满突库里体验确实不佳,提一些包括游戏机制的建议
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level 1
前几天一冲动,充了大概6k库里满突,天赋还差反跑和假投侧跳速投那招没点出来。潜能150的运球套,段位不高,差两颗星马上巅峰,现在觉得自己当时充了几大千体验抽卡的快感纯纯是个智障。现在和大家分享一下写这两个星期的感受。包括但不限于库里。
第一,库里缺乏中距离终结手段,哪怕理想状态拜佛骗跳后,进入三分线也只能慢慢起手普通投篮,或者挑篮送冒。何况高分段会玩的基本不跳。建议,增加个中距离抛投。加快中距离终结速度。现实中库里的中距离小抛投是很常见的。减少踩干扰的干扰值,提升盖帽干扰值。轻干影响的命中率下降效果适当减少,让骗跳更具博弈。要么你求稳只踩我干扰,赌我顶轻微干扰不进,要么你盖帽,盖不到也是个中干以上,大概率不进,盖得到叫我原地吃瘪。要么你被我骗跳,我空位出手,如果这种设计,面对你满突老汉隔两个身位侧面冒飞我我也就觉得合理了,也更符合实际篮球。毕竟打篮球的都知道,身高和技术水平差不多,你站我面前不起跳防我,我跳投的感觉就和空位投篮没太大区别。在总体命中率被机制控制,空位经常打铁的情况下,面对盖帽距离远的大前或小前时,踩个轻干就能让你铁,库里确实比较费力,也远不如强度预期。当然也有可能是我三分没堆170以上,不知道170以上这种感官会不会改变。
第二,回拉后撤投篮无法取消,只有出手时间快到时偶尔能骗跳,平时基本就是摆设。建议,设计成可以取消或者衔接拜佛。不然傻子都知道你库里必须出手,你不出这个动作我就不起跳。
第三,传球抢断属性作用不明显,这游戏抢断率相对其他篮球游戏,比如街篮二,热血街篮,灌篮高手是比较低的。触发被动断和持球断相对来说不是太频繁,外线球员防内线被力量碾压很合理,但是我对你个不以控球为重大前锋偷半天没反应,是不是也应该适当平衡一下。平均下来一场断个0.7个左右应该算是比较合理吧。让外线也能通过防守达到球权转换。而不是全靠自己内线板硬不硬。
第四,说一下篮板,篮板总类比较少。不是空心进就是颠出有点不切实际,现实中颠进去的篮多了去了,建议后期多加入点篮板总类以及进球类型包括颠进去的进球类型,然后目前所有的篮球游戏我还没发现打板入框的动画设计,建议加入,还要加入包括考验锋线的远板或者考验后卫地板球的超远板。
第五,说一下运球,把内线晃倒的几率还是比较低,更别说老詹这种了。建议设置成防守方向和突破方向不一致适当在目前基础上增加晃倒的概率。让玩家可以通过手动提高或者降低被晃倒的几率,而不是全靠脸。我内线稳定低的,靠我技术,一样可以跟着你运球高的。但如果我判断失误,稳定低的就高概率出个大跟头。我稳定高的,哪怕操作失误,也只是个小跟头,依然有机会防你,只是防守距离从本来盖帽变成干扰。
总之,以上几点自己的感受建议,欢迎大家讨论。也不知道策划看这个贴吧不[不高兴]然后都在说库克,没玩,确实难防,也就不多评论了。
2023年09月07日 05点09分 1
level 9
同库里玩家,三分已经堆到171了,但是现在这个分段已经有点拿不出手,现在在玩布克了。
2023年09月07日 05点09分 4
level 5
挺合理的 库里确实容易被限制
2023年09月07日 05点09分 5
level 5
命中锁太恶心了!要不就搞成几率进球!命中锁这东西我只要进2球我就知道第三球不管是不是空位肯定进不了,那我还投不投呢[笑尿]
2023年09月07日 05点09分 6
对,这个最恶心,锁命中,库里一点干扰都吃不了,有一点干扰都打铁,突破全是所有晃,就一个往内线突的还是最繁琐的工作要按半天被看出来
2023年09月07日 05点09分
可以用技能过渡啊,比如汤普森连中两个三分第三个必定不进,这时候可以三分技能过渡,第四个三分就不会必不进
2023年09月07日 07点09分
@今天上学不上网 库里开大空位不进概率都挺高
