔细想了一下,这个方案还是有可能堵氢的,但是肯定是全星系大堵氢。处理方法也很简单,随便找个产线,把供应塔里的氢都处理掉,这个产线就恢复了。然后他就能源源不断吃掉其他星球产的氢。慢慢的全星系就都恢复了。处理方法也很简单,不用逐个产线星球都跑一遍那么麻烦。
4、数据:900白糖,无稀有的产线,需要氢16350,产氢9450。3600白糖稀有矿产线,需要氢65400,产氢14400。
2023年09月19日 07点09分 5
骚年,有兴趣来一起研究产线优化么?b站搜 在线蓝图 第一个视频就是
2023年09月19日 08点09分
@恏吢眼ºMQX 我先看看再说,真没考虑过。最近娃开学了。要看着娃写作业了,这两天游戏时间都比之前少了。另外感觉电脑要吃不住了。拍3600蓝图的时候已经10帧了。建完了才回复到30帧。
2023年09月19日 08点09分
@恏吢眼ºMQX 白天上班,摸摸鱼逛逛论坛还行。游戏时间就晚上回家那么点。
2023年09月19日 08点09分
@charlsea66 没事,我们群里大部分人都在摸鱼
2023年09月19日 08点09分
level 1
优先消耗废氢就好了,输入氢走支线用做补充,如果有吞氢黑洞例如火电转重氢卡晶这类的,基本不会堵只会缺,依靠运输只能解决少量,毕竟是初级产物
2023年09月19日 09点09分 6
3楼写的很清楚,支线补氢仍然堵。你分析一下3楼的情况。
2023年09月19日 09点09分
@charlsea66 这个建立缓存处理下即可,毕竟一个液罐一万的储量,主线先进产线,末端接储罐,储罐拉出线作为支线补入产线前的主线,应对产线波动还是很有效的
2023年09月20日 04点09分
@sanyyao2599 缓存的方式我也用了。但是毕竟不能从根本解决问题。输液罐越多,只是单纯的让产线堵的慢一点而已。并不等于不堵了。而且第2种情况是配平的问题。并不是罐子能解决的。
2023年09月20日 05点09分
level 11
真有人会堵氢啊,我都是缺氢
2023年09月19日 09点09分 7
都不知道在气巨插了多少塔了
2023年09月19日 09点09分
一个产物需要好像24个氢
2023年09月19日 09点09分
每个气巨,冰巨都插40个采集塔,反正采集塔不占地儿,不耗电。几个星系下来就多的用不掉。
2023年09月19日 09点09分
我应该有插满至少七八个气巨/冰巨了。
2023年09月19日 13点09分
吧务
level 14
赌氢不就是因为氢的消耗产能不够吗[疑问]谁还会因为运不出去赌,多造点塔不就行了?
2023年09月19日 10点09分 8
主要是本地由于各种原因没吃掉。
2023年09月19日 13点09分
@charlsea66 那是没平衡好啊,算好再铺就不会堵了[滑稽]
2023年09月22日 10点09分
@b985104977 并不是没算好导致的。正常情况下产线还是能稳定运行几个小时的。但是0.1倍还是会遇到比如矿物枯竭、燃料缺失、翘曲器缺失等等问题。甚至扩展太快,光子产能没跟上我都有过。这些在游戏过程中无法避免,可能刚开始也不好察觉。
2023年09月24日 01点09分
@b985104977 满带产线还有个问题。就是末端设备总因为堆积导致无法跑满带。这也可能是缺少某些原料的原因。
2023年09月24日 01点09分
吧务
level 14
直接造氢罐球就完事了[酷]
2023年09月19日 10点09分 9
@贴吧用户_GV21ZA9 氢球其实很多余,而且氢球总有满的时候,满了还要手动处理。只要星际供应,并放上飞船,自然会运到其他需求氢的产线的。已测。
2023年09月24日 01点09分
氢罐球和烧掉都没有直接运走好。
2023年09月19日 13点09分
@charlsea66 直接运走到氢球啊[疑问]
2023年09月22日 11点09分
@charlsea66 先造氢球快速解决前期赌问题,后面自然扩大产线把氢球氢导出来就行了
2023年09月24日 02点09分
level 7
堵氢就是没产能没算好,6w太阳帆产出1.5w余氢直接烧,独立电网。
2023年09月19日 10点09分 10
你这种属于氢和石墨烯没有回归合成。就是氢和石墨烯被用在条不同的产线中,所以无论怎么处理都不会卡氢。
2023年09月19日 13点09分
@charlsea66 1.8g是火电的功率,单独为一条产线供电,其它产线用小太阳。多少个火电多大功率都是要慢慢调整的,为了减少火电波动加了电池还要外部氢补充。
2023年09月20日 09点09分
level 7
前期堵氢是因为没地方用氢
后期堵氢是本地氢和星际氢抢运力。星际氢嘎嘎用 本地氢不用 卡死了。
解决方案就是用带子运出然后联合生产。
后期氢产出主要是可燃冰出石墨烯和光子出反物质做白糖。还有0.1倍玩家石油开出来舍不得花煤去做油。
白糖几乎都是黑盒,送去卡晶解决问题。
石墨烯用处是火箭和太阳帆,火箭需要量子芯片里面正好有卡晶吃氢 建议联合生产。
至于舍不得煤做油,还是和火箭联合生产
你如果是黑盒党 全自动配平那无所谓
水面党建议出氢的东西全部和卡晶联合生产
