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这个东西,类似于绝版,目前市场价多少合适 [图片]
天天搁着背刺背刺,背刺个垂子啊 感情平时其他各种氪金道具被刺的时候你们不开腔,现在终于轮到白菜道具被背刺了然后自己感觉委屈了哈。
感觉最近更新挺多,但是人气怎么越来越低迷 虽然我战力比较高,了解的玩法也多,自己晚上也有充分的时间,但是我就是对这游戏提不起兴趣了。真的,账号里勾玉我也有,婴玉我也不差,但是就连消费的兴趣也没有。就更别提什么刷图刷材料这些无聊费力的事情了,因为我还没满级,要不是因为还需要经验,同时有充足的令牌,我连日常都不想做
今天挑战一下建造玩法 看腻了平地上而大平层和高对称性建筑,今天挑战下在这种地貌上建造的感觉
这波麒麟应该能圈一波 16个648搞定
今晚有机会收秘宝碎片的朋友赶紧收碎片吧。明天要涨价了 正常区服,那些打算2000捡漏的就算了吧,多加点价收了都是赚的。 明天麒麟一出来,估计碎片单价直接5000往上。
我个人感觉这个地方有问题 文中表示,目前版本中,用“秘宝碎片”合成出的大荒秘宝中还是老四样。而在新版本中的“秘宝碎片”合成出的嘉瑞秘宝中则有麒麟。 那么这个“秘宝碎片”名字没有变化,难到代表着,我在当前版本即可花4000勾/个的价格去提前购买秘宝碎片,等到版本更新的时候瞬间合成麒麟吗? 碎片官方今天的公告中是这么个说法,但作为一名两次在第一时间抽新神兽老玩家,我不太认为本次更新会如此行事。 无论是火离兽还是三青鸟,刚出的时候都是新盒子幻旧盒子。然后新旧盒子开出来的碎片也是不同的,而不是像上面说的那样都叫“秘宝碎片”。 我个人认为,这次公告不够严谨,带有严重的误导性。 我以个人多年的经验来看,目前收的老“秘宝碎片”是无法在新版本中获得麒麟的,而新版本的“秘宝碎片”应该会换一个新图标或者起一个新名字叫“嘉瑞秘宝碎片”。 希望官方看到次帖后能快速补充更正公告
关于侍从玩法革新的建议 目前几个版本都未对侍从系统进行过大更新。同时侍从装备系统和主角装备趋同性太高,无法提现侍从的特点。如若给侍从增加强力伤害类型技能,那么侍从系统又和宠物系统趋同,也无法体现出侍从的独特性。所以我个人建议,可以重新定义一下“侍从”的玩法与功能。“侍从”本就有侍奉与顺从的含义,那么我建议可以从“侍奉、奉命”上来入手。让侍从成为主角角色的辅助工具,成为玩家的二把手。具体玩法如下:1.侍从可以帮助玩家完成一定程度上的日常生产工作,如:采集、捕捉、孵化、喂养、耕种以及其它日常工作的打理。2.侍从可以帮助玩家进行一定程度的上的经营任务,可以结合家园以及别院系统,让侍从在住宅内进行商铺、摊位销售(手续费5%),可以激发玩家们自主形成商业圈,让主城变得更热闹。同时,不同稀有度、不同种族的侍从均有不同的经营属性,如:一定程度降低买家手续费、一定程度提高卖家收益、销售摊位道具格子数量、增加吆喝功能等等。3.侍从放弃战斗功能,转变为纯辅助功能。可以帮助玩家在战斗中提高一定程度的战斗属性和收益属性,如:在玩家倒地时更迅速的扶起玩家、给玩家增加各种战斗buff、治疗buff、增加稀有道具爆率buff等。 总结:妄想山海是一款开放世界游戏,而不是一款纯战力纯刷怪的角色养成通关游戏,目前战力系统太过庞杂了,导致很多新手玩家无法掌握游戏内容。可以从其它方面来寻找一下破局点。
策划什么时候可以优化一下宠物皮肤解锁功能吗 很多时候为了抽情绪,弄出来一堆皮肤,没有对应的宠物,用也用不了,就堆在那占格子。建议改成幻兵,幻器那样直接在对应界面使用皮肤进行解锁的形式可以吗
