level 13
(某种意义上的新奥特曼)


电池组插入背部中央。
制作时设法防止眼睛上方细檐部分的破损。
在做造型时追加的下颚面板线是设计图中没有的。
搭乘者不同,基本姿势也会不同。左边的是洋子,右边的是遥辉。发光的部分是可移动的,通过不同角度安装来更改面部表情。
硬芯铁拳弹握拳用的手臂部件是另外制作的。铁拳弹上的喷射口刚好能盖到横截面上。铁拳弹发射后皮套演员把右臂缩到机身内,然后插入假手臂来表现手臂缺失的样子。盖上适合横截面的部件。连模具也相匹配。
×眼是在现场制作的。原本的瞳孔是用激光切割机切出的亚克力板粘在一起的,所以取不下来。
背上的飞行装置为了在现场安装火药时方便操作而做成可拆卸的。充分利用清漆涂装来表现喷射口金属被灼烧的痕迹。
在第25集中使用的超硬芯回転鉄拳。皮套演员紧握住设置在内侧横杆。
一张灵感来自于格納庫内视角的照片。让人联想到汽车前照灯般的菲涅尔透镜状同心圆眼部模组起到了很好的效果。

手指是拳击手套的样式,除了拇指以外的其他手指都是一体的。
头顶上的镭射光线发射口的发光部件及其细节。
眼睛前端的发光呈白光。
使用必杀技和排热的时候嘴巴会打开。
眼部周围的细节。
第17集披露了将全能量集中于右手后发动了无限制模式的乌英达姆洋子式冲击。
和赛文加一样,搭乘者会造成基本姿势有所差异。右边的是遥辉,左边的是洋子。为了展现乌英达姆高机动力的本领,因此几乎没有像传统机器人那样显示出笨拙的动作。
乌英达姆(洋子驾驶)和赛文加(遥辉驾驶)的双人照。力量型与速度型联合同各种各样的怪兽展开激烈的战斗。
特空機3号 金古桥 军械库定制丨KING JOE STORAGE CUSTOM

通常情况下的左手皮套演员可以通过手柄操作手指的开合动作。佩丹尼姆锤用的左臂不同,能够实时操作是其优点。使用佩丹尼姆锤时,皮套演员把右臂缩到机身内,左臂连同肩基板一同替换。肩部可以前后大幅摆动。手指可以通过改变内部固定装置的位置来选择开合状态。
发射背部佩丹尼姆导弹的姿势。
皮套由6部分组成。依次穿下半身,再从前后合上上半身,最后套上两臂,小腿就完成了。为了表现拳头等动作,还准备了握拳状态的左臂零件。
额头和后脑勺的LED通过中继发光。亮度和速度可根据拍摄时的帧数来调整和倒转。胸部的电饰同理。
胸部的发光图案。
右臂的主力兵装·26口径750mm佩丹尼姆粒子炮。只能在合体时使用,分离后则切换为750mm榴弹炮。
头部战机|HEAD FIGHTER
胸部坦克|BREAST TANK

腿部运输舰|LEG CARRIER
坦克模式|TANK MODE
特空機4号 零号奥特类人型机甲丨ULTROID ZERO
皮套分为主体,面罩,背心,手套,笼手,鞋子,脊椎和臀部护甲等多个部分。
面罩的发光部分只有额头。窥孔正是放在墨镜处。
头部设计得像赛罗奥特曼被戴上假面一样。
胸前D4射线发射口的透镜盖上刻有复杂的模板。
腹部蓝色的部件被设定为驾驶舱的入口。
重视层次感的笼手。

和之后要登场的阿尔法利刃不同,没有往上使用更多的部件,站在原本姿态的方面来考虑的话就要是用强调简洁的设计。
首先设计出的是阿尔法利刃,之后又根据阿尔法利刃做减法设计出原形。
将双手的指尖放在头部的刀片上,再快速挥下释放出泽塔头镖。
泽塔奥特曼 阿尔法利刃丨ULTRAMAN Z ALPHA EDGE
从胫部到脚踝这部分,使用不同厚度的材料组合而成,虽然颜色相同,但能很好的将立体感表现出来。
阿尔法利刃在设计阶段是最早完成的,之后再在此基础上完成了原形的设计,根据为应对不同的作战而选择相应的作战服这一概念再发展出各个形态。另外,这次还提出了要彻底改变各种形态轮廓的命题。
泽塔长枪弓矢丨Z LANCE ARROW
奥特泽塔升华器丨ULTRA Z RISER
泽塔奥特曼 贝塔粉碎丨ULTRAMAN Z BETA SMASH

