【吐槽】为什么恐大造型都那么千篇一律,特别是肉龙
恐龙模型吧
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level 9
某某可某 楼主
现在恐大那些博物馆骨架般的姿态,显得有点呆板,缺乏生命力。特别是肉食恐龙,本应是灵活的温血动物,大同小异死气沉沉。感觉他们做出张牙舞爪的姿态是十分简单的,既然都需要支架辅助站立,原型设计也能否大胆一点呢。(说实话恐大以前的作品可能做工没那么好但是姿态都是比较有张力的)
2023年09月06日 14点09分 1
level 9
某某可某 楼主
个人觉得papo这个五角龙动的造型设计是量产里面最优秀的一批了。不可动却能有两种姿态,可玩性以及动作表现力都很优秀。要有厂商将恐大优秀的细节和papo生动的姿态结合那就好了。
2023年09月06日 14点09分 3
@鲶鱼青蛙 papo动态失败的作品,其实也是因为站立稳定性妥协了,并不是它没有能力做好。这是在不使用树脂腿时,所有pvc要面临的问题。pnso当然有能力做夸张的动态,但他们很可能懒得为低成本pvc在动态上多花时间,因为时间是很大的成本。商家和玩家想法不一样。
2023年09月06日 16点09分
papo成也动态,败也动态,papo因为动态精品不少,但翻车的也不少。不是每个牌子喜欢这么搞。
2023年09月06日 14点09分
@小曦517 papo五角龙动态是很成功的,我很早就说过五角龙可以摆出三个动态。我不知道你哪个眼睛看到我在说这只动态是失败的。您先学好语文,看清楚别人说什么,再谈设计吧,挺可笑的。
2023年09月07日 01点09分
@VCPR 确实[小乖],牛龙的动态很富有野性,而比如南巨就一言难尽……
2023年09月06日 15点09分
level 13
一个原因是恐大产品多,食肉恐龙姿势来来回回就那几种,多了肯定容易重复。涂装工厂大妈水平也无非就是虎纹斑点之类,产品多了自然也重叠多了。
还有可能为了稳定罢了,怕翻车。个人认为对于pvc玩具,为了夸张动态而失去稳定性,导致地台不可拆或者必须借助地台站立而影响把玩性本来就费力不讨好,所以大部分pvc姿态都比较保守。恐大食肉龙虽然会腿软,但是绝大部分刚到手就能站住,暂时摆个场景没啥问题。
另外,个人意见,姿势保守不等于动态不好,动态幅度大跳着芭蕾,但是肌肉线条一塌糊涂跟不上动态的,在我看来也是动态不合格。
另外,恐大不是没有能力把涂装搞好,恐手龙、小盗龙、邓氏鱼、旋齿鲨这类的涂装放在大货里绝对可以拿出手。个人猜测黄色居多可能是工厂大妈相对熟悉,所以喜欢用黄色色调,能缩短工长。
2023年09月06日 14点09分 4
level 10
最近还算可以了 去年有一阵完全一个姿势的 一点购买欲望都没有
2023年09月06日 15点09分 5
level 13
商家和玩家的区别?