对于本次的机甲联动活动的个人见解 对于本次活动,说说我的个人感受。 首先声明一下,仅仅代表我个人观点,如有不同见解,请问对号入座,评论区请冷静客观发言表达。 首先。对于“超兽武装”这款IP,说实话,我并不看好,因为我受不了国产动漫那种粗制滥造的机甲风格,所有模型给我的感觉不是机甲,而是收工课上剪出来的纸壳子人一样,毫无金属质感和科技感(不针对国产动漫,国内动漫目前也有很多精品)。 作为90后,我感觉年少时期看的1989年的光能战士,以及后来的神龙斗士的美术功底都完爆后来出的国产机甲(个人审美内的就事论事,无崇洋媚外)。
今天把5万年盒子买完了,说说心得 花费了2406R,一共出了6个自选盒子。 2406R(按1:30)=72180勾 6个五万年卡(目前贬值,假设为4500一个)=27000勾 差值:72180-27000=45180勾 虽然说盒子能开一堆经验丹+千年食珍+育化丹 但那点东西值4.5+w勾吗? 可能是我比较黑只开出来6个卡,我就算高一点开10个出来,也就价值45000勾(你们扪心自问自己能不能开出10个)。 这个游戏最可笑的设定就是直充货币(婴玉)的功能性被衍生货币(勾玉)吊打。 导致玩家除了月卡以外大都只愿意线下收勾。 这种情况下除非官方自己派人偷偷下海卖勾,他们不可能在绝大多数人身上赚钱。 所以说,在保持当下货币体系的情况下,真的不打算出官方勾玉交易平台吗?
所以,妄想山海里的资源叫公共资源? 到底什么是公共资源?
过不了多久,宠物元素偏转属性应该会复刻到进化宠和神兽身上 应该类似于服炼属性、食珍属性一样,可以通过消耗某些道具进行培养
妄想山海这个游戏可以在职业定位上做一下文章 妄想山海这个游戏,强在开放世界,游戏自由度高,玩家可以为所欲为。 但是弱点也很明显,那就是玩家什么都能做,什么都想做,导致什么都做不好做不精。 别的点先不说,今天我们先来说一下职业定位这个方面。 众所周知,妄想山海没有固定的职业选择,唯一可以一定程度上划分角色功能的机制只有武器系统,然而武器没有职业专精、等级的门坎,谁都能用,导致谁都想去当主C,绝大多数人都去关注附魔伤害类技能,忽视防御类,辅助类技能。可能只有少数PVP玩家会去研究各种技能附魔玩法。 这种全面皆C位的机制,导致这个游戏而团队协作玩法严重缺失,人人都是附魔高DPS技能+御风回血+神佑无敌,毫无多样性可言。 虽然职业选择机制过于传统,但是其悠久的历久反而印证了其重要性。 开放职业选择,可以给某些新玩家更多生存空间,他们可以去选择培养门坎更低的盾坦和辅奶职业混团生存。 也可以从根本上解决游戏团队玩法缺失的弊端。 其影响对未来的PVE团本或者团队PVP,都是增加可玩性的底层支撑。 如果没有职责划分,那么所谓而开放大世界带来的结果就是目前这种死板的情况——世界boss总是那几个高战才能上榜,中山pvp全部都是神佑无敌,御风回血,雨伞脱战吃血瓶。
如果这个游戏而账号和装备都非常值钱会怎么样? 就类似于梦幻西游和Csgo这种
这期而挖宝,概率有点感人 今天把礼包都买了,加上之前的黄玉,把勾玉卖的锄头也买了,一共225挖,结果就1个保底红箱子,十几个一级背饰礼盒,3件橙色衣服,还有一堆垃圾,羽片也不多,总之概率感人。
最近看到很多人提议官方可以和工作室打价格战,建议调整道具价格 游戏官方和工作室打价格战,会对游戏市场、游戏玩家、游戏厂商等多方面产生影响,具体如下: 一、对游戏市场的影响。 游戏官方和工作室打价格战,可能会导致游戏市场的混乱和失衡,比如: - 游戏内的货币汇率波动,导致玩家的购买力下降或者上升,影响游戏的经济系统。 - 游戏内的资源供需失调,导致玩家的获得感降低或者提高,影响游戏的平衡性。 - 游戏外的灰色交易增加或者减少,导致玩家的安全风险增加或者降低,影响游戏的信誉度。 二、对游戏玩家的影响。 游戏官方和工作室打价格战,可能会导致游戏玩家的满意度和忠诚度变化,比如: - 对于付费玩家,如果游戏官方降低了付费门槛,提高了玩家的获得感,可能会增加玩家的满意度和忠诚度。