说下自己的看法
minecraft吧
全部回复
仅看楼主
level 1
白墨穹 楼主
我个人认为MC目前的就地发展属性是远大于外出探险属性的量的,毕竟不像泰拉瑞亚那样有丰富的外出探险需求(比如去某个群系刷合成材料之类的)(当然MC也有但不够泰拉瑞亚丰富)
那ojang为啥不在“建家”这方面多搞点东西呢?哪怕借鉴一下那么多mod和其它游戏的思路(比如星露谷物语),加入更多的农作物,更多的钓鱼战利品表(鱼,垃圾,宝藏),更多的果树,更多的家具等等等等。玩家把后勤搞好了在家待腻了自己就会出去探险,何必像现在这样如此若至?
说白了就是觉得玩家过得太舒服了来点恶心人的东西罢了。[汗]
2023年09月08日 00点09分 1
level 8
问:末地多少年没更新了[呵呵]
2023年09月08日 01点09分 2
level 8
这想法我喜欢,但只会导致我更一万年不出门了[滑稽]
2023年09月08日 04点09分 3
level 15
反观跟MC定位相似的游戏,木筏求生&异星探险家。提到这两款游戏不是为了拉踩,而是分析其他相似的游戏是怎么处理的。
RAFT木筏求生,整个游戏基于冒险+木筏来设计,玩家一边探索岛屿(主线岛屿获取新配方,新科技)其他岛屿提供足够多的材料给你(真的很多)。基地就是木筏(带着基地去冒险!),探索完主线,游戏已经不会限制你啦,完全自由爱干啥干啥。而且木筏求生的鲨鱼跟MC的监守者定位完全一样,但是设计完全薄纱监守者。
2023年09月08日 04点09分 4
level 9
不仅仅是“更多”能解决的。看看潘马斯的换皮作物合成网络和农夫乐事的设计感差距有多大[滑稽]
泰拉瑞亚2d下的生物群系计算方法太简约太完美了,人造群系的难度和收益,以及性能占用完美平衡。mc多一个维度多无数格子,几乎没有照搬类似机制的可能。还有人记得terrarium是什么意思嘛?
出个全群系预设空岛地图倒是可以弄出类似的东西。但也只能是预设地图了。
2023年09月08日 04点09分 5
level 15
RAFT木筏求生的鲨鱼在初期是重大威胁,
第一个主线岛屿教你如何击败鲨鱼(消除鲨鱼的威胁),
之后学会加固木筏,反过来限制鲨鱼(加固的鲨鱼没办法咬板),
击败鲨鱼后的奖励非常丰富(鲨鱼是最有价值的燃料,是最有价值的食物)。
2023年09月08日 04点09分 6
level 15
异星探险家 则是条理分明(分割成氧气、电力、科技、材料四大块),
研究目录(基于游戏底层的科技树)
还有星球专属的金属材料(不去特定星球就无法获取)
前者让你解锁配方;后者卡你材料。
有配方有材料才能制作更多的东西。
部分研究目录上的东西,更是要你去特定星球做一系列任务来解锁。
做任务解锁的各种配方更是极大方便玩家的探索,形成正反馈,鼓励你去继续探索。
而且这款游戏允许你以各种形式去“跳科技”(跳科技真的很爽)
2023年09月08日 04点09分 7
level 15
最后反过来看MC,
鞘翅很有用,所以玩家会猛地跑图去获取它。
其实真正不愿意去冒险的核心是:没有必要,甚至多余。
MC其实是没有科技树一说的,只要有对应的材料和加工工具(很多时候是工作台),什么物品都可以搓出来;这即是他的特色,也是他的症结。
因为几乎什么物件都可以做出来,玩家的游玩核心就是获取各式各样的“合成材料”。冒险获得的各种战利品,多数是自己在家平稳发展都可以做出来的,甚至很多的还不如自己从家里带出去的“称手工具”。更不用说部分装备还带有难搞定的诅咒了。
至于无法合成、只能探险获得的战利品,多数是玩具、装饰(多数的陶片、多数的锻造模板)罢了,玩家得对这类物品有10000%的兴趣才有动力去获取它们。
2023年09月08日 04点09分 8
level 5
这么看的话,或许mc可以出一个超级工作台,可以合成一些特殊的物品[阴险]
比如合成一些更大的的载具,像更大的船,车,热气球之类的。
感觉mc的载具都只有一格大算是个缺陷
2023年09月08日 14点09分 9
1