2023年09月06日 15点09分 6
level 8
食草恐龙还可以,肉食恐龙完全没有购买欲望
2023年09月06日 15点09分 7
感觉主要还是今年高强度兽脚的原因
2023年09月06日 15点09分
level 13
我觉得反正只要软脚就会倒,还不如直接把动态搞得夸张点反正有有支架……
2023年09月06日 15点09分 8
是的我也有类似大胆的而美好想法,但不知道有没有厂商敢冒险
2023年09月07日 02点09分
level 13
说起动态,恐大确实有很大的进步空间。尤其是一些明星恐龙搭配更好的动态能神韵大增(比如永川龙),相信未来恐大能做的更好。而过往的一些尝试也让人记忆犹新,比如威尔逊2.0和阿尔伯塔龙,霸气与灵动的动态个人非常喜欢[捂嘴笑][捂嘴笑]
2023年09月06日 15点09分 9
感谢老哥赐教,pnso少量高知名度物种是否可以打造的更精致,投入时间成本在动态设计上。如永川龙,如结合海报昂首怒吼动作,改进后搭配地台或树脂腿放入博物馆系列。这样投入时间成本不多且可检测销量,同时尝试新技术,依靠物种知名度及精品打造补偿时间成本,间歇性解决审美疲劳的问题。
2023年09月06日 17点09分
艾尔伯塔龙的动态为了站稳其实已经妥协了。怎么说呢,它是跑起来了,但是为了稳定站住,那个抬起的脚还没完全抬起,贴在地面上作为支点,所以给我感觉还是没有放开,张力不够。当然这也没办法,不想贴地台站稳,又不想搞树脂腿增加成本,pvc也只能这样妥协了。
2023年09月06日 16点09分
@鲶鱼青蛙 哈哈,这个吧很显然是比较核心的一批玩家群体,你说的这些也是很多核心玩家的想法,站在玩家角度完全没有错。但厂家如果真听信了核心玩家的说辞,往往销量惨淡,对于铺货量大的厂商风险很大,这点汽车厂商已经用血泪史做过示范了。所以pnso能做改变当然好,但也别抱太大指望。
2023年09月06日 18点09分
回复 鲶鱼青蛙 :你说的精致博物系列,像万茏堂这类的小作坊其实更适合做,铺货量大的大厂商一般不愿意冒这个险的。当然,gk是最适合干这个的了,这也是其存在的价值。
2023年09月06日 18点09分
level 2
说实话不少GK的动作都太浮夸了,动则几吨的动物做的出那么浮夸的动作吗?这种量产货还是以稳为主,喜欢浮夸的可以买GK
2023年09月06日 17点09分 11
自然双足站立也是有高下分别的。恐大有些动作设计,只有缓步行走,最多加个俯身,这些动作太过安静呆板了。比较优秀的有恐大艾伯塔、扇冠,威尔逊2.0,rebor暴龙等,仔细看都是有很多维度的运动的。恐大能做好,有些姿势的雷同说到底还是诚意不足。
2023年09月07日 02点09分
没错,动不动就单腿瘸子,就问“你”一天24小时能单腿站立多久,双腿行走就是最自然最灵动的姿势
2023年09月07日 00点09分
@某某可某 正常行走就是最自然的姿势,怎么会呆板?如果显得呆板,那是模型细节不行。
2023年09月07日 04点09分
@彩等 呆板也有可能是相对的,自然行走就会显得平庸,特别是肉龙长的都大同小异,那么相对而言用大的动作,比如奔跑,转向,捕猎等不同姿态设计,其实是更吸引人的。
2023年09月07日 04点09分
level 11
单论动作张力,哪怕到现在,也没有哪个品牌可以和 papo 相提并论。
2023年09月06日 17点09分 12
papo的动态确实好
2023年09月07日 01点09分
@清水至深 Papa的动态确实好,但大部分姿势都是正常生物做不出来的
2023年09月07日 02点09分
@替我兔子 玩具么,还是保留点幻想的好
2023年09月07日 05点09分
level 9
夸张的动态看起来像小动物,不适合恐龙,重点是要生动,能看得出来它在干嘛。
2023年09月06日 18点09分 13
吧务
level 16
对生物模型来说
动态还是自然不刻意比较合适
而正常情况下的自然动态不外乎站卧走跑跳
你可以看看量产能展现的有哪些
2023年09月06日 22点09分 14
个人觉得理论上肉食恐龙是比植食恐龙更加灵活的,但是感觉很遗憾从恐大产品呈现并不是这样,基本两足恐龙都是步行的一维姿态。当然这可能是厂家从生产和运输层面上成本考虑的。但我觉得两脚恐龙只要给够诚意还是能做好姿态的,比如扇冠、威尔逊、艾伯塔,这也是我作为玩家对于厂商的一点希望
2023年09月07日 01点09分
level 13
恐大所有的龙都只出一款,绝大部分没有地台,而且在不软脚的前提下必须要站稳,所以造型不能太特殊。最近的艾伯塔龙就做了个奔跑的姿势。C社那些形态和表情才叫呆板[哈哈],PAPO的大多数都表情"狰狞",动作夸张。可能每家都有自己的风格。
而GK的造型比较多,很多都是搭配场景地台的,比如同种恐龙姿势不同或者两种以上的龙形成一个"动态"场景。
2023年09月06日 23点09分 16
怎么没有地台,只是小了点,一个小圆台和一根小柱子[吐舌]
2023年09月07日 00点09分
@灰猫丷☞ 哈哈,也是。最近出的博物馆连地台都没了[捂嘴笑]
2023年09月07日 00点09分
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