但是如果游戏官方降低了付费价值,导致玩家的付费意愿下降,可能会降低玩家的满意度和忠诚度。 - 对于非付费玩家,如果游戏官方提供了更多的免费获取方式,减少了玩家的付费压力,可能会增加玩家的满意度和忠诚度。但是如果游戏官方提供了过多的免费获取方式,破坏了玩家的成就感和挑战感,可能会降低玩家的满意度和忠诚度。 三、对游戏厂商的影响。游戏官方和工作室打价格战,可能会导致游戏厂商的收入和利润变化,比如: - 如果游戏官方能够有效地打击工作室的生存空间,减少工作室对游戏资源的占用和抽水,可能会增加游戏厂商的收入和利润。 - 如果游戏官方不能够有效地打击工作室的生存空间,反而激化了工作室的竞争和恶意行为,可能会减少游戏厂商的收入和利润。 - 如果游戏官方为了打击工作室而牺牲了自身的盈利能力和品牌形象,可能会损害游戏厂商的长期发展。 综上所述,游戏官方和工作室打价格战是一种双刃剑,既有利也有弊。要想取得好的效果,需要根据不同情况进行合理分析和策略制定。
【暑期进化兽-食铁兽】形象预测 昨天直播,大伙得知了暑期新版本出了新三山外,另一个重磅消息就是新进化宠-食铁兽了,接下来我们来妄想一下食铁兽的形象是怎么样的。
山海的下次商务合作可以找泡泡玛特吗? 我挺想去收藏一些妄想山海官方认证的游戏手办、异兽模型,感觉这些东西质量只要好,应该不愁卖,肯定比买瓜子送捕捉器皮肤好。 原图:妄想山海金乌DIY异兽模型:就是类似于这种材质大小的物件吧
希望官方能早日完善健全【老带新机制】 老带新机制至关重要! 有效的老带新机制应该如何建立?个人觉得必须满足两个前提: 第一,老玩家有利可图; 第二,新玩家快速上手。 第一条优先于第二条,因为只有让老玩家感觉有利可图,才能毫无保留、全心全意地带新玩家,同时,才能达到新玩家快速上手的结果。 总结:让老玩家有利可图是动力,让新玩家快速上手是目的,只有找到有效的驱动力,才能使目的得以实现。 现在,很多游戏也在做老带新机制,大部分都是老带新获得狭义积分之类,比如,通过系统自动分配新老玩家完成组队,新手顺利通过副本,老手获得积分用以兑换道具等等。这些机制看似有效,其实不然,因为这些机制都相对表面,一件完成的自动化分配机制,体现更多的是效率性,而非人情味,系统匹配固然简单、方便、高效,但网络游戏终究不是社会生产企业,而是玩家们的体验基地,比起单一乏味的每日任务以及奖励,我相信大家更在乎的是自己身处的游戏环境、人文氛围、人情世故。自动分配机制虽然能快速让新手通过关卡,高效获得等级、装备优势,但同时也使得新手玩家过快达成游戏目标,缺少对游戏机制的理解和揣摩,也没有通过有效交互形成自己的交友体系,长此以往,给人的感觉像是在玩单机,而不是网游。 那到底如何做呢?给大家分享一下我的心得,供大家参考! 一、明确老带新条件。 不是所有的老玩家都有带新人的最佳资格,只有提高门槛,才能确保质量,老玩家才有荣誉感和成就感。比如,老玩家过去一年在某排行榜前100名以内,可以申请咨询资格勋章、称号等等,玩家可以通过点击个人信息页面查看勋章。(注:所有人都有自己对游戏的独到见解,也都能带新;荣誉勋章功能不是资格门槛功能,而是给玩家进行参考的行业资格等级功能) 二,必须解决“有利可图”的问题。 利益不能是挂钩,但一定要利益融合,让老玩家感觉不是一个短期利益关系,而是一个长期联动关系!这一点很重要,是问题解决的核心!比如,满足上面的带新人资格,就可以建立细胞组(师徒系统),这个老玩家成为细胞组的核心(领导人),可以逐步带1 到多名新人,这个老玩家不仅仅是一个师傅,更多的像一名部门负责人,或者一个经营单元的经营者,类似于他拥有一个小团队,他在教新人游戏玩法的同时,也享受新人带来的积分奖励,形成利益共同体! 三、其他奖励机制的构想。 互助奖励机制除了“狭义积分、师徒积分”这类积分兑换制的固定收益玩法外,还添加进“爆率”类概率收益玩法,如,将游戏中奖“侠义值、名誉值”等数值作为可影响爆率的参数,让新老玩家之间、普通玩家之间,在友好互助之后,纷争抢夺之后,互相给对方进行评价,通过系统判断评价是否生效之后(防止恶意评价、恶意刷评等行为),对双方的相关参数积分进行调整,从而影响后续游戏高级道具的产出概率。
