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关于侍从玩法革新的建议 目前几个版本都未对侍从系统进行过大更新。同时侍从装备系统和主角装备趋同性太高,无法提现侍从的特点。如若给侍从增加强力伤害类型技能,那么侍从系统又和宠物系统趋同,也无法体现出侍从的独特性。所以我个人建议,可以重新定义一下“侍从”的玩法与功能。“侍从”本就有侍奉与顺从的含义,那么我建议可以从“侍奉、奉命”上来入手。让侍从成为主角角色的辅助工具,成为玩家的二把手。具体玩法如下:1.侍从可以帮助玩家完成一定程度上的日常生产工作,如:采集、捕捉、孵化、喂养、耕种以及其它日常工作的打理。2.侍从可以帮助玩家进行一定程度的上的经营任务,可以结合家园以及别院系统,让侍从在住宅内进行商铺、摊位销售(手续费5%),可以激发玩家们自主形成商业圈,让主城变得更热闹。同时,不同稀有度、不同种族的侍从均有不同的经营属性,如:一定程度降低买家手续费、一定程度提高卖家收益、销售摊位道具格子数量、增加吆喝功能等等。3.侍从放弃战斗功能,转变为纯辅助功能。可以帮助玩家在战斗中提高一定程度的战斗属性和收益属性,如:在玩家倒地时更迅速的扶起玩家、给玩家增加各种战斗buff、治疗buff、增加稀有道具爆率buff等。 总结:妄想山海是一款开放世界游戏,而不是一款纯战力纯刷怪的角色养成通关游戏,目前战力系统太过庞杂了,导致很多新手玩家无法掌握游戏内容。可以从其它方面来寻找一下破局点。
妄想山海这个游戏可以在职业定位上做一下文章 妄想山海这个游戏,强在开放世界,游戏自由度高,玩家可以为所欲为。 但是弱点也很明显,那就是玩家什么都能做,什么都想做,导致什么都做不好做不精。 别的点先不说,今天我们先来说一下职业定位这个方面。 众所周知,妄想山海没有固定的职业选择,唯一可以一定程度上划分角色功能的机制只有武器系统,然而武器没有职业专精、等级的门坎,谁都能用,导致谁都想去当主C,绝大多数人都去关注附魔伤害类技能,忽视防御类,辅助类技能。可能只有少数PVP玩家会去研究各种技能附魔玩法。 这种全面皆C位的机制,导致这个游戏而团队协作玩法严重缺失,人人都是附魔高DPS技能+御风回血+神佑无敌,毫无多样性可言。 虽然职业选择机制过于传统,但是其悠久的历久反而印证了其重要性。 开放职业选择,可以给某些新玩家更多生存空间,他们可以去选择培养门坎更低的盾坦和辅奶职业混团生存。 也可以从根本上解决游戏团队玩法缺失的弊端。 其影响对未来的PVE团本或者团队PVP,都是增加可玩性的底层支撑。 如果没有职责划分,那么所谓而开放大世界带来的结果就是目前这种死板的情况——世界boss总是那几个高战才能上榜,中山pvp全部都是神佑无敌,御风回血,雨伞脱战吃血瓶。
最近看到很多人提议官方可以和工作室打价格战,建议调整道具价格 游戏官方和工作室打价格战,会对游戏市场、游戏玩家、游戏厂商等多方面产生影响,具体如下: 一、对游戏市场的影响。 游戏官方和工作室打价格战,可能会导致游戏市场的混乱和失衡,比如: - 游戏内的货币汇率波动,导致玩家的购买力下降或者上升,影响游戏的经济系统。 - 游戏内的资源供需失调,导致玩家的获得感降低或者提高,影响游戏的平衡性。 - 游戏外的灰色交易增加或者减少,导致玩家的安全风险增加或者降低,影响游戏的信誉度。 二、对游戏玩家的影响。 游戏官方和工作室打价格战,可能会导致游戏玩家的满意度和忠诚度变化,比如: - 对于付费玩家,如果游戏官方降低了付费门槛,提高了玩家的获得感,可能会增加玩家的满意度和忠诚度。但是如果游戏官方降低了付费价值,导致玩家的付费意愿下降,可能会降低玩家的满意度和忠诚度。 - 对于非付费玩家,如果游戏官方提供了更多的免费获取方式,减少了玩家的付费压力,可能会增加玩家的满意度和忠诚度。但是如果游戏官方提供了过多的免费获取方式,破坏了玩家的成就感和挑战感,可能会降低玩家的满意度和忠诚度。 