level 9
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楼主
目前几个版本都未对侍从系统进行过大更新。同时侍从装备系统和主角装备趋同性太高,无法提现侍从的特点。如若给侍从增加强力伤害类型技能,那么侍从系统又和宠物系统趋同,也无法体现出侍从的独特性。所以我个人建议,可以重新定义一下“侍从”的玩法与功能。“侍从”本就有侍奉与顺从的含义,那么我建议可以从“侍奉、奉命”上来入手。让侍从成为主角角色的辅助工具,成为玩家的二把手。具体玩法如下:1.侍从可以帮助玩家完成一定程度上的日常生产工作,如:采集、捕捉、孵化、喂养、耕种以及其它日常工作的打理。2.侍从可以帮助玩家进行一定程度的上的经营任务,可以结合家园以及别院系统,让侍从在住宅内进行商铺、摊位销售(手续费5%),可以激发玩家们自主形成商业圈,让主城变得更热闹。同时,不同稀有度、不同种族的侍从均有不同的经营属性,如:一定程度降低买家手续费、一定程度提高卖家收益、销售摊位道具格子数量、增加吆喝功能等等。3.侍从放弃
战斗
功能,转变为纯辅助功能。可以帮助玩家在战斗中提高一定程度的战斗属性和收益属性,如:在玩家倒地时更迅速的扶起玩家、给玩家增加各种战斗buff、治疗buff、增加稀有道具爆率buff等。
总结:妄想山海是一款开放世界游戏,而不是一款纯战力纯刷怪的角色养成通关游戏,目前战力系统太过庞杂了,导致很多新手玩家无法掌握游戏内容。可以从其它方面来寻找一下破局点。
2023年09月06日 10点09分
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战斗
功能,转变为纯辅助功能。可以帮助玩家在战斗中提高一定程度的战斗属性和收益属性,如:在玩家倒地时更迅速的扶起玩家、给玩家增加各种战斗buff、治疗buff、增加稀有道具爆率buff等。
总结:妄想山海是一款开放世界游戏,而不是一款纯战力纯刷怪的角色养成通关游戏,目前战力系统太过庞杂了,导致很多新手玩家无法掌握游戏内容。可以从其它方面来寻找一下破局点。