听说三山要重做了,我来DIY一下我设计的新版天枢
游戏人气趋势持续下行,究竟该如何应对? 【以下内容为BingAI提供】 《妄想山海》这款游戏有不少玩家给出了自己的评价,我根据网上的一些信息,总结了一下它的优缺点: 优点: - **开放世界**,探索度和自由度高,可以在一个充满了上古异兽、名山大川、弥天云雨的东方神话世界中自由冒险²³。 - **捏脸系统**,可以自由定制自己的角色外观,从老年到幼年,从人类到异兽,都可以DIY²。 - **巨兽BOSS**,游戏中有很多巨大的怪物,需要玩家合作才能击败,给人很强的震撼感和挑战感²。 - **休闲钓鱼**,游戏中有一个特色的钓鱼系统,可以在海域或者河流中钓鱼,收集各种鱼类²。 - **家园系统**,游戏中可以建造自己的家园,摆放各种家具和装饰品,提升精致度和舒适度¹²。 - **招募系统**,游戏中可以招募各种侍从和宠物,为自己提供战斗和生活的帮助⁴。 - **肝可以变强**,游戏中有很多材料和资源需要玩家收集和制作,通过提升等级、资质、血脉、装备等可以增加战力²。 缺点: - **画质一般**,游戏的画面和特效没有达到顶级水准,而且还很吃配置,容易卡顿²³。 - **血脉解锁矛盾**,游戏中需要通过提升家园的精致度才能解锁血脉等级,这对于上班族和平民玩家来说很不友好²³。 - **组队系统不完善**,游戏中需要固定的队友才能打BOSS和抓宠物,而且野人很难生存²³。 - **宠物寿命问题**,游戏中的宠物是有寿命的,如果培养了一个高资质的宠物,最后却因为寿命没了,会让玩家很难受²³。 - **海域做得不好**,游戏中的海域没有做出海域该有的特色和内容,比如海中异人村、海底遗迹、海洋生物等²³。 - **拆家系统恶心人**,游戏中有些玩家会用家园圈住风景点不让其他玩家解锁,而且阵营地图中无法攻击他人家园²³。 - **BOSS掉落不公平**,游戏中打BOSS没有参与奖,只有最后一击才能获得掉落物品²³。 源: 与必应的对话, 2023/6/5 (1) 如何评价腾讯的全新手机游戏《妄想山海》? - 知乎. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F408512252.&urlrefer=f3202d0df26c7d164aaae3840f2d1364 (2) 妄想山海为何凉了?能做好游戏,却没有好运营 - 知乎. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F438761282.&urlrefer=719471e60991e2e1e2c37b4e52b84876 (3) 妄想山海测评:优点缺点兼具的开放世界手游,玩家的体验差强人意. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1689039338619874523.&urlrefer=5a7b48971cf7ebc6f2069b46141611cf (4) 妄想山海侍从哪些比较好 热门侍从优缺点及获取方法详细解答. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.qt6.com%2Farticle%2F46749.html.&urlrefer=7153c16d7711201c2315b38678db3215 (5) 如何评价《妄想山海》? - 知乎. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F436572172.&urlrefer=fb9b3a55475832f29374bd5fe1a0b8e2
