level 7
arthur3507
楼主
众所皆知,上次更新后出现了新的文本BUG![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
然而只要仔细阅读,就能从中发现其与现有的祝福效果有所不同
毁灭打击:暴击时该次攻击无限顺劈
=> 暴击后X秒内无限顺劈。
凶狠切割:同类攻击连续命中造成额外冲击
=> 依前次攻击击中目标数量,提升下次攻击的冲击。
野蛮攻势:弱点击杀后X秒无限顺劈
=> 增加X%弱点伤害,弱点击杀时该次攻击无限顺劈。
断肢者:首次攻击增伤,后续攻击降伤
=> 首次攻击增伤,每X秒能触发一次。
斩首者:击杀敌人后获得X%撕裂,持续5秒,可叠加五层
=> 击杀敌人后获得X%技巧,持续X秒,可叠加X层。
撕扯震荡:依据次要攻击蓄力时间,对命中目标施加X层脆弱
=> 依据次要攻击蓄力时间,对命中目标施加X层脆弱,持续X秒。
火药灼伤:近距离击杀后增加压制与后座力
=> 近距离击杀后增加压制、后座力、与对被压制敌人的伤害。
接连不断:每连续射击等同10%弹匣容量的弹药提升X%爆率,可叠加五层
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
振奋弹幕:每连续射击等同10%弹匣容量的弹药回复4%韧性,可叠加五层
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
精确打击:瞄准时叠加X%爆率,最高5层,开火后层数归零。
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
热火烈焰:近距击杀后对近距离敌人提升X%伤害,持续1.75秒,最多叠加五层
=> 近距击杀后提升X%射速,持续X秒,最多叠加五层。
轻装:持用该武器时增加X%冲刺速度
=> 体力高于X%时,冲刺获得远程免疫及X%冲刺速度。
致命一击:弱点击杀后X秒无限顺劈
=> 增加X%弱点伤害,弱点击杀时该次攻击无限顺劈。
散弹:单发命中复数敌人后增加X%暴击机率,持续四秒
=> 依前次射击命中的敌人数量,提升X%暴击机率,最高叠加X层。
扇风点火:主要涉及对燃烧目标无视X%踉跄抗性
=> 主要涉及对燃烧目标无视X%踉跄抗性,并额外造成X%冲击。
破碎冲击:射击命中时叠加X层撕裂
=> 射击命中时叠加X层撕裂,持续X秒。
咆啸突进:连续射击等同5%弹匣容量的子弹后,增加X%举枪时的移动速度,叠加五层。
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
压倒性火力:持续射击同一目标提升伤害,最多五层
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
精确定位:依武器特殊攻击和近战攻击的蓄力时间提升X%伤害,叠加三层
=> 瞄准时叠加X%伤害,最高5层,开火后层数归零。
快速装弹:滑铲后X秒内提升装填速度
=> 近距离击杀后X秒内提升装填速度。
粘着榴弹:榴弹会吸附在怪物敌人身上
=> 榴弹会吸附在怪物敌人和欧格林敌人身上。
2023年09月19日 03点09分
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然而只要仔细阅读,就能从中发现其与现有的祝福效果有所不同
毁灭打击:暴击时该次攻击无限顺劈
=> 暴击后X秒内无限顺劈。
凶狠切割:同类攻击连续命中造成额外冲击
=> 依前次攻击击中目标数量,提升下次攻击的冲击。
野蛮攻势:弱点击杀后X秒无限顺劈
=> 增加X%弱点伤害,弱点击杀时该次攻击无限顺劈。
断肢者:首次攻击增伤,后续攻击降伤
=> 首次攻击增伤,每X秒能触发一次。
斩首者:击杀敌人后获得X%撕裂,持续5秒,可叠加五层
=> 击杀敌人后获得X%技巧,持续X秒,可叠加X层。
撕扯震荡:依据次要攻击蓄力时间,对命中目标施加X层脆弱
=> 依据次要攻击蓄力时间,对命中目标施加X层脆弱,持续X秒。
火药灼伤:近距离击杀后增加压制与后座力
=> 近距离击杀后增加压制、后座力、与对被压制敌人的伤害。
接连不断:每连续射击等同10%弹匣容量的弹药提升X%爆率,可叠加五层
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
振奋弹幕:每连续射击等同10%弹匣容量的弹药回复4%韧性,可叠加五层
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
精确打击:瞄准时叠加X%爆率,最高5层,开火后层数归零。
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
热火烈焰:近距击杀后对近距离敌人提升X%伤害,持续1.75秒,最多叠加五层
=> 近距击杀后提升X%射速,持续X秒,最多叠加五层。
轻装:持用该武器时增加X%冲刺速度
=> 体力高于X%时,冲刺获得远程免疫及X%冲刺速度。
致命一击:弱点击杀后X秒无限顺劈
=> 增加X%弱点伤害,弱点击杀时该次攻击无限顺劈。
散弹:单发命中复数敌人后增加X%暴击机率,持续四秒
=> 依前次射击命中的敌人数量,提升X%暴击机率,最高叠加X层。
扇风点火:主要涉及对燃烧目标无视X%踉跄抗性
=> 主要涉及对燃烧目标无视X%踉跄抗性,并额外造成X%冲击。
破碎冲击:射击命中时叠加X层撕裂
=> 射击命中时叠加X层撕裂,持续X秒。
咆啸突进:连续射击等同5%弹匣容量的子弹后,增加X%举枪时的移动速度,叠加五层。
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
压倒性火力:持续射击同一目标提升伤害,最多五层
=> 判断不出差别,应该是修改文本以符合之前的改动。
精确定位:依武器特殊攻击和近战攻击的蓄力时间提升X%伤害,叠加三层
=> 瞄准时叠加X%伤害,最高5层,开火后层数归零。
快速装弹:滑铲后X秒内提升装填速度
=> 近距离击杀后X秒内提升装填速度。
粘着榴弹:榴弹会吸附在怪物敌人身上
=> 榴弹会吸附在怪物敌人和欧格林敌人身上。