三、对游戏厂商的影响。游戏官方和工作室打价格战,可能会导致游戏厂商的收入和利润变化,比如: - 如果游戏官方能够有效地打击工作室的生存空间,减少工作室对游戏资源的占用和抽水,可能会增加游戏厂商的收入和利润。 - 如果游戏官方不能够有效地打击工作室的生存空间,反而激化了工作室的竞争和恶意行为,可能会减少游戏厂商的收入和利润。 - 如果游戏官方为了打击工作室而牺牲了自身的盈利能力和品牌形象,可能会损害游戏厂商的长期发展。 综上所述,游戏官方和工作室打价格战是一种双刃剑,既有利也有弊。要想取得好的效果,需要根据不同情况进行合理分析和策略制定。
希望官方能早日完善健全【老带新机制】 老带新机制至关重要! 有效的老带新机制应该如何建立?个人觉得必须满足两个前提: 第一,老玩家有利可图; 第二,新玩家快速上手。 第一条优先于第二条,因为只有让老玩家感觉有利可图,才能毫无保留、全心全意地带新玩家,同时,才能达到新玩家快速上手的结果。 总结:让老玩家有利可图是动力,让新玩家快速上手是目的,只有找到有效的驱动力,才能使目的得以实现。 现在,很多游戏也在做老带新机制,大部分都是老带新获得狭义积分之类,比如,通过系统自动分配新老玩家完成组队,新手顺利通过副本,老手获得积分用以兑换道具等等。这些机制看似有效,其实不然,因为这些机制都相对表面,一件完成的自动化分配机制,体现更多的是效率性,而非人情味,系统匹配固然简单、方便、高效,但网络游戏终究不是社会生产企业,而是玩家们的体验基地,比起单一乏味的每日任务以及奖励,我相信大家更在乎的是自己身处的游戏环境、人文氛围、人情世故。自动分配机制虽然能快速让新手通过关卡,高效获得等级、装备优势,但同时也使得新手玩家过快达成游戏目标,缺少对游戏机制的理解和揣摩,也没有通过有效交互形成自己的交友体系,长此以往,给人的感觉像是在玩单机,而不是网游。 那到底如何做呢?给大家分享一下我的心得,供大家参考! 一、明确老带新条件。 不是所有的老玩家都有带新人的最佳资格,只有提高门槛,才能确保质量,老玩家才有荣誉感和成就感。比如,老玩家过去一年在某排行榜前100名以内,可以申请咨询资格勋章、称号等等,玩家可以通过点击个人信息页面查看勋章。(注:所有人都有自己对游戏的独到见解,也都能带新;荣誉勋章功能不是资格门槛功能,而是给玩家进行参考的行业资格等级功能) 二,必须解决“有利可图”的问题。 利益不能是挂钩,但一定要利益融合,让老玩家感觉不是一个短期利益关系,而是一个长期联动关系!这一点很重要,是问题解决的核心!比如,满足上面的带新人资格,就可以建立细胞组(师徒系统),这个老玩家成为细胞组的核心(领导人),可以逐步带1 到多名新人,这个老玩家不仅仅是一个师傅,更多的像一名部门负责人,或者一个经营单元的经营者,类似于他拥有一个小团队,他在教新人游戏玩法的同时,也享受新人带来的积分奖励,形成利益共同体! 三、其他奖励机制的构想。 互助奖励机制除了“狭义积分、师徒积分”这类积分兑换制的固定收益玩法外,还添加进“爆率”类概率收益玩法,如,将游戏中奖“侠义值、名誉值”等数值作为可影响爆率的参数,让新老玩家之间、普通玩家之间,在友好互助之后,纷争抢夺之后,互相给对方进行评价,通过系统判断评价是否生效之后(防止恶意评价、恶意刷评等行为),对双方的相关参数积分进行调整,从而影响后续游戏高级道具的产出概率。
