level 1
游骑兵雷诺
楼主
RT,甚至比HG还要肝爆,不氪金只能纯靠肝来解锁武器装备,同时我美洲狮能跟虎E一个房,斯图亚特能跟虎E对线,只分地图不分等级,时常拿着小水管当薯条人。
游戏整体战地的感觉,基本概况就是抢点占点,分区域推进,但是没有钢铁巨兽,载具资源极其有限(同时同类两辆)不会有HG一堆侦察机在天上互啄的场面,没有场景架设武器,遇上载具就是薯条人,没有场景自带弹药箱,自带弹药及其捉急,比如狙击手只有25发弹药量。
装备解锁看战斗等级,你用那种兵打够等级了,并且在科技树那点了,才能有那枪,还要完成武器挑战还是科技才能有配件,账号等级要够了才能解锁兵种,就是开飞机的,开坦克的,工兵(对,不能你带个扳手就客串)喷火兵,伞兵等,等级3要1w2经验,等级4要2w4经验,打了一周多我在等级4一半的进度条那,经验看战斗绩效(战果),没有HG的保底时效工资,如果遇上dalao被平推,或者跟着dalao平推,大概你这局白打差不多。
有点:小队为1真人+ai队员,玩家死了可以转生到队员身上或者直接另一小队重生,所以你不会一直薯条,也能捞捞ai薯条,同时因为没有游戏币,你解锁了爆炸物可以随便扔(虽然就一个)好东西随便用(虽然就几发)
缺点:载具不能队友修,要自己下车修,还要对准受损部位,同时弹药要在指定地点才能补充,没有HG的用完计时的设定,而且那地点不会动,就是初始出生点附近,导致你弹药打光了只能跑回去等上弹。同时重复度太高了,没HG多样化,没场景架设,不能自带扳手,HG那种多变的角色定位不可能复刻(主要不能当AA人或者修车划水了)
优点:有点HG的味儿
2023年09月16日 04点09分
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游戏整体战地的感觉,基本概况就是抢点占点,分区域推进,但是没有钢铁巨兽,载具资源极其有限(同时同类两辆)不会有HG一堆侦察机在天上互啄的场面,没有场景架设武器,遇上载具就是薯条人,没有场景自带弹药箱,自带弹药及其捉急,比如狙击手只有25发弹药量。
装备解锁看战斗等级,你用那种兵打够等级了,并且在科技树那点了,才能有那枪,还要完成武器挑战还是科技才能有配件,账号等级要够了才能解锁兵种,就是开飞机的,开坦克的,工兵(对,不能你带个扳手就客串)喷火兵,伞兵等,等级3要1w2经验,等级4要2w4经验,打了一周多我在等级4一半的进度条那,经验看战斗绩效(战果),没有HG的保底时效工资,如果遇上dalao被平推,或者跟着dalao平推,大概你这局白打差不多。
有点:小队为1真人+ai队员,玩家死了可以转生到队员身上或者直接另一小队重生,所以你不会一直薯条,也能捞捞ai薯条,同时因为没有游戏币,你解锁了爆炸物可以随便扔(虽然就一个)好东西随便用(虽然就几发)
缺点:载具不能队友修,要自己下车修,还要对准受损部位,同时弹药要在指定地点才能补充,没有HG的用完计时的设定,而且那地点不会动,就是初始出生点附近,导致你弹药打光了只能跑回去等上弹。同时重复度太高了,没HG多样化,没场景架设,不能自带扳手,HG那种多变的角色定位不可能复刻(主要不能当AA人或者修车划水了)
优点:有点HG的味儿