有的人自己醒不了还不想让别人醒来?偷换概念有一手 你打着万事万物应该以学习为主的旗号来让大家用心玩游戏,用脑想攻略,鼓吹只要足够用心,即可自立自强不用氪金的游戏行为和方式。当然我不否认你的观点,万事万物只要足够用心钻研,有所成就即可获得相应回报和收益。但是你忽略了一点,人的精力是有限的,你宁愿花费那么多时间去钻研游戏,那你有什么时间来现实当中提升自我?难到你宁愿在游戏中当人上人,然后在线下被领导、富豪们指认为仆? 同时这个游戏的收益效率很高吗?你一天就算赚1000勾,一月赚30000勾,也就不过1000米,这效率比学生干15一小时的兼职每天6小时干一个月都少的多。你图什么呢?你还在为你能在游戏里日入千勾而自豪吗?恕我直言,你这种整天泡在游戏里靠战力垄断资源,靠信息差欺负萌新从而获利而人在我眼中就是loser。 相反,我不回避充钱,而且我很喜欢充钱,毕竟游戏对于我来说本身就是用来缓解生活压力而工具而已,我就是喜欢氪金以后抽奖而刺激感,这能让我的压力快速释放。 我的工资不高,但我通过学习,提升自己以及其他投资方式获得而收入也已经远远高于日入千勾而程度,同时自我提升所带来而自信自强也给我越来越多而幸福感。而你呢?是否因为自己又对游戏内容机制更加精通而自豪了呢?是否会因为现实生活中而停滞不前而产生被时代抛弃而危机感呢?这些我不得而知,只有你自己心里最清楚不过。
【妄想DIY】册封之主玩法 【开放城主、域主玩法】 大荒经历了长期的争端与发展过程中,我们终于迎来了新的玩法,本次更新我们以南山、西山、北山“三山大陆”为基础开放“域主”以及其下各小型区域的“城主”玩法,城主和域主将有更多的游戏权限来享受更多权益以及履行相应的义务。城主和域主的产生方式如下:我们将每个大陆的各类榜单中玩家们的排行积分经过计算统计后形成“综合积分排行榜”,我们将以“综合积分排行榜”为标准,给予符合标准的玩家选择区域成为“城主”的资格,三山“综合积分排行榜”排名第一的三位玩家拥有成为“三山大陆”各自域主的资格。 【优化革新排行榜】 在原有大荒排行榜的基础上,我们以“三山大陆”为基础开设三山排行榜,三山排行榜旗下的各类榜单增设积分机制,玩家们可以通过参与各种游戏活动和竞技场来获取积分,积分越高,排名越靠前,同时也有更多的机会成为城主和域主。 【开放个人摊位玩法】 我们在经过各位旅者和商贩的长期建议后决定开放“个人摊位”玩法,与现行的拍卖行玩法同时存在并行,形成新的大荒交易模式,原本的拍卖行手续费依旧为(10%),个人摊位的手续费默认为(5%),玩家们可以在息壤中达成个人摊位任务解锁功能,玩家们可以在大荒中各个山川河流、城池部落中开设自己的摊位,同时玩家若是想要更好的经营口岸,也可通过给城主上缴相应费用后再主城中自由选择心仪的口岸成为专属于自己的商铺,商铺和摊位公共一套经营等级系统,经营等级分为3~5级,前3级可在大荒中获取各类珍惜材料在息壤处进行经营等级升级,后两级(4、5级)需要玩家在商场中购买道具进一步升级,1级5个道具展示位、2级7个、3级10个4级15个、5级20个。 【城主、域主权限】 我们决定在游戏中给予城主以及域主们更多权限来丰富游戏的可玩性和竞争性,城主可在一定范围(3~15%)内调整本辖区内玩家们个人摊位交易手续费费率;同时我们给予城主们开放更多权责,权益:城主们可获得其辖区内交易手续费的20%成为个人收益,义务:城主们可自行在辖区内开放限时活动和任务悬赏,相应资金、道具奖励由城主个人承担。