2023年09月19日 11点09分 11
3楼看看,送去卡晶然后卡死的产线。所以送去卡晶吃掉,然后卡晶给绿糖这种不是好方案。卡晶运走也不会卡氢。
2023年09月19日 14点09分
@charlsea66 你没理解我的意思。 比如你有900溢出氢 你要配一个需求超过900甚至1800的卡晶产线 然后用星际氢补缺的氢。 补氢用传送带优先机制或者四向分流优先级。 保证先用本地氢。
2023年09月19日 14点09分
@千杯白开不醉 你也没仔细看我写的内容。支线补氢我懂,无论是900白糖还是3600白糖,都有稳定的吃氢卡晶路线。但是仍然会堵。堵的原因也很清楚。去看3楼。
2023年09月19日 14点09分
@千杯白开不醉 2345楼都是这个帖子的一部分。内容太多没写在一起而已。
2023年09月19日 14点09分
level 1
我一般会给氢输出连一个四通,然后设置一个优先级,优先供应产线,其他的放一堆火电,多余的就烧了。
2023年09月19日 14点09分 12
level 7
仔细看了下三楼,也在游戏里摆了第一种的产线,原料恢复后正常运行。
至于第二种,量化没做好,9000糖蓝图我的卡晶还是外部运来的,白糖正常生产。
2023年09月20日 09点09分 13
嗯。火烧确实能解决这些问题。从根本来讲。火烧跟运走一样,打破了本地两个产物回归带来的不平衡。只是火烧需要超多火电厂,不如几个星际塔运出这么简单方便。到了后期,这些火电厂也是电脑系统性能的压力。
2023年09月21日 00点09分
@海鼠鼠 麻烦问一下。你这个图产的氢是怎么吃掉的?看起来是有稳定的吃氢产线。只是有波动的时候会生产。我在4楼有个总结。堵氢的情况是两种产物的在本地合成树内又合并了。你这种情况没合并的。所以能恢复也是正常的。
2023年09月21日 07点09分
@charlsea66 红糖,这是个4500白糖蓝图,拍了两片。
2023年09月21日 07点09分
@海鼠鼠 我分析,你的产线因为卡晶从外部运来,只有可燃冰分解石墨烯产生氢。石墨烯用在粒子容器、奇异物质、引力透镜、绿糖,如果你用支线补氢的话,你把可燃冰断了,让产线吃掉以上4种全部产物,再等两分钟恢复可燃冰。你看产线会不会堵?
2023年09月22日 00点09分
level 9
配平我已经说腻了,我决定基于以萌新视角,在刚出黄糖还没出星际物流塔这个阶段,提出一个解决堵氢问题的方案。这个阶段,没有粒子对撞机合成重氢,没有电磁弹射器发射太阳帆消耗氢,没有卡西米尔晶体产线消耗氢,因此只能选择存起来或者烧掉。
1.已知火力发电站发电功率2.16MW,转化率80%,一个氢热值为9MW,则一个火力发电站消耗一个氢的时间为:9*80%/2.16=3.33s,即每台火力发电站满负荷运行时每分钟能消耗18个氢。
2.已知当电网负荷低于100%时,火力发电站的发电功率会降低,最终导致堵氢,那么我们就需要将电网的负荷提升至100%以上,让火力发电站始终处于满负荷运行的状态,那么我们就要请出这个阶段耗电能力最强的建筑:行星内物流运输站。
3.已知行星内物流运输站的最大充电功率为60MW,那么,当行星物流运输站处于最大充电功率时,需要的满负荷火力发电站的数量为:60/2.16=27(向下取整留一点冗余)。
4.已知行星内物流运输站的充电功率为:最大充电功率*(1-实时电量百分比),那么要保持在最大充电功率,则需要行星内物流运输站的实时电量保持的最低水平,则需要消耗的功率大于火力发电站的发电功率。
5.已知行星内物流运输站的用电量与运输机有关,而运输机的耗电量则跟其运输的距离有关,距离越远耗电量越大。
以上就是所有的理论基础,通过运输机消耗行星内物流运输站的充电量,通过行星内物流运输站的充电消耗火力发电站的发电量,通过火力发电站的燃烧消耗氢,最终实现不堵氢。
具体操作,以一台满功率充电的行星内物流运输站为例,设置某一不常用产品为本地供应,数量装2000个,最小起运量1%,最大充电功率拉到60MW。旁边设置27台火力发电站,导入需要消耗的氢。在星球对面设置一台不通电行星内物流运输站,设置某一不常用产品为本地需求,使用传送带将产品运回原行星内物流运输站。
这样即可消耗27*18=486个氢/min,在规模不大的情况下,基本可以满足当产氢的产线不停工时不会堵氢。但目前有个问题是如果产氢产线因为另一产物堆积导致缺氢,会导致此耗氢方式无法自动重启。
2023年09月21日 02点09分 14
所以,无法重启的原因是物流塔电力耗尽了是吗?所以我一直不推荐烧氢的方案。烧氢的弊端在于资源的浪费和电脑系统资源的无故占用。而且现在也没有比较保靠的方案。估计你要算算几个发电机配一个风力发电或者太阳能。
2023年09月21日 03点09分
@charlsea66 改配方算是一个方法,比如太阳帆改配方多了一步就不出氢了,可能比烧氢省些电脑资源,只是费煤,也费些电,给不会处理的新手群友做过这样的蓝图
2023年09月21日 18点09分
2023年09月22日 00点09分
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