贝塔粉碎最大的特征是腹肌左右两侧有隆起的腹斜肌。宽大的背肌出奇的薄,主要目的是让从外形显得更大些。胸甲只做了前后的固定,上部空缺,这样抬起手臂也始终保持着肩部在下的状态,是完全不妨碍可动的构造。
大腿和小腿的肌肉都比泰塔斯的要小,而且这次没有给臀肌做造型。基本上在哪块增加肌肉都是根据岩田荣庆的体型来做的。
手臂的肌肉是在内侧装入块状物表现出来的。据说位置和附着方式是以岩田荣庆本人的肌肉为基础做附接的。
贝塔粉碎给人的印象是职业摔角技能的使用者,不过拿着泽塔长枪弓矢的样子很合适。实际上道具也很重要,连穗尖的边缘都很锐利,所以和强力的贝塔粉碎相配也说得通。
话虽如此,贝塔粉碎拿着泽塔升华器的样子也不错。主体色是红色,也没有过多复杂的细节,因此拿着青色的道具才会显得如此相得益彰。
泽塔奥特曼 伽马未来丨ULTRAMAN Z GAMMA FUTURE
与直线主体的阿尔法利刃相反,身体的花纹是以曲线为主,要处理的锐角边缘很多,因此需要高超的涂装技术。要使整条曲线与整个身体统一,也是需要花费大量精力的。虽然部件没几个,但据说在图案上花了特别多的工夫。
从一开始就把高贵典雅的印象达成共同认识制作而成的,并细心地注意着着色的工作。金色的使用是从众多的选择中挑出来的,采用了之前没有使用过的沉稳的色彩组合,贯穿整个设计营造出统一感。
背面的翼形部件是准备稿设计中类似斗篷般的布质悬挂方案遗留下来的部分。据说由于中央部分的接着面积较小,因此设计为了固定防止滑动而下了不少功夫。

确保肩部的可动范围是每次设计都有的课题。伽马未来的肩甲和原形以及阿尔法利刃,使用柔软的材质制成,在实际运动时可以分散力的结构。覆盖在胸前的胸甲也是由具有可塑性的柔软材料制成的,所以对活动的限制非常小。
泽塔长枪弓矢和泽塔升华器是全形态的通用武器。不过要通过使用勋章才能发动的泽塔升华器大招闪电突袭和M78流·龙卷闪光斩的第一次使用都是由这个形态来展示,因此可能会给人一种升华器是伽马未来专属武器的印象。握持的方式也和这形态一样散发出优雅的气质。




泽塔奥特曼 德尔塔天爪丨ULTRAMAN Z DELTA RISE CLAW
最初在试做的时候把肩部的甲胄是做成一体的,但在穿戴后决定将其与上臂部位分开,这样就能大大扩展可动范围。
考虑到要做动作会碰撞,手臂和胫部护甲就由柔软材料制成。为了呈现出发光的样子,采用一种透明部件覆盖在金属漆面的双层结构,在中间空出位置来提高活动自由度。
头上的角太长的话,容易破损,影响拍摄进度。在保持角让人看起来很长的情况下,一边摸索一边特意雕刻出张弛有度的角度。
由于贴在身上的零件很多,并且一部分设计会影响整体,所以在身线决定时反复试行错误。每一个零件都很大,而且还需要前后绕着贴的,所以进行作业时贴的顺序也要用心。

幻界魔剑贝利亚黄昏丨BELIAROK
有能清楚地看到贝利亚眼睛发光的镜头。对话时嘴也能开合,用傲慢的态度向使用者发问。
德尔塔天爪以单膝跪地的姿态手拿贝利亚黄昏。为了能摆出这个姿势,德尔塔天爪膝盖上的突起比设计图小了一圈,位置刚好放在膝盖往上。
因为德尔塔天爪和贝利亚黄昏都有个性强烈的设计,所以每一次摆造型都会拿在手上,反复确认了包括顺手和逆手使用的感觉以及颜色在内的要素,保证整体的平衡感。
´⦿皿⦿`这样就算发完第1篇了吧
这次我们采访到了自《欧布奥特曼》后时隔三年再次担当总导演,同时也是第一次兼任系列构成的田口清隆导演。大家都知道在特摄方面造诣很深,服务精神旺盛的田口导演的事。来听听隐藏在宝贵的幕后故事中的关于《泽塔奥特曼》的亮点吧。
´⦿皿⦿`
他从小就参加棒球、游泳和美式足球等运动,笑言自己完全不担心每天拍戏激烈运动带来的体力和脑力消耗。