域主可获取全域交易手续费的5%,同时域主们在中山地区可自行设立己方阵营,阵营之间纷争引起的各类争端和战斗由域主决策,阵营内举办活动、招纳人手、购买战场器材设备的费用由域主自行承担。 【开放区域Buff玩法】 城主每周需向域主上交资金获得“城域级领域强化Buff”,上交金额自行决定,根据上缴梯度决定buff等级,若未上缴资金则全域人员不会获得Buff;域主们在中山大陆进行土地资源的争夺,以月为单位进行结算,根据占据底盘面积大小进行排名,根据排名高低分为3档“大陆级领域Buff”。大陆级领域Buff:1档增加10%全维度战斗属性提升、2档增加7%全维度战斗属性提升、3档增加4%全维度战斗属性提升;城域级领域强化Buff:种类选择,战斗类:增加1~5%全维度战斗属性,生活类:增加10~50%生产采集产出量,概率类:增加2~10%大荒概率性玩法(装备合成爆率、原核爆率、游侠爆率、道具掉落爆率、云宫洞天爆率等)的高价值道具产出概率。
【妄想更新公告】06月1日全部服务器停服更新公告
【妄想山海DIY】Midjourney重塑山海风景 感觉山海的风景还是不错的,我在细节上、理念上加上自己的想法后进行一定程度的重塑。大家看热闹乐呵乐呵就好
我就想客观的问一下各位,你们如何看待“妄想山海颜选节”活动 请大家各抒己见,辩证看待,可以阴阳,不要嘴臭
不知道策划有没有推出“变异临时盒子的想法” 和血蛋盒子、神兽盒子、升龙果盒子、育华丹盒子一样,什么时候也推测出一个变异临时盒子出来吧,商场黄玉出售。这样方便很多没时间天天钻山洞的小氪玩家,还能把利润留给官方自己,同时还能增加娱乐性。
有了这东西,我还要山海贴吧做甚? 这才是真的AI,而不是愚人节蹭GPT热度
顶配(顶级战力)宠物应该怎么养 有没有大佬细说一下,在宠物选择上、技能选择上、变异器官选择上、洗点上,如何抉择才能培养出顶级战力宠物,理论上数值能达到多少
山海这个游戏好玩是好玩,就是有点 有点像在玩单机游戏一样,虽然跑图时能看到很多大佬的房子,很豪华靓丽,商场蓝图出来以后火柴的也少了很多。但是总感觉没人气,其他游戏的主城都热闹非凡,这个游戏的主城感觉像个鬼城一样,除了每日接任务能零星的遇到几个人之外,其他时候根本连人影都没有,大荒频道说话的永远就那么几个人,白天晚上都是,感觉没人玩一样。
关于23年新神兽,请教一下各位 现在大荒密宝已经合并了,是不是只需要收碎片合成一个密宝等着出新神兽就行? 会不会和以前一样单独出新的神兽盒子?
为什么不能出一个勾玉黄玉交易系统,就像dnf可以用点券买金币 这样就不存在线下倒勾的情况了,方便安全,让更多人能够通过搬砖买黄玉商品,还能卡工作室这种用勾玉换米的渠道的脖子,何乐而不为?
如何评价事件反转
反转来咯,之前谁说的自家鱼塘不能电鱼的? 当初那些言之凿凿的人呢,快点出来打脸
如何看待在自家鱼塘电鱼也会被抓
如何评价高质量人群评价孙吧
这个化育丹事件我就说一个故事故事 我在舍得酒业亏损时,买入“ST舍得”,股票价格20元/1股,我花了2000块钱买了100股。运气很好,么过多久舍得酒业扭亏为盈,股票名称重回“舍得酒业”,股价涨到200,好家伙妥妥赚了10倍,我直接清仓兑现20000块。结果没过几天,舍得酒业发公告称:投资者在本公司在st期间购买的股票交易无效,现以如下方式处理:获得的差额收益,我们将联系交易所辅助扣除投资者账户上的对等资产,若是资产不足的,则联系绑定银行,冻结其账户,冻结至补齐差价为止。 明明是技术组偷懒导致的问题,为什么要把锅摔到玩家头上??
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