2023年09月14日 10点09分
level 9
第五条现在就有吧,好像就是方向不一致更容易被晃倒
2023年09月07日 05点09分 7
level 12
就目前来看哪一个角色没缺点?詹姆斯吗?工具人一个。
布克吗?单排谁给你传两三次球啊,给你传一次就不错了,你连试探对面的机会都没有。
卡佩拉吗?蹲坑C一个,遇到空间阵容像个呆子。
约老师?除了固定组排会给你传球,其他情况被两个紫卡C吊打
2023年09月07日 05点09分 8
是这个游戏机制的缺点
2023年09月07日 08点09分
我觉得目前比较公平,那些天天喊削这个削那个的,再回去练练吧。
2023年09月07日 09点09分
@更深的深蓝 那大神你大可以玩洪寿冲击巅峰百星。我菜,我只能氪金。[真棒]
2023年09月08日 04点09分
@諜姬 你替网易操心……
2023年09月08日 04点09分
level 9
有些很合理,但有些还值得商榷。不能完全以一个进攻者或者得分型后卫的角度出发去阐述游戏的合理性。让一个后卫在场上功能性如此全面,本身也不太合理。
1.不跳干扰性就小,那干扰数值就没意义,多段位移的球星就会有先天优势
2.根据你的说法,换成詹姆斯的角度,进攻就不该如此便秘,面对力量和弹跳比自己差的,我就应该大概率隔扣你,而不是因为我慢,你就可以盖我,那冒点就没有意义。
3.防守位移方向和晃到的问题,反向本身概率就更高,但是说强调“大概率”,那还是多段位移的球星太过强势。4/5段的位移,要每一次都判断对,否则就晃倒,太苛刻了
2023年09月07日 05点09分 9
其实一三点是一个问题,这游戏没有体力,有些球员的突破还没有cd,这确实不合理。只要增加干扰范围,并且给突破技能加一些cd,让球员突破时是有代价的就合理了。而第2点,无论是其他篮球游戏,还是现实中,你身体和弹跳比对方差很多,对方就是可以无脑隔扣你。
2023年09月07日 09点09分
level 9
刚公测嘛,肯定是先保守一点出,后面越出越强
2023年09月07日 05点09分 10
level 12
几项建议合理又不合理,合理的原因是这些建议都能在其他篮球游戏中找到设计成熟的影子,也一度让玩家感到适应。不合理的原因是全明星街球派对这款游戏的动作节奏本就与其他作品迥异,目前看来所有角色都有优缺点,也就让玩家有更多的选择去发挥自己想要得到的球场表演,我相信以后随着球员更迭会有更多战术体现,而不是单靠某个角色进攻端无解的单挑能力让另外两个队友成为看客。包括你提到的抢断机制运球晃动机制,都是在给无论进攻端还是防守端的玩家以更好的操作体验。
2023年09月07日 06点09分 11
真话。
2023年09月07日 11点09分
level 10
等后面球星出多了就好了,库里打传跑这三分能力不会被淘汰的,现在主攻手太少了
2023年09月07日 07点09分 13
level 9
各位大佬问一下 如果玩库里的话 几突是性价比最高的呀[小乖]
2023年09月07日 09点09分 15
那肯定不突性价比最高
2023年09月08日 05点09分
level 8
想起街篮端游的a是可以晃人的,后卫就像玩动作游戏一样
2023年09月07日 09点09分 16
level 11
他这个最恶心是命中不是按命中率的。是锁进球。我进一个,后面一个或者2个三分,大空位都会不进。然后让你在进一个。在卡你命中。这搞的我堆三分感觉一点用没有。被轻微干扰就90%不进。太扯了。
2023年09月07日 09点09分 17
level 7
三分才是决定胜负的关键
2023年09月07日 10点09分 18
level 8
急切需要顶投三分的能力,小干扰具备适当进球能力。不然库里就没有单打能力,会防的远远踩下干扰就进不了了。
2023年09月07日 11点09分 19
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