游戏人气趋势持续下行,究竟该如何应对? 【以下内容为BingAI提供】 《妄想山海》这款游戏有不少玩家给出了自己的评价,我根据网上的一些信息,总结了一下它的优缺点: 优点: - **开放世界**,探索度和自由度高,可以在一个充满了上古异兽、名山大川、弥天云雨的东方神话世界中自由冒险²³。 - **捏脸系统**,可以自由定制自己的角色外观,从老年到幼年,从人类到异兽,都可以DIY²。 - **巨兽BOSS**,游戏中有很多巨大的怪物,需要玩家合作才能击败,给人很强的震撼感和挑战感²。 - **休闲钓鱼**,游戏中有一个特色的钓鱼系统,可以在海域或者河流中钓鱼,收集各种鱼类²。 - **家园系统**,游戏中可以建造自己的家园,摆放各种家具和装饰品,提升精致度和舒适度¹²。 - **招募系统**,游戏中可以招募各种侍从和宠物,为自己提供战斗和生活的帮助⁴。 - **肝可以变强**,游戏中有很多材料和资源需要玩家收集和制作,通过提升等级、资质、血脉、装备等可以增加战力²。 缺点: - **画质一般**,游戏的画面和特效没有达到顶级水准,而且还很吃配置,容易卡顿²³。 - **血脉解锁矛盾**,游戏中需要通过提升家园的精致度才能解锁血脉等级,这对于上班族和平民玩家来说很不友好²³。 - **组队系统不完善**,游戏中需要固定的队友才能打BOSS和抓宠物,而且野人很难生存²³。 - **宠物寿命问题**,游戏中的宠物是有寿命的,如果培养了一个高资质的宠物,最后却因为寿命没了,会让玩家很难受²³。 - **海域做得不好**,游戏中的海域没有做出海域该有的特色和内容,比如海中异人村、海底遗迹、海洋生物等²³。 - **拆家系统恶心人**,游戏中有些玩家会用家园圈住风景点不让其他玩家解锁,而且阵营地图中无法攻击他人家园²³。 - **BOSS掉落不公平**,游戏中打BOSS没有参与奖,只有最后一击才能获得掉落物品²³。 源: 与必应的对话, 2023/6/5 (1) 如何评价腾讯的全新手机游戏《妄想山海》? - 知乎. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F408512252.&urlrefer=f3202d0df26c7d164aaae3840f2d1364 (2) 妄想山海为何凉了?能做好游戏,却没有好运营 - 知乎. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F438761282.&urlrefer=719471e60991e2e1e2c37b4e52b84876 (3) 妄想山海测评:优点缺点兼具的开放世界手游,玩家的体验差强人意. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1689039338619874523.&urlrefer=5a7b48971cf7ebc6f2069b46141611cf (4) 妄想山海侍从哪些比较好 热门侍从优缺点及获取方法详细解答. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qt6.com%2Farticle%2F46749.html.&urlrefer=7153c16d7711201c2315b38678db3215 (5) 如何评价《妄想山海》? - 知乎. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F436572172.&urlrefer=fb9b3a55475832f29374bd5fe1a0b8e2
有的人自己醒不了还不想让别人醒来?偷换概念有一手 你打着万事万物应该以学习为主的旗号来让大家用心玩游戏,用脑想攻略,鼓吹只要足够用心,即可自立自强不用氪金的游戏行为和方式。当然我不否认你的观点,万事万物只要足够用心钻研,有所成就即可获得相应回报和收益。但是你忽略了一点,人的精力是有限的,你宁愿花费那么多时间去钻研游戏,那你有什么时间来现实当中提升自我?难到你宁愿在游戏中当人上人,然后在线下被领导、富豪们指认为仆? 同时这个游戏的收益效率很高吗?你一天就算赚1000勾,一月赚30000勾,也就不过1000米,这效率比学生干15一小时的兼职每天6小时干一个月都少的多。你图什么呢?你还在为你能在游戏里日入千勾而自豪吗?恕我直言,你这种整天泡在游戏里靠战力垄断资源,靠信息差欺负萌新从而获利而人在我眼中就是loser。 相反,我不回避充钱,而且我很喜欢充钱,毕竟游戏对于我来说本身就是用来缓解生活压力而工具而已,我就是喜欢氪金以后抽奖而刺激感,这能让我的压力快速释放。 我的工资不高,但我通过学习,提升自己以及其他投资方式获得而收入也已经远远高于日入千勾而程度,同时自我提升所带来而自信自强也给我越来越多而幸福感。而你呢?是否因为自己又对游戏内容机制更加精通而自豪了呢?是否会因为现实生活中而停滞不前而产生被时代抛弃而危机感呢?这些我不得而知,只有你自己心里最清楚不过。
【妄想DIY】册封之主玩法 【开放城主、域主玩法】 大荒经历了长期的争端与发展过程中,我们终于迎来了新的玩法,本次更新我们以南山、西山、北山“三山大陆”为基础开放“域主”以及其下各小型区域的“城主”玩法,城主和域主将有更多的游戏权限来享受更多权益以及履行相应的义务。城主和域主的产生方式如下:我们将每个大陆的各类榜单中玩家们的排行积分经过计算统计后形成“综合积分排行榜”,我们将以“综合积分排行榜”为标准,给予符合标准的玩家选择区域成为“城主”的资格,三山“综合积分排行榜”排名第一的三位玩家拥有成为“三山大陆”各自域主的资格。 【优化革新排行榜】 在原有大荒排行榜的基础上,我们以“三山大陆”为基础开设三山排行榜,三山排行榜旗下的各类榜单增设积分机制,玩家们可以通过参与各种游戏活动和竞技场来获取积分,积分越高,排名越靠前,同时也有更多的机会成为城主和域主。 【开放个人摊位玩法】 我们在经过各位旅者和商贩的长期建议后决定开放“个人摊位”玩法,与现行的拍卖行玩法同时存在并行,形成新的大荒交易模式,原本的拍卖行手续费依旧为(10%),个人摊位的手续费默认为(5%),玩家们可以在息壤中达成个人摊位任务解锁功能,玩家们可以在大荒中各个山川河流、城池部落中开设自己的摊位,同时玩家若是想要更好的经营口岸,也可通过给城主上缴相应费用后再主城中自由选择心仪的口岸成为专属于自己的商铺,商铺和摊位公共一套经营等级系统,经营等级分为3~5级,前3级可在大荒中获取各类珍惜材料在息壤处进行经营等级升级,后两级(4、5级)需要玩家在商场中购买道具进一步升级,1级5个道具展示位、2级7个、3级10个4级15个、5级20个。 【城主、域主权限】 我们决定在游戏中给予城主以及域主们更多权限来丰富游戏的可玩性和竞争性,城主可在一定范围(3~15%)内调整本辖区内玩家们个人摊位交易手续费费率;同时我们给予城主们开放更多权责,权益:城主们可获得其辖区内交易手续费的20%成为个人收益,义务:城主们可自行在辖区内开放限时活动和任务悬赏,相应资金、道具奖励由城主个人承担。域主可获取全域交易手续费的5%,同时域主们在中山地区可自行设立己方阵营,阵营之间纷争引起的各类争端和战斗由域主决策,阵营内举办活动、招纳人手、购买战场器材设备的费用由域主自行承担。 【开放区域Buff玩法】 城主每周需向域主上交资金获得“城域级领域强化Buff”,上交金额自行决定,根据上缴梯度决定buff等级,若未上缴资金则全域人员不会获得Buff;域主们在中山大陆进行土地资源的争夺,以月为单位进行结算,根据占据底盘面积大小进行排名,根据排名高低分为3档“大陆级领域Buff”。大陆级领域Buff:1档增加10%全维度战斗属性提升、2档增加7%全维度战斗属性提升、3档增加4%全维度战斗属性提升;城域级领域强化Buff:种类选择,战斗类:增加1~5%全维度战斗属性,生活类:增加10~50%生产采集产出量,概率类:增加2~10%大荒概率性玩法(装备合成爆率、原核爆率、游侠爆率、道具掉落爆率、云宫洞天爆率等)的高价值道具产出概率。
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